*중복되는 장단점(ex 카운터 상시대기)이나 치신 비율에 따른 편의성은 제외


즉발이랑만 상대적 비교를 했을 때


차징 111 드레드 (즉발 333은 장단점 반대)
장점
-즉발에 비해 딜압축이 잘 돼 있다.(짧은 딜타임에 남들보다 순간dp 높음)
-저점이 보장 될 수도 있다.
단점
-즉발에 비해 낮은 무력 수치(순무에선 1인분을 하지만 지무에선 폐급)와 기믹 수행력
-저점이 진짜 처참하게 박을 수도 있다.(어그로 전환에 매우 취약)
-즉발에 비해 낮은 피어 가동률


대충 이정도 될거 같은데 딜압축 조차 요즘 10초+딜타임도 수두룩해서 오히려 풀딜 넣으면 허수dp가 조금이나마 높은 즉발이 이기는 그림도 심심찮고, 마냥 딸깍은 또 아니어서 쿨누수 없이 딜탐 사이사이 히트앤런도 쉽지만은 않음.
또 최근 4막 2관이든 종막 기본 짤패들 전부 보스가 전진성 짤패가 많은 와중에 드레드 스킬들이 전부 전면 판정밖에 없는 joat 타격 범위라서 차징 땡기고 있을 때 종2 파괴살같은거나 앞뒤앞 같은거 해서 캐릭터 지나가버리면 걍 딜 30퍼내지 50퍼 날아가는 자연재해 직격타로 맞음.

그에 비해 즉발은 퀘이크 빗나가도 딜지분이 분산 돼 있는 덕분에 차징이랑 똑같이 재해를 맞아도
할버드 손잡이만 빨고 있는 시간이 적어 최소한의 저점보장이 됨

반대로 걍 톡 건드리면 바로 뎀감 쉴드 두르고 기믹하러 가거나
패턴 사이사이의 텀이 짧은 4막 1관이나 3막 1, 2관 에기르같은 곳에선 차징이 즉발보다 훨씬 유리할 수도 있지만
현재 메인 레이드들 기준으론 즉발이 훨씬 실전성이 좋은듯
권왕같이 주력기 딜압축이 잘 돼있으면서 타대+사이클 단축되는 그리드라도 받았으면 모르겠는데

기믹 수행도 공대원한테 어느 정도 업혀야 하는 와중에
여타 아덴 폭주캐릭처럼 어그로 전환, 순간이동에 취약하고,
방향 전환 안되는 주력 스킬들이란 리스크를 몽땅 가지고 있는 드레드가
주력기 딜지분 압축으로 인한 실전성이란걸 챙기기는 즉발보다 어렵고 아쉽다 생각함