도깨비의세계 World of Dokkaebi
©카카오게임즈

카카오게임즈의 신작 MMORPG '도깨비의세계' 실체가 공개됐다.

카카오게임즈는 20일 서울에서 미디어 쇼케이스를 열고 게임 소개와 개발진 공동 인터뷰를 진행했다. 개발은 '바람의나라: 연'을 만든 슈퍼캣이 맡았다. 정식 출시는 10월, 사전등록은 행사 당일 낮 12시부터 시작됐다.

이시우 카카오게임즈 대표는 환영사에서 "독보적인 정서, 독창적인 세계관, 그리고 MMORPG 본연의 재미를 현대적인 감각으로 담아냈다"고 말했다. 이 대표는 오래 사랑받을 IP를 찾고 역량 있는 개발사와 협력해 안정적인 서비스를 제공하는 것이 회사의 원칙이라며, '도깨비의세계'도 그 원칙 위에서 준비한 작품이라고 덧붙였다.

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이시우 카카오게임즈 대표 ©INVEN


전통 설화 바탕의 동양풍 MMORPG, 슈퍼캣만의 차별화 된 2.5D 캐릭터


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박성준 슈퍼캣 PD ©INVEN

박성준 슈퍼캣 PD는 발표에서 게임을 네 가지로 요약했다. 전통 설화를 바탕으로 한 동양풍 MMORPG를 2.5D로 구현했고, 직업의 경계를 지웠으며, 문파 중심 협력과 선택적 PvP로 라이트·코어 이용자를 함께 담았고, 원작 '멸귀수도전'을 네이버 시리즈와 네이버웹툰에서 먼저 선보였다는 내용이다.

비주얼은 2D 도트 캐릭터와 3D 배경을 결합했다. 3D 배경 위에 도트 캐릭터를 얹는 데 그치지 않고 도트 캐릭터 자체에도 3D 조명과 그림자를 적용했다는 것이 슈퍼캣 측 설명이다. 기와지붕과 성곽, 장승 등 한국 전통 요소를 배경 곳곳에 배치했다.

세계관은 웹소설 '멸귀수도전'에서 가져왔다. '나 혼자만 레벨업'과 '전지적 독자 시점'을 웹툰화한 레드아이스 스튜디오가 웹툰 제작에 참여했고, 게임 개발 초기 단계부터 원작 측과 세계관 확장을 협의했다. 게임의 이야기는 원작보다 300년 앞선 시점을 다룬다. 원작에서 전설로만 묘사되는 인물을 게임에서는 이용자가 직접 조작한다. 인게임에는 불가사리를 비롯한 한국 전통 설화 속 요괴들이 등장한다.

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도깨비의세계 2.5D 비주얼 ©카카오게임즈


12개 스킬 타입을 조합하는 덱 빌딩


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같은 타입 스킬 3종 이상을 장착하면 궁극기가 열린다 ©카카오게임즈

전투에는 직업 구분이 없다. 12개 스킬 타입을 자유롭게 조합해 자신의 전투 방식을 만드는 구조로, 같은 타입 스킬을 3종 이상 장착하면 해당 특성의 궁극기가 열린다. 궁극기는 특성마다 다르게 설계됐다. 스킬은 강화와 각인, 돌파를 거쳐 성장한다.

개발진은 스킬이 약 90여 종이라고 밝혔다. 상황과 콘텐츠에 맞춰 조합을 바꿔가며 자신의 전투 메타를 만드는 과정이 게임의 차별점이자 핵심 재미라는 설명이다. 조합 획일화 우려에는 특정 조합이 절대적으로 유리하지 않도록 도술을 설계했다고 답했다.


문파 중심의 협력 콘텐츠가 '도깨비의세계' 핵심 재미


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디렉터는 문파와 함께하는 콘텐츠가 '도깨비의세계'의 핵심 재미라고 전했다 ©카카오게임즈

PvP는 매칭으로 입장하는 전용 공간에서만 발생한다. 서버 내 필드 사냥터에서는 PK를 원천 차단했다. 전투력 기반 계층별 매칭을 적용해 무·소과금 이용자도 승리를 경험할 수 있게 했다는 것이 개발진 설명이다.

성장은 문파를 중심으로 돌아간다. 문파에 소속되면 성장 버프가 주어지고, 문파원과 함께 콘텐츠에 진입하면 전용 버프가 추가된다. 접속하지 않은 동안에도 분신을 파견해 문파 콘텐츠에 참여시킬 수 있다.

협력 콘텐츠에는 중앙 결계를 지키는 결계지 방어, 문파원 참여 시 협력 버프가 붙는 레이드, 참여자가 많을수록 보상이 커지는 필드 보스, 시즌제로 운영되는 승천의 탑이 있다. 경쟁 콘텐츠로는 점수 기반 대규모 전장인 낙화의 전장, 문파 간 경쟁과 협력이 공존하는 미혹의 정원, 신기를 두고 겨루는 신기 쟁탈전, 세 개 서버가 맞붙는 차원 점령전이 준비됐다. 차원 점령전은 최대 9,000명이 참여한다.

게임 내 활동 데이터를 분석해 성장 방향을 제안하는 AI 비서 '묘롱'도 탑재된다. 최근 전투력 추이와 비슷한 전투력대 이용자의 평균치를 비교해 부족한 스탯을 짚어주는 방식이다. 개발진은 출시 초기에는 베타 수준으로 제공한다고 밝혔다. 유료 재화가 필요한 항목은 추천에서 제외한다.

이용자 의견을 받는 '도깨비 총회'도 마련됐다. 제시된 의견에 개발자가 직접 답을 달고 그 결과를 공유하는 방식으로 개발자와 유저간의 소통의 장이 될 전망이다.

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게임 내 성장 방향을 제안하는 AI 비서 '묘롱' ©카카오게임즈


과금 구조와 업데이트 계획은 향후 공개 예정


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©카카오게임즈

과금 구조는 이날 공개되지 않았다. 카카오게임즈는 영석으로 멤버십과 패스를 제공하고 의복과 탈것을 단일 상품으로 판매할 계획이라고 밝혔지만, 가격과 패키지 구성은 출시 시점까지 검토를 이어간다는 입장이다. 업데이트 로드맵 역시 공개하지 않았다.

재화는 세 갈래로 나눴다. 유료 재화 영석은 멤버십과 패스에, 성장 재화 엽전은 강화와 캐릭터 성장에, 이용자 거래 재화 금전은 거래소 아이템 구매에 쓰인다. 금전은 게임 플레이로 얻는다. 카카오게임즈는 무료 재화를 중심으로 경제가 돌아가는 만큼 과금 부담을 낮췄다고 설명했다.

거래소 재화를 무료 재화로 둔 데 따른 작업장 문제에는 기존 MMORPG 서비스에서 쌓은 운영 경험과 별도 시스템 장치로 대응하겠다고 답했다. '바람의나라: 연'과 도트 감성이 겹친다는 지적에는 원작 IP를 입체적으로 구현하는 데 집중했다고 설명했다. 경쟁작보다 늦은 10월 출시에 대해서는 필드 PK를 없앤 협력 구조와 직업 없는 스킬 조합을 차별점으로 들었다.

박성준 PD는 발표를 마치며 "저희가 오랫동안 준비한 답을 보여드리겠다"고 말하며, '도깨비의세계'에 대한 자신감을 드러냈다. 이시우 대표도 오랫동안 이용자와 소통하며 함께 나아가는 MMORPG를 만들겠다고 약속했다.