저항 본능
마법 저항도 5% 증가
배우기 요구 조건 [육식자] 강화 포인트 3 이상

사격술 연마
산탄총으로 주는 피해 7% 증가
배우기 요구 조건 [육식자] 강화 포인트 4 이상

총렬 개조
야성 원거리 공격 기술의 영점을 10m로 설정, 영점에 가까워 질수록 원거리 기술 피해 최대 20% 증가. 예외: 근접 사격, 마무리 사격
배우기 요구 조건 [육식자] 강화 포인트 5 이상

행운은 나의 것
산탄총 장착 시, 확률적으로 장전 시 마다 임시 참을성 +N
배우기 요구 조건 [육식자] 강화 포인트 6 이상

회피의 달인
산탄총 장착 시, 회피 확률 N% 증가
배우기 요구 조건 [육식자] 강화 포인트 7 이상

아직 한발 더 남았다
산탄총 장착 시, 참을성 맥스 변신 시 스킬사용 +1회
배우기 요구 조건 [육식자] 강화 포인트 8 이상

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수정 없이 육식자를 광기로만 바꿔서 낸다고 가정했을때

1. 전형적인 그냥저냥 첫 패시브 느낌
특성간 가위바위보 어필할려고 넣은 느낌이 강한걸보니
침묵스킬이든 뭐든 마딜카운터스킬 하나쯤 있을법한 느낌
저정도면 쓸만하기라도 하지 마법1패 야성2패는 답이 없는 수준

2.노잼 패시브 패스

3.의도한건지 오류인지 몰라도 육식자 영점 10m가 아니라
야성 공격기술 영점 10m로 표기 되어있음
산탄총끼면 총구에서 화살나가지 않는이상 야성을 당연히 못쓸꺼라 생각했는데
혹시 활 장비칸이 아니라 오른손무기 양손무기인가?
활 쓰다가 불리해지면 갑자기 주머니에서 총 꺼내서 쏴버리는 미친놈컨셉인가?
야성 광기 둘다 들고 10미터에서 비비는건가? 라고 말도안되는 생각할뻔했으나
야성 스킬5개만 찍어도 찍히는
야성 3패랑 겹치기도하고 광기 패시브가 야성을 바꾸는게 말이 안되기도 하고
예외스킬:근접 사격,마무리 사격 보고 그냥 표기오류라고 생각함

근접사격은 그냥 전형적인 평타느낌의 스킬일꺼같고
마무리사격이 6선행스킬 칸에 있을법한 필살기스킬이 아닐까 생각함
평타랑 필살기가 영점10m 기피20% 땡겨버리면 너무 강력해 예외로 한게 아닐까 추측함

샷건이라 범위딜이기도 하고 다른 신규특성에 논타겟느낌의 스킬을 많이 집어넣는걸로 보아
근접사격은 지진삼베느낌의 논타겟 평타느낌일꺼고
마무리사격도 대지가르기 정도의 논타겟 느낌일꺼로 예상

4.일단 이걸로 몇발마다 장전하는지는 몰라도 장전을 한다는걸 알수있고
장전도 해야하고 사거리도 짧으니 범위딜만큼은 확실하게 강할것같은 느낌
그리고 장전캐릭 종특 빨리 장전하는
그브 빨리뽑기 같은 스킬이 있을법하고
장전마다 "참을성" 이라는 스택이 쌓이는걸 알수있다
뭔가 이름부터 땀내육수나는 탱커한테 있을법한 이름 참을성
활딜은 원래 몸이 약한편인데 영점이 10m면 근거리인데
그걸 커버해줄 피감이든 뭐든 방어적으로 커버해줄꺼같은 느낌의 이름이다
실제로 롤 그브 빨리뽑기에도 방어력증가가 있다



5.그냥 전형적인 생존률 올리는 패시브 노잼 패스





6.막패답게 제일 흥미로운 패시브



이 패시브보고 "참을성" 스택에 대한 생각이 바뀜

참을성 맥스시 "변신" "육식자" "광기" 이 세가지 키워드

워본유저라면 육식자하면 떠오르는게 분명 있을것이다




"육식자"로 "변신"을 하여 스킬을 쓰면 일정시간동안 체력이 0으로 내려가도 죽지않는다

"참을성" 이랑 아주 어울리는 느낌이다

그리고 결정적으로 엑스엘게임즈에서 미련을 버리지 못한 스킬이 있는데

다들 격투 속박해제 패치때를 기억하는가?

근딜들이 드러누워서 스킬이 다시 롤백 했던 사건 

속박해제 대신 들어갔던 스킬이 뭐였던가? 기억하는가?

그건 바로 



"광기" 해제

속박 해제 대신 일정시간 육식자마냥 죽지않는 스킬이였다

엑스엘게임즈는 죽지않는 광기의 근딜 트린다미어를 원했다

이걸 보고 모든 퍼즐이 맞춰지는 기분이였다.

광기 특성은 비교적 물몸인 활딜이 참을성 스택을 모아 변신을 하여

일정시간 피가 0 되어도 죽지않는상태 즉 육식자 상태로 근거리에서 폭딜을 때려박고

빠지는 특성일것이다.. 막패로 변신시 스킬사용 +1회는 덤


어몽어스 승률 99.9퍼 명탐정 추리 완료

활딜들 중앙쟁때 탱커태우는거보고 슬펐나보다 :)