Boooob, 패도천황님 내용 및 댓글과 광전사에 관한 리뷰의 내용을 GPT로 다듬었습니다. 


▶ 개선 요청 정리 ◀


1. 도끼 / 기본 공격

  • 한 칸 공격 문제

    • “대쉬 선점기”가 있다고 해결되는 것이 아님. PvP에서는 대쉬 선점기도 제외됨.

    • 몹 몰려 있는 상황에서 루팅 때문에 캐릭터가 멈추는 비효율 발생.

    • 2칸 공격은 완벽한 해법은 아니지만, 최소한 접근 시간 단축 효과는 있음.

    • 도끼가 1칸이어야 한다는 기준 자체가 모호함 → 2칸 전환이 필요.

  • PvP 불리함

    • 1칸 무기는 상대에게 붙어야 공격 가능 → 대쉬는 쿨타임, 리프는 사냥 한정.

    • 방어력이나 생존 보완책 필요.

    • “불사”는 사실상 고기방패 역할에 불과.


2. 데페 (데스페라도)

  • 여러 번 적중 수치 상향했다고 했지만, 6~7년 동안 로직만 바뀐 수준.

  • 멀리서 사용 시 타겟 해제 기능 삭제됨.

  • 실질적 체감 없는 개선 → 단순 적중률 상향이 아니라 스턴 → 공포 등 속성 변환 같은 변화 필요.

  • 적중률 실험치 (패치 전 25/100 → 패치 후 33/100) 기준, 여전히 낮음.

    • 마검사 뇌신 대비 2배 이상 낮은 체감.

    • 최소 PvP에서 데페는 압도적인 적중률이 보장돼야 함.


3. 파워그립

  • 데페와 개별 쿨타임 적용 안 됨.

  • 사실상 잉여 스킬로 방치.

  • 개별 쿨타임 적용 등 개선 필요.


4. 프레셔

  • 현재는 사실상 일반 스킬 수준, 과거 라이징과 합친 정도.

  • 대안

    • 피격 중 발동 시 짧은 스턴 or 타겟팅 해제 효과 필요.

    • 최소한 PC 한정으로라도 데페와 동일한 메커니즘으로 변경.


5. 아머가드 / 애로우가드

  • 실제 체감 성능이 매우 낮음.

  • 수치 개선 필요 (명확한 데이터 기반 상향 요구).


6. 골든 플래시 (골플)

  • “도발 차징” 요소 불필요, 오히려 역효과.

  • 패시브화하여 락온 상승 or 데미지 감소 효과 강화 필요.

  • 최소한 “골든 플래시”라는 이름값에 맞는 성능 부여.

  • 내성, 댐감, 방어 리덕션 옵션 추가 검토.


7. 리프 어택

  • 유일한 선점기지만 쿨타임 다 돌아도 작동 안 되는 사례 존재.

  • 이펙트 OFF 상태에서 개발팀 직접 확인 필요.

  • 손도끼 리프 불가능 → 요정·총사 대응하려면 PC에서 사용 가능하도록 변경 필요.


8. 더블 크래쉬

  • PvP에서 사실상 유일한 딜링기.

  • 발동률이 너무 낮음 → 뇌신 플릭 수준으로 상향 필요.


9. 더블 포션

  • 회복률 상향 필요 → 최소 60% 이상.


10. 타이탄 시리즈

  • 굳이 나눌 필요 없음 → 합치고 토마호크 기본 제공도 무방.

  • 라이징은 근거리만 적용 → 최소 대미지 감소 30% 이상 보정 필요.

  • 내성/적중 대감 카운터 뚫는 기믹 필요.


11. 토마호크 (토마)

  • “기사 마운트” 모티브라면 콘셉트 일관성 유지 필요.

  • 현재는 선점 시간 짧고, 쿨타임은 스턴급으로 길며, 이펙트도 어울리지 않음.


12. 샤우팅

  • 과거 스킬 강화 옵션 그대로 이전만 한 수준.

  • 사실상 차별성 없음.

  • 차라리 상시화하거나, 타 직업 버프 수준으로 개선 필요.


13. 버서커

  • 인피니티 광폭화 대비 회복량이 현저히 낮음.

  • “광폭화”라는 이름에 걸맞은 체감 개선 필요.

  • 내부 쿨타임 1~2초 삭제 필요.


14. 가이아

  • 방어력 낮은 클래스에 단순 HP 회복만 제공 → 사실상 큰 의미 없음.

  • 최소한 효과 종료 후 대미지 감소(예: 50%) 등 추가 보완 필요.


15. UI/버프 표시

  • 피통 증가 시 근딜 데미지 증가: 스킬창에는 표기되어 있으나, 버프창에는 수치화 정보가 없음.

  • 버프창에 수치화된 효과 표기 필요 → 체감 개선에 기여.


16. 전반적 평가

  • 현재 광전사는 출시 당시 콘셉트와 비교해 전반적 성능·밸런스가 심각하게 하락.

  • “광전 출시 → 관전 → 발정난 관전” 수준으로 퇴화.

  • 클래스 콘셉트에 맞는 체계적인 재설계 필요.

  • 지금은 알비노 1황 뽕 효과 외에는 매력 없음.

  • 단일딜, 내성, 적중, 카운터 뚫기 모두 부족.