향후 업데이트 소개
먼저, '새로운 바람'이라는 타이틀과 함께 세븐나이츠 리버스에 찾아오게 될 업데이트 소식이 전해졌다. 9월 3일(목) 선란의 동생 '하연'이 신규 영웅으로 등장하며 픽업 기간은 4주로 예고됐다. 이와 함께 벨리카가 각성 대상으로 선정되었으며 루디와 녹스는 스킬 연출 개선이 이루어진다.
이 외에도 레이드 및 성장 던전, 스테이지 단계 압축과 편의성 조정 등이 이루어지며 9월 17일(목) 업데이트에는 신규 영웅 추가 없이 아일린 각성이 진행될 예정이다.
· 신규 영웅 하연 추가
- 키워드 : 엄호 · 턴제 버프 증가 · 아군 역할 지원 · 턴제 디버프 증가 · 쿨타임 증가/감소
- 공덱과 마덱에 유용한 지원형 영웅이 될 것
- 엄호는 하연이 기본 공격 시 아군 중 1명이 함께 기본 공격 발동
- 아군의 턴제 버프가 늘리거나 상대의 디버프 턴 증가, 쿨타임 관련 유틸성 보유


· 벨리카 각성
- 무한의 탑에서 확실한 카드가 될 수 있도록 설계
- 신규 및 복귀 모험가가 무한의 탑에서 도움이 될 수 있도록 준비
· 루디 및 녹스 스킬 연출 개선
- 원작을 최대한 복원하는 것을 목표로 개선

· 로비 개선
- 집중도를 높일 수 있도록 로비 및 게임 메뉴 UI 조정
· 쫄작 편의성 강화(스테이지 분리)
- 쫄작 스테이지 별도 분리 적용, 모험을 진행하며 쫄작 가능하도록

· 모험가의 길(가이드 콘텐츠)
- 다양한 미션을 한 곳에 모아 편하게 관리, 성장이 가능하도록 정리
- 기존/신규 모험가 모험가의 길 분리, 기존 유저는 메인 보상을 얻고 신규 유저는 성장 재화를 얻는 구조
- 전체 유저 대상 미션 수행 시 (구)세븐나이츠 5종 전체와 5성 전설 장신구 선택 상자 제공
- 2026년 6월 1일 이후 가입, 1월 1일 이후 가입자 중 계정 레벨 30이 되지 않을 시 신규 유저로 분류
· 신규 PVE 심연 토벌전
- 다양한 영웅의 성장 수준과 조건에 맞춰 여러 영웅을 배치하는 신규 콘텐츠
- 계정 영웅 성장 단계에 따른 단계별 메인 보상으로 전설 장신구 제공(6성 포함)
- 레이드 티켓 또한 최대 주당 400장 정도를 획득 가능
· 모험 스테이지 축소
- 10개에서 최대 20개 단계로 조정, 보상은 압축하여 기존과 동일 수준
- 모험 영지 단계에 따라 콘텐츠 해금 정보 표기



· 첫 클리어 시 입장 재화 면제
- 신규 및 복귀 모험가를 위해 모험, 레이드, 성장 던전 대상으로 적용
· 레이드 및 성장 던전 단계 축소, 신규 난이도 추가
- 기존 15단계가 5단계로 압축, 성장 던전 또한 조정
- 6단계는 새롭게 추가되는 신규 난이도이며 더 좋은 보상으로 준비
· 예비 열쇠 기능 추가
- 열쇠가 가득 찬 상황에서 소모를 하지 않아도 최대 18,000개까지 열쇠가 누적
- 이번 업데이트에 복귀하는 복귀 모험가에게도 소급 적용

· 멜키르의 실험실 확률업 기능 추가
- 루비를 소모해 확률을 높일 수 있는 시스템
· 미니게임 룰렛 동시 돌리기 기능 추가
- 30개 일괄 돌리기 기능 추가
· 신바람 감사제 셀렉션 소환
- 신규 및 복귀 모험가가 윤건, 동영, 선란 등 최근 픽업이 진행된 영웅을 획득할 수 있도록 별도 소환 제공
- 단, 기존 픽업 대비 소환 확률은 다소 낮게 적용될 예정

· 9월 17일(목) 업데이트 사전 안내 - 아일린 각성
- 신규 영웅 등장 없이 아일린 각성만 적용, 각성 2종 동시 진행에 대한 피로도를 조정하기 위함
· 9월 17일(목) 업데이트 사전 안내 - 올스타 픽업
- 신규 및 복귀 모험가를 위해 기반 영웅을 확보할 수 있도록 공덱/마덱/방덱 주요 영웅 픽업 제공


무엇이든 물어보세나
이어, '무엇이든 물어보세나 코너'가 진행됐다. 사전 문의 및 방송에 참여한 크리에이터의 질문을 바탕으로 답변이 이루어졌다. 이후에는 노호의 소식함을 통해 접수된 모험가들의 궁금증에 대한 이야기 또한 확인할 수 있었다.
· [무빙TV]이벤트 결투장과 신규 영웅 출시로 늘어나는 조율석 부담 완화에 대한 계획은?
- 최대한 빠른 시일 내 많은 모험가들이 원했던 조율 중 이전 옵션 선택 기능 추가 예정
- 픽업 소환 시 해당 영웅 전용 장비나 조율석 제공 기능 시스템화(9월 3일)
- 전용 장비 관련 상시 이벤트 구성
· [무빙TV]업데이트 이전 개발 방향이나 힌트를 제공할 생각이 있을까?
- 개발진 또한 고민하고 있는 부분
- 개발자 노트보다는 필요에 따라 '업데이트 미리보기' 등의 방향으로 논의할 예정
· [무빙TV]기존 영웅의 상향과 각성 기준에 대해
- 각성 주기는 신규 영웅 출시 등 메타를 함께 고려하고 있는 부분
- 각성 시 기존 영웅의 자리를 대체하는 편이기에, 신규 영웅이 소외되는 것은 지양
· [무빙TV]기존 모험가가 꾸준히 도전하고 목표를 세울 수 있는 콘텐츠가 필요하지 않을까?
- 기존 모험가를 위한 콘텐츠도 중요하게 생각하고 있지만, 구체화에 시간이 필요
- 언급한 바 있는 로그라이트 콘텐츠는 하반기에 선보일 수 있을 것으로 예상
· [무빙TV]서버 통합에 맞춰 결투장 티어 및 보상 조정 계획이 있을까? 마감 시간에 대한 의견도 궁금하다
- 충분히 공감이 가는 이야기
- 결투장 글로벌 통합은 고려 중이며 리그와 보상 또한 세분화를 생각

· [욱캐리] 쫄작 팀 창고 영웅 자동 편성, 일괄 강화 확대 등 편의성 개선 계획은?
- 개발진 또한 피로감을 느끼고 있는 부분이며 확실히 인지
- 다만, 최초 설계에 고려되지 않은 부분이기에 다른 방법의 편의성 향상을 살펴보고 있는 상황
· [욱캐리] 길드전 중복 공격을 막기 위한 시스템 도입은 없을까?
- 10월 1일(목) 업데이트를 통해 조치가 이루어질 것
· [욱캐리] 총력전 팀의 편성, 장비를 이용해 연습 전투를 할 수는 없을까?
- 연습 전투 고도화에 대한 고민을 해볼 것
· [욱캐리] 윤건을 높은 성능으로 설계한 의도와 밸런스에 대한 평가가 궁금하다
- 윤건은 마덱의 구심점이 되도록 설계한 영웅, 여포와 같은 중심이 되도록 강력함을 의도한 것은 사실
- 생명력 전환에 마법형 조건을 거는 것에 대한 고민이 있었으나, 신규 모험가도 사용할 수 있도록 출시
- 다만, 예상한 것보다 좋은 활약을 펼치고 있음
- 추후 신규 영웅이 윤건 이상의 밸런스를 항상 가지고 있지는 않을 것, 윤건이 특이 케이스라고 생각

· [소식함] 개발자 노트에서 예고한 실시간 결투장 운영 요일과 입장권 제한을 완화할 계획은?
- 해당 부분은 아직 확정된 부분이 없으며 조정 중인 사항
- 목표는 실시간 결투장을 많은 분들이 이용할 수 있게 만드는 것, 다양한 시도 예정
· [소식함] 실시간 결투장 코스튬 보상에 대해
- 죄송함을 느끼는 부분이며 미리 공지를 했어야 한다고 생각
- 차후 시즌도 오목 코스튬 획득이 가능하도록 세팅을 했으며 보유자는 루비 보상 제공

실시간 Q&A
마지막으로 실시간 라이브 채팅창에 등록되는 많은 모험가들의 질문에 대한 답변이 이루어졌다. (구)세나에 대한 계획부터 콘텐츠 개선 사항 등이 언급되었다. 금일 방송 보상으로는 전용 장비 위시 소환 이용권 20장, 펫 위시 소환 이용권 20장, 빛나는 스킬 강화석 1개가 제공된다.
· 신규 (구)세나 계획에 대해
- 계획 자체는 있지만, 정확한 일정을 말씀드리기는 어려운 상황
· 쫄 부족 현상에 대해
- 레이드 쫄작으로 인해 쫄 부족 현상이 심화되었을 가능성이 있음
- 레이드 반복 보상으로 쫄을 얻을 수 있는데, 심연 토벌전을 통해 티켓이 제공되니 일정 부분 해소가 될 것
· 방덱 신규 영웅 추가 계획은?
- 방덱 영웅 또한 신규 등장할 예정은 있음, 하연 또한 방덱 연구 가치가 있을 것
· 레이드 영웅(세인, 에스파다, 파스칼) 각성은?
- PVE 영웅 각성도 계획은 있지만, 유저 니즈에 대한 물음표가 있음
- 현재는 강림 원정대, 공성전이 전부기에 경쟁 콘텐츠를 만들고 하는 것이 맞다고 생각
· 휴먼 닉네임 관련 조치는?
- 계획은 있으며 너무 멀지 않은 시기에 시점을 보고 있음
· 기존 (구)세나 밸런스 조정에 대해
- 쥬리는 진행이 되었으며 다른 영웅도 살펴보고 있음, 메타 변화 주기를 살펴보며 주기를 조정 중
· PVE 보상 조정 계획
- 공성전, 강림 원정대는 고점 달성에 대한 목표가 부족하다고 생각
- 이 부분을 해결할 수 있도록 통합 달성 보상 시스템 고려 중
· 신규 영웅 주기가 4주로 변경되는 것인가?
- 이번에 쉬어가는 턴일 뿐, 4주 고정은 아니다


