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2012-02-24 19:35
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테라 개발자 다이어리 안녕하세요. Mr.블루 입니다. 테라의 개발 소식을 여러분과 나누기 위한 개발자 다이어리가 G.O 통신에서 첫 인사를 드리게 되었습니다. ‘개발자 다이어리’의 떨리는 첫 페이지는 지난 유저 간담회에서의 설문지 내용으로 채워보려고 합니다. Q&A 시간에도 많은 질문을 해주셨지만, 오늘은 Q&A 시간에 미처 다루지 못한 내용을 중심으로 이야기 해보도록 하겠습니다.
Q. 명품 시스템에 대해서 어떻게 생각하나요? 앞으로도 계속 유지할건가요? 명품과 봉인/재봉인을 통해서 발생하는 여러가지 부정적인 측면에 대해서는 심각하다고 판단하고 있습니다. 특히 명품 시스템은 1% 하드코어 유저를 위한 것으로 기획하였지만, 의도보다 부의 양극화가 심화되어 스트레스를 받는 분들이 증가한 문제가 발생하였습니다. 시스템적으로는 봉인/재봉인을 여러 차례 반복한다고 하더라도 쌓이는 요소가 없이 모든 옵션이 항상 초기화된다는 점이 가장 큰 문제라고 생각합니다. 이 문제를 해결하는 방법에 대해서는 상당히 구체적인 내용까지 논의되었고, 내부 구현 및 테스트를 통해서 빠르게 업데이트할 수 있도록 노력하겠습니다. Q. 검투사는 공격 계열인가요? 수호 계열인가요? 어떤 방향성으로 업데이트되나요? 검투사는 공격계열와 수호계열를 선택적으로 수행 가능한 하이브리드 클래스로 정의하고 있습니다. 여기서 유의할 것이 ‘동시’가 아닌 ‘선택적’으로 수행한다는 점입니다. 한번에 두 가지의 역할을 하는 것이 아닌 문장과 크리스탈 세팅을 통하여 공격 계열과 수호 계열이 구분되기를 의도하고 있습니다. 기존의 업데이트는 공격 계열로서의 효율을 높이는 방향성으로 진행되었다면, 앞으로는 수호 계열로서의 역할 수행을 보완하는 방향성으로 업데이트가 진행될 것입니다. Q. 발표 내용 중에 획득 시 귀속보다 착용 시 귀속을 주로 사용한다는 이야기가 있었습니다. 이렇게 결정하게 된 과정을 알고 싶어요. 획득 시 귀속 시스템을 도입한 의도는 거래를 제한하는 대신 드랍률을 올려서 인스턴스 던전을 클리어 했을 때의 만족감을 올리기 위해서였습니다. 그러나 강화 가능한 장비 아이템은 쉽게 획득한다고 할지라도 봉인/재봉인/강화를 위하여 추가적인 골드가 필요합니다. 골드를 획득하는 가장 쉬운 방법은 장비 아이템의 거래인데, 획득 시 귀속 아이템은 거래가 되지 않으니, 비정상적인 방법으로 획득 시 귀속 아이템을 거래하는 양상까지 발생했습니다. 여기서 개발팀 내부에서는 많은 고민이 있었고, ‘아르곤의 여왕’ 업데이트에서는 이러한 플레이 형태를 그대로 인정하고 권장하기로 하였습니다. 강화 불가능한 장비 아이템만 획득 시 귀속 속성을 갖게 될 것이고, 아이템 획득의 주목적이 되는 장비 아이템는 강화할 수 있으며 착용 시 귀속 속성으로 공급될 것입니다. 또한, 동시에 비정상적인 획득 시 귀속 아이템의 거래는 본 업데이트부터 완전히 불가능해질 것입니다. Q. 전투 컨텐츠가 너무 인스턴스 던전 중심입니다. 최고 레벨이 50레벨이었던 때에는 사냥터의 중형 몬스터나 네임드 몬스터들 사냥도 활성화 되었는데요. 아르곤의 여왕 업데이트에서는 일반 사냥터도 인스턴스 던전만큼 의미 있게 즐길 수 있도록, 검은 틈이나 일일 퀘스트가 추가되었습니다. 또한 일반 사냥터의 중형 몬스터들에게는 인스턴스 던전에서는 구할 수 없는 녹색 강화 크리스탈이 보상으로 추가되었습니다. 최고 레벨 사냥터의 중형 몬스터들은 일반 등급의 녹색 강화 크리스탈을 추가로 드랍하고 네임드 중형 몬스터들은 고급 등급의 녹색 강화 크리스탈을 드랍합니다. 녹색 강화 크리스탈은 상당히 레어한 아이템인 만큼, 일반 사냥터의 중형 몬스터 사냥도 많이 활성화 될 것으로 기대하고 있습니다. Q. 서버간 인던 파티 매칭 이용 시 의도치 않게 겁쟁이 버프를 받을 경우가 있습니다. 이에 대한 보완책은 있나요? 철벽의 수련장에서 유물을 지키지 못하고 파티탈퇴를 하면 겁쟁이 버프를 받는 경우가 있습니다. 성공과 실패가 존재하는 수련장의 특성 때문에 발생하는 문제로 의도한 상황은 아닙니다. 유물이 파괴된 후에도 인스턴스 던전을 클리어 했을 때처럼 겁쟁이 버프를 받지 않도록 수정하겠습니다. 그리고 파티장이 응답이 없는 경우를 대비하여 파티원 추방을 일반 파티원도 가능하도록 고려하겠습니다. Q. 많은 부분에서 외형 추출이 가능했으면 좋겠습니다. 아카샤 대검 외형은 많은 이들이 선호하고 있으며, 필드 네임드인 스내굴투스에게서만 같은 외형을 추출할 수 있습니다. 인스턴스 던전 아이템도 추출을 할 수 있도록 추가되면 좋겠습니다. 현재는 모든 제작 아이템과 일부 네임드 몬스터 드랍 아이템만 외형 추출이 가능합니다. 그러나 제작 시스템이 의도한 만큼 활성화되지 않은 상황이니, 대부분의 아이템으로부터 외형 추출이 가능하도록 하는 것을 고려하겠습니다. Q. 1인 인스턴스 던전 및 대규모 인스턴스 던전을 추가할 계획이 있는가요? 1인 인스턴스 던전은 심도 있게 고려했으나, 다른 사람과 함께 할 수 있는 플레이에 더 집중하기로 했습니다. 반면 대규모 인스턴스 던전은 추가할 계획이 있습니다. 검은 틈 업데이트 후 동향을 보면서 대규모 전투에 대한 계획을 좀 더 구체화 시키려고 합니다. Q. 유저와 개발사와의 소통이 많이 부족합니다. 그 원인은 무엇이라고 생각하나요? 개발실의 구조가 여러분의 요구사항에 대해서 빠르게 대응할 수 있는 준비가 되어 있지 않았었습니다. 올해부터는 신설된 라이브 개발팀을 통해서 빠르게 대응할 수 있을 것입니다. 라이브 개발팀은 단기적으로 문제가 되거나 당장 개선이 필요한 사항들만을 중점적으로 개발하여 대응하는 팀으로, 여러분의 가려운 부분을 잘 긁어줄 수 있을 것으로 기대합니다. Q. 비밀기지나 밤피르 저택처럼 다른 인스턴스 던전의 드랍률을 상향할 계획은 없나요? ‘아르곤의 여왕’ 업데이트가 되면 기존 성장구간의 인스턴스 던전인 사령술 연구소, 황금의 미궁, 아카샤의 은신처, 아카샤의 은신처(상급), 살레론의 공중정원의 드랍률도 함께 상향될 것입니다. 또한, 58레벨 인스턴스 던전의 드랍률도 향후에 상향할 예정에 있습니다. Q. 전장은 앞으로 어떻게 되나요? 캐주얼한 전장과 하드코어한 전장을 분리하여 업데이트할 계획이 있습니다. 전장에 대해서는 다음 기회에 좀 더 상세하게 설명 드리겠습니다.
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