성황신 앨리스 City God Alice
하이파이브 독 황웨이청 프로듀서 ©INVEN

대만 인디 게임하면 특유의 도교적인 색채가 떠오르는 경우가 많을 겁니다. 최근 국내 팬들에게 회자됐던 여러 대만 게임들이 대체로 시대 배경은 제각각 달라도 특유의 도교 문화가 녹아들어있는 작품들이었기 때문이죠. 단순히 독특하게 보이기 위한 소재를 넘어서, 생활상을 보여주거나 혹은 주제 의식에 깊이 관여하며 자신만의 미학을 보여주기도 했죠.

이번 BIC 2026 타이베이 게임쇼 부스로 참가한 하이파이브 독의 '성황신 앨리스'도 그런 계보에서 볼 수 있는 타이틀이었습니다. 대만의 전통 사당인 '성황묘'에 현대 도시 괴담을 결합한 게임으로, 고전적인 횡스크롤 어드벤처에 턴제 전투, 사당 운영이라는 다채로운 요소를 통해 대만의 전통 문화와 미스터리 그리고 현대 도시의 삶까지 다양하게 조명하고 있었죠. 올해 4분기, 늦어도 내년 1분기 출시를 목표로 여러 인디 게임쇼에서 유저들의 피드백을 받고 특유의 이야기를 다듬고 있는 '성황신 앨리스'에 대해 현장에 방문한 하이파이브 독 황웨이청 프로듀서로부터 여러 이야기를 들어볼 수 있었습니다.



먼저 개발팀과 BIC 2026에 선보인 신작 '성황신 앨리스'에 대한 소개를 부탁합니다.

저희 스튜디오는 대만에서 온 5인조 게임 개발팀입니다. 이에 저희 스튜디오의 중국어 명칭을 다섯 명의 구성원이 힘을 합친다는 의미의 ‘五狗力(우거우리)’로 지었습니다. 해외에는 이를 영어로 옮겨서 하이파이브 독이라는 이름으로 알리고 있죠. 저희 게임은 대만의 사원 문화를 주제로 삼아 민속 설화와 도시괴담에서 비롯된 미스터리 요소, 성황묘 운영 시스템, 그리고 성황신이 귀신과 맞서 싸우는 턴제 전투 시스템을 결합한 작품입니다.


대만의 '성황묘(城隍廟)' 문화와 민속 설화, 도시괴담을 핵심 소재로 채택했습니다. 이 주제를 게임의 핵심 모티브로 잡게 된 배경이 궁금합니다.

저희는 예전부터 대만의 민속 신앙과 초자연적 이야기가 매우 강력한 소재라고 생각해 왔습니다. 공포 영화부터 공포 게임에 이르기까지 이미 널리 알려진 분야이기도 하고요.

하지만 프로듀서는 ‘공포’라는 장르가 이러한 요소를 흔히 ‘신비로운 분위기’에만 머무르게 한다고 생각했습니다. 사실 그 이면에는 매우 깊이 있는 역사적 이야기들이 존재합니다. 특히 프로듀서의 집안은 실제로 사원을 운영한 경험이 있으며, 프로듀서 본인도 역사와 신괴 이야기에 큰 관심을 가지고 있습니다. 심지어 '주역'을 활용한 점술도 직접 연구하고 있습니다. 그래서 이러한 매력적인 요소들을 하나로 융합해 더욱 폭넓고 다채로운 경험을 선사하는 이야기를 만들고자 했습니다. 또한 초보 성황신을 출발점으로 삼은 이야기를 통해 플레이어가 이러한 서사의 매력을 더욱 폭넓게 체험할 수 있도록 했습니다.


성황신 앨리스 City God Alice
어느 날 평범한 대학생 임성동에게 괴이한 일이 벌어지고 ©INVEN

성황신 앨리스 City God Alice
정신을 차려보니 외국계 초보 성황신(?)이 갑자기 도움을 청하면서 길고 긴 모험이 시작된다 ©INVEN


횡스크롤 탐험, 턴제 전투, 그리고 '성황묘 운영'이라는 독특한 요소가 융합되어 있습니다. 운영 요소가 실제 캐릭터 성장이나 전투/스토리에 어떤 영향을 주나요?

사실 성황신과 관련하여 더욱 널리 알려진 존재는 성황신 휘하의 여러 ‘음관(陰官)’, 즉 저승의 관리들입니다. 흑백무상이나 우두마면 등이 대표적이며, 대중에게도 더욱 친숙한 존재들입니다.

하지만 이 게임에서는 음관을 과거 시대를 살았던 영웅들의 영혼으로 설정했습니다. 주인공은 자신의 미스터리를 풀어야 할 뿐만 아니라 음관들의 힘도 빌려야 합니다. 그러기 위해서는 영혼들이 살아온 과거의 이야기 속으로 들어가 그들이 품고 있는 집착과 미련을 밝혀내야 합니다.

영웅의 서사를 완성하면 해당 음관이 더욱 강해질 뿐만 아니라, 중요한 순간에 그가 내리는 선택에도 영향을 미쳐 결말을 좌우하게 됩니다. 이 핵심 시스템에서 플레이어가 해야 할 일은 ‘제사’를 쌓아 음관과의 친밀도를 높이는 것입니다.


그간 대만의 민속 문화를 바탕으로 한 여러 인디 게임들이 한국에서도 호응을 얻었는데, 다른 작품과 차별화되는 ‘성황신 앨리스’만의 특징을 꼽자면?

앞서 말씀드린 것처럼, 현재 대만의 민속 문화를 소재로 한 게임들이 좋은 반응을 얻는 데에는 초자연적인 현상과 공포를 중심으로 한 이야기에 초점을 맞춘 것이 큰 영향을 주었다고 생각합니다.

반면 저희 게임은 민속 문화의 역사적 기원, 음관의 성장과 육성, 성황묘의 운영과 성장 시스템에 더 많은 비중을 두고 있습니다. 또한 지휘관인 성황신이 이러한 요소들을 운영하고, 전투와 인력 배치를 조율하는 시스템을 갖추고 있으며, 이와 같은 핵심 개념들을 바탕으로 이야기를 설계했습니다.


성황신 앨리스 City God Alice
©INVEN

성황신 앨리스 City God Alice
신단을 복구하고 이야기를 풀어가는 과정은 횡스크롤 어드벤처로©INVEN

성황신 앨리스 City God Alice
전투는 턴제 RPG로 풀어냈다©INVEN


'앨리스'라는 이국적인 주인공을 내세운 이유가 궁금합니다. 또 주인공들이 성황신 그리고 묘지의 신비로운 존재들과 함께 하는 이야기를 어떤 톤으로 그려내고자 했나요?

저희가 앨리스를 게임의 주인공으로 선택한 이유는 그녀를 대만 문화를 잘 모르는 ‘외국에서 온 인형’이자 초보 성황신으로 설정하고 싶었기 때문입니다. 그리고 그녀가 마찬가지로 초보 묘지기인 남자 주인공과 함께 성장하며 이 모든 것을 차츰 이해하고 익혀가는 이야기를 그리고자 했습니다.

이야기 초반에는 미스터리와 신비, 공포 요소로 플레이어의 관심을 끌고, 플레이어가 점차 캐릭터들에게 매력을 느끼기 시작하면 저희가 자신 있게 다룰 수 있는 역사와 민속 설화의 재해석을 본격적으로 보여줄 예정입니다. 이를 통해 중반부의 이야기에 더욱 깊이 있는 구조와 강한 긴장감을 더하고자 합니다.


성황신 앨리스 City God Alice
©INVEN

성황신 앨리스 City God Alice
이국적인 성황신 대리가 갑자기 책임자를 맡아달라고 하는 묘한 상황이 눈을 뗄 수 없게 했다 ©INVEN


턴제 전투 시스템에서 이 게임만의 차별화된 전략 요소가 있다면 무엇인가요?

크게 세 가지를 꼽자면 신앙, 영력, 정신력입니다.

플레이어는 끊임없이 귀신과 요괴의 정신세계로 들어가게 되는데, 정신력은 그들로부터 받는 피해를 얼마나 견딜 수 있는지를 결정합니다. 영력은 음관이 주인공에게 빙의했을 때 얼마나 많은 잠재력을 발휘할 수 있는지를 결정하죠. 또한 사람들이 성황묘에 보내는 ‘신앙’은 주인공 일행이 ‘원진궁(元辰宮)’이라는 정신세계를 탐험할 때 얼마나 많은 자원을 활용할 수 있는지를 결정합니다.

이 세 가지를 바탕으로 주인공은 정신세계에서 새로운 것을 발견함으로써 경험치를 얻고 정신적인 능력을 강화할 수 있습니다. 즉, 얼마나 많은 적을 쓰러뜨렸는지가 성장의 기준이 되는 것은 아닌 셈이죠.


BIC에 참가한 소감, 그리고 현장 반응이 궁금합니다.

이번 BIC에서 받은 플레이어들의 반응은 저희에게 매우 뜻밖이었습니다. 솔직히 처음에는 이러한 민속적 세계관이 거대한 문화적 장벽이 되지는 않을지 걱정했었거든요 그래서 주로 메인 비주얼의 아트 정도만 플레이어들이 관심을 갖지 않을까 예상했습니다.

하지만 전시가 끝난 뒤, 플레이어들이 저희가 준비한 모든 퍼즐을 매우 끈기 있게 끝까지 풀어냈고, 심혈을 기울여 집필한 이야기도 세심하게 음미해 주었다는 것을 알게 되었습니다. 심지어 아쉬움이 남는 듯 이후에 더 많은 이야기가 이어지는지 묻는 분들도 계셨습니다. 이러한 반응에 저희는 무척 고무됐고, 앞으로도 더 다듬어서 출시 때 좋은 작품을 만들겠다는 의욕이 더 불타오르고 있습니다.


성황신 앨리스 City God Alice
임성동과 앨리스가 투닥거리다가 팔까지 잘리는 참사가 이어졌는데, 이후 이야기를 어떻게 풀어가게 될까 ©INVEN


2026년 4분기~2027년 1분기 출시를 목표로 하고 있는데, 타 플랫폼 확장 계획도 있나요?

우선은 스팀으로 출시하는 것에만 집중하고 있습니다. 아무래도 다섯 명이 개발하고 유지 보수까지 하게 될 만큼, 다른 플랫폼까지 관리할 여력은 없기 때문이죠. 하지만 이런 부담을 같이 짊어지고 함께 나아갈 퍼블리셔나 협력사를 찾는다면, 좀 더 다양한 가능성이 열릴 것 같습니다.


한국 유저들에게 한 마디 부탁합니다.

아직 체험판 단계임에도 마지막까지 게임을 플레이해주신 모든 분들께 감사드립니다. 저희가 준비한 이야기와 게임플레이가 여러분을 실망시키지 않을 것이니, 안심하고 저희 게임을 계속 응원해주세요.