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2026-06-13 20:32
조회: 793
추천: 5
2026여름 / 입문용 나이트워커 짤짤이 정보들어가기에 앞서 편하게 작성하기 위해 음슴체+반말 사용했습니다 죄송합니다. 챌섭 뉴비 ~ 유챔라인급에 초점을 맞춰서 작성했음. 개인적인 의견이 많이 포함되어있음. 맞춤법/띄어쓰기 이상해도 대충 봐주삼. 글 쓰는 재주가 없어서 미안요 원래 A to Z 느낌으로 쓸랬는데 내가 그럴 짬이 아니기도 하고 내용 너무 길어져서 걍 짧게 씀 본문에 삽입된 스킬 아이콘들은 6차 마스터리 코어가 개방된 기준임. 왜 내 스킬이랑 아이콘이 다르지? 싶으면 보통 이거 때문 인벤 이미지 30장 제한 걸려서 원래 움짤이 있어야 할 장소에 움짤이 없음... 나중에 따로 모아서 새로 작성해볼 예정 챌섭 나워 해도 됨? ▶ 난 성능충임 = 하지마셈 성능이랑 애정 저울질 했을 때 성능쪽으로 유의미하게 기울었으면 하지 마셈 (나중에 성능 때문에 후회할 것 같은 경우) ▶ 난 나워가 마음에 들어서 하고 싶음 = 해도 됨 ㄱㄱ 안말림 지금 나워는 타 직업 대비 메리트가 없긴 함 근데 하고싶다는 사람한테 하지 말라고 말려야 한다? 솔직히 모르겠음 하고싶으면 충분히 해도 됨 나워 그정도는 아니니까 걱정 ㄴㄴ 나워는 어떤 직업임? 2분 주기 극딜캐릭임 주력기는 일반 주력기랑 좀 다름 속사 아니고 텔 없는데 캔슬기는 있음 (딜손실 없는건 아니라 너무 남발하면 안됨) 오리진은 컷씬 약하고 30초형 사출기라서 선오리진 후 시퀀스+극딜임스킬 가속 패치 이후로 쿨 안밀림 오히려 특정 상황에선 더 유용하게 쓸 수 있음 시너지 없음 표도(표창 도적)임 럭직업이라 템값 쌈 광휘라 보조도 쌈 나워 어려움? 나워는 기본적으로 딸깍을 베이스로 두고 있음 근데 이상한 잡기술들이 들어 있고, 제대로 하려면 심화 잡기술은 몰라도 기본적인 잡기술(쉬움 ㄱㅊ) 정도는 해야함 필자는
이거라고 생각함 얘 장점은 뭐임? 일단 극딜이 쌤요즘 메이플 메타에서 극딜 쌘게 특출난 장점은 아니지만, 그렇다고 의미 없는건 아님 특히 숙련 낮은 구간이나(뉴비 입장에서 극딜 쌘건 진짜 좋음), 특정 보스(루시드 더스크 카링2 검마1 슬라임 등)에서는 유리하게 작용할 수 있음 그리고 유틸이 다양해서 생존면에서 저점이 되게 높음 ![]() 피흡 (퀸터꾹 기준 렌 선참꾹이랑 엇비슷하다고 생각) 쉴드 (때리다 보면 가끔씩 10% 생김) 트점 / 윗점+트점 (무난하게 좋음) 닼사 (~세렌까지는 충분히 유의미함) 뎀감 (가동률은 낮은데 진짜 가끔 캐리하긴 함) 자체헤도 (데카아웃 많이 하는 유입 기준 goat유틸) 쉬프트 (파이어 블링크류 스킬인데 좀 다르긴 함, 제드W처럼 서로 위치 바꿈) 극딜 빌드업 무적 (도미니언 3초 무적, 유입 기준 극딜 빌드업이 무적인건 좀 크다고 생각함)평딜 사리면서 데카 보존한다고 마음 먹으면 진짜 안죽을 수 있음 반대로 단점은? 체급이 애매함 노시너지 퓨딜인데 난이도가 다른 딸깍들 처럼 쉽나 하면 그건 또 아님 ㅈㄴ 약해서 드러눕겠다 못해먹겠다? 그건 절대 아님 근데 얘보다 부드럽거나, 쉽거나, 리턴있거나, 시너지 있거나, 그런데 비슷하거나 심하면 더 쌘 직업들이 있으니까 기분이가 이상함 아까 말했던 '나워는 타 직업 대비 메리트가 없다'가 이런거 보고 말했던거임 조작감이 뛰어난 것도 아니고 유틸이 ㅈㄴ 깔끔한 것도 아니고 그렇다고 개딸깎인 것도 아니고 시너지는 0퍼 걍 애매함 전체적으로 만약 지금 나워가 가진 구조적 문제점들이 속시원하게 개선된다면 지금 체급은 어느정도 합리적이라 생각함 +최근 딜량표 이런거 보면서 말하는건데 진짜 딱 체급만 놓고 보면 괜찮은게 맞는듯...? 그리고 아까 유틸들이 다양해서 좋다고 했는데 조금씩 나사가 빠져있어서 좀 애매함 + 유틸 구리다고 약코하는게 아님 좋은건 맞음 다만 가끔 나오는 인식인 사기 유틸 범벅 이정도는 아님 Q. 그럼 왜 단점에다 씀? A. ㅈㅅ 쓰다가 생각나서 그냥 여기 씀 나워 쿨뚝 직업임? ※ 2026 여름 기준 보스 시간이 갑자기 20분으로 줄어버려서 아래 내용이 좀 이상하게 느껴질 수도 있는데 전체적인 개념은 비슷함 일단 0 / 2 / 5초 선택에 전형적인 '쿨뚝 잘 못받지만 효율 구린거 참고 쓰는 경우'라고 생각함. ▶ 0초 : 일단 0초여도 별다른 문제는 없음 0초도 16극 자체는 무리가 없고, 쿨밀림도 실력으로 커버 가능한 수준임챌섭에선 0초여도 문제가 없다고 생각함 스펙이 올라와도 0초로 사는분들 많음 결론 : 뉴비는 쿨뚝 신경 안써도 됨 ▶ 2초 : 0초여도 문제는 없지만 일단 파티격을 한다고 하면 2초는 써주는게 예의임 만약 휴먼에러로 오멘이 추가로 밀리면 0초는 여유시간 없이 쭉쭉 밀려서 타격이 더 큼또 2초 있으면 좋은데 유챔에서 여유가 좀 있고, 솔플에서 16.5극딜이 되게 여유로워짐필자는 보스 잡을 때 딜 좀 애매하면 그냥 2분 미루고 준극만 써서 넘겼음 왜? '어차피 16.5극은 확실하게 되니까' 라는 마인드라결론 : 팟격 할거면 예의상 2초는 써주자, 솔플에서도 충분히 유의미함 ▶ 5초 : 일단 저는 5초 유저가 아니라 ㅈㅅ 5초 같은 경우는 고스펙 정도면 고려 해볼만 하다고 봄 데티카링, 보스 17극 최소컷 등 말했듯 필자부터 5초뚝이 아니고, 이 글은 저스펙 중심의 직업 소개글? 같은거니 자세한 분석은 패스함 (다만 5초뚝은 사냥에서 변수가 있는데 글 후반부에 짧게 언급함) 요약 : 0초로 살다가 본캐급으로 자리잡으면 2초 고려 + 3/4초는 잘 모르겠어서 그냥 패스할게요 ㅈㅅ ++ 이번에 아이템 버닝이 모자 윗잠 럭21% OR 쿨2+럭9% 택1로 바뀌었는데, 개인적으로는 쿨2초 고르는걸 추천함 11~11.5극딜 쾌적함 + 파티 고려 어빌 뭐씀? ![]() 레전 - 보공 유니크 - 상추뎀 + 깡공 쓰면 됨 가끔 벞지 쓰는 사람도 있는데 장인 피셜 보상공이 종결 재사용은 추천 안함 구림 시드링 뭐씀? 일단 챌섭에서 주는 4렙 반지는 리스트레인트 링 받는거 추천함3->4렙은 딜량과 시간 전부 늘어나서 리레 4렙이 좋은듯 5렙 순서는 일단 선 컨티뉴어스 링 → 후 리스트레인트 링 이게 정배로 알려져있음 (근데 필자는 무보엠에 보공6줄(ㅋㅋ) 인데 리5랑 컨5랑 환산 차이 100도 안나서 그냥 리5 쓰는중) 하이퍼 스킬 뭐찍음? 퀸터플 스로우 - 리인포스 퀸터플 스로우 - 보스 킬러 다크니스 오멘 - 쿨타임 리듀스 다크니스 오멘 - 리인포스 사이펀 바이탈리티 - 리인포스5개 고정, 대체제 없음 아티팩트 뭐씀? 기본적인 보공 방무 크뎀 뭐 이런 남들 똑같이 쓰는거는 고정으로 찍고 거기에 추가로 소환수 20%(10렙) 찍는다는 것만 기억하면 됨 소환수 쓰는 이유는 아래에 따로 적어둠 펫버프 뭐꼽음? 쉐도우 서번트(3차) 쓸만한 샤프 아이즈(5차) 쓸만한 컴뱃 오더스(5차) 쓸만한 홀리 심볼(5차) 이렇게 4개 쓸만한 하이퍼 바디는 따로 찾아보셈 나도 잘 모르는데 일단 난 안함 ㅈㅅ ㅎㅎ 온오프 뭐 킴? 주력 사출기인 배트는 사냥 모드인 쉐도우 배트(1차)와 보스 모드인 래버너스 배트(4차)로 나뉘어져 있음간단하게 사냥에선 이거, 보스에선 이거임+ 다크니스 어센션(3차)(보스 입장맵 들어가면 꺼짐, 보스 잡다가 나중에 켜도 무방) + 솔 헤카테(6차)6차 하고 솔 헤카테 코어 열어야 생김 표창 뭐씀? 캐릭 생성하면 주는 수비 표창 쓰다가 화비 표창으로 갈아타면 됨 (경매장) 화비 표창은 공격력 +27 인데 플레임 표창은 공격력 +29라서 별 차이 안남 가격 차이가 꽤 있어서 걍 화비로 써도 무방 (현 시세 기준 공+2에 4억 메소) 진짜 나중에 극한의 영끌 스펙업 마려울 때 플레임 표창으로 공2 스펙업 하면 됨 방무 몇줄? 뉴비 기준 2줄까지 ok, 챌섭은 방무 퍼줘서 2줄도 구리다고 뜰텐데 뉴비가 더운밥 찬밥 가릴 수 있나 싶음 근데 엠블에 방무는 가능하면 빼는게 좋다고 생각함 나중에 짬 좀 차면 1줄까지 내리셈 '소환수 지속 시간 증가 %' 왜 써야함? 스킬 중에 다크니스 오멘(4차)가 소환수 옵션을 받는데, 얘가 점유율이 꽤 높고 옵션 효율도 잘받음 오멘은 기본 지속 시간 7초에 0.3초마다 타격하므로 기본 24회 공격함여기서 소환수 20%(아티팩트) 받으면 총 8.4초, 총 28? 29회? 공격함 추가로 캡틴 유니온 10%까지 받으면 총 9.1초로, 31회 공격함 다 챙기면 오멘 타수가 거의 30% 증가하기 때문에 꽤나 유의미함 다만 캡틴을 200렙에서 250렙으로 올려봤자 소환수 옵션은 2%밖에 안늘어남, 9.24초가 되어도 32타를 때릴 수는 없기 때문에 캡틴 250작은 현재로서 아무 의미가 없음 스킬들 간단 설명 직업 키우기 전에 알아두면 좋은 기본 정보들임. 다 쓰고 나니까 몰라도 되는 내용이 약간 섞어있음 ㅈㅅ ㅎㅎ ▶ 쉐도우 점프![]() ![]() 트리플 점프 / 윗점+덮점 가능.우클릭으로 잠글 경우 '방향키와 함께 눌러야만 앞으로 발사' 하게됨. 이걸 키고 좌/우 방향키 없이 혼자 쓰면 이펙트만 나오고 앞으로 나가지 않음. 이걸 어따 쓰나면... 밑에 잡기술 항목에서 따로 소개함. ▶ 다크사이트하위보스 날먹 goat 유틸. 몬스터 몸 충돌 판정(몸박)류 피해를 막아주고 위에서 떨어지는 낙하물도 씹어줌. 닼사 같은 경우는 이미 유명한 유틸이라 따로 찾아보는거 추천. ▶ 사일런트 러쉬돌진기임 특정 상황에서 요긴하게 쓰이고, 개빡숙이라 모든걸 이베이젼과 점샷으로 피할 수 있는 레전드 개고수가 아닌 이상 쓰는 스킬이니 키셋 등록해두면 됨. 이동 거리는 1러쉬 = 1.5이베이젼임. ![]() 2러쉬 = ![]() ![]() 3이베이젼이란 뜻이고, 감 잡아두면 패턴 회피할 때 어느 스킬로 피할지 바로바로 알 수 있음 ▶ 래피드 이베이젼 (후방이동 이라고도 부름)나워 밥줄스킬 goat 특정 스킬을 제외한 나이트워커의 스킬 사용 도중에도 사용 가능함. 즉 내 스킬 후딜을 끊고 바로 회피할 수 있는 스킬 캔슬+즉발에 이동 거리도 과하지 않고 공중 사용도 되기 때문에 미세컨 하기에 되게 좋음 또한 스로우류 계열 스킬, 즉 퀸터플 스로우 모션 도중에 사용하면 2초 동안 다크사이트 상태에 들어감.(벞지 50% 이상이라면 3초로 증가) 이걸 이용해서 검마 운석 지우기, 세렌의 자정 돌진 / 석양 3단베기 1~2타 무시 이런 것들이 가능함. 후방이동을 이용한 잡기술들은 하단에서 소개함 + 이베이젼으로는 다크니스 오멘의 앞부분 모션(공중제비 도는거)과 쉐도우 스티치의 충전 도중 모션을 캔슬할 수 없음 ▶ 다크니스 오멘설치기이며, 사냥 / 보스 모드 선택 가능함 쉐도우 배트가 켜져있다면 노쿨+지속 60초의 사냥 오멘이, 래버너스 배트 또는 배트가 아예 꺼져있을 경우 60초쿨 + 7초 지속의 보스 오멘이 설치됨 보스 오멘의 경우 하이퍼 스킬에서 쿨타임 리듀스를 찍으면 쿨이 30초로 줄어들고, 소환수 지속 시간 증가% 옵션을 챙기면 최대 9.24초까지 늘어남 (소환수는 사냥 오멘도 받음)+ 여담으로 오멘을 쿨타임 리듀스로 쿨을 30초까지 줄였다 하더라도, 원본 쿨타임은 60초기 떄문에 오리진 스킬 가속의 효과를 받을 수 있음 사냥할 땐 에르다 파운틴처럼 설치기로 사용하면 됨 보스할 땐 30초(200메르 적용 28.5초), 즉 쿨마다 깔아주면 됨. 극딜에 1번, 극딜 끝나고 쿨 돌면 1번, 준극에 1번, 마지막으로 1번 더. 2분짜리 1사이클에 총 4번 사용함. 0초뚝일 경우 쿨이 밀리기 굉장히 쉬운 스킬이기 때문에, 숙달되기 전까진 스킬 알리미에 등록해두거나 퀵슬롯 잘 보이는 곳에 배치해두셈. 만약 극딜/준극 도중 아티팩트 재사용 같은게 터질 경우 끝날 때 쯤 재설치 해서 1버프 ![]() 2오멘 해주면 됨 그리고 다음 오멘을 스킵하고 준극에 다시 맞추면 됨.극딜/준극딜에는 꼭 맞춘다고 생각. 참고로 쓰다가 스턴 걸리면 설치가 안되는 ㅈ버그 있음 슈스탠 달려있다고 뭐 밀격 씹는 용도로 쓴다거나 그러면 안됨 ▶ 쉐도우 스티치나워 자체 바인드인데 ㅈ구림 바인드는 에르다 노바 쓴다고 생각하면 됨 스티치 쓰는 경우는1. 에르다 노바 레벨이 넘 낮아서 쿨이 120초보다 길다.2. 페이즈 나뉜 딜찍 보스라 바인드가 여러 개 필요하다. 3. 실수로 저항에 에르다 노바를 써버렸다.4. 극딜은 돌았으나 피가 애매하게 남아서 1분or평딜로 넘기고, 다음 페이즈에서 극딜을 쓸 것이다. 5. 극딜 넣긴 할건데 보스가 사라졌다 (풀차징하면 12초 바인드라 약간 이득보긴 함) 일단 쓰긴 쓰는 스킬이므로 키세팅에 등록은 해두는거 추천 ▶ 퀸터플 스로우주력기 평범한 주력기는 아니고, 스킬을 1번 누르면 4개의 표창을 날리는 '1타' 이후 자동으로 1개의 왕표창을 날리는 '2타'가 나가는 구조의 스킬임 어둠 속성의 공격이니, 모멘텀 관성이니 그런 의미없는 정보는 집어 치우고 중요하게 볼 부분은 A. 1타는 360ms의 딜레이, 이후 2타는 150ms의 딜레이. B. 꾹 누르면 2타 모션이 스킵되고 다음 1타가 바로 나감. 즉 꾹 누를 경우 360ms마다 퀸터 1대가 나간다. C. 또한 2타 모션 도중 점프를 눌러도 2타 모션이 스킵되며, 이 행동과 이 행동으로부터 파생되는 잡기술들을 '점캔'이라고 부른다.뭐가 많긴 한데 사실 뉴비는 암것도 몰라도 됨 그냥 꾹 누르면 빠르게 연사되고, 뗄 때는 후딜이 좀 걸린다 이거만 알고있어도 충분 ▶ 도미니언효과는 그냥 쓰면 20초 동안 쌔짐... 딱히 뭐 봐야 할 건 없고 중요한건 '쓰면 3초 무적'임 시퀀스에 넣어도 3초 무적은 잘 되니까, 극딜 빌드업 하는 과정에서 보스나 맵 패턴에 쫄 필요 없음 (버프 즐겨찾기 올려두면 무적 남은 시간 보임) 시퀀스> 오멘> 팔랑> 래피드 하면 래피드 절반까진 무적으로 날먹 가능 ▶ 쉐도우 스피어 말뚝딜 기준 극딜에는 15초 동안 75타 아슬아슬하게 다 써지고 준극 기준에는 약 17~18초? 동안 계속 때려야 75타가 다 써짐 레투다 엔버 안에 넣을 수록 좋으니까 준극엔 퀸터 신경써서 넣어주면 좋음 Q. 극딜은 준극에 비해 타수가 훨씬 많은데 왜 15초나 걸림? A. 그림자는 소환수 판정이라 스피어가 안터짐, 본체 퀸터2타랑 배트, 도미니언에 터짐 Q. 배트는 소환수 아님? 배트에는 왜 터짐? A. 모름. 배트는 툴팁에 '소환한다' 라고 적혀있지만 소환수가 아닌가봄 참고로 쉐도우 바이트는 어둠 속성의 공격에다 본체가 직접 쓰는건데 스피어가 안터짐.. 왜 안터지는 지는 나도 모름 ▶ 쉐도우 쉬프트쉐도우 서번트 익스텐드 배우면 받는 스킬인데 처음 쓰면 내 위치에 분신을 생성하고, 또 쓰면 깔려있던 분신이랑 캐릭터랑 서로 위치를 바꿈 공중 사용 가능, 서로 위치 변환, 연속 사용 쿨 없음 등 요긴하게 쓰면 잘 써먹을 수 있는데 단점으로는 첫 설치에 후딜 있음, 사용 가능 횟수 적음(3회), 가동률, 지속 시간 짧음(헥사 안찍히면 지속 45초) 등의 문제가 있어서 안쓰는 사람도 많음 다만 써두기만 하면 가끔씩 평범한 방법으로는 피하기 힘든 각이 나오는 경우가 있어서 좋긴 함 보스 딜로스 타이밍에 깔아두는거 습관 들여두면 좋긴 함 ▶ 쉐도우 바이트그냥 쓰면 후딜이 꽤 김 (약 510ms?), 그래서 이 후딜을 (약 270ms?)의 래피드 이베이젼으로 끊어주면 좋음방법은 매우 쉬움 바이트 -> 이베이젼 따닥 누르면 끝임바이트는 자주 쓰는 스킬인데다 그냥 쓰면 좀 답답해서 바이트- 이베이젼 따닥 이거는 습관 들이는거 추천 그렇다고 무조건 이베이젼과 함께 쓰라는건 아님 움직이기 힘들면 그냥 써도 됨 ▶ 래피드 스로우나워의 극딜기이며, 1.2~2.4초 동안 미니 표창 줫내 던지고 마무리로 왕표창 던지는 스킬임 그냥 쓰면 1.2초 찍 싸고 끝이라 래피드 스로우 키를 연타해줘야 하는데, 2.4초까지 연장 시키려면 첫 시전 제외 8연타, 총 9연타를 해야함근데 걍 줫내 연타한다고 생각하고 쓰셈 이거 횟수 생각하면서 쓰는 사람 아무도 없음... 다만 연타 요구 횟수가 그렇게 많지는 않으니 손 아플 정도로는 안눌러도 된다는 말임 쓰는 동안에는 뎀감 50% + 상태이상 면역이고 공중에서 쓰면 체공도 됨 근데 방향전환이 안되고 마지막 왕표창 던지는 마무리 동작에는 상면+뎀감이 적용되지 않음... 븅신스킬 얘도 퀸터처럼 점프나 이베이젼 쓰면 즉시 끊고 막타가 발동됨혹시라도 점프키를 잘못 누르지 않도록 조심하셈+ 여담으로 마지막 왕표창 던지는 모션은 630ms의 딜레이를 가지고 있어 이것 또한 이베이젼으로 캔슬이 가능하긴 함. 근데 극딜은 포지션 잡는게 중요하기도 하고 그냥 퀸터 꾹 누르면서 안정감있게 극딜 이어나가는게 좋기 떄문에 걍 tmi 시퀀스 인벤 이미지 업로드 갯수 제한 때문에 쉐도우 서번트 익스텐드 스킬을 이 아이콘으로 퉁쳤음인게임에서 저 아이콘은 쉐도우 쉬프트라는 스킬이니, 시퀀스에는 쉐도우 서번트 익스텐드라는 스킬을 넣으면 됨 ▶ 극딜 시퀀스 (2분) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 긴버프 앞에 두고, 짧고 강한 버프 뒤에 둠 도미니언을 젤 앞에 두면 시퀀스 누르는 거의 즉시 무적이 들어오기 때문에 안정감이 올라감. 나는 적당히 중간에 놔둠리레는 서버렉 관련해서 놓는 위치법이 따로 있을텐데, 난 리5라 해당 안돼서 걍 막 놓음 ㅈㅅ ㅎㅎ ▶ 준극 시퀀스 (1분) ![]() ![]() ![]() 3개로 간단하게 끝 + 챌섭에서는 소울 컨트랙트(엔버 링크스킬)이 없는게 정상임준극 시퀀스에선 아무거나로 대체해서 3개 채우면 됨 솔 헤카테 바인드 (스틱스) 감응 ▶ 스틱스 엔버(또는 레투다)에 감응하거나, 팔랑크스에 감응하는 방법 총 2가지가 있음취향 차이인데, 개인적으로 나는 레투다 감응이 편해서 레투다에 넣고 씀스틱스 분리 빌드 이런건 뉴비가 몰라도 되니까 그냥 편하게 팔랑 or 레투다 선호되는 방식으로 감응 ㄱㄱ 극딜 / 준극딜 운영법 ▶ 극딜 사일런스(2분극은 생략하고 바로 시퀀스) → 시퀀스(+ 레투다 감응이면) → ![]() 바이트(캔슬) → 오멘+ 팔랑크스(+ 팔랑크스 감응이면) → 래피드 스로우(바인드 남은 시간 보면서 에르다 노바(오리진 없었으면 앞 과정에 알아서 바인드 ㄱㄱ) → 퀸터플 스로우 꾹 (중간에 ![]() 바이트)간략하게 요약하면 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 쉐도우 바이트는 정해진 순서 없이 그냥 리레에 많이 넣으면 됨 정해진 순서 이런건 딱히 없음 그냥 버프 안에 많이 쓰면 장땡 오멘이랑 팔랑크스 순서는 상관 없음 (아마도) 감응을 팔랑크스에 해뒀으면 시퀀스 쓰는 동안에는 스틱스 바인드가 안걸리니 조심+ 강화퀸터 굳이 빡빡하게 안굴려도 될 듯 ▶ 준극딜 준극 시퀀스 → 오멘+ 팔랑크스 → 퀸터플 스로우 꾹(중간에 ![]() 바이트)바이트는 알아서 섞으면 됨 + 일반적인 상황에서는 준극 타이밍에 똑같이 극딜 시퀀스 눌러도 ![]() ![]() 1분짜리들만 써지기 때문에, 극딜 시퀀스 하나로 극딜/준극딜 같이 해도 됨 따로 쓸거면 따로 써도 되고그렇다고 준극 시퀀스를 빼지는 마셈 언젠간 쓰니까 평딜 운영법 줫나 쉬움 퀸터플 스로우 꾹 + 쿨 돌면 바이트 + 쿨 돌면 오멘뉴비도 꼭 해야하는 기술 점캔이고 뭐고 그런 기술은 뉴비 몰라도 됨 근데 진짜 꼭 해야 하는건 있어서 설명해줌 ▶ 바이트+ 이베이젼위에서 한 번 설명 하긴 했는데 바이트의 후딜을 이베이젼으로 끊는거사용 방법은 간단함 바이트 → 이베이젼 따닥 누르면 알아서 써짐 ㅇㅇ끝. 쉽죠? ㅇㅇ; ▶ 쉬프트 + 이베이젼또 하면 좋은게 쉐도우 쉬프트 + 이베이젼인데 1번이랑 원리, 개념, 방법 다 똑같음 쉬프트 후딜 기니까 취소하는거 분신 설치하는 첫 사용에만 하면 되고, 위치 변환은 딜레이 없으니까 굳이 안써도 됨 ▶ 즉발 다크사이트이것도 걍 개쉬움 퀸터 쓰다가 이베이젼 쓰면 알아서 생김 (최소 2초 닼사)끝. 쉽죠? ㅇㅇ;; 숙달해두면 언젠가는 도움되는 점캔 여기 내용은 뉴비는 몰라도 됨 근데 제대로 하고 싶으면 알아두면 언젠간 도움 됨, 최소한 손해는 안보는 행동들이니까 (실수 배제하고) ▶ 점캔의 기본 원리위에서도 말 하긴 했는데, 퀸터 2타(150ms)는 점프로 취소하고 점프할 수 있음그렇다는건 퀸터 2타를 점프로 끊어버리면 후딜이 최소화 된다는거 이걸 이용해서 우리는 이제 공중에서 가능한 행동들은 가급적 점프로 끊고 빠르게 사용할거임 점캔 입문은 다른 인벤 게시글이나 유튜브 같은 곳 찾아보면 있음 여기에 쓰기엔 내용 너무 길어짐 아래는 점캔에 대한 기본 이해가 되었다고 가정하고 설명 + 간혹 오해하는 경우가 있을 수 있는데, 이건 오로지 퀸터 2타 후딜을 무시하기 위함임 그러니까 퀸터 이후에 하는 행동들이 아니면 점프 할 필요가 없음 ▶ ![]() ![]() ![]() 점바캔 (점프 바이트 캔슬)공식 명칭은 아닌데 난 이렇게 부르는게 편해서 이렇게 부를거임 Q. 이거 뭐하는거임? A. 퀸터 2타를 점프로 끊고, 바이트 후딜은 이베이젼으로 끊는거임Q. 왜함? A. 퀸터 사이사이에 바이트를 섞어야 하는데, 이게 젤 빠름 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 하는 방법은 1. 누르고 있던 퀸터를 떼고 2타 타이밍에 맞춰 점프2. 점프 나가자마자 바이트, 이베이젼 따닥끝임 퀸터 2타 타이밍에 익숙해졌으면 매우 간단함 그냥 점프-> 바이트-> 이베이젼 빠르게 다다닥 누르면 바닥 쓸면서 됨![]() ![]() 점바캔의 장점은1. 퀸터 사이에 바이트 욱여넣는게 제일 빠르다 ![]() ![]() ![]() 2. 겸사겸사 회피 또는 포지셔닝이 가능하다 점바캔 같은 경우에는 난이도가 어렵지 않은 편이고, 리턴도 좋음 이 정도는 익혀두는게 좋다고 생각함 ▶ ![]() '←' or '→' 방향전환하는 방법 1. 누르고 있던 퀸터를 떼고 '←' or '→'방향키 누르기2. 점프+ 이베이젼 따닥이론은 매우 쉬움 위에 있던 ![]() ![]() 점바캔 기억함? 걍 '←' or '→'방향키가 추가되고 바이트가 빠짐그리고 눈치 챈 사람도 있을텐데 점바캔에 방향키만 추가하면 바이트 + '←' or '→'방향전환도 됨 점바캔과 방향전환이 서로 방해하는 그런 구조는 아니라 '←' or '→'![]() ![]() 가능Q. 왜 하는거임? A. 보스 뒤잡의 용도가 제일 크다고 생각함. Q. 그럼 걍 돌진기 써서 넘어가면 안됨?A. 퀸터→ 돌진기→ 퀸터는 써보면 알겠지만 진짜 ㅈ~ㄴ 느림 개답답함 게다가 삑사리나면 돌진기 이후 퀸터에서 방향전환이 안되는 경우도 있음아래에 비교짤 올려봄 (진짜 올리고 싶었는데요, 인벤 게시글 이미지 갯수 제한 30개에 걸려서 나중에...) 위의 점바캔과 방향전환 이 2개는 익혀두는걸 강력 추천함 배웠을 때 삶의 질이 달라졌음 Q. 고점 볼거 아니면 안해도 된다던데? 왜 근들갑 떠는거임 A. 하기 싫으면 안해도 됨 점캔 관련 글 쓸 때 마다 맨날 나오는 말이 고점 안볼거면 안써도 된다, 점캔 의미 없다, 점캔 실수하면 손해만 본다 이런 것들인데 걍 내가 답답해서 쓰게 됐음 점캔 하기 싫으면 안해도 됨 선택임 난 강요한 적 없음 ▶ ![]() 점프오멘걍 퀸터 2타 점프로 끊자마자 오멘 쓰면 끝간단해서 쉽고 사냥 오멘 쓰면 노쿨이니 연습 하기도 쉬움한참 위에서 말 하긴 했는데 퀸터터 도중 오멘 바로 이어 쓰는게 아니면 안해도 됨극딜, 준극은 애초에 시퀀스->![]() 오멘팔랑이기 때문에 점프 할 이유 X쓰는 타이밍은 극딜/준극 도중 오멘 재사용 터져서 퀸터 사이에 리필 해야하거나, 걍 평딜 도중에 쿨 돌았을 때 씀 얘는 빡숙이면 리턴이 확실하게 있긴 한데 실수하면 손실이 큼 버벅거리는 그대로 쭉 손해라서... 진짜 개빡숙이면 노리스크로 리턴 받아가는건데 개빡숙 아니면 안해도 됨 실수한다는 리스크 + 점프하다 패턴 맞는 리스크 있어서 빡숙 아니면 별로라고 생각함 ▶ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 점프 퀸터 무빙무빙을 할 때 딜로스를 최소화하며 움직이는 방법임 Q. 왜 하는거임? A. 움직이고는 싶은데 이베이젼을 쓰면 딜로스가 나니까 씀Q. 걍 움직이면 안됨? A. 퀸터는 아까 말했듯이 끊을 때 마다 미세한 추가 후딜에 걸림... 나워는 점샷할 때 점프를 적절하게 써야 타직업 점샷과 비슷한 성능이 나옴 하는 방법은 간단함 퀸터 2타를 쓰다가 움직이고 싶을 때 떼고 '←' or '→'방향키를 누른 상태로 점프를 눌러 2타를 끊으면 됨점프를 누르자마자 다시 퀸터를 눌러주면 끝. 이러면 앞/뒤로 콩콩 뛰면서 타직업 점샷 같은게 나감주의할 점이 타이밍을 너무 칼같이 맞추면 앞으로 안나가고 제자리 점프뜀 ㅄ스킬 얘는 언제 쓰냐면... 그냥 다양하게 씀 이베이젼 없어도 피해질 것 같을 때 ▶ 쉐도우 점프를 활용한 뚝떨 쉐도우 점프를 우클릭해서 잠그면, '←' or '→'방향키를 함께 입력해야만 앞으로 나아감이걸 이용해서 우린 뚝떨(뚝떨캔)을 해볼거임 방법은 다음과 같음 1. 앞으로 ![]() 더블 점프 (잠갔으니 이때는 당연히 방향키를 함께 눌러야됨)2. 반대 방향을 바라보고 '점프만' 입력 (반드시 반대 방향을 바라봐야하며, 점프만 눌러야함)이러면 2번 과정에서 점프 이펙트만 출력되고 캐릭터는 제자리에서 뚝 떨어짐 Q. 왜 하는거임? A. 공중에서 브레이크 걸려고 하는거임. 아델의 레비테이션, 트레드 뚝떨, 호영의 천근석 뚝떨 뭐 그런거랑 느낌이 비슷하고, 공용 스킬블링크를 공중에서 1틱만 눌러서 뚝떨하는걸 얘는 덮점+뚝떨로 노쿨 사용할 수 있다는 정도? 그런거 Q. 꼭 해야됨? A. ㄴㄴㄴ 얘는 진짜 선택임 애초에 고점 볼거면 숨쉬듯이 퀸터를 박고 있어야 하기 때문에 이거 쓰고 있을 시간이 없음. 안하는 사람 많고, 안해도 문제 없음 그냥 방법의 다양성을 늘리는 것 뿐임 나도 주보 돌면서 정~~~~~~말 가끔 씀 ▶ 오리진 바인드 길게 가져가기 오리진 사용 타이밍에 따라 바인드 시간을 약 3초 이상 가져갈 수 있음이 기술을 사용할 경우 에르다 노바는 래피드가 끝난 이후 퀸터플 스로우에서 써주면 됨내 글이니까 날먹좀 할게요 https://www.inven.co.kr/board/maple/2297/321117 검마 1페 / 카링 3페 배트 스위칭 ![]() ![]() 검마 1페나 카링 3페처럼 다중 타겟인 경우 팅기지 않고 1명만 때리는 래버너스 배트보다 최대 3번 팅기는 쉐도우 배트가 더 쌔다고 함때문에 시퀀스 이후 오멘만 보스 오멘으로 깔고 쉐도우 배트로 스위칭한 다음 극딜 넣는게 더 쌔다고 하는데,본인이 최근에 검마 1페에서 2마리 겹쳐놓고 실험해본 결과 딜 차이가 거의 없었음(???;) 아무리 래버너스 배트가 퍼뎀이 더 높더라도 쉐도우 배트는 2명이서 팅기며 물빨 엄청 하는데 실험 결과는 둘이 비슷했음... 직게에 물어보니까 버그가 있다고 하시던데암튼 이거 관련된 내용은 나도 잘 모르겠음 진짜 모름 장인분 피셜 스위칭 하는게 쌔다고 하시고 데티카링 보니까 다들 배트 스위칭임... 그냥 스위칭 하는게 정배인듯 (설명만 보면 쉐도우 배트 풀히트가 당연히 쌔야함...) 결론 : 다중 타겟이면 쉐도우 배트로 스위칭 하는게 더 쌤캐시 표창 그냥 심심해서 넣어본 항목 근본의 물풍선 / 종이비행기가 있고 컨셉 맞추기용 어둠의 박쥐 표창도 있음 개인적으로 추천하는 표창들은 다크니스 / 해골 / 슈팅스타 이 3가지인데 우선 슈팅스타는 뾰뵤뵹 하는게 타격감 찰짐 다크니스는 타격감이 좀 별로인 대신 표창 외형이 더럽게 커서 쏘는 맛이 있음 해골 표창 얘는 뭐라고 해야지... 말로는 설명 못하는 완전 특이한 타격감이라 그냥 개인적으로 좋아함 발견한 뒤로 이것만 계속 쓰는중 난 해골 / 슈팅스타 이 2개가 좋아서 얘네 2개만 돌려쓰는듯 쿨뚝(바이트) 사냥? 야누스 사냥? 나워의 제자리 사냥이라고 하면 보통 2개가 있음 ▶ 쿨뚝 사냥 5초뚝과 바이트 헥사 강화를 통해 바이트의 쿨타임을 젠과 비슷하게(약 7초)로 맞춰 바이트+배트로만 사냥하는 방법 ▶ 야누스 2~3개 사냥 다른 직업들과 똑같은 사냥 방법임 매몰되는 재화의 양, 편의성, 야누스에 달린 추경 등 서로 장단점이 있으나 개인적으로는 야누스 사냥을 추천함 추경 100%는 요즘 상대적으로 밸류가 하락했다고들 하지만, 숨만쉬어도 상시 유지되는 추경 100%는 아직 메리트가 있다고 생각함. 또한 요즘은 히든포탈+야누스만 해줘도 야누스 리필 + 회수까지 되는 세상이라 쿨뚝 대비 편의성이 밀리지도 않음 암튼 개인적으로는 야누스 추천함 + 이제 챌섭 끝까지 밀면 야누스 20렙 주니까 그냥 야누스 받고 3누스 사냥 추천함 인벤 이미지 제한 30개는 너무 짜다 진짜... 이미지 다 뽑아왔건만 절반도 못씀 수로 빌드도 올려볼랬는데 제가 만든 빌드는 아니라 그냥 생략
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캔슬기는 있음 (딜손실 없는건 아니라 너무 남발하면 안됨)
오리진은 컷씬 약하고 30초형 사출기라서 선오리진 후 시퀀스+극딜임
극딜이 쌤
피흡 (퀸터꾹 기준 렌 선참꾹이랑 엇비슷하다고 생각)
쉴드 (때리다 보면 가끔씩 10% 생김)
트점 / 윗점+트점 (무난하게 좋음)
닼사 (~세렌까지는 충분히 유의미함)
뎀감 (가동률은 낮은데 진짜 가끔 캐리하긴 함)
자체헤도 (데카아웃 많이 하는 유입 기준 goat유틸)
쉬프트 (파이어 블링크류 스킬인데 좀 다르긴 함, 제드W처럼 서로 위치 바꿈)
극딜 빌드업 무적 (도미니언 3초 무적, 유입 기준 극딜 빌드업이 무적인건 좀 크다고 생각함)
오멘이 추가로 밀리면 0초는 여유시간 없이 쭉쭉 밀려서 타격이 더 큼
준극만 써서 넘겼음 왜? '어차피 16.5극은 확실하게 되니까' 라는 마인드라
퀸터플 스로우 - 리인포스
솔 헤카테(6차)

쉐도우 스티치의 충전 도중 모션을 캔슬할 수 없음
사냥 /
에르다 노바 쓴다고 생각하면 됨
시퀀스에 넣어도 3초 무적은 잘 되니까, 극딜 빌드업 하는 과정에서 보스나 맵 패턴에 쫄 필요 없음 (버프 즐겨찾기 올려두면 무적 남은 시간 보임)
팔랑>
래피드 하면 래피드 절반까진 무적으로 날먹 가능




