언리얼 3(킹든갓택2와 같은..) 엔진의 Cel Shading 기법으로 3D 모델을 2D 그래픽 느낌 재현

2D 느낌을 위하여 일부로 모션 프레임에 제한을 둠.


(KOF14도 이런 느낌으로 개발을 했었어야.. 물론 타격감. 필살기 컷신 등 KOF14는 너무 구림.)