9월 13일(일) 블리즈컨 2026에서 그간 클래식+로 알려져 있던 '월드 오브 워크래프트: 포에버(이하 포에버)'의 출시가 발표된 후, 9월 14일(월) '월드 오브 워크래프트: 포에버 - 심층 탐구' 세션을 통해 포에버에 대한 자세한 내용이 공개됐다. 캠핑과 거래 시스템, 서버 인프라, 전투, 아이템, 직업 등 세부적인 요소들을 중심으로 개발진이 밝힌 포에버 개발 철학에 대해 정리했다.


휴식이 필요할 땐 모닥불에서 옹기종기
첫 번째는 캠핑과 전문기술이다. 기존에도 월드 오브 워크래프트에서는 필드를 돌아다니며 다른 플레이어들을 만날 수 있었지만, 포에버에서는 이러한 우연한 만남이 긍정적인 상호작용으로 발전할 수 있도록 캠핑 시스템을 도입했다. 기존 와우에서는 바닥에 요리용 모닥불을 설치할 수 있었지만, 포에버에서는 모닥불 대신 캠프파이어를 설치할 수 있도록 변경된다. 이곳에서 휴식하는 유저는 상인, 수리, 전문기술, 버프 등 다양한 효과를 누릴 수 있다.

기본적으로 캠프파이어는 플레이어들이 제작한 특수 오브젝트를 한 명당 한 개씩, 최대 세 개까지 배치할 수 있다. 각 전문기술에는 서로 다른 버프나 기능을 제공하는 오브젝트들이 존재한다. 또한 전문기술 숙련도가 올라감에 따라 다른 오브젝트도 습득할 수 있다.

예를 들어 대장장이의 경우 힘을 증가시켜주는 오브젝트, 재봉사는 정신력을 올려주는 오브젝트, 약초채집가는 지능을 올려주는 오브젝트를 설치해 버프를 얻을 수 있다. 이러한 버프들은 성기사나 마법사 등 특정 클래스가 제공하는 기존 버프와 같은 역할로 서로 중첩되지 않는다. 기본 제공되는 오브젝트 외에 추가로 얻는 오브젝트는 도면을 통해 얻을 수 있으며, 오브젝트 도면은 모험을 통해 직접 찾아야 한다.

이와 더불어 요리와 음식도 대대적으로 개편됐다. 제작 음식의 대부분이 어떤 형태로든 능력치를 제공하는 방식으로 변경된다. 또한 배부른 상태를 유지할 경우, 소량의 경험치 증가 버프도 제공한다.

또한 600개가 넘는 신규 전문기술 레시피가 추가된다. 기존의 레시피 역시 새롭게 개선되며, 낮은 레벨에서도 어떤 전문기술을 선택했는지가 명확한 차이를 만들게 된다. 전문기술 레벨을 올려야 하는 이유에 대해 확실한 동기부여 역시 제공할 예정이다.

월드 오브 워크래프트: 포에버 World of Warcraft: Forever
▲ 캠핑이 새롭게 추가됐다

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▲ 레벨업 전에 배 먼저 채우기!

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▲ 새로운 전문기술 레시피도 대거 추가된다


'클래식'스러운 형상변환 시스템
두 번째는 형상변환이다. 형상변환은 기존 오리지널 당시 없었던 기능인 만큼 많은 유저들 사이에서 호불호가 크게 갈리고 있으며, 다른 플레이어들이 어떤 장비를 장착하고 있는지 직관적으로 확인하길 원하는 유저도 많다. 이를 위해 포에버에서는 형상변환에 대한 유저들의 니즈를 모두 충족할 수 있도록 많은 작업이 이뤄졌다.

가장 먼저 단순히 형상변환 NPC와 대화해 형상변환 옵션을 비활성화할 수 있다. 이를 통해 자신의 화면에서 다른 플레이어들의 형상변환이 표시되지 않도록 조절할 수 있다. 또한 게임에 최초로 접속할 때 '클래식 모드'와 '인핸스드 모드' 중 하나를 선택할 수 있는데, 클래식 모드를 선택한 경우 게임에 접속한 즉시 모든 유저들의 형상변환이 드러나지 않게 된다. 다만 형상변환 옵션을 끄더라도 자신의 형상변환을 설정할 수 있으며, 투구와 망토를 가리는 옵션은 형상변환 옵션 활성화 여부와 관계없이 작동한다.

이와 더불어 던전에서 해당 장비를 필요로 하지는 않지만, 형상변환을 위해 경매에 참여해 경쟁이 심화되는 문제도 해결했다. 던전에서 획득 시 귀속되는 높은 등급의 장비들이 드롭되면, 함께 던전을 플레이 중인 모든 파티원에게 외형이 등록된다. 다만 레이드에서 등장하는 영웅 등급의 장비는 그 희소성을 유지하기 위해, 해당 아이템을 실제로 획득하고 귀속한 플레이어만 외형을 사용할 수 있다.

포에버의 형상변환에는 고유한 차별점도 존재한다. 먼저 천, 가죽, 판금 등 다양한 방어구의 종류에 따라 각각의 외형을 별도로 등록할 수 있다. 이를 통해 필드에서 기존에 착용하던 것과 다른 종류의 장비를 획득하더라도, 그에 맞는 형상변환을 사용할 수 있도록 설정할 수 있다. 또한 형상변환할 아이템의 레벨이 착용 중인 장비의 레벨과 같거나 낮아야한다. 이러한 레벨 제한은 캐릭터 레벨이 60레벨에 도달했을 때 해제된다.

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▲ 형상변환 NPC와 대화만으로 옵션을 켜고 끌 수 있다

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▲ 골팟이라면 그나마 낫지만, 해외에서 주류인 주사위 팟은..


단순 업적 이상의 도전 과제 추가!
새로운 성장 시스템인 '유산' 시스템도 공개됐다. 이는 레벨업을 단순한 과정이 아닌 하나의 콘텐츠로서 작동할 수 있도록 설계됐으며, 유저들은 새로운 도전을 완료해 점수를 얻고 이를 통해 다양한 보상을 획득할 수 있다.

특정 직업의 레벨업이나 전문기술 숙련도 달성 등, 다양한 도전 과제를 달성해 유산 점수를 얻을 수 있다. 이러한 도전 과제들은 게임을 플레이하며 자연스럽게 달성할 수 있는 경우가 대부분이기 때문에, 달성을 위해 별도의 노력이나 시간 투자가 필요하지 않다.

유산 점수는 모험, 전문기술, 자원 활용이라는 세 가지 특성 트리에 투자할 수 있다. 모험에서는 휴식 경험치 유지 시간 증가, 전문 기술에서는 채집 획득량 증가, 자원 활용에서는 스킬 요구 재료 삭제 등의 다양한 특성이 소개됐다. 각 특성 트리의 끝에서는 대부분 강력한 효과를 제공하는 만큼, 신중하게 투자할 필요가 있다.

유산 점수는 계정 내 모든 캐릭터에게 공유되지만, 특성 트리는 캐릭터별로 각각 투자할 수 있다. 내가 어떤 캐릭터를 어떤 방식으로 플레이하는지에 따라 각기 다른 특성을 투자할 수 있다. 포에버 출시 시점에서는 특성 트리에 최대 16포인트를 사용할 수 있으며, 얻을 수 있는 특성 점수의 최대치는 65점이기 때문에 특성 점수 획득을 위해 원하지 않는 부캐릭터를 육성하는 등의 상황 방지하고자 했다고 밝혔다.

유산 점수가 일정 수치에 도달할 때마다 애완동물이나 형상변환 전용 장비 등, 외형에만 영향을 미치는 몇몇 보상을 획득할 수 있다.

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▲ 레벨업 자체가 즐거움으로 남도록 설계됐다

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▲ 다양한 방법을 통해 유산 점수를 획득할 수 있다

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▲ 플레이스타일을 크게 바꾸는 유산 특성

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▲ 아기 곰 야수정령은 본섭에서도 갖고 싶은데..?


대규모 전 세계 통합 서버 구축
포에버에서는 서버 구분이 기존과 다르다. 본 서버와 비슷하게 하나의 통합된 서버로 운영되지만, 유저들의 플레이 성향에 따라 일반, PVP, RP(롤플레잉), 하드코어의 네 가지 규칙으로 분류된다. 각 규칙은 하나의 거대한 서버로 운영되지만, 같은 규칙을 선택한 같은 진영의 유저들끼리만 파티를 맺고 플레이할 수 있다. 특히 하드코어의 경우 완전히 독립된 생태계로 운영된다.

다만 한 서버에 모든 유저가 하나의 렐름에서 플레이하는 건 아니고, 일종의 채널 시스템처럼 필드에서는 무작위 유저들을 마주칠 수 있게 된다. 어떤 언어를 선택했는지에 따라 동일한 언어를 선택한 플레이어들과 자주 마주치도록 설정되며, 이전에 만났던 플레이어들을 다시 마주칠 수 있도록 구조를 설계해 기존의 단일 서버가 지닌 커뮤니티성을 극대화할 계획이다.

일반과 PVP, RP 규칙의 경우 각 규칙 간 수집 요소와 유산 점수가 공유되며, 하드코어에서 얻은 수집 요소와 유산 점수는 나머지 세 규칙에서도 사용 가능하나 반대의 경우는 사용할 수 없게 된다. 하드코어는 포에버 출시와 동시에 공개되지 않으며 이후 추가될 예정으로, 하드코어에서 사망한 캐릭터는 나머지 세 규칙의 서버로 이전이 가능하다.

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▲ 사람이 많은 서버에 대부분의 인원이 몰리던 기존 방식

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▲ 각각의 규칙에 맞는 사람과 플레이할 수 있다


'포에버'에서만 느낄 수 있는 전투 경험
포에버에서는 와우 클래식에서의 전투 감각과 속도를 그대로 유지할 계획이다. 개발진이 내세운 포에버의 전투 시스템 철학은 크게 네 가지다. 첫 번째로 각 직업은 단순하고 직관적으로 느껴져야 한다고 강조했다. 다만 재미와 깊이를 우선시해서, 지나치게 답답하지 않은 경험 역시 동반되어야 한다고 강조했다.

두 번째로 모든 직업은 각각의 개성을 드러내야 한다는 점이다. 클래스에 맞는 강점과 약점이 유지되도록 해야 한다. 세 번째로는 전투 속도는 지나치게 빨라지지 않도록 하겠다고 밝혔다. 일반적으로 몬스터 하나를 혼자 처치하는 데 약 10~15초가 소요되도록 템포를 유지할 것이며, 마지막으로 던전과 레이드에서는 군중 제어기와 유동적인 어그로 관리 등을 활용하는 전술적인 경험을 제공해야 한다는 것이다.

이와 더불어 이미 많은 시간이 지나 '정답'이 정해진 채 획일화된 세팅이 반복되지 않도록 기존 장비들을 개편하고 새로운 선택지를 제공할 예정이다. 기존에 근접, 원거리, 주문으로 분리되던 적중과 치명타 능력치는 하나로 통일될 예정이다. 무기 숙련도 역시 클래식과 동일하게 유지되지만, 단일 장비에서 지나치게 높은 값을 얻지 못하도록 밸런스를 조정할 예정이다.

또한 치유 전문화 직업의 경우 치유량 증가 옵션이 필드에서는 전혀 쓸모가 없다는 문제가 있었는데, 이를 개선하기 위해 치유량 증가 수치의 3분의 1에 해당하는 피해량 증가 옵션도 함께 붙도록 변경됐다. 또한 캐스팅 직업군들이 사용하는 무기에는 이제 주문 공격력 증가와 체력 회복이 추가되며, 장신구의 특성이 더욱 전문화돼 각 상황에 맞는 용도를 발휘하도록 변경됐다.

모든 보스의 전리품 목록을 수정해 던전 드롭 아이템이 최소한 파템 이상이 되도록 설정했으며, 퀘스트 보상 역시 개편해 직업에 맞지 않는 장비를 얻게 되는 경우도 개선했다. 물론 클래식에서 기존에 인기 있었던 아이템은 그대로 유지됐으며, 필드에서 획득 가능한 다양한 장비들 역시 추가된다.

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▲ 포에버의 전투 경험에서 유지할 핵심 요소

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▲ 능력치 시스템이 크게 개선된다

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▲ 캐스터도 레벨업 과정에서 얻는 무기들이 유의미해졌다

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▲ 수백개 이상의 신규 아이템이 추가됐다


종족 획일화는 이제 그만! 종족 특성 개편
포에버에서는 기존의 종족 특성 역시 새롭게 재설계됐다. 각 종족이 특별한 플레이 경험을 제공하도록, 기존의 종족 특성보다 더욱 강하고 개성 있게 변경했다. 직업의 종족 선택 제한 역시 확장했다. 포에버에서는 노움 사제, 인간 사냥꾼, 드워프 주술사, 오크 마법사, 트롤 흑마법사, 언데드 성기사 등의 새로운 조합이 가능해질 예정이다.

이제 모든 종족은 2개의 액티브 스킬과 2개의 지속 효과를 얻게 된다. 각 종족이 비슷한 수준의 공격 능력과 비슷한 효용감을 얻을 수 있도록 조절했다. 일례로 드워프의 석화는 기존과 비슷하지만, 방어도를 높이는 대신 받는 물리 피해를 감소시키도록 변경된다. 이와 더불어 야수를 상대로 5%의 추가 피해를 가하는 지속 효과를 추가하는 등, 각각의 상황에서 어떤 종족이 강한지 차별화되도록 밸런스를 조정했다.

언데드의 경우 기존에 지나치게 강했던 '포세이큰의 의지'가 공포, 현혹, 수면에 5초간 면역이 되는 대신 단순히 1회 해제할 수 있는 스킬로 조정됐다. 이와 더불어 본 서버에만 있는 언데드 종족 특성인 '저승의 손길'을 클래식에 추가해 기존에 없었던 공격 관련 성능을 추가하는 등, 모든 종족이 각 상황에 맞는 강점을 보이도록 개선했다.

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▲ 새롭게 개편된 종족 특성

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▲ 예시로 드워프의 종족 특성이 공개됐다

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▲ 최고의 특성이던 포세이큰의 의지는 소폭 너프됐다


성기사로 탱커를? 직업 전문화 개편
각 직업 전문화 역시 크게 개편됐다. 클래식에서 만나볼 수 있던 기존의 뼈대는 그대로 유지하면서, 11, 21, 31포인트 구간에 있었던 핵심 특성에 더해 16포인트 구간에도 새로운 주요 특성이 추가된다. 또한 기존에 단순히 수치만 조정하던 일부 특성은 삭제하고 직업 기본 능력으로 옮겼다. 그 자리에는 플레이 방식에 직접적인 영향을 주는 새로운 특성들이 추가됐다.

구체적인 직업 개편 사례로는 성기사가 소개됐다. 먼저 과거 베타 테스트에 존재했던 신성한 일격이 추가된다. 모든 성기사가 6레벨에 배울 수 있는 근접 기술로, 무기를 활용해 대상에게 신성 피해를 준다. 보호, 신성, 징벌 특성 트리는 각각 신성한 일격을 강화할 수 있는 개성 있는 특성을 가지고 있다.

심판은 더 이상 문장을 소모하지 않으며, 보호 성기사에게 신규 문장인 분노의 문장이 추가된다. 공격할 때마다 피해를 주고 보호막을 생성하며, 분노의 문장이 활성화된 상태로 심판을 사용하면 대상을 도발한다. 다른 탱커의 도발과 달리 원거리에서 사용할 수 있어 보호 성기사만의 장점으로 활용된다. 보호 특성은 이러한 분노의 문장을 강화하고 방패로 공격을 막을 때 마나를 돌려받을 수 있다.

신성 성기사는 성스러운 일격의 재사용 대기시간을 줄이고, 침묵과 차단에 면역을 부여하며 정신력을 통해 마나를 회복하는 특성이 추가된다. 여러 파티원을 한꺼번에 치유할 수 있는 등 새로운 선택지 역시 다수 제공된다. 이와 함께 기존에 '쇼크딘'이라고 불리던 신성 충격을 통해 데미지를 가하는 공격적인 플레이 방식 또한 유지된다.

징벌 성기사는 두 가지 인장의 효과를 동시에 얻거나, 천벌의 망치를 즉시 시전으로 변경하는 등 다양한 특성이 추가됐다. 또한 지능 장비의 효율을 높이는 특성을 추가해, 징벌 특성의 성기사 역시 신성 충격을 사용하는 쇼크딘 빌드를 구현할 수 있게 된다.

이러한 특성 변화를 통해 성기사가 더욱 다양한 플레이를 할 수 있도록 개선될 예정이지만, 성기사의 약점이 모두 사라지는 것은 아니다. 성기사는 여전히 주문 차단이 부족하며 원거리 대응에 한계가 있다. 대신 고유한 문장과 심판 시스템, 그리고 단일 대상 치유 능력 등 원래 가지던 강점을 강화하고 악마와 언데드를 상대할 때 더욱 강력하도록 설정했다. 모든 직업을 비슷하게 통일하기보다 각 직업의 강점과 약점을 명확하게 구분하는 게 포에버 직업 설계의 핵심이다.

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▲ 모든 전문화가 새로운 플레이 방식을 제공하도록 개선된다

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▲ 새롭게 추가 및 변경된 성기사의 스킬

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▲ 신성 성기사의 특성 역시 대거 추가됐다

월드 오브 워크래프트: 포에버 World of Warcraft: Forever
▲ 장단점을 명확하게 구분해 직업 판타지를 극대화한다