엔씨 "올해는 고성장의 해"
엔씨소프트, 2026년 매출 목표 '2.5조원' 엔씨소프트는 2월 10일, 2025년 매출 1조 5,069억(-5%), 영업이익 161억(흑자전환)을 기록했다고 발표했다. 2026년 목표 매출 2조~2.5조원 달성을 위해 아이온2 3분기 글로벌 출시, 내일(11일) 리니지 클래식 정식 출시 등 5개 스핀오프 타이틀과 3월부터 신규 IP CBT를 진행하며 고성장을 예고했다. 모바일 캐주얼 사업도 본격화한다.데스윙이 성공했다면?
하스스톤이 랩터의 해를 마치고 2026년 딱정벌레의 해를 시작하며, 3월 18일 신규 확장팩 '대격변'을 출시한다. 데스윙이 승리한 평행세계를 배경으로 새로운 키워드, 거수, 주문 카드가 등장하며, 3월 11일부터 이전 확장팩 카드도 이용 가능하다.크래프톤 25년 연간 실적발표
2월 1주차 인벤 순위분석
인벤 웹진
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HOT [이벤트] 시간을 가로지르는 대서사시, '드래곤 퀘스트 7 리이매진드'
스퀘어 에닉스의 '드래곤 퀘스트7 리이매진드'가 5일 출시됐다. 언리얼 엔진 4로 26년 만에 완전히 재구축된 이 작품은 과거와 현재를 오가며 봉인된 세계를 복원하는 여정을 그린다. 다채로운 직업 시스템과 개선된 턴제 전투, 편의성으로 원작의 감동을 현세대에 맞게 전달한다.
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[Ent+] "가자, 그랜드 라인으로!" 넷플릭스 '원피스' S2 공식 예고편 공개
넷플릭스 실사 드라마 '원피스 시즌2: 그랜드 라인으로'의 공식 예고편이 공개되며 3월 10일 공개 일정이 확정되었다. 이번 시즌에서는 밀짚모자 해적단이 그랜드 라인을 향해 쵸파, 로빈, 비비 등 익숙한 캐릭터들의 실사화와 함께 바로크 워크스 같은 강력한 적들을 마주한다. 로그 타운부터 드럼섬까지 원작의 다양한 지역이 배경으로 등장하며, 쇼 러너 조 트라츠는 꿈이 시험대에 오르는 과정을 예고했다. 원작자 오다 에이치로는 악마의 열매 능력자, 거인족, 박진감 넘치는 액션 등 풍성한 볼거리를 약속했다. 넷플릭스는 첫 방송 기념 특별 이벤트를 아시아 일부 국가에서 진행하지만 한국은 제외되었다.
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HOT [뉴스] 영웅, 계승에 쓴 키나 환급! 아이온2 2/10(화) 라이브 요약
엔씨소프트가 2월 10일 아이온2 라이브 방송에서 2월 11일 업데이트 내용을 발표했다. 어비스 개선으로 점령전 시간 고정 및 랭킹 보상 변경, 신규 원정 '무의 요람' 추가, 현자의 돌을 활용한 영혼 결속 시스템 도입, 영웅 장비 강화/돌파 및 계승 키나 환급 등의 주요 변화가 예고됐다. 설날 쿠폰 'LUCKYAION2'도 공개되었다.
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[Ent+] 실사 드라마 '갓 오브 워', 아트레우스 캐스팅 발표
아마존 프라임 비디오 실사 드라마 '갓 오브 워'에 칼럼 빈슨이 아트레우스 역으로 캐스팅됐다. 라이언 허스트(크레토스) 등 주요 배역 캐스팅이 공개됐으며, 밴쿠버에서 사전 제작 중이다. 2개 시즌이 확정된 이 드라마는 크레토스와 아트레우스의 여정을 그리며, 구체적인 방영일은 아직 미정이다.
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HOT [이슈] 게임물관리위원회, '운빨존많겜' 확률오류 조사 준비
게임물관리위원회(위원장 서태건)는 111퍼센트(대표 김강안)가 서비스하는 '운빨존많겜'의 확률 오작동 논란과 관련해 사실 관계를 확인하는 자체 조사를 준비 중이다. 10일 게임위 관계자는 "이용자 민원과 별도로 위반 사항의 전후 관계와 수정 조치가 제대로 이행됐는지 여부를 확인하는 조사를 진행할 예정"이라고 밝혔다. 이 관계자는 현재 단계에 대해 "사실관계
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HOT "실제 게임 엔진", 오공 잇는 '검은 신화: 종규' 新 영상 공개
게임사이언스가 신작 '검은 신화: 종규'의 신규 영상을 춘절을 앞둔 10일 공개했다. 실제 게임 엔진으로 제작된 영상은 기괴한 분위기와 사실적인 그래픽을 선보이며 개발 상황을 엿볼 수 있게 했다. 3인칭 액션 RPG인 이 게임의 상세 출시일은 추후 공개될 예정이다.
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HOT 비대해진 크래프톤, 인력 7천명 돌파... 희망퇴직 효과는 '미미'
크래프톤이 조직 비대화 해소를 위해 시행한 '자발적 퇴사 프로그램' 신청자가 250명 내외로 알려지며 인력 효율화에 난항을 겪고 있다. 늘어난 인건비가 실적 성장을 저해하는 고정비 리스크로 작용하는 가운데 신작 성과가 중요해졌다. 크래프톤 임직원 수는 2024년 1분기 3,409명에서 2025년 4분기 7,219명으로 집계됐다. 2년여 만에 조직 규모가 1
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네오위즈, 2025년 매출 4,327억 원... 흑자 전환 성공
네오위즈는 10일 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결 재무제표 기준 2025년 연간 매출 4,327억 원, 영업이익 600억 원을 기록했다고 밝혔다. 전년 대비 매출은 18%, 영업이익은 82% 증가했으며, 당기순이익은 458억 원으로 흑자 전환했다. 이번 실적은 PC·콘솔과 모바일을 병행하는 포트폴리오 구조가 안정화된 영향으로 풀이된다. P의 거짓이
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'엔드필드', 출시 2주만에 글로벌 누적 매출 2,500억 원 돌파
하이퍼그리프의 '명일방주: 엔드필드'가 출시 2주 만에 누적 매출 12억 위안을 돌파하며 전 세계적 흥행 돌풍을 일으켰다. 상하이 쉬후이구 정부는 이를 공식 발표하며 PC와 콘솔 플랫폼에서 압도적 매출을 기록, 게임 내 동양적 미학으로 중국 문화의 글로벌 영향력을 확장했다고 평가했다.
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그룹 스테이지 1위는 KT '우타', 22일부터 녹아웃 진행
FC 온라인 9시간 전 -
블루 아카이브, '누구를 위한 예술인가' 업데이트
블루 아카이브 16시간 전 -
듀엣 나이트 어비스, 1.2버전 업데이트 적용
듀엣 나이트 어비스 16시간 전 -
창세기전 모바일, '속죄의 이올린' 업데이트
창세기전 모바일 17시간 전 -
묵혼온라인, 설&발렌타인 기념 이벤트 진행
묵혼 온라인 18시간 전 -
카프카x블레이드, 붕괴 스타레일 넘어 '포트나이트'로
붕괴: 스타레일 20시간 전 -
코나미 '슈퍼 봄버맨 컬렉션' 디지털 버전 출시
코나미 20시간 전 -
월드오브워쉽, 15.1 업데이트로 신년 달맞이 이벤트 진행
월드 오브 워쉽 20시간 전 -
엔씨소프트, 북미법인 총괄에 '머빈 리 콰이' 신임
엔씨소프트 21시간 전 -
하스스톤 대격변, 새롭게 공개될 카드는?
1 하스스톤: 워크래프트의 영웅들 2026-02-10 -
1티어를 0티어로! 애장품 미란다, 제대로 쓰고 계신가요?
승리의 여신: 니케 2026-02-09 -
위메이드맥스, 25년 매출 98.5% 성장... 중장기 성장 기반 강화
위메이드맥스 2026-02-09 -
위메이드플레이, 25년 순이익 214억 원... 다음은 글로벌향 신작 출시
위메이드플레이 2026-02-09 -
보드게임으로 만나는 서부 시대, '티켓 투 라이드' 신작 선주문 시작
2026-02-09 -
웹젠, 국산 오픈월드 액션RPG '드래곤소드' 업데이트 로드맵 공개
드래곤소드 2026-02-09 -
위메이드커넥트, 코단샤와 협업...'헌드레드노트' 모바일 게임 개발 착수
2026-02-09 -
삼국지 전략판, 서비스 5주년 맞아 삼국지 시리즈 40주년 기념 참여
2026-02-09 -
포트나이트, 케데헌과의 두 번째 콜라보... 헌트릭스 및 진우 신규 아이템 공개
포트나이트 2026-02-09 -
캐킷 '럽플레이스', 2026년 설맞이 만복(萬福) 대축제 대규모 업데이트
2026-02-09 -
친정팀 격파한 '지우', "꼭 이겨야겠다는 생각이었다"
2 리그 오브 레전드 2026-02-08 -
'이변' DRX, 농심에 셧아웃 승리...PO 진출
2 리그 오브 레전드 2026-02-08
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프래그마타, 누적 다운로드 100만 건 돌파
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공각기동대 감독 "폴아웃4, 1만 시간 플레이해"
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인왕3, 스팀 동접 9만 - 시리즈 최고
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디스코드, 성인 인증 안 하면 제한 모드 전환
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엔비디아, 올해 RTX 50 슈퍼 없어, 60도 출시 지연
16 정보 2026-02-06 -
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'최고 걸작' 인왕3 리뷰, 메타 86점, 오픈 87점
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드퀘7 리메이크, 메타 83점, 오픈크리틱 84점
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AI가 활동하는 레딧? AI가 '자아 성찰'까지
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코드베인2 런치 트레일러 - 메타 73점
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[컨콜] 엔씨소프트, 2026년 매출 목표 '2.5조원'
엔씨소프트는 2월 10일, 2025년 매출 1조 5,069억(-5%), 영업이익 161억(흑자전환)을 기록했다고 발표했다. 2026년 목표 매출 2조~2.5조원 달성을 위해 아이온2 3분기 글로벌 출시, 내일(11일) 리니지 클래식 정식 출시 등 5개 스핀오프 타이틀과 3월부터 신규 IP CBT를 진행하며 고성장을 예고했다. 모바일 캐주얼 사업도 본격화한다.
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30주년 맞은 도쿄게임쇼, 하루 더 늘린다
일본컴퓨터엔터테인먼트협회(CESA)는 10일 도쿄게임쇼 2026(이하 TGS2026)의 개최 개요를 발표하고 전 세계 게임사를 대상으로 출전 신청 접수를 시작했다. 올해 30주년을 맞이하는 TGS2026은 '사상 최장, 게임으로 가득한 5일간'을 테마로 오는 9월 17일부터 21일까지 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 열린다. 전시장은 마쿠하리 멧세 전시 홀
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HOT 비대해진 크래프톤, 인력 7천명 돌파... 희망퇴직 효과는 '미미'
크래프톤이 조직 비대화 해소를 위해 시행한 '자발적 퇴사 프로그램' 신청자가 250명 내외로 알려지며 인력 효율화에 난항을 겪고 있다. 늘어난 인건비가 실적 성장을 저해하는 고정비 리스크로 작용하는 가운데 신작 성과가 중요해졌다. 크래프톤 임직원 수는 2024년 1분기 3,409명에서 2025년 4분기 7,219명으로 집계됐다. 2년여 만에 조직 규모가 1
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네오위즈, 2025년 매출 4,327억 원... 흑자 전환 성공
네오위즈는 10일 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결 재무제표 기준 2025년 연간 매출 4,327억 원, 영업이익 600억 원을 기록했다고 밝혔다. 전년 대비 매출은 18%, 영업이익은 82% 증가했으며, 당기순이익은 458억 원으로 흑자 전환했다. 이번 실적은 PC·콘솔과 모바일을 병행하는 포트폴리오 구조가 안정화된 영향으로 풀이된다. P의 거짓이
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[컨콜] 데브시스터즈, PC·콘솔 플랫폼으로 확장한다
데브시스터즈는 2026년 2월 9일, 2025년 연간 매출 2,947억 원을 달성했으나 UA 마케팅 비용 증가로 영업이익은 감소했다고 발표했다. 2026년 3월 말 '쿠키런: 오븐스매시' 출시 등 신작 라인업과 IP 확장을 통한 미래 전략을 제시했다.
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HOT [컨콜] 김창한 대표 "PUBG IP, 두 자릿수 성장 이어갈 것"
크래프톤은 2025년 11월 4일 4분기 실적 발표에서 매출 9,197억, 영업이익 24억, 순손실 227억을 기록하며 비용 증가로 수익성이 악화됐다. 향후 PUBG IP 확장, 서브노티카2(2026), 팰월드 모바일(2026), No Law(2027) 등 신작 출시 및 2026년부터 3년간 1조원 이상 주주환원 정책을 발표했다.
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[Ent+] 더 심화되는 한일령, 명탐정 코난-나히아 중국 애니 행사에서 금지
최근 일본과 중국의 대립이 심해지면서 '한일령(限日令)'이 드리운 가운데, 베이징을 비롯한 주요 도시의 애니메이션 관련 행사에서도 일본 인기 만화 및 IP가 퇴출되거나 금기시되고 있다. 중국 주요 신문 환구시보의 영자 신문인 글로벌 타임즈는 지난 8일, 베이징 대표 애니메이션 행사인 IJOY 코믹콘을 비롯해 주요 애니메이션 행사에서 '나의 히어로 아카데미아
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[실적] 위메이드맥스, 25년 매출 98.5% 성장... 중장기 성장 기반 강화
위메이드맥스는 2025년 매출 1,488억(98.5%↑)을 기록, 487억 영업손실을 냈다. '나이트 크로우' 등 핵심작과 '실크로드' 성과로 2026년 멀티 스튜디오 체제를 본격 가동한다. '미드나잇 워커스'는 3분기 정식 출시, 2026년 하반기 '나이트 크로우 2', '미르5' 출시, '노아'는 지스타 2025에서 공개될 예정이다.
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[실적] 위메이드플레이, 25년 순이익 214억 원... 다음은 글로벌향 신작 출시
위메이드플레이는 2025년 매출 1253억, 영업이익 107억을 기록하며 5년 만에 세 자리 수 영업이익을 달성했다. 올해는 프로젝트R, G 등 신작 글로벌 진출과 자회사 플레이링스의 해외 B2B 슬롯 수출을 통해 성장세를 이어갈 계획이다.
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HOT [리뷰] 태생적 한계 속 강화된 연결고리 '용과 같이 극3'
게임명 : 용과 같이 극3 / 용과 같이3 외전 다크 타이즈개발사 : 용과 같이 스튜디오'용과 같이 극3'가 2월 12일 출시되며, 원작의 태생적 한계를 극복하고 극한의 모습에 근접한 리메이크로 돌아왔다. 이 게임은 2009년작 '용과 같이3'를 17년 만에 리메이크한 것으로, 환골탈태한 비주얼과 깊어진 전투 시스템, 그리고 보강된 스토리가 특징이다. 특히 '다크 타이즈' 외전을 통해 메인 빌런 미네의 캐릭터 서사를 치밀하게 보강했으며, 본편 스토리에도 팬들에게 신선한 충격을 줄 결정적인 변화가 포함됐다. 세미 오토 모드와 류큐 스타일 추가로 전투의 폭이 넓어졌고, 나팔꽃 일상과 반항아의 용 같은 서브 콘텐츠는 키류의 내면 성장과 호쾌한 액션을 동시에 제공한다. 일부 변경점에 대한 호불호는 갈릴 수 있으나, 개발진의 노력이 돋보이는 작품으로 앞으로의 '극' 시리즈에 대한 기대감을 높였다.
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HOT [리뷰] 인왕3 - 팬들의 놀이터가 되어줄 오픈필드
게임명 : 인왕3개발사 : 팀 닌자 스튜디오인왕3는 2월 6일 PC, PS5로 출시된다. 기존 시리즈의 고난도 액션에 오픈필드와 사무라이/닌자 두 가지 배틀 스타일을 도입해 새로운 도전을 선보인다. 깊어진 육성 시스템과 탐험 요소로 매운맛은 여전하지만, 더욱 다채로운 방식으로 난관을 극복할 기회를 제공한다.
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9.0 -

HOT 화려하게 돌아온 40년 전통의 명작 '드래곤 퀘스트7 리이매진'
게임명 : 드래곤 퀘스트7 리이매진개발사 : 스퀘어에닉스2026년 2월 6일 출시되는 '드래곤 퀘스트7 리이매진'은 현대적 '돌 룩' 그래픽과 개선된 편의성을 갖췄지만, 느린 풀코스 JRPG 철학을 고수한다. 빠르게 자극을 원하는 시대에 인간 본성을 다루는 깊은 스토리를 인내심으로 즐겨야 진정한 명작으로 남을 것이다.
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8.0 -

HOT 케언(Cairn) - 고통 끝에는 원했던 목표가 있을까
게임명 : 케언개발사 : The Game Bakers'케언'은 개발사 더 게임 베이커스의 '자유 3부작' 완결작으로, 극한의 등반을 통해 신체적 한계 극복과 삶의 목표를 탐구하는 게임이다. 단순한 오락을 넘어 고행의 기록을 선사하며, 2026년 1월 29일 출시 예정이다.
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9.0 -

HOT [리뷰] 몽환의 사영걸, 나쁘지 않지만 딱 그 정도
게임명 : 진 삼국무쌍 오리진: 몽환의 사영걸개발사 : 오메가 포스작년 이맘 출시된 '진 삼국무쌍 ORIGINS(이하 오리진)'는 무쌍 시리즈의 미래를 보여주었다. 오리지널 주인공, 압축된 스케일, 그리고 압축된만큼 탄탄해진 서사와 감정 연출, 그러면서도 무쌍 시리즈의 핵심인 '호쾌한 액션'을 그대로 간직한 오리진은 몰락해가던 시리즈의 앞을 밝히는 등대와 같았다. 실제로 리뷰 과정도 무척 즐거웠고, 평론가와 유저 양측의
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HOT [리뷰] 2026년 상반기 서브컬쳐계를 휩쓸 빅웨이브, '명일방주: 엔드필드'
게임명 : 명일방주: 엔드필드개발사 : 하이퍼그리프올해 최대의 서브컬쳐 기대작 중 하나로 손꼽히는 '명일방주: 엔드필드'가 22일 출시됐습니다. 전작 '명일방주'부터 디펜스라는 장르에 특유의 스타일을 견지해온 하이퍼그리프는 이번에도 세기말과 공업적인 느낌을 한껏 담은 세계, 그리고 어드벤처와 '공장 시뮬레이션'이라는 유니크한 장르를 결합하면서 색다른 경험을 내세웠죠. 이미 두 차례의 CBT를 통해 꾸준히
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9.0 -

HOT [리뷰] '미오' 클리셰의 변주와 한계, 그리고 아름다움
게임명 : 미오: 메모리즈 인 오빗개발사 : 더즈 딕시옴메트로배니아 '미오: 메모리즈 인 오빗'은 익숙한 장르 속에서 비실시간 맵과 적은 세이브 포인트로 탐험을 강조한다. 아름다운 아트와 몽환적 분위기 속 도전적인 플랫포밍과 보스전이 특징이며, 2022년 1월 21일 출시되어 독특한 매력을 선사한다.
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8.3 -

HOT [리뷰] 변화의 기로에서 원조의 맛을 택하다 '메트로이드 프라임4'
게임명 : 메트로이드 프라임4 비욘드개발사 : 레트로 스튜디오2002년 정식 출시된 메트로이드 프라임은 당시 게임 업계에, 그리고 플레이어들에게 신선한 충격을 안겨준 작품이었다. 메트로배니아 장르를 1인칭 액션 어드벤처로 재해석하는 과정에서 난제로 꼽히던 길 찾기와 탐험 요소를 완벽하게 구현했다는 평가와 함께 닌텐도를 넘어 게임 업계에 한 획을 그었다고 해도 될 정도로 모습을 보여줬다. 이후 이어진 2편과 3편 역시
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HOT [리뷰] 뻔뻔하고 당당한 B급 괴작(怪作)의 매력 '렛잇다이 인페르노'
게임명 : 렛 잇 다이: 인페르노개발사 : 슈퍼트릭 게임즈2025년 12월 4일 얼리액세스 출시될 '렛잇다이 인페르노'는 B급 감성, 기괴한 연출, 그리고 '죽어도 괜찮다'는 말과 달리 생환에 집중하는 로그라이트 서바이벌 게임이다. 깊이 있는 심리전 전투와 긴장감 넘치는 플레이가 특징이며, 불친절한 요소도 있지만 획일화된 게임에 지친 유저에게 원초적인 손맛을 선사한다.
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HOT [기자수첩] '장르'시대의 끝, 게임 구분의 방법은?
클래식한 장르 구분은 한 때 꽤 명료한 게임 분류 도구였다. FPS, RPG, RTS는 모두 어떠한 스테레오타입적 이미지를 갖추고 있었으며, 이 짧은 단어 하나로도 게이머들은 게임을 이해할 수 있었다. 게임 하나에 모든 것을 담지 못하던 시절에, 이 분류 체계는 상당히 간단하면서도 어렵지 않게 게임을 설명할 수 있었다. 하지만, 요즘 게임을 설명할 때면 이
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HOT [기자수첩] 최강록: 이건 MMORPG다, 굉장한 자유도를 얻은 느낌?
'흑백요리사 시즌2' 마지막회 대결 주제 '나를 위한 요리'에서 최강록 셰프는 MMORPG의 자유도를 비유했다. 과거 '울티마 온라인' 같은 샌드박스형 MMORPG는 진정한 자유를 제공했으나, 오늘날 '테마파크형'은 정해진 길과 '숙제'로 변질되어 씁쓸함을 준다. 그럼에도 MMORPG는 여전히 자유로운 세계를 꿈꾸게 한다.
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HOT [기자수첩] 초심 잃은 '더 게임 어워드'
게임 개발자 존중을 목표로 한 TGA는 2025년 1.7억 명 시청에도 불구하고 광고에 잠식되어 본질을 잃었다는 비판에 직면했다. 이에 유료 광고 없이 개발자 인터뷰와 신작 소개에 집중한 'New Game+ Showcase 2026'이 등장, 투박하지만 게임 본질 회복을 위한 의미 있는 시도로 주목받으며 미래에 대한 기대를 모으고 있다.
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HOT [기자수첩] 장애인 게임 접근성, '표준화 연대' 만들자
카카오게임즈가 개최한 '함께하는 플레이버디 우수사례발표회 2025'는 기업의 사회공헌이 장애인의 삶을 어떻게 실질적으로 변화시킬 수 있는지 증명하는 자리였다. 8년간 은둔했던 청년이 세상 밖으로 나오고, 중증 장애인이 e스포츠 선수가 된 사례들은 그 자체로 충분한 의미가 있었다. 그러나 행사장 한편에 마련된 보조기기 시연장에서는 화려한 성과 이면에 놓인,
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HOT [기자수첩] '누구나 게임을 만들 수 있는' 시대, 플랫폼의 책임은?
지난 1월 6일, 플레이스테이션 채널에 AI 생성 저품질 게임 '에볼라 빌리지' 트레일러가 올라와 논란이 됐다. 이는 '슬롭'이라 불리는 AI 콘텐츠 문제의 일부로, 2025년 2월 소니가 일부 게임을 삭제했으나 플랫폼의 정화 노력이 필요하다는 지적이 나온다.
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HOT [기자수첩] '증바람' 더 내놔 라이엇, 눈치 챙겨
리그 오브 레전드의 기간 한정 모드 '무작위 총력전: 아수라장'이 칼바람에 증강 시스템을 결합해 폭발적인 인기를 얻고 있다. 도파민 넘치는 플레이로 호평받으며, 당초 6일 종료 예정이었으나 유저들의 성원에 힘입어 기간이 연장되었다.
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HOT [기자수첩] 지하철에서 '애니팡' 하던 사람들은 다 어디로 갔을까
한국콘텐츠진흥원의 '2025 게임이용자 실태조사' 결과, 국내 게임 이용률이 50.2%로 급락하며 팬데믹 유입 라이트 유저가 영상 매체로 이탈했다. 반면 PC/콘솔 코어 유저는 견고해, 게임 시장은 매니아 중심의 '좁고 깊은' 시장으로 재편되며 성취감에 집중해야 할 때다.
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HOT [기자수첩] 레고가 세계 최대 IT 기술 박람회에 참석한 이유
미디어 세션을 듣고 나서의 감상은 "이상한 짓이 맞긴 한데 그래도 레고 문화가 돋보이는 변화"라는 생각이 들었다. 현장으로 가는 길에 "근데 레고에서 글로벌 최대 규모의 IT 박람회에서 무슨 얘기를 하려고 하지?". 바로 직전 문단과는 별개로, 레고 그룹은 팬들 입장에선 이상한 짓 많이 하기로 유명하다. 하는 신사업마다 잘 안되고 최신 기술이나 이런 거 다 때려 박아도 결국엔 "초심으로 돌아가겠습니다" 무새로 또 신기하게 승승장구하는 굴지의 블록 장난감 기업이다.
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HOT [기자수첩] 페이커 청룡장, '체육' 훈장의 의미
'페이커' 이상혁 선수가 대한민국 체육계 최고 영예인 체육훈장 청룡장(1등급)을 수훈했다. e스포츠 선수가 정부로부터 최고 등급의 훈장을 받은 것은 사상 처음이다. 이번 수훈은 개인의 영광을 넘어, e스포츠가 '게임'이라는 굴레를 벗고 국가가 공인하는 정식 '체육' 범주에 안착했음을 알리는 상징적 사건이다. 국내 e스포츠 업계는 태동기부터 제도권 진입을 갈
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HOT [이슈] AI SNS는 환상이었나, '몰트북' 인기 포스트는 사람이 만들어
AI 소셜 네트워크 몰트북이 AI끼리 자율 소통하는 플랫폼이라는 평가와 달리, MIT 테크놀로지 리뷰는 현지시각 6일 인기 포스트 상당수가 인간이 작성한 가짜이며 시스템도 인간 프롬프트에 의존한다고 폭로했다. 이는 자율 AI에 대한 환상과 보안 문제, 윤리적 책임론을 야기한다.
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HOT 신규 증강 45종 추가... LoL 무작위 총력전:아수라장 대규모 패치 진행
라이엇 게임즈는 26.3 패치에서 아수라장 모드에 '세트 효과' 개념을 도입, 9가지 증강 세트와 45개 신규 증강으로 전략 깊이를 더했다. 플레이에 따른 32레벨 진척도 트랙 보상과 기존 증강 개선, 소환사 주문 교체 방식 개선도 함께 이루어졌다.
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HOT [종합] 오버워치2→오버워치로...역대급 변화, 영웅 5종 동시 출시, 그리고 고양이
오버워치2가 '오버워치'로 리브랜딩되며 2026년 2월 11일 새 1시즌과 함께 1년 서사 '탈론의 지배'가 시작된다. 이날 도미나 등 신규 영웅 5종이 출시되며, 안란은 2월 6일부터 체험 가능하다. 2026년 총 10종의 영웅, UI/UX 개편, 산리오 콜라보, 닌텐도 스위치2 출시 등 대규모 변화가 예고됐다.
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HOT 레드데드리뎀션2, '50GB 용량의 현실성 강화 모드' 등장
세계 최대 게임 모드 포탈 사이트인 '넥서스모드'에 업로드된 '레드데드리뎀션2'의 새로운 그래픽 개선 모드가 게이머 사이에서 이슈가 되고 있다. Dominators(넥서스모드 dominatorgt)라는 모더가 개발한 이 모드는 전체 52.6GB의 대형 모드로, 모델 및 텍스쳐, 즉 그래픽 개선 모드로 분류되고 있지만, 실제로는 그보다 더 큰 범위를 포함해
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HOT [리뷰] 인왕3 - 팬들의 놀이터가 되어줄 오픈필드
인왕3는 2월 6일 PC, PS5로 출시된다. 기존 시리즈의 고난도 액션에 오픈필드와 사무라이/닌자 두 가지 배틀 스타일을 도입해 새로운 도전을 선보인다. 깊어진 육성 시스템과 탐험 요소로 매운맛은 여전하지만, 더욱 다채로운 방식으로 난관을 극복할 기회를 제공한다.
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HOT [뉴스] 리니지 클래식 자동 플레이 도입 검토, 반응은 갈려
리니지 클래스는 2월 8일 15시 공지로 수동 플레이 피로도 해소를 위해 '자동 플레이 시스템 도입을 검토 중'이라 발표했다. 초창기 리니지 조작감에 유저 피로도가 높아 편의성을 도모하려는 취지이나, 유저들은 '클래식다움'을 두고 찬반이 극명하게 갈려 도입 여부는 추가 검토될 예정이다.
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HOT 한정 5성 캐릭터 선택 증정까지? '붕괴: 스타레일' 4.0 특별 방송
호요버스는 오늘(6일), 자사의 턴제 RPG '붕괴: 스타레일'의 4.0 업데이트를 앞두고 특별 방송을 진행했다. 4.0버전은 환락의 에이언즈 '아하'와 엮인 이야기가 전개되는 버전으로, 앰포리어스에서 있던 사건 이후 '아하'가 반응을 보이자 이를 살펴보기 위해 그 영역으로 가면서 벌어지는 일을 다루고 있다. 그곳에서 열차팀은 '아하'를 보기 위해 그가 벌
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HOT '리니지 클래식' 시즌패스도 없앴다, 월정액제만 존재 확인
엔씨소프트가 7일 오후 8시 PC MMORPG '리니지 클래식'의 정식 서비스를 한국과 대만에서 시작했다. 서버 오픈 후 클래식샵(상점) 상품 구성을 확인한 결과, 게임 내에는 이용권 구매 외에 확률형 아이템뿐만 아니라 과금 피로도를 높일 수 있는 유료 시즌패스 상품 또한 존재하지 않는 것으로 확인됐다. 서비스 시작 전, 많은 이용자가 '리니지 클래식'의
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HOT [흥미] 엡스타인 파일에 언급된 "NEXON"
제프리 엡스타인의 압수물에서 발견된 '클리어스톤 온라인 게이밍 펀드' 투자 제안서(EFTA02005667)는 넥슨 외에도 엔씨소프트, 아이템베이 등 한국의 주요 게임 관련 기업들을 글로벌 시장의 핵심 모델로 상세히 기록했다. 해당 문서는 미국 법무부가 공개한 이른바 '엡스타인 파일' 중 하나로, 2011년 당시 펀드 측이 엡스타인 등 잠재적 투자자들에게 한
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HOT [뉴스] 리니지 클래식 자동 플레이 도입 검토, 반응은 갈려
리니지 클래스는 2월 8일 15시 공지로 수동 플레이 피로도 해소를 위해 '자동 플레이 시스템 도입을 검토 중'이라 발표했다. 초창기 리니지 조작감에 유저 피로도가 높아 편의성을 도모하려는 취지이나, 유저들은 '클래식다움'을 두고 찬반이 극명하게 갈려 도입 여부는 추가 검토될 예정이다.
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HOT [순위분석] 리니지 클래식 '프리 오픈', 17위로 순위 시작
리니지 클래식이 7일 프리 오픈해 17위로 시작, 7~10일 무료이며 11일 오전 10시부터 정액제다. 두근두근타운은 14일부터 마이 리틀 포니 콜라보로 iOS 매출 2위, WoW 클래식은 6일 불타는 성전 업데이트로 순위가 상승했고 명조는 신규 캐릭터 에이메스 출시로 구글 매출 5위를 기록했다.
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HOT [종합] 오버워치2→오버워치로...역대급 변화, 영웅 5종 동시 출시, 그리고 고양이
오버워치2가 '오버워치'로 리브랜딩되며 2026년 2월 11일 새 1시즌과 함께 1년 서사 '탈론의 지배'가 시작된다. 이날 도미나 등 신규 영웅 5종이 출시되며, 안란은 2월 6일부터 체험 가능하다. 2026년 총 10종의 영웅, UI/UX 개편, 산리오 콜라보, 닌텐도 스위치2 출시 등 대규모 변화가 예고됐다.
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HOT 펄어비스 '붉은사막' 프리뷰 2편 공개...전투 및 성장 시스템 조명
펄어비스는 5일 신작 '붉은사막'의 두 번째 특징 미리보기(Features Overview) 영상을 공개했다. 영상은 주인공 클리프의 전투 방식과 성장 시스템을 상세히 다뤘다. '붉은사막'의 전투는 정해진 답 없이 플레이어의 선택에 따라 진행된다. 검과 방패, 창, 대검, 도끼, 원거리 무기 등 다양한 무기를 전장 상황에 맞춰 교체하며 사용할 수 있다. 무
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HOT "실제 게임 엔진", 오공 잇는 '검은 신화: 종규' 新 영상 공개
게임사이언스가 신작 '검은 신화: 종규'의 신규 영상을 춘절을 앞둔 10일 공개했다. 실제 게임 엔진으로 제작된 영상은 기괴한 분위기와 사실적인 그래픽을 선보이며 개발 상황을 엿볼 수 있게 했다. 3인칭 액션 RPG인 이 게임의 상세 출시일은 추후 공개될 예정이다.
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HOT [인터뷰] 인고의 100일, 재정비 나서는 '카오스 제로 나이트메어' 시즌2
슈퍼크리에이티브의 수집형 덱빌딩 RPG, '카오스 제로 나이트메어'가 지난 1월 30일로 출시 100일을 맞이했다. 출시 전 작년 하반기 국산 서브컬쳐 기대작 중 하나로 손꼽혔던 카제나였지만, 그 지난 시간은 순탄치 못했다. 게임내외적으로 다양한 이슈들이 불거졌고, 결국 국내 최대 서브컬쳐 행사인 AGF에도 불참할 수밖에 없을 정도였다. 그 뒤로 시즌1을
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HOT '리니지 클래식' 시즌패스도 없앴다, 월정액제만 존재 확인
엔씨소프트가 7일 오후 8시 PC MMORPG '리니지 클래식'의 정식 서비스를 한국과 대만에서 시작했다. 서버 오픈 후 클래식샵(상점) 상품 구성을 확인한 결과, 게임 내에는 이용권 구매 외에 확률형 아이템뿐만 아니라 과금 피로도를 높일 수 있는 유료 시즌패스 상품 또한 존재하지 않는 것으로 확인됐다. 서비스 시작 전, 많은 이용자가 '리니지 클래식'의
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HOT [인터뷰] 레트로한 픽셀 아트의 방치형 RPG, '미송자의 노래'
2026년 2월 6일 출시되는 모바일 방치형 RPG '미송자의 노래'는 레트로 픽셀 그래픽과 유명 작곡가 OST, 한국 성우진 참여로 기대를 모은다. 짧은 플레이 시간에도 시원한 성장 피드백과 전략적 조합의 재미를 선사하며, 무과금 유저도 충분히 즐길 수 있도록 설계되었다.
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HOT '스팀' 쫓는 에픽... 이용자 수 3억 명, 결제액 9조 원 기록
에픽게임즈 스토어가 7일 '2025년 결산 보고서'를 통해 이용자 3.17억 명, 결제액 8.9조 원의 기록적 성장을 발표했다. 리워드 사용액 57% 폭증으로 구매력을 증명했으며, 2026년 모바일 시장 진출로 플랫폼 확장을 예고했다.
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HOT 리니지 클래식, '유료 패스' 계획 철회한다
엔씨소프트는 21일 유저 피드백을 수용해 '리니지 클래식'의 운영 정책을 전면 수정했다. 논란이 된 유료 시즌 패스 판매를 철회하고, 기존에 차등 적용되던 다중 클라이언트 정책을 1PC당 최대 2클라이언트로 통일했다. 2월 7일 사전 오픈을 앞두고 유저 의견을 최우선으로 반영한 결과다.
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HOT 엔씨소프트 노조, 단체협상 돌입... 아이온2 연장근로 보상 합의
엔씨소프트 노조가 2026년 임단협에 착수, 1월 21일 상견례를 가졌으며 23일에는 아이온2 개발실 연장근로 문제 해결을 위한 특별 휴가 및 현금 보상 등 구체적인 노사 합의안을 공개했다. 노조는 신속한 타결보다 충실한 협약에 집중할 방침이다.
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HOT [뉴스] 시즌2 매칭 서버 공개! 아이온2 1/13 라이브 방송 요약
엔씨소프트가 1월 13일(화) 아이온2 라이브 방송에서 1월 21일(수) 시작될 시즌2 업데이트를 발표했다. PVP 밸런스 조정, 클래스 케어, 보스 패턴 수정, 통합 프리셋 및 신규 의상 추가 등 다양한 변화가 예고됐다. 시즌2부터는 새로운 주화가 발행되며, 랭킹 시스템도 하이스코어 기반으로 변경된다.
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HOT [이슈] AI SNS는 환상이었나, '몰트북' 인기 포스트는 사람이 만들어
AI 소셜 네트워크 몰트북이 AI끼리 자율 소통하는 플랫폼이라는 평가와 달리, MIT 테크놀로지 리뷰는 현지시각 6일 인기 포스트 상당수가 인간이 작성한 가짜이며 시스템도 인간 프롬프트에 의존한다고 폭로했다. 이는 자율 AI에 대한 환상과 보안 문제, 윤리적 책임론을 야기한다.
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HOT 마치 작은 블리즈콘, 35주년 '블리자드 쇼케이스' 열린다
블리자드가 2026년 블리자드 쇼케이스 일정을 공개했다. 창립 35주년 기념으로 월드 오브 워크래프트(1/30 2시), 오버워치(2/5 3시), 하스스톤(2/10 2:30), 디아블로(2/12 7시) 등 주요 게임의 신규 업데이트를 발표한다. 9월 블리즈컨 복귀도 예고했다.
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HOT [뉴스] 클래스 변경권 도입되나? 아이온2 2/3(화) 라이브 요약
엔씨소프트는 2월 3일 아이온2 라이브 방송에서 2월 4일 적용될 클래스 케어 업데이트와 작업장 대응 방안을 상세히 밝혔다. 1월 30일 서버 생성 제한 조치 후 실명 인증 도입을 준비 중이며, 도입 예정이던 클래스 변경권은 부정적 반응으로 재검토한다.
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HOT '딸깍' 한 번에 가상세계 구현, 게임업계 강타한 '구글 쇼크'
구글 딥마인드는 1월 29일(현지 시간) 텍스트나 이미지만으로 상호작용이 가능한 가상 세계를 생성하는 연구 프로토타입 '프로젝트 지니(Project Genie)'를 공개했다. 이번 발표 이후 30일 미국 증시에서는 게임 개발 엔진 기업 유니티(Unity)와 창작 플랫폼 로블록스(Roblox) 등 주요 게임 산업 관련주들이 10~22% 수준으로 하락하며 시장
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HOT '성인 모드' 비판 전에 게임부터 제대로... PS5 '코드 바이올렛' 연이은 혹평
PS5 독점작 '코드 바이올렛'이 '성인 모드' 반대 입장을 밝혔으나, 섹스 어필 특전과 낮은 완성도로 1월 11일 정식 출시 후 평단과 유저 혹평을 받고 있다. 개발사의 모순된 발언과 조악한 게임 품질이 부정적 평가를 초래했다.
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HOT 신규 증강 45종 추가... LoL 무작위 총력전:아수라장 대규모 패치 진행
라이엇 게임즈는 26.3 패치에서 아수라장 모드에 '세트 효과' 개념을 도입, 9가지 증강 세트와 45개 신규 증강으로 전략 깊이를 더했다. 플레이에 따른 32레벨 진척도 트랙 보상과 기존 증강 개선, 소환사 주문 교체 방식 개선도 함께 이루어졌다.
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HOT [뉴스] 클래스 변경권 도입되나? 아이온2 2/3(화) 라이브 요약
엔씨소프트는 2월 3일 아이온2 라이브 방송에서 2월 4일 적용될 클래스 케어 업데이트와 작업장 대응 방안을 상세히 밝혔다. 1월 30일 서버 생성 제한 조치 후 실명 인증 도입을 준비 중이며, 도입 예정이던 클래스 변경권은 부정적 반응으로 재검토한다.
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HOT [순위분석] 새해 본격 시작, 숨 고르기 들어간 온라인 게임 시장
연말연시 특수 후 온라인 게임 시장이 소강상태에 접어든 가운데, 로스트아크는 1월 7일 세르카 레이드 등 겨울 업데이트로 유일하게 순위 상승했으며 3월까지 추가 업데이트가 예정되어 있다. 마비노기 영웅전은 신규 캐릭터 칼리아와 2월 5일까지 진행되는 16주년 이벤트로 7계단 상승했다.
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HOT [순위분석] 공장 돌리기 통했나? '엔드필드' 양대 마켓 TOP10 진입
서든어택은 15일 에임스쿨을 개편하고 22일까지 김동현 캐릭터 패키지를 선보였으며, 29일까지 단계 돌파 이벤트를 진행한다. 거상은 22일 추성훈 모델 프로모션 영상을 공개하며 순위가 올랐고, 급이 다른 콘텐츠를 예고했다.
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HOT [순위분석] 출시 안 한 게임이 동접 10만명, '데드락' 대형 업데이트
패스 오브 엑자일은 '프레시아의 유산' 이벤트 리그 시작으로 7계단 상승했지만, 이용자들은 난이도에 불평합니다. 검은사막은 초보자 성장 지원 '올비아 아카데미'를 21일 개교했으며, 4월 15일까지 전투 및 생활 콘텐츠 수업과 보상을 제공합니다.
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HOT [순위분석] 스팀에서도 통했나? 힐링 게임 '두근두근타운' 인기 상승
월드 오브 워크래프트가 1월 22일 신규 확장팩 '한밤'의 사전 콘텐츠 업데이트를 진행하며 팬들의 기대를 모으고 순위도 상승했다. '소한밤'이라 불리는 이번 업데이트는 포식 악마사냥꾼, 공허 엘프 악마사냥꾼, 형상변환, 하우징 등 다양한 신규 시스템을 미리 경험할 기회를 제공한다.
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HOT [뉴스] 리니지 클래식 자동 플레이 도입 검토, 반응은 갈려
리니지 클래스는 2월 8일 15시 공지로 수동 플레이 피로도 해소를 위해 '자동 플레이 시스템 도입을 검토 중'이라 발표했다. 초창기 리니지 조작감에 유저 피로도가 높아 편의성을 도모하려는 취지이나, 유저들은 '클래식다움'을 두고 찬반이 극명하게 갈려 도입 여부는 추가 검토될 예정이다.
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HOT 엔씨소프트 노조, 단체협상 돌입... 아이온2 연장근로 보상 합의
엔씨소프트 노조가 2026년 임단협에 착수, 1월 21일 상견례를 가졌으며 23일에는 아이온2 개발실 연장근로 문제 해결을 위한 특별 휴가 및 현금 보상 등 구체적인 노사 합의안을 공개했다. 노조는 신속한 타결보다 충실한 협약에 집중할 방침이다.
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HOT 리니지 클래식, '유료 패스' 계획 철회한다
엔씨소프트는 21일 유저 피드백을 수용해 '리니지 클래식'의 운영 정책을 전면 수정했다. 논란이 된 유료 시즌 패스 판매를 철회하고, 기존에 차등 적용되던 다중 클라이언트 정책을 1PC당 최대 2클라이언트로 통일했다. 2월 7일 사전 오픈을 앞두고 유저 의견을 최우선으로 반영한 결과다.
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HOT [LCK CUP] LCK, 국경을 넘다… 사상 첫 해외 결승, 무대는 ‘홍콩’
LCK가 글로벌 팬덤 확장을 위해 출범 이후 최초로 2026 LCK컵 결승전을 해외에서 개최한다. 2월 28일-3월 1일 홍콩 카이탁 아레나에서 열리며, 티켓은 1월 29일 선예매 후 30일부터 일반 예매를 시작한다.
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