카카오게임즈가 신작 PC MMORPG 아키에이지 S 자유의 해협(ArcheAge S Strait of Freedom, 이하 아키에이지 S)의 개발 다큐멘터리를 공개하고 실제 인게임 화면을 처음 선보였다. 약 17분 분량의 영상을 통해 전투와 성장, 생활, 경쟁, 해상 콘텐츠의 설계 방향과 음악 제작 과정도 함께 소개했다.

©ArcheAge S

카카오게임즈는 29일 아키에이지 S 개발 다큐멘터리 영상을 공개했다고 밝혔다. 영상에는 프로젝트를 총괄하는 김경태 총괄 PD를 비롯한 주요 개발진과 OST 음악감독을 맡은 윤상 작곡가가 출연했다.

개발진은 원작 아키에이지에 대한 이용자들의 경험을 바탕으로 신작에서 구현하려는 MMORPG의 구조를 설명했다. 김경태 총괄 PD는 원작 개발과 서비스 경험을 토대로 성장과 전투, 생활 콘텐츠가 서로 연결되는 구조를 구축하고 있다고 소개했다. 이용자가 성장 과정에서 내린 선택이 전투와 경쟁으로 이어지고, 이후 대규모 분쟁과 해상 전투까지 확장되는 흐름을 만드는 것이 핵심 방향이다. 개별 콘텐츠를 분리하기보다 이용자의 성장과 활동이 다른 콘텐츠에 영향을 주도록 구성한다는 설명이다.

전투에서는 착용한 무기와 방어구에 따라 제공되는 여러 스킬을 조합할 수 있도록 설계했다. 이용자가 장비와 스킬 구성을 통해 자신의 전투 방식을 만들 수 있게 하는 구조다. 성장 방식도 필드 사냥과 던전에 한정하지 않고 채집, 생산, 교역 등 생활 활동까지 확대한다. 조작 방식에는 직관적인 플레이와 쿼터뷰 시점을 적용한다. 이를 통해 전투 상황을 파악하고 전략적으로 대응하는 과정의 재미를 강화한다는 계획이다.

생활 콘텐츠에서는 개인 하우징 공간을 제공해 토지 선점에 대한 부담을 줄이는 방향을 제시했다. 생산과 교역에서 얻은 자원은 캐릭터 성장과 경쟁 콘텐츠로 이어지도록 구성해 생활 활동이 전체 성장 구조에 영향을 주도록 한다. 경쟁 콘텐츠는 소규모 파티와 길드 단위의 전투부터 서버 간 대규모 PvP까지 규모를 다양화한다. 특히 서버 간 대결 구도를 주기적으로 변경해 특정 세력의 우위가 장기간 고착되는 상황을 방지할 계획이다.

음악 제작 과정도 이번 영상에서 공개됐다. 원작에 이어 아키에이지 S OST 음악감독을 맡은 윤상 작곡가는 항해에서 느낄 수 있는 자유와 낭만, 바다의 긴장감, 해상 전투의 강렬함 등 서로 다른 분위기를 음악으로 표현하는 과정을 소개했다. 카카오게임즈는 영상 공개와 함께 이용자 질의응답도 진행한다. 이번 개발 다큐멘터리에서 공개한 개발 방향과 주요 콘텐츠에 대한 질문을 받은 뒤 후속 질의응답을 통해 세부 정보를 추가로 공개할 예정이다.

아키에이지 S는 원작 아키에이지의 1대 기획팀장을 거쳐 PD를 맡았던 김경태 총괄 PD가 개발을 이끄는 PC MMORPG다. 원작의 핵심 정체성을 계승하면서 최근 게임 환경에 맞춰 시스템과 콘텐츠를 재구성하고 있다. 카카오게임즈는 아키에이지 S의 글로벌 출시 시점을 2027년 2분기로 목표하고 있다. 해외 시장에서는 스팀(Steam)을 기반으로 서비스를 진행할 예정이다.

아키에이지 S: 자유의 해협 ArcheAge S: Strait of Freedom
©ArcheAge S

아키에이지 S: 자유의 해협 ArcheAge S: Strait of Freedom
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아키에이지 S: 자유의 해협 ArcheAge S: Strait of Freedom
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아키에이지 S: 자유의 해협 ArcheAge S: Strait of Freedom
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아키에이지 S: 자유의 해협 ArcheAge S: Strait of Freedom
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아키에이지 S: 자유의 해협 ArcheAge S: Strait of Freedom
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아키에이지 S: 자유의 해협 ArcheAge S: Strait of Freedom
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