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2026-07-16 07:49
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협력사까지 번진 Xbox 구조조정 여파https://www.youtube.com/watch?v=Sb6BT00QDFQ 블룸버그 기자 제이슨 슈라이어는 7월 15일 공개한 영상에서 Xbox가 발표한 3,200명만으로는 이번 구조조정의 전체 피해 규모를 파악하기 어렵다고 주장했다. 공동개발사와 외부 공급업체에서 발생하는 ‘숨은 감원’까지 포함하면 실제 일자리 감소는 공식 수치보다 훨씬 크다는 설명이다. Xbox CEO 아샤 샤르마(Asha Sharma)는 지난 7월 6일 2027 회계연도 동안 약 3,200개 직무를 감축한다고 발표했다. 이 가운데 약 1,600명은 발표 당일 감원됐으며, 나머지 감축은 향후 1년 동안 진행될 예정이다. 슈라이어는 3,200명이라는 수치가 Xbox 조직이 직접 집계하는 직무 감축 규모라고 설명했다. 그러나 최근 대형 게임은 내부 스튜디오뿐만 아니라 다수의 공동개발사와 외주 제작사가 함께 만드는 경우가 많아, 프로젝트가 취소되면 Xbox 소속이 아닌 개발자들도 일자리를 잃게 된다고 지적했다. 그는 2025년 개발이 취소된 ‘퍼펙트 다크(Perfect Dark)’ 리부트를 대표적인 사례로 들었다. 해당 게임은 디 이니셔티브와 크리스털 다이내믹스 뿐만 아니라 에이도스 몬트리올, 복수의 외부 제작사가 함께 개발하고 있었다고 전했다. 프로젝트가 취소되면서 이들 협력사에서도 감원이 발생했지만, 일부 개발자는 비밀유지계약(NDA) 때문에 이력서나 포트폴리오에 ‘퍼펙트 다크를 개발했다’는 사실조차 공개하기 어려웠다고 설명했다. 수년 동안 참여한 프로젝트가 사라진 상황에서 관련 경력까지 구체적으로 제시하지 못해 재취업 과정에서도 불리해질 수 있다는 지적이다. 슈라이어는 이번 구조조정 과정에서 옵시디언 엔터테인먼트가 ‘어바우드(Avowed)’ 후속작을 포함한 3개 프로젝트를 취소했으며, 이 가운데 적어도 하나에는 외부 공동개발사가 참여하고 있었다고 전했다. 프로젝트가 중단되면 해당 협력사는 예정됐던 개발비를 받지 못해 자체 감원에 나설 가능성이 있지만, 이 인원은 Xbox의 공식 감축 수치에는 포함되지 않는다고 설명했다. Xbox는 공식 발표에서 이번 감축으로 이미 공개된 자사 게임이나 프로젝트가 취소되지는 않는다고 밝혔다. 슈라이어가 언급한 옵시디언 프로젝트들은 공식 발표 전 단계에 있던 미공개 작품들이었다. 외부 공급업체 감축도 공식 수치 밖에 있는 문제로 지목됐다. Xbox는 조직 개편과 함께 외부 공급업체 지출을 50% 줄이겠다고 발표했다. 슈라이어는 홍보, 마케팅을 비롯한 여러 분야에서 외부 업체 소속으로 Xbox 팀과 함께 일하던 인력이 상당하며, 지출을 절반으로 줄이면 이들 업체에서도 대규모 일자리 감소가 발생할 수 있다고 분석했다. 다만 공동개발사와 공급업체에서 발생했거나 예정된 전체 감원 규모는 공개되지 않았다. 슈라이어는 정확한 총원을 확인하기 어려운 만큼 3,200명은 이번 구조조정이 일으킬 고용 충격의 일부만 보여주는 숫자라고 강조했다. 출처: Jason Schreier - The Xbox Bloodbath Is Actually Way Bigger Than It Seems
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