1. 신섭이라 좁은 시작지역에서 모두 시작

2. 렙업 속도가 느려 다른 맵으로 퍼지지 못하고, 한곳에 체류하는 시간이 매우 김

3. 하드 유저가 일반 유저 3배의 게임 효율을 보인다 칠때, 렙업이 빠르면 하루에 일반유저 10렙찍을 때 하드유저 30렙으로 편차가 커 그사이 20렙 구간이란 빈공간에 스팩트럼 형태로 유저들이 분산된다면,
지금은 일반유저가 하루에 5렙찍으니, 하드 유저는 15렙으로 그 사이구간이 10렙 정도의 좁은 스팩트럼으로 밖에 유저가 분산되지 못하는 상황

결론. 렙업이 느려서