인벤 게임쇼 특별취재 모아보기

IGCInven Game Conference

축제설명
인벤 게임 컨퍼런스(IGC)는 게임산업을 이끄는 현직 개발자들을 조명하고, 업계 종사자들과 게임업계 입사를 희망하는 사람들에게 유익한 정보와 기회를 제공하기 위해 마련된 컨퍼런스다.
장소
판교테크노밸리 경기창조경제혁신센터
기간
2018년 10월 16일(화) ~ 10월 18일(목)
연도별
[2018] [2017] [2016] [2015]
게임 업계 지식 공유의 장, 'IGC 2018' 18일 폐막
뉴스 | 정필권 기자 (Pekke@inven.co.kr) | 2018-10-19 15:22
올해로 4회째를 맞이한 '인벤 게임 컨퍼런스(Inven Game Conference, 이하 IGC 2018)'이 지난 18일 성황리 종료됐다. 판교 경기창조경제혁신센터와 네오위즈 사옥 1층에서 진행된 이번 IGC 2018은 총 3개.....
[IGC2018] 던그리드 문지환 개발자, "직접 플레이하는 사람들의 손과 눈을 보라" 주요뉴스 [6]
IGC2018 | 허재민 기자 (Litte@inven.co.kr) | 2018-10-19 12:08
“오늘 강연은 스팀을 출시하고자 하는 사람들, 유니티로 개발하고 있는 사람들, 그리고 초보 개발자들을 위한 강연입니다. 다시 말해, 1년 전 저의 이야기라고 할 수 있어요.” 대학생들이 1년 4개월 동.....
[IGC2018] 몬헌 월드의 '초고밀도 오픈 필드' 만드는 법 [49]
IGC2018 | 박광석 기자 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-10-19 01:18
IGC 2018의 마지막 날, 캡콤의 토쿠다 유야 디렉터는 '몬스터 헌터: 월드(이하 몬헌 월드)'의 게임 컨셉 및 레벨 디자인에 대한 강연을 진행했다. 이번 강연에서는 세계적 IP로 거듭나기 위해 '몬헌 월드.....
[IGC2018] 언리얼 엔진은 에디터를 사용하는 게 전부가 아니다
IGC2018 | 윤홍만,김수진 기자 (desk@inven.co.kr) | 2018-10-18 23:54
많은 게이머가 알다시피 현업에서 대작 게임은 언리얼로 만드는 경우가 많다. 하지만 현업과 학생 사이에서는 정보량의 차이가 크다. 단순히 현업이니까 많이 알고 있다는 게 아니라 학생들이 참고할 자.....
[IGC2018] PC-콘솔-모바일을 넘나드는 '포트나이트' 최적화 주요뉴스 [16]
IGC2018 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-10-18 23:47
에픽게임즈는 두 가지 모습을 지닌 회사다. 현재는 '포트나이트'를 만든 게임 개발사로 유명하지만, 이전까지는 게임 엔진 '언리얼 엔진'의 개발사로 더 알려졌었다. 에픽게임즈는 자신들이 만든...
[IGC2018] 녹음부터 가공까지, 나만의 '사운드' 연출하기 주요뉴스 [1]
IGC2018 | 정재훈 기자 (Laffa@inven.co.kr) | 2018-10-18 22:36
[인벤게임컨퍼런스(IGC) 발표자 소개] 인디게임 팀 SUB의 대표이자 디렉터로 사운드 연출을 강조한 신규 프로젝트를 진행중이다. 게임 디자인의 학문화에 관심이 많으며 서적을 기획 중이기도 하다. 솔직.....
[IGC2018] '갓오브워' 컨셉아트, "변화를 넣었다, 신세계를 열었다" [3]
IGC2018 | 허재민,김수진 기자 (desk@inven.co.kr) | 2018-10-18 21:50
타라키 디자이너는 인디게임부터 AAA 게임의 아티스트로서 본인이 경험한 다양한 개발 과정에 대하여 이야기했다. 게임의 세계를 설정하는 과정을 실질적인 기술과 함께 설명했다. 게임의 세계 설정이 가.....
[IGC2018] 게임 디자이너, 놀면서 공부하라 주요뉴스 [7]
IGC2018 | 강승진 기자 (Looa@inven.co.kr) | 2018-10-18 21:30
게임 디자이너에게 이 두 단어는 떼려야 뗄 수 없는 관계다. 게임을 플레이하며 노는, 그것도 잘 노는 것. 게임 플레이의 기억을 바탕으로 분석하는 것. 연단에 오른 강연자는 그 분석의 과정이 사고 역.....
[IGC 2018] 좋은 게임이 나오려면? 게임 디자인의 시작 '테마' 주요뉴스 [4]
IGC 2018 | 장민영 기자 (Irro@inven.co.kr) | 2018-10-18 20:54
남기덕 책임연구원은 게임 업계에서 PD, 총괄 PM, 개발 팀장, 클라이언트 프로그래머로 지내며 프로젝트 전체 그림을 그리는 전략가 역할을 주로 하였고, 현재는 이락디지...
[IGC2018] 글로벌 진출의 교두보, '대만' 시장 바로 알기 주요뉴스 [1]
IGC2018 | 정재훈 기자 (Laffa@inven.co.kr) | 2018-10-18 20:50
[인벤게임컨퍼런스(IGC) 발표자 소개] 과거 엔씨소프트 운영실에서 여러 게임의 운영 노하우를 쌓고, 트리노드를 거쳐 대만 퍼블리셔인 '해피툭'에 합류했다. 현재 운영 담당 부사장으로 대만 시장 진출.....
[IGC2018] 걸음마 단계의 HTML5, 그 무한한 가능성을 보다 주요뉴스 [7]
IGC2018 | 윤홍만,김수진 기자 (desk@inven.co.kr) | 2018-10-18 20:50
잔디소프트의 윤세민 대표는 작년 IGC에서 'HTML5, 크로스플랫폼, 그리고 MMORPG feat. 매드월드'라는 제목으로 그들이 왜 HTML5로 게임을 만드는지에 대한 이야기를 한 바 있다. 당시 윤세민 대표는 HT.....
[IGC2018] 펄어비스는 어떻게 기획서 없이 '검은사막'을 만들었을까? 주요뉴스 [53]
IGC2018 | 이두현,김수진 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-10-18 20:07
성공한 게임 회사의 조건을 콕 집기는 어렵다. 그렇지만 펄어비스를 성공한 게임 회사라고 평가하는 데는 이견의 여지가 적다. 자체 개발한 게임 엔진으로 제작된 MMORPG '검은사막'을 세계에...
[IGC2018] 복셀 깎는 프로그래머 '유영천' 주요뉴스 [6]
IGC2018 | 이두현,김수진 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-10-18 00:57
복셀은 3D 그래픽의 최소 단위로, '부피를 가진 도트(dot)' 정도의 개념이다. 복셀을 활용한 게임으로 '마인크래프트'가 있다. 게임의 데이터 측면에서 보면, 복셀은 도트보다 배 이상의 메모리를 소...
[IGC2018] 게임에 '좋은 소리', 주관적이지만 보편적인 소리를 찾아라 주요뉴스
IGC2018 | 강승진 기자 (Looa@inven.co.kr) | 2018-10-18 00:56
개발자라면 유저들의 귀에 거슬리지 않으면서도 이야기를 효과적으로 전달하는 좋은 소리에 대한 고민이 필요하다. 그렇다면 그 좋은 소리를 어떻게 찾아내야 하는 걸까? 스튜디오 EIM 정사인 이사는 소.....
[IGC2018] AMD 라데온, '소프트웨어의 진화는 지금도 계속된다'
IGC2018 | 강승진 기자 (Looa@inven.co.kr) | 2018-10-18 00:56
유용한 기능과 시스템 진화가 나날이 이루어지는 AMD 라데온. 월리그로스키 매니저는 오늘날 라데온이 새로운 소프트웨어와 함께 어떻게 변화하고 있고 이용자와 개발자 경험을 어떻게 바꾸고 있는지 직.....
[IGC2018] 보이지 않는 '감성', 어떻게 표현해야 할까?
IGC2018 | 윤홍만 기자 (Nowl@inven.co.kr) | 2018-10-18 00:06
게임의 그래픽을 좋게 만드는 방법은 다양하다. 가장 단순하게는 하이 폴리곤을 사용하든가 고해상도 텍스쳐를 사용하면 된다. 여기서 더 나아가면 특별한 쉐이더나 포스트 프로세싱을 통해 그래픽 퀄리.....
[IGC2018] '소녀전선' 우중 PD가 말하는 매력적인 캐릭터 만들기란? [68]
IGC2018 | 김규만,김수진 기자 (desk@inven.co.kr) | 2018-10-18 00:02
지난해 IGC 2017이어 올해도 IGC를 찾은 소녀전선의 개발사 미카팀의 우중 PD는 '매력 넘치는 캐릭터 메이킹 노하우'라는 강연 주제로 IGC 2018 2일차 마지막 강연을 맡았다. 그는 지금까지 진행한 다섯.....
[IGC 2018] 성공 신화는 일부... 인디 게임이 망할 수 밖에 없는 현실 주요뉴스 [25]
IGC 2018 | 장민영 기자 (Irro@inven.co.kr) | 2018-10-17 23:57
[인벤게임컨퍼런스(IGC) 발표자 소개]곽노진 대표는 펜타비전에서 기획자로 시작해 블루 사이드에서 킹덤 언더 파이어2 디자이너로 경력을 쌓았다. 2014년에 쓰리포인트라는 회사를 차려 게임 블랙나이츠.....
[IGC 2018] '대박'보단 생존, 지속 가능 모바일 인디 게임사 되려면?
IGC 2018 | 장민영, 김수진 기자 (Irro@inven.co.kr) | 2018-10-17 23:55
[인벤게임컨퍼런스(IGC) 발표자 소개]김효택 대표는 두산, 넥슨 등의 기업에서 인사 팀장을 한 경험을 가진 조금 다른 관점을 가진 강연자다. 이후, 자라나는 씨앗이라는 회사를 차려 초기 3년은 기획 개.....
[IGC2018] '리니지M'의 사례로 배우는 효율적인 호환성 테스트 방법 [16]
IGC2018 | 박광석 기자 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-10-17 23:48
얼마 전 모바일 앱 인텔리전스 플랫폼 앱애니가 안드로이드 출시 10주년을 기념해 2018년 8월까지 전 세계 앱 시장을 분석한 보고서를 발표했다. 여기에는 지금까지 가장 많은 누적 다운로드를 기록한 게...
[IGC2018] 블레스 언리쉬드 "개발자인 나부터 재미있을 게임을 목표로 만들었다" [23]
IGC2018 | 윤홍만 기자 (Nowl@inven.co.kr) | 2018-10-17 21:39
라운드8 스튜디오가 개발 중인 '블레스 언리쉬드'는 여러모로 도전적인 게임이다. 국내에선 여전히 미개척지로 통하는 콘솔 플랫폼인데다가 MMORPG다. 콘솔 게임과 MMORPG를 즐기는 유저 성향이 다른 걸.....
[IGC2018] 이장주 박사가 말하는 '몬스터의 심리학' [6]
IGC2018 | 김규만,김수진 기자 (desk@inven.co.kr) | 2018-10-17 21:37
올해로 4회를 맞이한 IGC 2018의 이튿날, 이락 디지털문화연구소의 이장주 박사는 심리학적 관점에서 바라본 영웅과 몬스터라는 주제로 강단에 섰다. 이번 강연을 통해서 그는 게이머들이 늘상 상대하는.....
[IGC2018] 창업을 꿈꾸는 인디 개발자에게 전하는 솔직한 이야기
IGC2018 | 박광석 기자 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-10-17 21:09
인디 게임 개발사 아이봉주식회사의 정봉재 대표는 스스로를 듣보잡 개발사라 자청하며 오늘도 글로벌 히트작 출시를 위해 고군분투하고 있다. 지난 IGC 2017에서 인디 게임 개발과 마케팅 방법에 대한 .....
[IGC2018] 유니티 "가장 대중적인 키워드는 안드로이드, 2GB, 액션!"
IGC2018 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-10-17 20:40
게임을 성공시키기는 어렵다. 정말 소수의 재밌는 게임만이 입소문을 타고서 성공가도를 걸을 뿐이다. 많은 게임사가 성공 확률을 높이기 위해 다양한 인사이트를 수집하고 분석한다. 모바일 게임을...
[IGC2018] 최적화를 넘어선 '초 최적화', 에픽세븐 포스트모템 [45]
IGC2018 | 정재훈,김수진 기자 (Desk@inven.co.kr) | 2018-10-17 20:14
[인벤게임컨퍼런스(IGC) 발표자 소개] 1996년 텍스트 머드 게임 '무한대전'을 시작으로 '킹덤언더파이어', '샤이닝로어'등 굵직한 국내 타이틀 개발에 참여했던 베테랑 중의 베테랑. 현재 '슈퍼크리에이.....
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