강타보다 중요한 옵션 '명중'
• 명중 부족 시 '막기(PARRY)' 발생
• 막기 판정 시 치명타, 강타가 터져도 최종 피해량 50% 감소

강타를 올리는 이유는 데미지 배율 200%의 확률을 높이기 위해서다. 다만 명중이 부족하면 막기(PARRY) 때문에 오히려 최종 피해량이 50% 감소한다. 강타로 2배 피해를 노리는 것도 중요하지만, 이에 앞서 반토막을 방지하는 게 우선이므로 명중을 영혼까지 끌어 모아야 한다.

명중을 올리는 방법은 ①야성족 펫작(추가 명중), ②마석(추가 명중), ③정확(명중 % 증가), ④아리엘(PvE 명중), ⑤만신전(주신 스탯: 자유) 이렇게 5가지 방법이 있다. 야성족의 모든 펫(65마리) 5레벨 달성 시 추가 명중 325, 데바니온 노드 아리엘에서 PvE 명중 240을 확보할 수 있다. 종족 이해도(특수 제외)에서 3, 9 슬롯이 아닌 슬롯에서 영웅 등급의 추가 명중이 나왔다면 잠그는 걸 추천한다. 마석의 경우 PvE만 즐길 경우 피해 증폭이 1순위지만, PvP까지 고려하면 추가 명중을 붙이는 게 좋다. 명중은 다다익선이다.

정확은 84제 누아쿰의 가더에서 58, 자연족 펫작에서 48을 올릴 수 있다. 정확 1당 명중 0.2%가 증가하는 개념이므로 기본 명중을 높인 상태에서 정확이 뒷받침 될 때 더 큰 효과를 볼 수 있다.

현재 시즌1을 기준으로 엔드 던전의 보스 레벨이 성역(루드라) 76, 정복 3티어 어려움(불신, 암굴) 74, 초월 10단계 70으로 구성되어 있고, 막기가 뜨지 않는 권장 명중이 성역 기준 약 1,500 정도로 알려져 있다. 즉 명중 수치는 PvE 기준에서 항상 성역을 기준점으로 잡아야 한다. PvP 유저는 2,000 이상의 명중을 갖춰야 회피작 랭커를 상대할 수 있다.

시즌2가 시작되면 정복 4티어 던전, 신규 초월과 성역이 추가될 예정이다. 2월 25일에 추가될 신규 성역 침식의 정화소의 보스 레벨에 따라 PvE 기준 권장 명중 컷이 더 높아질 것으로 예측된다.



강타 vs 완벽, 둘 중 하나만 발동
• 후방공격 (BACK) : 기본 데미지 배율은 없지만, 막기(PARRY), 회피(MISS) 무시
• 완벽 (PERFECT) : 무기 공격력 최대로 적용
• 강타 (DOUBLE) : 데미지 배율 200%
• 크리티컬 (CRITICAL) : 데미지 배율 150%

※ 지혜[루미엘] 수치 1 = 강타 0.2% 증가, 정신력 소모량 0.2% 감소

위 내용은 최종 데미지 결정에 영향을 주는 요인으로 DPS를 위해 약간은 이해하고 있어야 한다. 후방에서 공격해야 보스의 막기, 회피를 무시할 수 있고, 강타, 완벽, 크리티컬이 높아야 최종적으로 높은 피해량이 산출되어 강력하게 때릴 수 있다.

강타, 완벽을 제외하면 모두 동시에 발동하기도 한다. 가령 후방에서 공격 시 강타, 크리티컬이 뜨면 BACK DOUBLE CRITICAL로 표기된다. 강타 대신 완벽, 크리티컬이 뜨면 BACK PERFECT CRITICAL로 뜬다. 강타(DOUBLE)와 완벽(PERFECT)는 동시에 발동하지 않는다. 즉 클래스마다 최고의 퍼포먼스를 발휘하려면 BACK DOUBLE CRITICAL의 확률을 높여야 한다. 크리티컬, 강타 확률을 최대한 높여 후방에서 공격해야 한다는 것이다.

정확한 계산식과 판정에 따른 우선 순위는 모르지만, 완벽의 효과는 낮고 강타의 효과는 매우 크기 때문에, 완벽(정의) 보다 강타(지혜)가 더 중요하다.



강타 올리기 1. 아르카나 (4%)
마력의 거울 : 지혜[루미엘] 20
거울은 무조건 마력으로 선택해야 한다. 강타 4%를 챙길 수 있기 때문. 치유성은 패시브 스킬에 강타가 없어 다른 클래스와 동일한 효율을 발휘하기 어렵기 때문에 재감을 목적으로 활력이 더 권장된다. 치유성의 경우 취향껏 고르면 된다.



강타 올리기 2. 명화 (8% ~ 10.2%)
• 환상 : 재사용 시간 감소, 철벽 관통 증가
• 생명 : 생명력 증가, 재생 발동 증가
• 지혜 : 정신력 소모 감소, 강타 확률 증가
• 운명 : 정신력 증가, 철벽 확률 증가

만신전 부위 중 명화만 지혜를 땡길 수 있다. 중요한 점은 지혜 외 '환상'이냐, 생명이냐에 따라 명화의 가치 차이가 크다는 것이다. 현재 명화 1순위는 환지운(환상 지혜 운명)의 효과가 가장 좋다. 재감을 올릴 수 있으니 말이다. 만약 환지운 세팅을 한다면 강타를 최대 10.2% 올릴 수 있다. 가성비로 전승 등급 위주의 세팅을 하면 강타를 8% 올릴 수 있지만, 환상이 없는 명화가 있어 재감이 낮아진다.



강타 올리기 3. 종족 이해도 (9% ~ 24%)
• 종족 이해도 5종의 3번, 9번 슬롯에만 '강타' 부여 가능
• 영웅 강타 수치 : 1.2% ~ 2.4%
• 유일 강타 수치 : 0.9% ~ 1.8%
• 강타의 등급보단 수치를 보고 잠글 것
• 이론상 종족 이해도를 통해 강타 9% ~ 24% 획득 가능 (총 10개 슬롯)

펫을 종류별 5레벨을 달성하여 얻는 스탯도 중요하지만, 궁극적인 목표이자 엔드 콘텐츠는 '펫 이해도'에 옵션을 부여하는 것이다. 5레벨 달성한 펫을 처치하면 영혼 대신 영혼 결정을 얻을 수 있다. 지성이면 지성 펫의 영혼 결정을 얻어 지성 이해도를 올려야 한다.

이해도는 우선 6레벨까지는 옵션을 보지 않아도 된다. 7레벨부터 유일 옵션이 뜨는데 3번째, 9번째 슬롯에 강타, 피해 증폭의 '수치'가 괜찮으면 잠그는 게 좋다. 최대 레벨부터 찍고 초기화하며 잠그는 게 좋다고 생각될 수 있겠으나 옵션이 매우 안 뜨기 때문에, 7레벨부터 잠그는 걸 추천한다.

또한 영웅 옵션이더라도 수치가 낮을 경우 높게 뜬 유일 옵션의 수치가 더 높다는 걸 인지하고 있어야 한다. 낮은 수치의 옵션을 잠그게 되면 영혼 결정의 수량이 계속 늘어나고, 잠근 옵션이 늘어날 때마다 전체 초기화를 하고 다시 해야 될 정도로 일이 매우 커지게 된다. 라이트 유저라면 수치는 보지 말고 강타를 띄우는 것에 만족하는 걸 권장한다.

▲ 3번, 9번 슬롯에만 강타가 뜬다 - 이미지 출처 : 인벤 삐므


강타 올리기 4. 패시브 스킬 (4% ~ 9.6%)
• 검성, 수호성, 살성, 호법성, 정령성 : 패시브 스킬 20레벨에 강타 6% 확보 (1레벨당 0.3%)
• 궁성, 마도성 : 패시브 스킬 20레벨에 강타 4% 확보 (1레벨당 0.2%)

패시브 스킬은 ①목걸이, ②귀걸이 2부위, ③방어구 7부위, ④거울, ⑤성배, ⑥데바니온 노드에서 올릴 수 있다. 이론상 목걸이 1 + 귀걸이 2 + 방어구 7 + 거울 or 종 4 + 성배 4 + 데바니온 노드 4 = 총 22의 레벨을 확보할 수 있다. 스킬 포인트로 패시브 스킬을 10레벨까지 올릴 수 있으니, 확보된 22레벨을 더하면 이론상 최대 32레벨을 달성할 수 있다. 이 경우 0.3%씩 오르는 클래스는 강타 최대 9.6%, 궁성과 마도성은 6.4%를 올릴 수 있다.

▲ 호법성 불패의 진언 20레벨은 시너지로 강타 5%를 더 챙길 수 있다


PvP는 강타 대신 피해 증폭 권장
• PvP에서 효율 감소 : 캐릭터의 '강타 저항'으로 인해 실제 발동률 낮음
• 1/14 PvP 밸런스 조정 : PvP 강타 배율 하향 (2배 → 1.5배)
• PvP 권장 옵션 : 강타 저항의 영향을 받지 않는 '피해 증폭' 권장

몬스터는 강타 저항이 없기 때문에 강타 1%가 곧 DPS 1% 상승을 의미한다. PvE만 놓고 보면 강타는 신이 내린 옵션이다. 허나 PvP는 강타보다 피해 증폭을 권장한다. 각 캐릭터의 주신 스탯 시간[시엘]의 수치로 인해 강타 저항이 높기 때문이다.