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2025-09-18 16:12
조회: 1,128
추천: 9
개선 요청 정리 (개발자 피드백용)Boooob, 패도천황님 내용 및 댓글과 광전사에 관한 리뷰의 내용을 GPT로 다듬었습니다.▶ 개선 요청 정리 ◀1. 도끼 / 기본 공격
한 칸 공격 문제
PvP 불리함
2. 데페 (데스페라도)
여러 번 적중 수치 상향했다고 했지만, 6~7년 동안 로직만 바뀐 수준. 멀리서 사용 시 타겟 해제 기능 삭제됨. 실질적 체감 없는 개선 → 단순 적중률 상향이 아니라 스턴 → 공포 등 속성 변환 같은 변화 필요. 적중률 실험치 (패치 전 25/100 → 패치 후 33/100) 기준, 여전히 낮음.
3. 파워그립
데페와 개별 쿨타임 적용 안 됨. 사실상 잉여 스킬로 방치. 개별 쿨타임 적용 등 개선 필요. 4. 프레셔
현재는 사실상 일반 스킬 수준, 과거 라이징과 합친 정도. 대안
5. 아머가드 / 애로우가드
실제 체감 성능이 매우 낮음. 수치 개선 필요 (명확한 데이터 기반 상향 요구). 6. 골든 플래시 (골플)
“도발 차징” 요소 불필요, 오히려 역효과. 패시브화하여 락온 상승 or 데미지 감소 효과 강화 필요. 최소한 “골든 플래시”라는 이름값에 맞는 성능 부여. 내성, 댐감, 방어 리덕션 옵션 추가 검토. 7. 리프 어택
유일한 선점기지만 쿨타임 다 돌아도 작동 안 되는 사례 존재. 이펙트 OFF 상태에서 개발팀 직접 확인 필요. 손도끼 리프 불가능 → 요정·총사 대응하려면 PC에서 사용 가능하도록 변경 필요. 8. 더블 크래쉬
PvP에서 사실상 유일한 딜링기. 발동률이 너무 낮음 → 뇌신 플릭 수준으로 상향 필요. 9. 더블 포션
회복률 상향 필요 → 최소 60% 이상. 10. 타이탄 시리즈
굳이 나눌 필요 없음 → 합치고 토마호크 기본 제공도 무방. 라이징은 근거리만 적용 → 최소 대미지 감소 30% 이상 보정 필요. 내성/적중 대감 카운터 뚫는 기믹 필요. 11. 토마호크 (토마)
“기사 마운트” 모티브라면 콘셉트 일관성 유지 필요. 현재는 선점 시간 짧고, 쿨타임은 스턴급으로 길며, 이펙트도 어울리지 않음. 12. 샤우팅
과거 스킬 강화 옵션 그대로 이전만 한 수준. 사실상 차별성 없음. 차라리 상시화하거나, 타 직업 버프 수준으로 개선 필요. 13. 버서커
인피니티 광폭화 대비 회복량이 현저히 낮음. “광폭화”라는 이름에 걸맞은 체감 개선 필요. 내부 쿨타임 1~2초 삭제 필요. 14. 가이아
방어력 낮은 클래스에 단순 HP 회복만 제공 → 사실상 큰 의미 없음. 최소한 효과 종료 후 대미지 감소(예: 50%) 등 추가 보완 필요. 15. UI/버프 표시
피통 증가 시 근딜 데미지 증가: 스킬창에는 표기되어 있으나, 버프창에는 수치화 정보가 없음. 버프창에 수치화된 효과 표기 필요 → 체감 개선에 기여. 16. 전반적 평가
현재 광전사는 출시 당시 콘셉트와 비교해 전반적 성능·밸런스가 심각하게 하락. “광전 출시 → 관전 → 발정난 관전” 수준으로 퇴화. 클래스 콘셉트에 맞는 체계적인 재설계 필요. 지금은 알비노 1황 뽕 효과 외에는 매력 없음. 단일딜, 내성, 적중, 카운터 뚫기 모두 부족.
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