아웃랜드도, 드레노어도 없는 아제로스?
포에버는 '아제로스'가 단순히 다음 스토리로 넘어가기 위한 발판으로 취급되지 않는 것을 목표로 개발된 프로젝트다. 아웃랜드, 드레노어 등 아제로스 밖으로 벗어나는 새로운 스토리는 등장하지 않을 예정이며, 동부왕국과 칼림도어 등 기존에 유저들이 향수를 느꼈던 지역들을 중심으로 이야기가 전개될 예정이다.
포에버는 인물을 중심으로 한 장대한 서사가 아닌, 아제로스를 중심으로 하는 몰입감에 초점이 맞춰져 있다. 개발진은 레벨링이 단순한 계단이 아닌 유저 개개인의 서사를 쌓아나가는 과정이 되길 바란다고 밝혔다. 이를 위해 비행 탈것, 레벨 스케일링 등 역시 추가되지 않으며, 영구히 60레벨 만렙을 유지함으로써 유저들이 얻는 장비와 레벨 등의 가치가 오랫동안 유지될 계획이다.
기존의 클래식과 다른 경험을 제공하기 위해, 기존에 비중이 크지 않았던 장소들 역시 새롭게 조명될 예정이다. 이번 발표에서는 4개의 신규 지역과 9개의 신규 던전, 2개의 신규 레이드, 총 1,000개 이상의 수많은 신규 퀘스트가 추가될 것이라고 밝혔다.

드디어 등장한 하이잘 산!
포에버에서는 하이잘 산을 비롯해 셴드랄라스, 리버글레이드, 제프라스 섬 등 오리지널에서는 깊게 다뤄지지 않았던 지역들을 대거 추가해 아제로스의 깊이를 더할 예정이다.
많은 유저들이 20년 넘게 기다려온 하이잘 산은 아키몬드 패배 이후 회복되어 가는 산의 모습과 이에 영향을 받은 야생신들의 모습을 확인할 수 있는 지역으로, 포에버의 엔드게임 레벨링 지역으로 등장해 새로운 레이드까지 연결된다.
셴드랄라스는 멀고어와 잊혀진 땅 사이에 있던 고대 유적지로, 셴드랄라 종족에 대한 스토리와 가시덩굴 굴과 같은 콘텐츠를 만나볼 수 있다.
리버글레이드는 동부왕국의 동부 해안에 위치한 지역으로, 초창기 워크래프트 게임에서 영감을 받은 신규 레벨링 지역이다. 인근엔 오거들의 부락과 고블린 무역로, 붉은 십자군 수도원 등이 위치하고 있다. 오크, 인간, 오거, 고블린이 충돌하며 벌어지는 수많은 퀘스트가 이 지역에서 진행될 예정이다.
제프라스 섬은 기존 오리지널 시절에는 만나볼 수 없었던 새로운 지역이다. 정령왕 알아키르의 영지인 '하늘벽'에 망명했던 고대 나이트엘프 종족인 '스카이본'이 거주하는 곳이다. 제프라스 섬을 보호하던 바람의 정령들이 사라지며, 제프라스 문명이 위기에 처하게 된다. 붕괴하기 시작한 고대 구조물들과 분열되어 가는 스카이본에 대한 내용이 제프라스 섬에서 다뤄질 예정이다.




고대 나이트엘프 명가, '스카이본' 등장
제프라스 섬에서 등장하는 스카이본이 새로운 종족으로 추가될 예정이다. 스카이본은 마치 기존 와우의 판다렌처럼 특정 진영을 선택할 수 있으며, 기본적으로는 전사, 사냥꾼, 도적, 드루이드로 플레이 가능하다. 여기에 얼라이언스에서는 마법사, 호드에서는 주술사를 추가로 선택할 수 있다.
스카이본은 새로운 종족 특성과 커스터마이징, 음성, 춤 등을 보여줄 예정이다. 개발진은 스카이본이 포에버가 나아갈 방향을 가장 정확하게 보여주는 사례라며, 기존 세계관에 대한 몰입도를 해치지 않으면서도 새로운 경험을 제공하는 것이 포에버의 정체성이라고 강조했다.



대규모 신규 던전, 레이드, 전장 추가
각 진영에 맞춰 새로운 던전들도 대거 추가된다. 비전 장벽이 사라진 달라란, 강령술사들이 점령한 로데론, 알카즈 섬의 감옥, 펄볼그들의 도시 등 총 9개의 신규 던전이 추가될 예정이다. 각 던전은 13레벨부터 60레벨까지 구간에 맞게 설계되어 있으며, 기존에 느끼지 못했던 새로운 경험과 보상을 제공할 예정이다.
레이드 역시 추가된다. '지하굴(Barrow Deeps)'은 새롭게 등장하는 10인 레이드로, 나이트엘프들이 신성시 여기는 지역이다. 위험한 범죄자들이 수감되어 있는 깊은 동굴이며, 악명 높았던 악마사냥꾼 역시 이곳에 수감되어 있다고 한다.
하이잘 정상 역시 새로운 레이드로 등장한다. 말퓨리온 스톰레이지가 아키몬드와 싸우기 위해 나이트엘프의 불멸성을 포기한 것에 불만을 가진 누군가가 하이잘 산 인근의 에너지를 흡수하고 있다고 한다. 하이잘 정상은 20인 레이드로 등장할 예정이다. 두 레이드를 통해 새로운 전설 장비와 티어 세트를 얻을 수 있다.





그 외 포에버만의 변경점은?
가장 먼저 특성이 개편된다. 단순히 수치만 조금 변경되는 정도가 아닌, 내가 어떤 특성에 투자했는지에 따라 직업의 방향성이 완전히 새롭게 느껴지도록 다양한 개선이 이뤄질 예정이다.
아이템과 종족 특성 역시 기존과는 다르게 바뀐다. 특정 던전을 테마로 한 신규 아이템이 대폭 추가돼 보상 경험을 강화할 예정이며, 종족 특성이 각 종족의 개성에 맞게 더욱 몰입감을 더욱 높이는 방향으로 개선될 예정이다.
그래픽은 기존의 추억과 플레이 경험을 유지하기 위해 완전히 새롭게 뜯어고치기보다는 기존의 경험을 극대화하는 데 초점을 맞춰 개선했다. 세세한 오브젝트나 질감은 그대로 유지한 채, 조명이나 물 등의 환경 효과를 개선하는 데 집중했다.
형상변환은 클래식을 즐기는 유저들 사이에서 항상 논란이 되어 왔던 주제다. 포에버에서는 양측 유저들을 모두 만족시키기 위해, 형상변환을 추가하되 유저 개개인이 설정을 통해 끄거나 켤 수 있도록 했다. 형상변환 옵션을 끄게 되면 다른 유저들의 형상변환 설정 여부와 별개로 내 화면에서는 원래 장착하고 있는 장비의 모습이 그대로 노출된다.



출시 이후 로드맵 발표
9월 17일부터 베타 테스트가 진행되며, 베타 테스트에서는 30레벨까지 체험 가능하다. 이후 10월 27일에는 출시를 앞두고 사전 닉네임 선점과 캐릭터 생성이 가능하며, 11월 4일부터 정식으로 플레이할 수 있다.
12월 9일에는 신규 레이드 2종과 오닉시아의 둥지까지 총 3개의 레이드가 개방되며, 겨울 중으로 와우 포에버 하드코어 서버 역시 열릴 예정이다.
2027년 봄에는 2종의 신규 레이드와 2종의 신규 던전, 그리고 새로운 퀘스트와 지역을 추가할 예정이며, 마지막으로 여름에는 완전히 새로운 레이드와 콘텐츠를 포함한 대규모 업데이트가 진행될 예정이다.


