-1. 들어가기 전에

○ 대죄용과 열쇠의 용사 시즌 (이하 '열쇠 용사 시즌')의 개최 정보 및 몬스터 정보 정리를 위해 작성하는 정리글 입니다.

○ 각 요소를 모두 살피진 않을 예정이며 주목할만한 정보만 언급할 예정입니다.

○ 몬스터 정보 확인은 공홈의 공지 내용이나 몬스터 검색 기능, 또는 DB 사이트를 이용해주시기 바랍니다.

○ 이 글이 정답은 아닙니다. 교과서 보다는 참고서 정도로 봐주시고, 판단은 전체적인 게시판 분위기를 보시면서 결정하시면 더 좋습니다.

○ 특히나 무언가를 예상하는 부분은 틀린 적이 많습니다. 그냥 재미로 봐주시면 감사하겠습니다.

○ 다른 사이트에 내용을 퍼가고 싶으시거나 발췌하고 싶으신 경우 링크의 형태로 인용해주시기 바랍니다. (일부만 떼서 다른 사이트에 올리지 말아주세요)

0. 현재 한퍼드의 상황을 토대로 본 열쇠 용사 시즌

※ 개인적인 분석이라서 그냥 스킵하고 본론 보셔도 좋습니다.

○ 고체급 휘몰아침 시즌은 사실상 프리렌으로 종료되어가는 가운데 이제 조금은 숨을 돌릴 수 있는 시즌이 복각하게 되었습니다. 갓페와 결합된 방식으로 진행되는 에그라 교환 가능 폭도 좁고 한때는 나름 고티어 몬스터도 포진해있던 라인업이긴 했지만, 지금 시점에서는 상위 티어 몬스터 체급을 따라가기에는 여러모로 아쉬운 시즌이 되어버린 것 같습니다.

○ 신규 몬스터는 MP 판매 몬스터 포함 3종인데 전체적으로 성능은 좋은 편입니다. 2번 항목에서 좀 더 길게 적긴 하겠지만 특정 파티에서 분명한 역할을 해줄 수 있는 성능으로 나오긴 했습니다만, 아무래도 위에서 언급한 '교환이 불가능하다'가 많이 걸리기 때문에 이에 대한 고려는 충분히 필요할 것 같습니다.

○ 일퍼드 순서 상으로는 프리렌 → 대죄용과 열쇠의 용사 → 미니 캐릭터 시리즈 → 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 → 신학기 → 사역술사와 요괴 → 은혼 순서로 진행되고 있습니다.

미니 캐릭터 시리즈~사역술사와 요괴는 신규 몬스터들 성능이 전체적으로 좋은 편이긴 한데 '메타에 없어서는 안될 핵심'의 느낌은 아닌 것 같다보니 맛 정도는 봐도 괜찮지 않나, 수준으로 보입니다.

은혼의 경우에는 일단 조금 더 지켜봐야 할 것 같긴 한데 아직까지는 합격으로 분류해도 좋을만한 쪽으로 평가가 모이는 것 같습니다. 또한, 라인업이 전면 개편되면서 이전에 등장했던 몬스터들이 5연속 보너스 에그로 빠졌기 때문에 시게시게 등 특정 몬스터를 노리고 있다면 좀 더 여유있게 마법석을 모아두는 것도 좋을 것 같습니다.

1. 열쇠 용사 시즌 개최 정보

○ 개최 공지: https://pad.neocyon.com/W/event/view.aspx?id=2466

○ 기간: 2026년 5월 1일 (금) 12:00 ~ 5월 18일 (월) 11:59

○ 에그 소요 마법석: 5개 ('대죄용과 열쇠의 용사 페스티벌' 형태로 진행

※ 라인업: https://pad.neocyon.com/W/Notice/View.aspx?id=5630

○ 로그인 스탬프로 받을 수 있는 에그 수

1) 대죄용과 열쇠의 용사 페스티벌 에그: 3개 (1일차, 4일차, 7일차)
2) 대죄용과 열쇠의 용사 확정 에그: 1개 (10일차)

○ 에그를 주는 퀘스트

1) 슬레인 강림 플로어 중 1개 클리어 (대죄용과 열쇠의 용사 페스티벌 에그)
2) 대죄용 콜로세움 클리어 (대죄용과 열쇠의 용사 확정 에그)

○ 몬스터를 주는 퀘스트

1) 열쇠의 용사 챌린지의 모든 챌린지 클리어 (메이리스)

○ 교환 가능 몬스터

1) ★5~7 이벤트 몬스터 또는 ★7 한정신 20체 교환: 시즈루

○ 세트 판매 몬스터

1) 뱃지 해금 (37000): 시즈루
2) 뱃지 강화 (37000): 이로하

○ 특별 판매 세트

1) 마법석 20개+대죄용과 열쇠의 용사 확정 에그×10

○ 개방 던전
※ 이름 옆에 '★'이 붙은 던전은 자신과 같은 진화 계통의 몬스터를 쓰러트릴 경우 한계돌파 후의 +포인트를 30 강화할 수 있는 특수 룰이 설정되어 있음을 의미함

1) 대죄용과 열쇠의 용사
2) 슬레인 강림 ★
3) 대죄용 콜로세움 ★
4) 열쇠의 용사 챌린지 [☆4 이하 제한]
5) 열쇠의 계승자

2. 신규 몬스터 훑어보기

※ 몬스터 정보는 진화 공지 참고 → https://pad.neocyon.com/W/Notice/View.aspx?id=5629
※ 개인 감상+편성 사이트 이용하면서 봤던 기억+해외 사이트 or 영상 평가 등을 종합한 내용으로 놓치거나 잘못된 부분이 있을 수도 있습니다. 추가적으로 보강할 내용은 덧글로 달아주시면 더 좋을 것 같습니다.
※ 몬스터별로 언급되는 'n기 정도 갖고 있으면 좋을 것 같습니다'는 추천 보유 수이긴 한데 '이후로 더 나오면 다 갈아버리세요'를 의미하진 않습니다.
※ 작성한 내용 밑에 적혀있는 AI 요약은 제미나이를 활용했습니다. 제가 요약한 내용이 아니기 때문에 뉘앙스 등이 달라질 수 있어서 참고용으로 봐주시면 감사하겠습니다.

○ 허영의 알 (바드베인)

1) 미진화체: 15턴간 낙차 콤보 없음+HP 30% 회복에 3턴 단축하는 조합의 스킬 구성은 파밍을 해야 하는 상황일때 어지간하면 먹히는 조합입니다. 없다고 파밍이 불가능하진 않겠지만, 가지고 있음으로 인해서 '구성이 편해지거나', '주회 시간이 단축되거나' 둘 중 하나 이상은 확실하게 해줄 수 있기 때문에 그냥 놓치기에는 매우 아쉬운 몬스터로 보입니다.

또한, 각성에 던전 보너스가 포함되어 있는 점도 파밍에서 도움이 많이 되기 때문에 빠른 속도의 파밍 파티 구축을 원한다면 하나 이상은 필수 확보가 필요한 몬스터로 보입니다.

※ 제미나이 요약: 낙차 콤보 없음과 3턴 턴 단축 스킬, 던전 보너스 각성을 지루 갖춰 파밍의 편의성과 클리어 속도를 확실하게 높여주는 몬스터입니다. 고속 파밍 파티 구축을 지향하신다면 1기 이상 필수로 확보하시기를 추천합니다.

2) 궁극진화체: 기본 스킬 부스트 8개에 초각성으로 스킬 부스트 2개를 추가할 수 있는데다가 스킬로 하나의 적에게 21억의 고정 대미지를 5회 가할 수 있는 점은 명확한 장점으로 보입니다. 거기다가 초 연결 지움 강화 3개로 각성 배수 체급이 높아서 다른 몬스터로 상한 해제 도움만 받을 수 있다면 충분히 고대미지를 기대할 수 있는 점도 포인트인 것 같습니다.

여러모로 좋긴 한데 인플레가 계속 진행되다보니까 고정 대미지를 활용해서 넘어갈 수 있는 던전의 폭이 생각보다 많이 적은 편이고, 자체적인 드롭 생성이나 상한 해제 능력도 없다보니 '어느 한 순간을 위한 핀포인트 몬스터'의 느낌이 매우 강한 것 같습니다.

랭던이나 파밍 등에서 쓰인다면 대체가 불가능하거나 힘들 가능성이 높으므로, 조커 느낌으로 여유 된다면 하나 정도 확보해둬도 좋을 것 같습니다.

※ 제미나이 요약: 최대 10개의 스킬 부스트와 5연속 고정 대미지 스킬, 높은 각성 배수를 지녔으나 자체 드롭 생성 및 상한 해제가 없어 범용성은 다소 떨어집니다. 하지만 랭킹 던전이나 파밍 등 특정 상황에서는 대체가 매우 힘든 조커 카드로 활약할 수 있으므로, 여유가 되신다면 1기 정도 확보해 두시는 것을 추천합니다.

3) 환생진화체: 현 시점에서 실드 3개를 한번에 파괴할 수 있는 유일한 몬스터 입니다. 그런 것 치고는 드롭 생성까지 포함해도 쿨타임 10턴인 것도 좋은 포인트인 것 같습니다. 또한 생각보다 실드 파괴 스킬이 처리 시간이 긴 편이라 그런 시간을 줄여줄 수 있다는 것도 장점이 될 수 있을 것 같습니다.

각성은 다소 평범하게 느껴지긴 하지만 스킬의 희소성으로 커버하는 느낌이 강한 것 같습니다. 특히나 랭던이나 던전 타임어택 경쟁을 할때 실드를 3개 보유한 적이 등장한다면 바드베인의 유무가 클리어 시간에 있어서 꽤 큰 변수가 될 수도 있을 것 같습니다.

액티브가 유일하다보니 확보해야 할 가치도 높고, 목표로 에그를 굴려도 좋을 수준으로 보이긴 하는데 시점의 문제일 뿐이지 언젠가는 대체될 몬스터가 등장할 가능성도 있기 때문에 모든 것을 쏟아 부을 정도까진 아니지 않나 싶습니다.

※ 제미나이 요약: 현시점 유일한 10턴 쿨타임의 실드 3개 파괴 스킬을 보유하여 랭킹 던전이나 타임어택에서 시간을 크게 단축할 수 있는 몬스터입니다. 평범한 각성을 스킬의 희소성으로 충분히 덮을 만큼 확보 가치가 높지만, 언젠가 대체재가 등장할 수 있으므로 모든 재화를 쏟아붓는 무리한 투자는 권장하지 않습니다.

○ 시즈루

1) 미진화체: 변신 전에 리더스킬로 7×6 드롭판 깔아주면서 랭크 경험치와 부위 파괴 소재 드롭률 1.3배 깔아주는 것도 좋고, 변신 후에는 리더스킬 조건 크게 어렵지 않으면서 리더스킬이 요구하는 각성과 실제 보유 각성과의 조화도 좋은데다가 스킬로 드롭 확보나 고점을 높힐 수도 있어서 각성-스킬-리더스킬의 전체적인 조화가 잘 잡힌 몬스터로 보입니다. 

특히 강화 드롭 뒷구 버프가 발동 중이어야 하는 조건이 설정되어 있긴 하지만, 3기 루프로 대미지&속성 흡수 무효에 자신 상한 700억 버프는 상위 던전에서도 충분히 먹힐만한 구성인 것 같습니다. 관통이 빠진 점은 아쉽긴 하지만, 템포 빠른 관통이 보조로 붙어주면 그만이라 큰 단점이 되진 않을 것 같고, 드롭 확보도 빛, 어둠, 회복 판갈이긴 한데 변신 전에 7×6 드롭판을 깔아주기 때문에 드롭이 모자랄 걱정은 크게 안해도 괜찮지 않나 싶습니다.

뱃지 해금이라 시즌 유일하게 교환이 가능해서 그나마 허들이 좀 낮은 편이긴 한데, 이제까지 나왔던 황제드라몬, 라인하르트, 페른, 프리렌 등과 비교해서 장점이 월등하냐고 묻는다면 그때는 목소리가 작아질 수밖에 없는 것 같습니다.

3기 루프 돌면서 조건 충족을 위한 강화 드롭 뒷구 버프 제공 몬스터, 짧은 템포의 관통 몬스터만 붙어준다면 충분히 안정적인 몬스터이긴 한데 가성비가 좋다고 보기도 힘들고, 장점이 독보적인 느낌은 아니라 상위 티어 끝자락 쯤에 들어가는 몬스터로 보입니다. 무리해서 만들 필요 없을 것 같습니다.

※ 제미나이 요약: 변신 전 7×6 드롭판 및 파밍 보너스를 제공하며, 각성·스킬·리더 스킬의 밸런스가 훌륭합니다. 조건부 3기 루프로 흡수 무효와 700억 상한 버프를 챙길 수 있어 고난도 던전에서도 활약 가능하지만, 기존 최상위권 리더들과 비교해 압도적인 장점이 없고 파티 구성의 가성비가 떨어지므로 무리한 확보는 권장하지 않습니다.

2) 어시스트 진화: 각성, 스킬 다 좋습니다. 각성에 스킬 부스트가 하나 뿐이기도 하고, 팀 HP 강화 없는건 좀 아쉽긴 한데 부유, 스킬 지연 내성, 부위 파괴 보너스를 한번에 올려줄 수 있는 구성은 단점을 커버하고도 남는 것 같습니다.

스킬도 4턴 지속되는 대미지&속성 흡수 무효+무효 관통에 2턴 단축이라 무난하게 초반에 깔아두기 좋은 것 같습니다.

여러모로 범용성이 좋아서 뱃지 해금을 위해 하나 정도 교환을 목적으로 두고 계신다면 어시스트 진화해서 써도 좋을 것 같습니다.

※ 제미나이 요약: 스킬 부스트 부족과 팀 체력 강화 부재라는 아쉬움을 부유, 스킬 지연 내성, 부위 파괴 보너스라는 훌륭한 각성 압축력으로 덮어냅니다. 2턴 단축과 다중 무효화 스킬 등 범용성이 뛰어나 뱃지 해금 목적으로 교환 후 어시스트로 활용하기에 아주 좋습니다.

3. 기존 몬스터 중 주목할만한 몬스터

○ 글레온: '타오르는 마법의 열쇠 장비 작화의 마법서'에 못드롭 9개 생성이 붙어서 초반 5% 정도의 애매한 초근성을 가진 몬스터 상대할때 사용 가능할 것 같습니다.

○ 메닛: 신규 진화가 2턴 대미지&속성 흡수 무효+무효 관통에 바인드 각성 무효 회복을 5턴 쿨타임으로 해줄 수 있어서 좋은 것 같습니다. 지울 수 없는 드롭 회복이 빠지긴 했는데 2마리 공격+ 각성을 보유하고 있어서 잠재 각성으로 해결할 수 있다보니 나름 기믹 커버 폭은 넓은 것 같습니다.

○ 아무리네아: 신규 진화가 7×6 드롭판 깔아주면서 달인 다속 강화를 보유하고 있고, 드롭 생성이 포함된 스킬의 쿨타임도 짧아서 타임어택 용도로 많이 사용되는 것으로 보입니다.

○ 페루루: 신규 진화가 불 물 동시 공격 각성 메인에 기믹 커버 폭도 넓어서 두루두루 쓰기 나쁘지 않은 것 같습니다.

○ 유크스: 신규 진화가 L자 지움 공격+를 기본 4개, 초각성 1개를 보유하고 있다보니 어시스트 무효 회복 잠재각성과 궁합이 매우 좋은 것 같습니다. 스킬도 대미지 반감이 포함되어 있기도 하고 고점도 높힐 수 있어서 라인하르트나 페른 같은 현재 상위 티어 빛속성 몬스터 서브로 들어가기 좋은 것 같습니다.

○ 미야: 미진화체가 상향을 잘 받아서 미야 둘에 페른을 헬퍼로 붙이는 방식으로 구성이 가능해졌습니다. 빛속성 자체 상황도 좋아서 젤크레아 같은 유틸형 몬스터도 쓸 수도 있다보니 편성 폭이 꽤 넓은 편입니다. 일부러 뽑아야 하는 급은 아니지만 나왔다면 구성은 해볼만한 것 같습니다.

○ 벨루가: 기존 초연결 파밍 몬스터 컨셉은 유지하면서 '나무 불 동시 공격' 각성까지 받으면서 스킬과 매우 잘 어울리는 딜각성까지 받게 되었습니다. 덕분에 여러모로 고점이 높아진건 맞긴 한데 아무래도 교환이 불가능한데다가 다른 몬스터로도 파밍은 충분히 할 수 있어서 '다른거 노리고 굴려봤다가 나오면 쓴다' 정도로 접근하는 쪽이 좋은 것 같습니다.

4. 교환/MP 상점 전용/던전 드롭 몬스터 중 주목할만한 몬스터

○ 이로하 (MP): 10턴 지속되는 강화 드롭 확률 상승 버프를 5턴마다 쓸 수 있어서 시즈루 파티의 조건부 스킬 조건을 맞춰주는 용도로 활용할 수 있고, 특히 5턴 쿨타임으로 각성 무효 회복에 1턴 대미지 격감도 해줄 수 있어서 유틸적으로 활용할 수 있는 폭이 나름 넓은 것 같습니다.

또한 어시스트 진화도 스킬에 턴 단축 관련 요소가 없는건 아쉽지만 각성도 좋은 편인데다가 스킬에 10콤보 추가도 포함되어 있어서 특정 콤보 무효 기믹을 파훼하는 등의 용도로 활용할 수 있을 것 같습니다.

개인적으로는 어시스트 쪽이 좀 더 범용성은 높지 않나 싶습니다.

○ 폭식의 사악한 열쇠 (저주받은 열쇠 어시스트 진화): 등장한 이후로 아직도 대체가 없는 팀 HP 강화 4개짜리 무기입니다. 디메리트가 있다보니 범용적으로 쓰이는건 아닌데 파밍 등에서 쓰인다면 생각보다 대체가 안될 가능성이 높은 편이라 없다면 하나 정도 만들어두시면 좋습니다.

5. 총평

○ 신규 몬스터가 좋긴 한데 그걸 노리기에는 한정신과 일반신까지 포함된 라인업이 너무 어지럽습니다. 맛 정도는 봐도 좋을 것 같긴 한데 과투자는 추천하지 않습니다.

○ 과금 예정이 있으시다면 10연속 에그 세트 먼저 구입해보고 추가 마법석 투입 여부 결정해보시는 것도 좋을 것 같습니다.

○ 앞으로 등장할 시즌도 그렇고 쉬어가는 때라고는 하지만, 그렇다고 완전 무시하기에는 파티 편성의 흐름을 풀어줄만한 몬스터들이 등장하는 편이기 때문에 무리하지 않는 선에서 맛 정도만 보고 은혼 또는 그 이후로 올 시즌이나 콜라보 준비하는 편이 좋지 않나 싶습니다.