얼마전에 탑 쓰고 정글 2시간 째 쓰다가 날아가서 멘탈 깨지고 영혼의 고향 봇 먼저 써보겠습니다.

최근 원딜도 op픽이 확실히 존재하는 편이고 좋은 픽이 많기 때문에 이전 편과 비슷하게 쓸게요.

다만, 봇은 둘이서 하나이므로 서폿도 같이 씁니다.

시간이 생각보다 너무 오래걸려서 그냥 원딜만 썻고 쓰는 김에 거의 모든 원딜에 대해 써버려서 그냥 원딜 다 써버렸습니다.

별 3개 이상은 실용픽 4개짜리는 대세픽입니다.

이전 글인


도 관심있으면 봐주세요

수정한 게 뭔지 모르겠다 하시는 분들에게 수정부분 적어놨으니 뭐 추가됐나 보고싶으면 보세요

수정한부분 

1. 룬 마지막에 댓글 제보 받은거 추가

2. 코그모 쐐기검 논란에 대한 추가 설명

3. 미포 오탈자 수정(넘어가셔도 됨)

4. 이즈리얼 평가 및 설명 수정

5. 퀸 오탈자 수정(넘어가셔도 됨)

6. 마지막에 당부드리는 말 추가

뒤에서도 당부드리겠지만 여기서도 당부드립니다.

이즈 논란을 하실꺼면 매칼게의 글에 이 글에 다 읽으신 뒤에 

명확한 근거와 논리를 가지시고 반론해주세요.

전 확실히 모든 방면에 대해 설명드렸고 제대로 된 반박은 샤일록홈스님과 Bshop님 외에 없었습니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 시 작 합 니 다 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

시작하기에 앞서 룬은 원딜 공통이므로 원딜 룬은 미리 짚고 갑니다

0. 원딜룬

(1) 공속룬

크게 공속 8/12/16 으로 나뉘는데

빨강 : 8 ad + 1 치명타

노랑 : 9 방어

파랑 : 5 마저 4 공속

왕룬 : 1공속 2ad , 2공속 1 ad, 3 공속

왕룬에 공속 룬을 얼마나 박느냐에 따라 공속이 바뀝니다.

순수 개인의 취향입니다. 특히 16퍼 룬 같은 경우에는 시작 ad가 낮기 때문에 cs먹기가 힘들어 지실수도 있습니다.

그러니 잘 생각하고 선택해서 적절히 고르시면 됩니다.

저의 경우 12퍼룬을 선호합니다.

(2) 이즈리얼 룬

소위 말하는 마나관리 힘들거나 스킬을 많이 쓰기 위한 룬입니다.

옛날에 삼성 임프 선수가 썻던 룬인데

빨강 : 8ad + 1 치명타

노랑 : 방어

파랑 : 6마방 + 3 마회

왕룬 : 2ad 1 흡룬 or 1 ad 2 흡룬 or 3 ad

(3) 데프트룬

빨강 : 8 ad + 1 치명타

노랑 : 체력 * 9

파랑 : 9마방 or 6마방 3 마회

왕룬 : 방어2 + ad 1

이 룬의 경우 초반에 많이 힘들꺼나 상대방이 짤짤이를 많이 하는 놈들 (ex : 나는 트리스타나인데 적은 케틀이라던가)

같은 경우 어떻게든 버티기 위해서 쓰는 룬입니다.

(4) 옛날 원딜 룬

빨강 : 8 ad + 1 치명타

노랑 : 방어 9

파랑 : 9 마방

왕룬 : 2 흡혈 1 ad or 1 흡혈 2 ad


말그대로 클래시컬한 옛날 원딜룬입니다. 다들 아시리라 믿습니다.



여기서 잠깐 짚고 넘어갈게 몇가지 있습니다

(a) 왜 빨강엔 꼭 치명타가 하나씩 들어가는가?

빨강에 치명타 룬을 하나 밖으면 시작부터 치명타 확률이 1프로지만 하나도 안 박으면 0프로입니다.

이게 무슨 뜻이냐면

치명타룬을 하나라도 박으면 치명타가 터질 수 있지만, 치명타룬이 없으면 치명타 옵션이 붙은 템을 사기전까진 절대 치명타가 터지지 않는 다는 것입니다.

이건 뭐 취향의 문제지만 가끔씩 터지는게 은근 꿀이라서 애용하는 편입니다.

(b) 공속룬은 누가 써야하나

공속의 영향을 많이 받는 챔피언 ( ex : 코그모, 트위치, 베인)

or 

cs먹으면 견제까지 다 하기 위해서 ( ex: 케이틀린)

등이 대부분이죠.

거의 대부분의 원딜들에게 어울리는 룬이기에 안 어울리는 챔피언을 설명하는게 맞는거 같네요.

그레이브즈, 우르곳. 코르키, 이즈리얼 등이 대표적인 예입니다.

셋 다 공통점은 'ad캐스터' 의 면모가 더 강하다는거죠.

이런 챔피언의 경우는 잘 안 씁니다.

(c) 방어룬은 누가 잘 어울리나요

위에 간단한 예시를 들었듯이 초반에 고통받기 쉬운 챔피언들이 많이씁니다.

초반에 고통받기 쉽다 = 초반에 약하거나 사거리가 짧다

대표적인 예로

그레이브즈, 트리스타나, 베인 등이 있습니다.

그레이브즈는 6렙에 엄청난 순간 폭딜로, 트타와 베인은 아이템이 나옴과 레벨링에 따라 점점 더 강해지는 면모를 보이죠.

물론 베인의 경우는 공속룬이 더 어울리기도 합니다만

상대가 케이틀린이거나 상대 서폿이 존나 짤짤이 한다 하면 보통 저렇게 가서 버티는 식으로 플레이하기도 합니다.

룬은 이걸로 끝입니다. 이 뒤에는 룬에 대해선 위의 예시 외에 특이한 룬이 있다면 짧게짧게만 언급하고 넘어가겠습니다.

(추가)

류시아(2014-08-22 01:29:26)
00
룬 부분에
흡룬 사용시 1흡룬2ad에
선도란검 시작하면 1.5+3 에서 반올림이 되
흡룬 두개를 박으면 6퍼지만
흡룬 하나로 5퍼가 되서 
가성비가 훨씬 좋다는 것고 적어 주시면
꿀팁이 될것 같아요 ㅎㅎ
반올림 되는거 모르는 분들 은근 많더라구요










류시아님 제보 감사요.

* 아니랍니다.


Classless(2014-08-22 04:43:51)
00
모든 lol의 반올림은 수치상 그렇게 보이지만 실제는 그렇지 않음
등푸른호(2014-08-22 04:54:51)
00
수치 반올림되는거 인터페이스에서 보기에만 반올림되서 실제보다 높아보이고 실제 계산되는건 똑같은걸로 아는데












1. 코그모


명실 상부 롤 최고 귀요미.

* 평가 : ★☆

* 한줄평 : 딜이 너무 쎄서 도주기가 없어도 쓰는 챔피언

* 왜 쓰게 되었는가?

코그모는 원래 쎘습니다. w스킬의 평타 강화는 이미 유명했었고 항상 '탱커 녹이는데는 코그모가 갑'이라며 모두가 말했습니다.

근데 왜 안 썼었을까요?

두 가지 이유였습니다. 마나양이 부족하고 도주기의 부재.

시즌3 중후반부는 암살자 메타였고 시즌3 초반부는 워모그 + 블클의 시대.

코그모가 설 자리는 없었습니다.

시즌4 초반에는 원딜들이 하드캐리하는 시대가 아니였습니다.

그러다가 4.4버전 패치에서 코그모의 상향이 이루어집니다.

가장 주목해야할 건 역시 W입니다.

W의 마나소모량이 사라지면서 기존부터 마나 회복량은 원딜 중에서 가장 높았던 코그모는 제법 쓸만해지는 가 싶었습니다만

여전히 브루져에게 물렸을 때 살 방법이 없습니다.

이 때, 삼성 블루가 엄청난 전략을 들고옵니다

'탑 룰루 + 트포 코그모'

이게 왜 엄청나냐 하면 안 그래도 원딜 코그모를 지키는 서포터가 옆에 붙어있는데 거기에다가 탑 룰루라는 서포터형 탑라이너가 하나 더 생기면서

한타 때 코그모의 생존력은 엄청나게 올라갑니다.

그것도 모자라 트포 코그모라는 새로운 템트리를 발견하며

초중반부에 다른 원딜에 비해 임팩트가 적었던 코그모의 약점이 사라지며 재조명 됩니다.

그 후로 너나 할 것 없이 코그모를 원탑 원딜로 인정하며 다들 쓰게 되었지요.

사실 트포 코그모는 겐자가 시즌3 월드컵에서 이미 보여줬는데.. 당시엔 트롤이라고 까임. 1년을 앞서가는 겐자의 선구안

코그모 원탑 시대가 도래하며

4.13 패치와 4.14 패치에 코그모의 너프가 이루어지지만 여전히 강력한 모습을 보여주는 원딜입니다.

* 라인전

코그모의 라인전은 다른 챔피언에 비해 압도적으로 강하진 않습니다.

다만, 그렇다고 결코 약하지도 않습니다.

6렙이 되면 제법 괜찮은 데미지를 뽑아내고

6렙 전인 5렙 때도 w켰을 때 한 두대 맞기 시작하면 아프기 시작합니다.

다만 w스킬의 레벨이 어느정도 올라가야 사거리가 늘어나기 시작하니 본격적인 플레이는 6렙 이후부터라고 봐야합니다.

라인전에서 cs손에 닿기 힘들다 싶으면 w로 드시되 가능한 w스킬은 적에게 딜할때만 권유드려요.

w쓰고 평타 3방만 치면 적이 많이 아파합니다.

e스킬 쓰고 w 쓰면 더 쉽게 많이 치실 수 있는건 당연하지만 적 정글이 안 보일땐 자제해주세요. 몇 안되는 생존기에요

* 한타

잘 살아남아서 잘 딜한다. 그게 답니다.

뭐 원딜들이 다 거기서 거기지만서도 제일 좋은 플레이는 W가 켜졌을 때 딜을 최대한 뽑아내고

w쿨이 돌아올 떄 까지는 궁으로 뒤에서 안전하게 딜을 하는 등. 

딱히 특별한 플레이는 없습니다.

가장 중요한 건 역시 E입니다.

슬로우를 통해 어떻게든 생존력을 높이는게 좋습니다.

* 어떤 서폿이 좋은가?

수동적인 서폿이 아닌 이상 다 괜찮습니다.

만능형 서폿 쓰레쉬, 역이니시에 좋은 나미, 요즘 op 라고 불리는 소 등등. 

거의 모든 서폿과 잘 어울리는 편입니다만

잔나, 소라카와 같이 수동적인 서폿은 좋지 않은 편입니다.

* 템트리 및 룬 추천

룬은 공속룬이 가장 잘 어울리는 편입니다.

아이템에 대해서는 크게 두가지로 나뉩니다.

(1) 선 트포냐

(2) 선 몰왕이냐

선 트포의 경우 부족한 흡혈량을 커버하기 위해 2도란을 가주셔야합니다.

뭘 먼저 갈지 어떻게 선택해야할까요?

보통 선 몰왕의 경우 상대편과 파밍 전쟁을 하거나 유지력이 어느정도 보장받아야할 때 가는게 좋습니다.

무난하게 갈려거나 유지력이 필요한 경우는 선 몰왕이 좋죠

그럼 선 트포는 언제 갈까요?

서로 1코어가 떳을 때 코그모가 질 위험이 있을 가능성이 있는 원딜 상대로 가는 편입니다.

간단하게 예를 들자면

선 몰왕은 상대가 케틀같은 짤짤이 챔이나 맞다이가 쎄지 않은 놈이 괜찮습니다.

선 트포는 드레이븐과 같이 똑같이 1코어의 경우 코그모가 불리하다 싶을 때 가면 좋습니다.

결국에는 트포,몰왕 둘 다 올리게 되니 무엇을 먼저 올리는거에 대해선 자유입니다.

딜을 일찍 뽑아서 초중반 용한타에서 더 활약하기 위해선 몰왕보단 트포가 더 좋은 편입니다.

꼭 추천드릴 께 있는데 바로 '지능의 영약' 입니다.

틈틈이 빨아주세요. 왜냐하면 w 퍼뎀을 1퍼센트 증가시켜주고 ap 계수가 많은 코그모에게 좋습니다.

또한, 라위 뽑을 시점에 딜로스가 많이 날거 같은 상황이 있습니다.

애매하게 1300 얼마 이런식으로여.

그 경우에는 '쐐기검' 올리세요

쿨감에 공속까지 코그모에게 둘 다 좋습니다.

(추가)

쐐기검에 대해서.

분명히 말씀드리는데 강조할 의도는 없었습니다. 밑에 적혀있습니다.

근데 강조하는 식으로 보인다는 의견도 보여서 수정하겠습니다.

절대 쐐기검이 더 좋다는 게 아닙니다.

쐐기검 '도 ' 좋다는 겁니다.

쐐기검이 좋은 상황도 분명히 옵니다.

애초에 체력 퍼뎀에 의해 딜 넣은거 보면 마뎀이 물리딜보다 많이 나올 때도 있는 코그모기에 공속의 영향을 많이 받는 편이고

W를 얼마나 빨리 다시 돌릴 수 있는가도 중요하기에 그 둘을 채워줄 수 있는 쐐기검이 좋은 경우도 있다입니다.

오해 없으시길 바랍니다



2. 코르키

 우르프 라이더와 불꽃놀이 축제. 영원한 고민...

* 평가 : ★☆

* 한줄평 :  드레이븐만큼 스노우볼 잘 굴리는 원딜인데 드레이븐보다 안정성이 높음

* 왜 쓰게 되었는가?

코르키는 딱히 너프도 버프도 없었습니다.

게다가 가끔씩 대회에서도 보이면서 그렇게 나쁘지는 않은 원딜이란걸 계속 증명하고 있었죠.

이번 결승전에서는 엄청나게 활약하는 장면으로 다시 1티어급 원딜로 재조명 받게 되었는데 왜 일까요?

바로 그 이전까지 강했던 원딜들이 다 너프를 먹었기 때문입니다.

코그모, 트리스타나. 루시안, 트위치. 전부 다 너프 먹었고 특히 이 중에서

트위치의 경우는 정말 엄청난 너프를 먹으며 2티어까지 떨어졌다고 봐야합니다.

다만, 여기에 있는 챔피언 중에서 코르키를 KTA 가 사랑하는 이유는 뭘까요?

단 한가지입니다.

바로 KTA 의 특성 때문입니다.

KTA는 전투민족이라고 불릴 정도로 엄청나게 잦은 싸움을 합니다.

보통 다른 팀들의 경우 파밍파밍 하면서 하드캐리인 원딜이 어느정도 템이 뜰 떄가지 기다리는 편인데

KTA는 그런게 없습니다. 만나면 일단 싸웁니다.

이 때, 가장 강한게 바로 코르키입니다.

트타, 루시안 만큼 강한데다가 킬을 먹으면 먹을수록 스노우볼이 굴러가는 원딜이며

초중반부에서 정말 강한 원딜입니다.

또한, 항상 코르키를 얘기할 때 나오는 말이지만 'Q만 맞추면 딜은 코그모 만큼 나옵니다' 중반부 한정으로 말이죠.

극 후반부에는 다른 원딜러에 비해 힘이 조금 떨어지는 편이지만 여전히 쎄기도 합니다.

E의 방관, Q의 높은 데미지, R을 이용한 트포의 활용도. 그리고 W의 원딜 중 상당히 우월한 이동기 등.

좋은 원딜러입니다.

*추가

Beneath(2014-08-20 08:40:24)
00
코르키 한번 버프 받았습니다 인광탄에 ad계수 추가하는 버프요

이 버프를 받고 스프링시즌에서는 호불호갈리는 챔프였고 서머에서는 다른 원딜들이 너프먹고 손가락에 꼽히는 챔프가 됐죠












Beneath님의 제보로 찾아보았는데 4.3 패치에서 코르키 인광탄에 추가 ad의 0.5 계수 추가 버프가 있었던거 확인했습니다. 감사해요.


* 라인전

 코르키는 Q로 시작해서 Q로 끝납니다. 정말 Q를 맞추냐 못 맞추냐에 따라 차이가 엄청납니다.

또한, 은근히 마나소모가 많으므로 마나를 너무 많이 사용하면 라인전에선 오히려 위험합니다.

패시브로 인해 평타가 은근히 쎄지만 사거리는 그렇게 긴 편이 아니기에 평 짤은 힘듭니다만

Q를 맞췄을 경우 맞다이가 상당히 강한 원딜인 평입니다.

또한, 많은 분들이 간과하는 건데 E스킬이 풀딜로 들어갈 경우 딜이 어마어마합니다.

궁과 광휘의 검이 뜨기 전까지는 엄청 강한 원딜은 아니지만 그저그렇게 할만한 평균적인 원딜입니다.

광휘의검이 뜬 후에 6렙을 찍은 경우 맞다이가 상당히 쎄니 광휘의검 효과를 잘 활용합시다

그리고 다시 한번 강조하지만

Q는 맞춰야지만 쎼고 E는 풀딜을 꽂았을 경우 엄청난 데미지를 뽑아냅니다

* 한타

한타에서 코르키는 우월한 생존기인 W를 이용해서 적 브루져에게서 살아남고 앞라인부터 죽여나가는게 좋습니다.

트포 - 라위가 뜬 후에 E 스킬까지 같이 활용하여 상당히 쎈 딜을 중반부에 뽑아냅니다.

다만 극 후반 가면 탱 라인을 녹이기엔 다른 원딜에 비해 딜이 부족한 편이라서 몰왕을 가서 탱커를 상대하기도 합니다.

코르키는 게임이 40분 넘어가서 4코어 이상 뜨기 시작할 떄 힘이 빠집니다.

명심하세요. 코르키는 중반부에 강한 원딜입니다.

* 어떤 서폿이 좋은가?

코르키라면 보통 전통적으로 레오나와 상당히 잘 어울립니다.

천공의 검 후에 스턴 먹이고 궁 까지 상당히 긴 기간 스턴을 상대방에게 거는데 이때 W를 통해서 호응을 해줄 수도 있고 여차하면 도망칠수도 있으며

그 짧은 순간에 레오나의 패시브와 같이 활용해 엄청난 폭딜을 뽑아낼 수 있습니다.

또한, 역시 만능형 서폿 쓰레쉬와도 잘 어울립니다.

쓰레쉬가 Q를 맞췄을 경우 코르키도 쉽게 Q를 맞출 수도 있기에 잘 어울리는 편입니다.

또한, 알리스타와도 잘 어울려서 알리스타 쿵쾅 때 같이 폭딜을 뽑아낼 수도 있습니다.

폭딜을 같이 뽑아내는 서폿인 애니 역시 무시할 게 못 되지요.

서폿은 보통 '코르키가 폭딜을 뽑아낼 환경을 만들어주는 서폿' 이 최우선입니다.

모르가나 역시 Q를 맞추면 나쁘지 않고요.

다만, 코르키는 조심해야 할 게 있는데

W가 끊기는 순간 상당히 위험해집니다. 정말 많이요.

쓰레쉬 E, 블리츠 E, 알리스타 Q 등등으로 끊을 수 있는데 끊기는 순간 점멸을 빼야할 상황이 보통 나옵니다.

W가 끊길 수도 있으니 침착하게 예를 들면 블리츠에게 그랩을 끌려가더라도 W를 끊을 스킬이 빠진 뒤에 쓰는게 좋습니다.

이는 케이틀린의 E스킬인 투망과도 같습니다.

* 템트리 및 룬 추천

룬은 마나관리를 못 하면 이즈 룬도 괜찮습니다만 깡 AD룬도 상당히 잘 어울리는 편입니다.

공속은 트포 하나로 보통 충분한 편입니다.

템의 경우 말할 것도 없이 선 템은 무조건 트포입니다.

2코어의 경우 약간 갈릴 수가 있는데

상대편이 탱커가 없는 조합이라면 바로 무대를 뽑는게 좋고

탱커가 하나라도 있다면 라위 쪽이 더 좋습니다.

신발의 경우 크게 광전사의 신발과 마법사의 신발 두개로 나뉘는데

마법사의 신발 같은 경우 안 그래도 중반에 강한 코르키에게 힘을 더 넣어줍니다. 

광전사의 신발 같은 경우 카이팅이 더 편해지고 평타 딜의 비중을 높일 수 있는 편입니다.

보통 쉬바나 같은 끈질기게 들러붙는 브루져 상대로는 평타딜을 가는 편입니다만 이렐 같이 순간 폭딜로 무는 브루져의 경우는 오히려 마법사의 신발을 갑니다.

트포 무대 라위가 뜬 뒤에는 상대방에 문도나 쉬바나 같은 변태가 있는 경우 몰왕. 워윅 같은 확정 CC가 있는 경우 헤르메스의 시미터.

흡혈이 더 필요하다면 피바 등등.

몰왕 뺴곤 보통 그냥 BF 상위템을 정수약탈자 뺴고 종류별로 올려주시면 됩니다.


3. 루시안

 흑형은 언제나 강려크하죠

* 평가 : ★☆

* 한줄평 : 무한 카이팅과 무한 카이팅으로 브루져 암걸리게 하는 원딜

* 왜 쓰게 되었는가?

루시안은 이전부터 틈틈히 쓰이던 원딜이였습니다.

eqw 의 순간 폭딜을 뽑아내는 걸로 피바의 높은 깡 AD 와 트포의 주문검 효과를 통해 폭딜을 뽑아내는 식으로 예전에 썼습니다만

라이엇이 너프라고 쓰고 버프라고 만들며 플레이스타일을 바꾸었습니다.

이전까지 루시안의 약점이라고는 E스킬 쿨이 너무 길다였는데

패치 후에는 E스킬을 쓴 후에 패시브 평타 한대당 챔피언 상대로는 2초씩 일반 미니언 상대로는 1초씩 줄어들면서

Q후에 바로 E 선마 및 요우무나 쿨감신을 통해 쿨감을 맞춰서 거의 2초마다 돌아오는 E쿨로 뚜벅이 브루져들 발암의 가장 큰 요인이였습니다.

이 이후에 밴픽률과 승률이 엄청나게 오르고 누구에게나 OP라고 인식이 되면서 라이엇이 너프를 감행.

E 스킬의 쿨을 늘렸지만 여전히 쿨감 셋팅시에 상당히 빠른 쿨회전을 통해 엄청난 카이팅을 보여줍니다.

미드로도 가끔 쓰일 정도로 이동기가 괜찮습니다. 스타일리쉬한 원딜을 원하신다면 바로 루시안입니다.

* 라인전

라인전에서는 한번 서폿과 들어갈 때 상당히 쏀 딜을 봅아냅니다.

패시브 딜로 상당히 많은 딜을 뽑아내는 편입니다.

보통 라인전에서 Q를 조금씩 맞추다가 적절한 타이밍에 E로 들어가서 Q나  W평을 통해 적절한 딜을 넣어주는 식으로 플레이해줍니다.

라인전에서는 그렇게 약한 원딜이 아닙니다. 

또한 중요한게 상대편이 만약 탈진을 들었을 경우, 탈진 걸렸을 때 궁을 쓰면 탈진을 통한 딜로스를 최소화 시킬 수 있습니다

평타 패시브 쓰면서 스킬 쓰는거 가능합니다.

뭔 뜻이냐면 q로 치고 2타 칠떄 빼면서 E 쓰면 다시 패시브 돕니다.

쓸일이 크게는 없지만서도 알아 두세요

* 한타

한타에서 루시안은 E스킬을 통해 계속 뺴면서 카이팅 카이팅 카이팅입니다.

루시안은 카이팅이 최고의 장점이기에 카이팅 능력을 최대한 살립시다.

다만 정말 중요한 게 있는데 앞E 스킬 절대 쓰지 맙시다.

E스킬은 적절히 빼기 위한 카이팅 용이 주고 추노 상황에서나 앞 E 를 쓰는거지 한타 때 앞 E 써서 괜히 적 딜라인에게 딜하겠다는 생각은 하지맙시다 제발.

루시안 평타 사거리 절대 긴 편이 아닙니다.

* 어떤 서폿이 좋은가?

스토리상 원수인데 쓰레쉬랑 역시 잘 어울립니다.

쓰레쉬는 솔직히 안 어울리는 원딜이 없어요 여러분.

평타 강화가 있는 나미와도 상당히 괜찮습니다. 루시안의 카이팅 능력을 한층 더 올려주고 E스킬로 인해 라인전에서도 한타에서도 굉장히 큰 도움이 됩니다.

들어가는 서폿인 알리, 레오나와도 괜찮습니다.

특히 레오나의 경우 패시브를 활용해서 엄청난 딜을 뽑아낼 수 있습니다.

대부분의 서폿과 잘 어울리는 상성을 가진 편입니다.

또한, 유명한 조합인 브라움과도 매우 강한 모습을 보입니다만

브라움이 라인전 자체가 뛰어난 서폿은 아니기에 여차하면 망할수도 있단점을 유의해서

'루시안이니 무조건 브라움' 같은 생각은 자제해주세요

* 템트리 및 룬 추천

룬은 공속룬, 이즈 룬 중 택 1 하는 편입니다.

아무래도 쿨감 때문에 마스터리와 신발도 쿨감으로 가는 편이라

트포를 뽑지 않는 경우 데프트룬으로 공속을 어느정도 챙겨줍시다.

마나 소모가 그렇게 심한 편은 아니지만서도 마나 관리가 잘 안되면 이즈 룬도 나쁘지 않습니다.

템의 경우 정말 종류가 많습니다.

뭔 템을 가도 잘 어울리거든요.

그래서 정말 템 선택이 많이 고민되는 챔피언입니다.

그래서 선템으로 일단 종류를 나눠보겠습니다

(1) 2도란 트포

이 경우 2도란과 트포를 통해 적절한 맞다이가 가능하며 트포의 탐망 효과로 인해 좋은 카이팅 능력을 가지게 됨과 동시에

광휘의 검 특성, 열정의 검을 통한 치명타, 공속 등. 다 괜찮은 편입니다.

(2) 2도란 무대

무대의 강려크함은 말할 필요도 없습니다.

루시안 특성상 평타를 무조건 치게 되어있는데다가 무대가 버프되며 딜도 잘 뽑아냅니다.

간단하게 BF 뽑을 돈이 있으면 무대 그런게 아니면 하위템 뽑기 좋은 트포가 괜찮습니다만

뭐 정말 개인 취향입니다

(3) 몰왕검

몰왕의 패시브 효과 중 하나인 현재 체력의 8 퍼센트 데미지가 패시브 평타 2방에 각각 따로 적용 되기에 몰왕 또한 잘 어울립니다.

또한 변수를 만들어 낼 수 있는 액티브 효과에

흡혈.

무엇보다 공속에 의한 궁 탄수 증가 등등.

몰왕검 역시 포기하기 힘든 템입니다.

다만 몰왕을 선템으로 갈 경우 다른 선템에 비해 딜이 조금 모자란 편이기에

2코어를 트포나 무대로 뽑아주지 않는 이상 딜이 조금 약하게 느껴지는 편입니다.



선템은 크게 이렇게 세가지로 나뉩니다.

여기서 또 문제가 되는게 2코어는 뭘 뽑아야 할까입니다....

얘는 정말 템 선택이 많이 갈리는 애입니다.

2코어의 경우 1코어 템중 2개를 뽑는 경우도 있지만 그 이외에 2코어 템으로 괜찮은 템을 살펴보겠습니다

(a) 요우무의 유령검

적절한 ad와 방관. 무엇보다 쿨감에 액티브 효과까지 참으로 루시안에게 괜찮습니다.

특히 쿨감 능력과 액티브 능력 때문에 괜찮고 치명타 효과가 붙어있음으로

트포와도 괜찮고 무대와도 괜찮습니다.

몰왕과 같이 갈 경우 트포나 무대에 비해 딜이 많이 줄어드는 편입니다.

가능한 몰왕과는 같이 안 가는 편이 좋습니다.

(b) 스태틱의 단검

패시브 마딜에 원딜에게는 누구나 필요한 공속, 치명타, 이속 까지 다 갖춘 아이템입니다.

왜 유령 무희보다 스태틱을 선호할까요?

가격이 싼것도 있지만 더 좋은건 루시안이 스태틱 단검의 패시브를 채우기 쉽기 떄문입니다.

스태틱 단검의 패시브는 한번 쓰고 다시 충전을 해야하는데 이 충전은

이동한 거리에 따라 찹니다. 이 이동거리를 채우는게 E로도 채울 수 있습니다.

그렇기에 은근히 잘 어울립니다.


그 후에는 3코어로는 반론의 여지없이 라위겠지요.

그 뒤는 상황을 봐서

밴시의 장막이나 헤르메스 시미터를 방템으로 올리고

거기서 가엔을 올려 2 방템 체제를 가든가 

아니면 이 전에 올린 템에 따라 몰왕,무대, 피바라기, 정수 약탈자 중 택 1입니다.

정수 약탈자를 올릴 경우 요우무와 같이 있다면 쿨감 40퍼가 확실히 보장됩니다.

요우무와 같이 올리지 않았을 경우에는 영약을 빨아야 40퍼가 채워지지만 그래도 나쁘진 않습니다.

4. 트리스타나

 뭘 좀 쌌으면 좋겠는데 ㅎㅎ

* 평가 : ★★☆

* 한줄평 : 후반 사거리 오지고 공속 쩔고 생존기도 두 개나 있는 캐리력 반박불가 원탑

* 왜 쓰게 되었는가?

트리스타나는 최근에 눈에 띌만한 직접적인 버프를 직접 받은건 없습니다.

다만, 메타의 변화 및 무한의 대검의 버프로 인해 간접적인 버프를 통해 1티어급으로 올라온 원딜러입니다.

옛날부터 항상 문제가 되었던 게 초반 짧은 사거리의 초반 약캐란 게 문제였습니다만

메타 자체가 원딜의 후반캐리 메타인 요즘 상황이라

원딜이 클 시간을 벌면서 질질 끌다가 한타를 하는 요즘 메타에서 트리스타나는 클 시간이 충분해집니다.

극 후반 Q 의 공속 90퍼 버프와 미친 사거리 703. 거기에 킬이든 어시로 초기화 되는 겁나 좋은 이동기인 W에 밀어내는 궁까지.

극 후반 트타는 진짜 돌아버립니다...

크기만 하면 말도 안 되게 쎄죠. 그런 캐리력 때문에 다시 주목받는 원딜이 되었습니다.

* 라인전

트타의 라인전은 그렇게 쎈 편은 아닙니다만 쎈 타이밍이 두번 있습니다.

바로 2렙과 6렙입니다.

2렙에 ew에 서폿이 이그나이트를 들면 어찌어찌 킬각을 만들어낼 수 있는 타이밍이 있지만서도

케이틀린이나 바루스 같인 사거리 길고 1렙 푸쉬력이 좋은 챔피언 상대로는 선 2렙 찍기가 힘들기 때문에 힘듭니다.

이런 챔피언들이 아니면 적당히 파밍을 하며 어떻게든 레벨링을 하는게 가장 중요합니다.

레벨이 어느정도 오르면 사거리가 일반원딜 정도의 사거리가 된 이후부터 어찌어찌 할만해집니다.

하지만 극 초반 6렙 전까지 힘든건 여전히 사실이니 초반을 어떻게든 잘만 넘기면서 성장할 시간을 버는게 중요합니다

그리고 많은 사람들이 이미 알고 있으리라 믿지만 초반 E 데미지 정말 쏍니다.

도트뎀이라 약해보이지만 풀딜 보면 정말 쏀 편에 속합니다.

그리고 치유감소효과도 있어서 상대편이 흡혈템이나 힐 많이 받는놈이면 E스킬 3렙 정도 찍고 q선마해도 괜찮습ㄴ디ㅏ.

* 한타

한타에서는 일반 원딜과 비슷한 식으로 하면 됩니다.

정말 말도 안 되게 강력한 CC를 연속으로 여러개 먹지 않는 이상

생존력이 상당히 높은 원딜입니다.

Q스킬을 통한 공속증가 도중 한타 때 쭉 딜 넣으시면 됩니다.

WR 스킬 둘 다 좋고 일반적인 원딜과 딱히 다른 플레이가 없기 떄문에

딱히 언급할 것이 없는듯 합니다.

존나 너무나도 당연하지만 궁으로 적을 우리편 쪽으로 밀어서 이니시 한다는 미친짓 이랑 그놈의 앞점프도 아무리 개피라도 절대 하지마요 제발.

추노 중이고 적팀이 올 개피라던가 등등의 앞점프 해도 오케이인 상황은 괜찮지만 적 5명 사이에 개피 하나 있는 상태에 앞점프 한다거나 그런건 하지마여 ㅜ 

* 어떤 서폿이 좋은가?

쓰레쉬, 나미. 당연합니다.

여담인데 트리스타나는 나미라는 서폿을 카운터 치기 매우 좋습니다.

E스킬의 회복 저하 때문에 나미의 힘이 상당히 많이 빠집니다.

트리스타나가 어느정도 클 떄까지 시간을 벌어주며 자기 대신 견제를 해주는 소나도 나쁘지는 않고

자이라나 알리처럼 한번에 팍 뭔가 할 수 있는 챔피언과도 은근히 조합이 잘 맞습니다.

레오나도 나쁘진 않은데 상대편이 2 짤짤이 조합(ex : 케틀 소나) 같은거 만나면 답이 없어져서 픽을 보고 뽑는게 좋습니다

트타 상대로는 뭘 해도 나중에 큰 다는 생각에 암울하지만서도 서폿이 잘 하는 쓰레쉬라면 트타 힘을 상당히 많이 뺼 수 있습니다.

쓰레쉬의 사슬채찍(E)이 트타의 W를 끊을 수 있기 때문이죠.


* 템트리 및 룬 추천

룬은 평타딜러이니 만큼 당연하게 공속룬. 하지만 케이틀린 소나 같은 미친 짤짤이 조합의 경우에는 진지하게

도란방패 + 데프트룬 시작도 고려해보시길... 진짜 죽어나가요 트리스타나.

후반까지 가면 트타가 쏀건 사실이지만 그것도 상대 원딜이랑 약간 밀리더라도 비슷한 성장까진 따라잡아야 그런거지

압도적으로 초반에 발려서 공 굴러간다면 후반 캐리도 없는 말입니다. 18렙 전에 게임이 끝날테니 말입니다.

아이템은 무조건 2도란 선인피가 진리지만

2도란 곡택틱도 나쁘지 않습니다.

꺠알같은 스태틱 패시브 데미지에 공속 딜링을 통해서 의외로 라인전에서 이득을 보는 편이고 초중반 용한타에서도 제법 괜찮은 딜을 뽑아냅니다.

다만, 무조건 깡 스태틱은 진짜 최악이니깐 제발 가지마세요. 2도란 곡괭이 뽑고 스태틱 올리는겁니다.

어지간해선 인피가 당연히 더 좋아요

5. 징크스

이 구역의 미칭년은 나야

* 평가 : ★★☆ ~ 

* 한줄평 : 킬 한번 먹으면 막을 수 없는 원딜

* 왜 쓰게 되었는가?

징크스는 처음 등장부터 엄청난 인기를 끌었습니다. 초 고퀄 무비 + 개 쩌는 노래로 말이지요

이런 캐릭터적인 면은 넘어가고 원딜러로써 봅시다.

징크스하면 넘어갈 수 없는게 역시 Q 스킬입니다.

마스터시 사거리가 700인데다가 광역 평타딜. 원딜러로써 엄청나게 부러운 능력입니다.

코그모가 W 마스터시 사거리가 한정적으로 710, 트타 18렙 기준 사거리가 703이란걸 생각하면 말도 안되게 긴 사거리입니다

게다가 그 정도로 긴 사거리의 평타를 광역딜로 주니 말 다했지요.

또한, 원딜 중에서 몇 안 되는 2개의 CC기를 가진 챔피언입니다.

E스킬은 최대 3명 속박인데 길목 막기에 매우 좋은 편이고

W스킬은 데미지도 괜찮으며 사거리 또한 매우 긴편입니다.

또한, 궁 역시 광역딜에 데미지도 준수한 편.

이만큼 훌륭한 원딜 스킬셋인데도 단점이 뭘까요?

바로 1킬을 먹느냐 마느냐입니다.

징크스는 한타에서 1킬을 먹는 순간 그 한타는 징크스의 팀이 어지간해선 이긴다고 봐도 무관할 정도입니다.

다만, 그 1킬을 먹는 상황을 만들어 낼 수 있냐 없느냐입니다.

또한, 광역딜이 매우 좋지만서도 이런 스킬셋을 가진 놈이 도주기까지 가지면 너무 완벽해지지요.

생존기라곤 W,E가 있긴 하지만 다른 원딜러의 생존기에 비하면 빈약한 편이죠.

이런 장, 단점이 확실한 챔피언으로 1티어는 아니지만 그래도 1.5티어 ~ 2티어급은 되는 원딜러입니다

* 라인전

라인전에서 맞다이 하나는 상당히 쏀 캐릭입니다.

q 개틀링 건의 공속 증가로 인해 맞다이가 상당히 쎈 편이죠.

다만 이 맞다이는 라인전 한정입니다! 절대 다른 원딜에 비해 원래 맞다이가 쎈게 아니라 초반에 템이 없을 떄 공속 증가 버프 떄문에 맞다이가 쎈거에요

또한, Q 바주카로 라인 푸쉬가 가능하기 때문에 1레벨 라인 푸쉬에서도 이득권을 가집니다.

하지만 Q 바주카의 경우 마나를 매 평타마다 소모하기 때문에 너무 많이 쓰면 안 됩니다.

또한, 라인전에서 E를 잘만 사용하면 갱 방지도 어느정도 되고 적을 잡을 때도 쓸 수 있습니다.

또한, W 스킬이 은근히 데미지가 쎄기 때문에 적절한 견제도 가능해집니다.

R 스킬은 소규모 교전에서도 한타에서도 큰 강함을 발휘하는 기술인데다가 글로벌 궁이라서 활용도도 높습니다.

보통 개틀링 건 평타로 cs를 파밍하다가 적을 견제시에는 q 바주카의 사거리 증가를 통해 조금씩 견제를 해주는 게 좋습니다

라인전은 남에게 비해 그렇게 약한 편은 아니지만 그렇다고 강하다고 보기도 애매한 챔프입니다

* 한타

한타는 징크스의 꽃입니다.

스킬셋을 보아도 한타에서 참으로 괜찮은 챔피언이라는게 딱 보이지요.

징크스는 한타에서 다른 원딜보다 특히 포지셔닝에 더 신경 써야하는 챔피언 중 하나입니다.

사거리가 정말 길지만 도주기가 없다는 게 문제입니다.

그렇기에 포지셔닝에 신경 쓰며 E 스킬을 통해 브루져를 막고 Q 바주카건과 궁, W 스킬을 통해 계속 딜을 해줍니다.

1킬을 딴 뒤의 패시브 이속 증가는 증가량이 엄청나기 때문에 보통 잘 안 잡힙니다.

1킬을 딴 후에 계속 지속적인 바주카 건을 통해 딜링을 하다보면 어느새 다 죽은 적을 보실 껍니다.

* 어떤 서폿이 좋은가?

쓰레쉬, 나미와 같은 만능형 서폿은 뭐 이제 언급할 필요도 없이 어느 서폿과도 어울린다는 걸 슬슬 아실꺼 같습니다.

징크스는 기본적으로 어떤 서폿과도 다 잘 어울리는 편입니다.

심지어 잔나나 소라카와도 그렇게 나쁘지 않은 라인전이 가능할 정도로 어떤 서폿과도 잘 어울리긴 하지만

그래도 가능한 수동적인 서폿은 자제하는 편이 좋습니다.

수동적인 서폿은 라인전을 수동적으로 만들기에 주도권을 쥐기 좋은 징크스와 함께 하면 시너지가 부족해집니다.

하지만 잔나는 충분히 고려해볼만한 픽입니다.

생존기가 없는 징크스지만 라인전에서 적당한 딜량을 뽑아낼 수도 있으면서

한타에서 적팀에 브루져가 많다면 잔나를 이용해서 생존력을 높일 수 있기 때문입니다.

* 템트리 및 룬 추천

룬은 이즈룬과 공속룬 두개 중 택 1입니다.

다만, 역시 공속룬이 훨씬 나은편입니다.

이즈룬은 마회가 붙어있는점에선 괜찮긴 하지만 공속룬 쪽이 범용성이 더 높은 편이고 마나 부족이야 관리만 하면 어찌어찌 되니깐 가능한 공속룬을 애용합시다.

아이템은 전형적인 평타딜러의 아이템 트리인

2도란 무대 -> 스태틱 or 팬댄 -> 라위 후

상대방에 따라 4코어를 피바 or 몰왕을 택하는게 좋습니다.

무한의 대검과 시너지가 엄청나게 좋은게

Q의 광역 스플래시 딜에도 치명타가 터지기 때문에 미친 딜을 뽑아내는게 가능합니다.

잘만하면 1티어급 원딜러만큼의 힘을 낼 수 있는 원딜러니 한번쯤 해보시는 걸 권유드립니다.

6. 케이틀린

ㅅㅅ할 시간이군요

* 평가 : ★☆

* 한줄평 : 사거리를 통한 라인전 압도지만 중반 딜 부족으로 케잉틀린

* 왜 쓰게 되었는가?

케이틀린은 요즘 대세픽은 아닙니다.

하지만 항상 자주 뽑히는 무난한 픽으로 평가받는 원딜러지요.

언제든지 다시 나올 가능성이 있는 챔피언입니다. 왜일까요?

바로 초반의 강력함 때문입니다.

안 그래도 초반에 킬을 누군가가 따면 그 킬을 딴 쪽이 쭉 이어가는 추세기에 긴 사거리와 적절한 스킬셋으로 케이틀린은 항상 고려되는 픽이지요

다만, 최근 떠오르는 다른 원딜러들은 케이틀린에 비해 압도적인 딜량을 가졌기에 나오지는 않지만 언제든지 다시 나올 수 있는 픽입니다.

* 라인전

케이틀린의 꽃인 라인전입니다.

또한, 스킬 셋도 상당히 괜찮은 편입니다.

푸쉬 가능한 Q, 덫 + 시야확보인 W + 슬로우 및 이동기로써 사용가능한 E  -> 준 글로벌 궁 급의 적절한 데미지의 궁 까지.

봇에서 가장 중요한 순간은 바로 2렙을 누가 먼저 찍느냐입니다.

특히 누가 먼저 2렙, 6렙을 찍느냐에 따라 게임의 전황이 크게 바뀌는데 케이틀린은 여기서 매우 우월한 입장에 섭니다.

평타 강화의 패시브에 Q라는 미니언 6마리 전부에게 데미지를 줄수있는 스킬까지.

그 후엔 계속 상대방을 견제하며 라인의 주도권을 가지기도 쉬워집니다.

서로 1코어가 뜬 후부터 다른 원딜에 비해 점점 약해지는 면모를 보이는 게 문제기에 초반에 얼마나 이득을 볼 수 있는가에 따라 그 후의 판도가 달라집니다.

* 한타

한타 때는 투망 + Q 로 어떻게 어떻게 브루져와의 거리를 유지하며 우월한 사거리를 통해 안전한 딜링을 하는게 우선 목표입니다.

긴 사거리이긴 하나 아무래도 타 원닐에 비해 딜량이 좀 낮은 편이니 사거리와 괜찮은 스킬셋을 통해 최대한 이득 보는 플레이를 해주셔야합니다.

팁 아닌 팁이라면 상대방 중에 이렐리아라던가 아칼리 같이 직선 돌진하는 브루져가 잇으면 케이틀린의 뒤꿈치에 덫을 깔면 어지간해선 무조건 건 걸립니다.

또한, 우리가 빼는 한타에서도 덫은 상당히 좋습니다.

궁은 한타 시작전 우리가 하드 이니시에이터가 있고 적 딜러를 무조건 맞출 수 있으면 쓰는게 좋지만

그런 게 아니라면 일단 한타의 마지막에 딸피를 노리고 쓰는게 훨씬 나은 편입니다.

괜히 궁을 낭비하지 마시길 바랍니다.

* 어떤 서폿이 좋은가?

케이틀린은 서폿 중에서 자신과 같이 짤짤이를 해줄 수 있는 챔피언이 좋습니다.

특히 모르가나와의 조합은 1렙 푸쉬력이 봇듀오 중 최강이기 때문에 근접 미니언 세마리를 잡은 뒤에 적에게 싸움을 걸어 1렙에 많은 이득을 보고 그 이득을 2렙까지 벌려서

그대로 스노우볼을 굴리는 플레이가 좋습니다.

이런점에선 초반 견제 최강인 쓰레쉬나 소나와도 좋습니다.

E스킬을 선마하는 나미와는 최고의 고통을 적에게 줄 수 있습니다

또한, 근접 미니언 3마리를 잡고 플레이하는 식은 알리나 레오나 같이 근접 챔피언이 아닌 이상 일반적으로 쓸 수 있는 봇듀오의 전략 중 하나니 자주 쓰시는게 좋습니다.

그 외에도 견제를 잘하는 카르마와 질리언, 룰루도 괜찮습니다.

다만, 룰루의 경우에는 탑이나 미드 쪽이 더 괜찮은 편이니 그 외의 서폿과 조합을 추천드립니다.

최악의 조합은 역시나 레오나나 알리입니다.

시너지도 없고 케이틀린과 그렇게 좋은 조합도 아닙니다.

라인전에서 어느정도 이득을 보는 게 케이틀린의 목표기에 한타를 노리는 조합보단 라인전에서 더 강한 조합이 좋습니다.

상대하는 입장에서 케이틀린 최고 카운터는 바로 블리츠입니다.

그랩만 잘 맞추면 어지간한 원딜들을 다 공포에 몰아넣을 수 있지만 특히 케틀한테는 그게 심합니다.

케틀 상대할 때 진지하게 고려해보시는 것도 괜찮습니다.

* 템트리 및 룬 추천

보통 케이틀린은 의외로 마나를 많이 잡아 먹기에 이즈룬을 가시는 분도 있지만

룬은 말할 것도 없이 공속룬입니다.

빠른 공속은 cs파밍과 견제 둘 다를 가능하게 해주기 떄문이죠

템은 전형적인 평타딜러의 아이템인

2도란 -> 무대 -> 스태틱 or 팬댄 -> 라위 

후에 4코어로 적 탱커가 튼튼한 경우 몰왕 그게 아니라면 피바를 통한 흡혈량 상승 등을 올리는 식으로 할 수 있습니다.


7. 트위치

 VU를 대가로 포풍너프를 얻은 불쌍한 쥐

* 평가 : ★★☆

* 한줄평 : 너프먹어 라인전이 너무 힘들어졌음에도 한타의 강려크함 떄문에 아직도 뽑히는 원딜

* 왜 쓰게 되었는가?

시즌4 초중반 트위치의 강려크함은 남달랐습니다.

코그모와 함께 캐리력 2탑 시대에 올랐던 적도 있고

딜이 미친듯이 강한데다가 은신을 가진 유일한 원딜로써 말도 안 되는 갱면역력 + 핑와 강요 + 암살 가능한 원딜로

그야말로 완벽했었습니다.

하지만 라이엇은 트위치의 은신이 되는 시간을 너프하고

초반 패시브 데미지 마저 반토막 내며 초반 라인전 약캐로 변했습니다.

물론 극 후반 가면 옛날 패시브 데미지를 뽑아낼 수 있지만 안 그래도 생존력이 낮아진 트위치는 초반을 버티기 너무 힘듭니다.

그렇게 씁쓸히 1티어 원딜에서 내려와 어느새 3티어 까지 떨어져가는 챔프이지만서도 여전히 대회에서도 가끔씩 얼굴을 보이는 등 아직 쓸만한 원딜입니다.

* 라인전

트위치의 라인전은 똥이에요 이제 똥.

겁나 약합니다. 완전 약해요.

옛날엔 베인 카운터로도 썼는데 이젠 베인보다 약하다는 느낌이 들 정도로 초반 라인전이 약합니다.

패시브 데미지가 초반에 반토막 나서 주는 데미지가 하늘과 땅차이입니다.

초반 라인전은 무조건 수동적으로 타워에 빌붙어서 사는 수 밖에 없습니다.

근데 초반 ad가 더럽게 낮아서 cs먹기도 겁나 힘들고 타워에서 cs 먹기 쉬운 애도 아닙니다.

요즘 시대에 트위치를 뽑는건 진짜 한타 하나만 보고 뽑는거라서 초반 라인전은 참고 버티실 수 밖에 없습니다.

그리고 가능하면 w먼저 던지는 거 맞출 자신 없으면 먼저 던지지 마시고 천천히 상대 이동기 빠지는거 보고 던지셔도 됩니다.

E스택은 무조건 풀스택 쌓을 수 있는 상황 아니면 굳이 6스택 쌓아서 쓸려고 하지 마시고 죽을꺼 같으면 4,5스택에 먼저 쓰셔도 됩니다.

6스택 쌓아서 쓰면 더 쎄겠지만서도 꼭 6스택 쌓아야만 할 필요는 없습니다.

초반에 원거리 미니언들 타워에서 정리할때 w만 던져주면 타워에 맞았을때 평타 한방으로 잡을 수 있는 체력 됩니다.

라인 클리어할 때는 w 쓰고 다 평타 한방씩 치고 e 쓰면 원거리 미니언은 빠르게 정리됩니다.

1코어 뜨고 e 레벨 4~5일 때 얘기입니다.

* 한타

한타! 트위치가 가장 강력해질 수 있는 곳이죠.

또한, 각 1차 타워가 부숴지면서 한타 페이즈에 들어가기 시작하면 혼자 따로 노는 적팀의 딜러를 암살할 수도 있습니다.

물론 트타 같은 애들은 잡기 힘들고 코그모나 루시안 같은 애들한테는 역관광 날수도 있어요...

트위치는 한타에서 징크스처럼 포지셔닝을 잘 잡아야합니다.

제일 좋은곳은 좁은 정글 골목길에서 싸우는 겁니다.

적 5명에게 골고루 데미지가 들어가는거죠.

그런 경우가 아니라면 한타에선 어떻게 해야할까요?

한타가 일어날꺼 같다 싶으면 은신을 일단 쓰는게 가장 좋습니다.

그 후 궁 + 요우무의 유령검 액티브 + 은신 풀렸을 떄의 공속 증가 효과를 통해 딜 극대화를 꾀함과 동시에

적 브루져의 어글을 뺴니깐요.

다만, 그럴 상황이 못 되면 어쩔수가 없지요.

한타에서 신경 써야할 것이

트위치는 궁 썻을 씨 평타 사거리가 800이 넘습니다.

어떤 원딜보다도 깁니다. 

이걸 이용해서 적의 탱라인이 죽고도 만약 궁이 남아 있다면 적의 딜라인을 공격하는게 가능해집니다.

물론 처음부터 적 탱라인과 딜라인을 같이 공격할 수 있으면 가장 좋지만서도

브루져를 무시하고 딜 하기에는 원딜러라는 포지션 자체가 너무 중요하기에 탱라인을 먼저 어떻게든 빈사상태로 만들든 해서 떼어내는걸 우선시합시다.

* 어떤 서폿이 좋은가?

필자는 트위치가 원딜 모스트였었던 사람입니다.

너프 후 두려워서 안 하다가 얼마전에 했을 때 무슨 생각이 들었냐면

'소라카 서폿이라도 같이 있는게 훨씬 좋겠다' 라는 생각과

'자이라 서폿이 나보다 딜을 더 뽑겠는데?' 라는 생각이 들더군요...

물론 요즘 워낙에 좋은 쓰레쉬,나미,알리 셋 다 잘 맞는 챔피언이니 그 외의 챔피언에 대해 논해봅시다.

트위치는 6렙에 상당히 강력한 편입니다.

6렙에 같이 강해질 수 있는 레오나도 괜찮지만 자칫하면 둘 다 영고라인에 빠질수도 있음을 명심하세요.

또한, 6렙까지 버티는 걸 도와줄 수 있는 소나도 상당히 괜찮습니다.

소나가 이번에 리메이크 되면서 극초반 라인전이 상당히 강합니다. 나쁘지 않은 선택입니다.

상대방에게 정 못 이기겠다 싶으면 잔나도 나쁜 선택은 아니지만 이 역시 자칫하면 영고라인에 빠집니다.

자이라나 피들 서폿은 둘 다 물몸이라서 여차하면 훅 가니깐 절대 얘기하지마세요

가능한 쉴드 또는 힐이 있는 챔피언과 같이 다니는 게 어지간하면 좋습니다.

* 템트리 및 룬 추천

룬은 데프트룬, 공속룬 두개 추천합니다.

마나가 그렇게 많이 쪼들리는 편도 아니고 초반 라인전이 약한걸 어떻게든 버티기 위한 데프트룬이나

패시브 활용을 극대화하기 위한 공속룬이 제일 좋습니다.

트위치는 평타 딜러지만 패시브 딜로 어느정도 딜이 보장되는 것 + 패시브 딜 극대화를 위한 공속 + 생존기 하나 더 생김

의 몰왕이 선템으로 가장 무난합니다.

하지만, 평타딜러이기 때문에 클래식한 '선 무대 후 스태틱'을 이용하는 것도 그렇게 나쁜 편은 아닙니다.

저는 보통 상대가 라인전 약캐 축에 속하는 '이즈,베인'등을 만나면 선 무대도 가끔 꺼냅니다.

2코어로써는 요우무의 유령검이 많이 유행합니다.

물론 공속템인 스태틱이나 팬댄이 나쁜건 아닙니다만

적절한 공격력 + 방관 + 쿨감 까지 있어서 트위치의 초중반 약한걸 어느정도 보정해줌과 동시에 액티브 효과가 꿀입니다.

그 뒤는 원딜의 필수 라위와 평타딜러의 필수 템인 인피를 뽑고

방템을 하나 올리시면 풀템 완성! 따란

8. 그레이브즈

중년간지 무덤성님

* 평가 : ★★☆

* 한줄평 : 순간 폭딜이 엄청나서 정신 놓으면 훅감.

* 왜 쓰게 되었는가?

우리의 중년간지 무덤성님은 시즌2 덮맆의 사랑을 받다 점차 다른 원딜에 밀려 묻히기 시작합니다.

하지만 최근 버프를 통해 다시 랭겜에서 조금씩 보이기 시작하고

일명 '방관식 그브'라고 해서 ad캐스터처럼 쓰는 사람들도 생깁니다.

고질적인 문제인 짧은 사거리와 탱커에게나 어울릴법한 패시브 들고 계시지만 땅땅땅빵의 쾌감은 누커형 원딜 그브에게서 밖에 못 느끼죠

* 라인전

사거리가 짧다 = 라인전의 주도권을 뺏긴다.

그브 성님의 사거리는 타 원딜에 비해 짧은편에 속합니다.

초반에 상당히 밀리지만 1렙부터 Q스킬 때문에 준수한 푸쉬력을 보유하고 있으므로 선2렙 이득 정도는 볼 수 있습니다.

하지만 역시 사거리가 짧은지라 다른 봇듀오에게 라인주도권을 주기 쉽습니다.

그브의 폭딜에 맞는 서폿과 같이 픽하여 6렙 한방을 노리는 게 일반적인 플레이 스타일입니다

또 정말 극초반인 쪼렙 때 w딜도 은근히 아프게 들어가니깐 쓰는데 주저하지마세요.

특히 그브가 라인을 미는 상황에서 타워에 붙어있는 적에게 쓰는 w는 cs로스를 유발합니다.

* 한타

한타에서 그브는 e스킬이란 카이팅에 적합한 스킬을 통해 들러붙는 적 브루져를 툭툭툭 치다가 죽을 피다 싶으면 qr로 순삭 하고 나머지를 쓸어담는 플레이가 가능하죠.

Q,R 둘 다 광역딜인데다가 데미지도 괜찮은 편이라 우리가 돌진조합(ex:  자르반 or 말파) 같은 경우 이니시 직후 쓰셔도 무관합니다.

다만 짧은 사거리와 남들보다는 조금 부족한 이동기인데다가 스킬 쿨도 긴편이기에 신중하게 쓰셔야합니다.

* 어떤 서폿이 좋은가?

그브 원딜의 서폿이라고 하면 역시 가장 먼저 떠오르는 건 폭딜형 원딜에 어울리는 레오나입니다.

레오나의 패시브와 그브의 폭딜로 한번에 엄청난 딜을 넣을 수 있으며 둘 다 6렙 때 킬을 충분히 딸만한 조합입니다.

한 때 타릭과 그브가 같이 라인을 서서 그브 패시브 + 타릭 W 패시브로 일명 게이조합 튼튼한 조합을 가기도 했는데

이 경우는 라인이 진짜 영고라인으로 바뀝니다. 어지간하면 하지마세요

또한, 모든 베인의 카운터라고 불리는 그브 애니 조합도 있습니다.

2렙킬 3렙킬 6렙킬이라고 일컬어질 정도로 베인이 몰왕을 뽑기도 전에 게임을 끝낸다 마인드의 플레이가 가능하죠.

애니의 준수한 견제능력과 6렙 누킹딜은 그브와 매우 잘 어울리는 누킹 조합입니다

솔직히 그브는 이거 얘기할려고 글 씀. 베인 나오면 그브 애니뽑으세요. 베인 숨도 못 쉼

* 템트리 및 룬 추천

룬은 크게 두개로 나뉩니다.

깡 ad룬이냐 재스기식 방관 그브냐.

여기서 잠깐.

재스기식 방관 그브란 무엇이냐면 위에서도 잠깐 설명했다시피

그브의 높은 q,r 데미지를 극대화 시키는 방법으로써

ad누커로써의 역활 수행을 가능케 하는 템트리입니다.

빨강,왕룬에 올 방관을 박고 선 야몽 -> 라위를 올리는 변태같은 템트리인데

이게 상대하는 입장에선 돌아버립니다

툭툭 맞는 순간 훅 가니깐요.

다만, 원딜로써의 그브에 대한 이해도가 낮으신분은 그냥 깡 ad룬을 가셔서 일반적인 그브를 플레이하시는걸 권유드립니다

또한, 그브는 선템에서도 갈리는데

그브는 ad가 많이 필요한 챔프이지만 원딜템 대격변 패치 이후로

피바와 무대의 ad가 같아졌습니다.

평타를 필연적으로 쓰게 되는 원딜로써 무대란 존재는 무시하기 힘들지만

피바라기의 방어막 효과 + 흡혈도 생존력이 타 원딜에 비해 낮은 그브로써는 포기하기 힘든 아이템입니다.

그러니깐 둘 중 하나를 선택하셔서 먼저 올리신 후에

2코어로 바로 라위를 뽑읍시다.

2코어로 라위를 바로 뽑는 이유는 몇번이나 얘기하지만 스킬 자체 데미지가 되게 높은 qr의 극대화를 위해서입니다.

또한, E스킬의 공속 증가 버프 + 광전사 신발로 공속을 어느정도 충당할 수 있으며

결국 그브는 평타 딜보다 qr 딜이 더 강한 편이기에 2코어로 바로 라위로 가는편이 보통 더 좋습니다.

그 후에는 열정의 검 까지만 올리시고 바로 피바 or 인피를 올려서 깡 ad를 올립시다

이게 또 상당히 중요한데 그브는 qr 딜이 평타딜보다 더 쏍니다.

생존력이 낮은 원딜이라 평타를 많이 치기 힘든 상황이라면 차라리 바로 깡 ad를 올리는게 좋습니다.

그런 게 아니고 어느정도 카이팅할 여력이 보인다면

몰왕을 올려서 생존력 + 공속을 얻어 어느정도 카이팅을 합시다.

열정의 검은 그 후에 상위템으로 올리고 막템 방템 하나를 올리면 풀템입니다.

다른 방법으로는

1코어 인피 or 피바 후에

요우무의 유령검을 올려서

인요라(인피,요우무,라위) 를 통해 극한의 방관으로 qr딜을 극대화 시키는 방법도 있습니다.

9. 미스 포츈

갱플의 ㄱ.. 험.. 험... ㄱㅁㄷ화백 사랑해요

* 평가 : ★☆☆

* 한줄평 : 한타형 원딜 주제에 라인전도 쎈게 함정

* 왜 쓰게 되었는가?

사실 미포는 지금 당장은 대세픽 까진 아닌데 솔직히 말하면 '왜 프로가 안 쓰나' 싶을 정도의 의문이 드는 원딜러임.

물론, 지금 1티어급 원딜러에 비해서 캐리력이 약한건 사실인데

1.5 티어에서 2티어 급은 된다고 보는 챔피언이에요 개인적으로.

2코어인 트포와의 시너지가 매우 괜찮은 편이며 Q리메이크 이후 짧은 쿨감을 통해 초반 라인전에서 상당한 이득을 가져갈 수 있고

궁이야 말할 것도 없이 좋고 맞다이도 원딜 중에선 상급에 속하는 편이죠

근데 왜 안 쓸까?

'극 후반 하드캐리가 안 됨'

이게 문제인거 같아요

별 3개 주게 된 것도 결국 이것 때문이기도 하고요.

요즘 메타 자체가 '원딜의 후반 하드캐리' 가 거의 필연적으로 들어가있는 데

초중반에 강하고 극 후반 가면 타 원딜에 비해 힘이 빠지는 원딜러인 미스포츈은 

이 메타에선 1티어로 평가받기 어렵지 않나.. 싶네요.

하지만 아케이드 미스포츈이 곧 있으면 나오니깐 롤드컵에서 소소한 기대를 걸어보기도 합니다.

* 라인전

라인전에서 미스포츈은 평q평이 기본견제인데 패시브 때문에 맞기 전에는 이속이 되게 빠른편이라서 쓱 달려가서

평q평만 하더라도 어지간해선 딜교에 이득 봅니다.

Q딜이 결코 무시할 수 있는게 못 되고 타워에 몰아넣어서 견제 할수도 있는 편이구요.

W켰을 때 미포 딜은 되게 쎈데다가 w패시브 때문에 평타 딜도 은근 아프게 들어오고

전체적으로 라인전 강캐라는 느낌

다만 생존기가 너무 빈약한 편이므로 한번 적 CC가 맞는 순간 죽을 수도 있는 위험도 있습니다.

참고로 격노 + 트포 + 패시브로 이속 500 가볍게 찍습니다.

빌지워터 새끼들은 갱플도 그렇고 진짜.. 아오...

* 한타

한타에서는 당연히 궁을 얼마나 잘 꽂느냐가 관건이죠.

아무래도 블클을 올렸다면 방관이 적용되고 블클을 올리지 않았더라도 3초마다 돌아오는 Q쿨에 광역 슬로우도 있고

궁에 W 중첩 효과가 쌓이기 때문에 궁 맞은 뒤에 미포한테 맞는 평타는 많이 아픕니다.

한타에서 궁이 끊기냐 안 끊기냐가 큰 관건이고 그 후에 첫 패시브를 얼마나 유지하느냐 역시 큰 문제입니다.

뚜벅이 브루져 ( ex: 트런들) 같은 놈들은 미포가 루시안 만큼 얄밉겠지만서도 훅 들어오는 이렐같은 브루져한테는

많이 약한 모습을 보입니다.

2티어 신발을 빠르게 3티어 격노로 업그레이드 하여 트포의 탐망 효과를 같이 받아 빠른 이속으로 카이팅 하는 것도 한타에선 좋습니다.

한타에서 얼마나 안 맞으면서 패시브의 추가 이속 효과를 극대화 시키느냐가 관건입니다

* 어떤 서폿이 좋은가?

사실 미포정도로 라인전 강캐면 안 맞는 서폿이 없습니다.

뭔 서폿을 해도 다 잘 어울립니다. 정말로요.

유독 잘 맞는 챔피언이라면 레오나와 알리 정도입니다.

둘 다 들어가기도 좋으면서 6렙 때 강하고 한타 때 미포를 지켜주기도 괜찮다는 점이 있죠.

특히 들어가는 알리가 아닌 원딜 잘 지키는 알리와 같이 하는 미포는 패시브 빼기도 힘들어서 킬 먹은 징크스 같은 위용을 보여주면서 한타때 돌아다니는데 환장합니다.

* 템트리 및 룬 추천

룬에 관해서는 저는 이즈룬을 선호하는 편입니다.

초반부터 극한의 Q짤로 적에게 씹고통 주는게 취미지요.

생각보다 평타를 많이 쓰는 챔피언도 아니고 공속 버프는 W만으로 충분한 편이라서 공속 룬은 그렇게 어울리지도 않습니다.

2차적으로 고려해볼만한 룬이라면 깡 ad룬 정도입니다만 ad계수가 그렇게 많이 높은 편은 아니라서 효율이 좋진 않습니다

아이템에 관해서

첫 코어템은 어지간하면 피바라기 뽑습니다.

물론 무대가 평타 딜 생각하면 훨씬 좋긴한데 피바라기를 통해서 생존력을 더 늘리는 편입니다 보통

2코어는 말할 것도 없이 트포입니다.

주문검 효과를 받기 매우 좋은 스킬셋인데다가 열정의 검의 이속 + 공속 + 치명타는 원딜에겐 꿀이고

탐망의 이속증가 효과도 미포와 매우 잘 맞습니다.

거기다 공격력에 체력까지 챙겨주니깐 뭐 이건 그냥 완벽한 아이템입니다.

3코어가 문제인데

여기서 좀 갈립니다.

(a) 라위를 갈것인가 (b) 블클을 갈것인가 (c) 요우무를 갈것인가.

(a) 라위는 무난합니다. 적절한 고효율의 방관템입니다. 언젠가는 무조건 올릴템이기도 합니다.

(b) 블클을 가면 궁만 잘 쓰면 한타기여도가 대폭 상승하는데다가 ad도 50씩이나 주고 체력도 주는데다가 무엇보다 쿨감 10퍼가 있습니다.

다만, 조합비가 비싸서 도중에 여차하면 딜로스가 생길수도 있는게 문제입니다.

(c) 요우무의 경우는 쿨감, 치명타, 적절한 ad. 다 좋습니다만 액티브 효과를 이용해 생존력을 대폭 증가시켜줍니다.

한타는 무난한데 궁을 잘 못 쓰거나 각이 잘 안나오면 라위를

궁이 오늘 신들린듯이 잘들어간다 하면 블클을

적팀에 나 무는 브루져가 너무 강려크하면 요우무를 가줍시다.

이 뒤에 4코어도 문제입니다.

방템인가 공템인가.

일단 공템으로 놔두고

라위를 갔을시에 -> 인피나 피바 중 안 올린걸 올려서 ad를 올린다
                         -> 몰왕을 올려 생존력과 카이팅을 올린다

의 선택지가 있고

요우무 or 블클을 갔을 경우 -> 안 올린 라위를 올린다
                                         -> 탱키한 놈이 없으니 인피나 피바 중 안 올린걸 올려서 ad를 올린다
                                         -> 문도나 초가스 처럼 체력게이가 있는데 내가 아니면 못 녹이니 몰왕을 올리겠다

의 선택지가 있습니다.

라위를 도중에 포기하게 되는 템트리가 존재합니다만 의외로 포기하고도 썩 나쁘지는 않습니다.

중요한 신발을 까먹었는데 이건 선택하세요.

쿨감신으로 특성 포함해서 쿨감 30퍼 맞추고 갈것인가

요우무 믿고 그냥 공속신 가서 카이팅을 올릴것인가.

저는 쿨감신 갑니다. 쿨감이 지금 미포에게는 너무 좋고 이즈가 트포 올리더라도 가끔 광전사와 아이오니아 사이에서 망설이는 느낌같은 존재입니다.


스킨은 비밀요원 미스포츈과 마피아 미스포츈 둘 중 고민 많이하시던데

마피아 미포는 총소리가 쩔고 비밀요원 미스포츈은 다리가 쩝니다.

10. 이즈리얼

 너는 박물관에나 어울리는 구닥다리야

* 평가 : ★☆☆ ~ ★★☆☆

* 한줄평 : E쓰킬 유틸성이 변수를 많이 만들어내요

* 왜 쓰게 되었는가?

스타일리쉬하면서 겁나 우월한 판정의 이동기인 비전이동에 주문검 효과 받기 딱 좋은 스킬셋에

글로벌 광역궁까지다만 

스킬이 전부 다 논타겟

스킬을 다 맞추면 물론 쎼겠지만 결정적인 이즈리얼의 단점은 '내가 원하는 대상을 때릴 수가 없다'에요

이게 뭔 뜻이냐면 이즈리얼 Q는 다른 유닛에 막히는 투사체입니다.

그리고 주딜이기도 하죠.

평타 외엔 전부 논타겟인데 만약 미니언 뒤에 적 원딜이 숨어있다고 했을 때 나는 그 원딜에게 내가 원하는 만큼의 딜을 넣을 수 잇냐 그러면 아닙니다.

라인전에선 이거 때문에 상당히 불리해집니다.

타워까지 라인을 당겨서 타워 밑에서 파밍하기도 편하지만

어떤 원딜이 오든 라인전을 이기지도 지지않는 그런 챔프

정글러나 서포터 역량을 많이 타는 편입니다.

다만 한가지는 겁나 확실합니다. 솔랭에 최적화된 원딜이란거죠

모든 원딜러라면 솔랭의 고통을 겪었을겁니다.

한타 때 아무도 날 안지켜주며 혼자 살아남아야하고 죽으면 딜 안 넣고 죽었다 욕 먹고 어찌어찌 살자니깐 딜 안 넣고 뒤에서 놀기만 했다고 욕 먹고.

캐리의 최전선에 있는데도 지켜주지 않으면서 하드캐리 하라는 더러운 솔랭전사새끼들.

근데 여기에 특화된 게 바로 생존력 갑 이즈입니다.

이즈 잡고 생존력에 자신 없으시면 이즈를 왜 하시죠? 라는 유명한 말도 있을 정도로 이즈의 생존력은 정평이 나있죠.

이런 이유로 타 원딜에 비해 메리트가 많이 부족함에도 불구하고 솔랭 원딜 중에서 가장 많이 선호하는 픽이 아닌가 싶어요

* 라인전

라인전은 보통 수동적으로 가져갑니다.

q의 사거리가 길기에 견제에도 좋긴하지만 쿨이 짧은 점도 있어서 타워에서 미니언 먹기도 되게 좋은 챔프입니다.

qw 짤을 통해서 어느정도 이득을 보다가 킬 각이 나오면 킬각을 노려서 들어가면 됩니다만 

보통 qw 짤을 킬각 줄만큼도 안 맞아주고 혹시나 '여기서 서폿이 cc 걸면 킬각이 나오겟구나 '하는 타이밍에 서폿이

항상 걸어줄 수는 없으니깐요.

라인전에선 안 죽고 파밍하는걸 목표로 합시다.

비전이동으로 인한 갱호응이 좋고 6렙의 궁이 상당히 괜찮은지라 정글러 콜이든 미드 로밍이든 둘 중 하나를 통해 라인을 풀어가는 것이 꼭 필요합니다.

* 한타

이즈는 역시 라인전보단 한타가 더 괜찮습니다.

이니시와 동시에 궁은 꼭 날려주시는데 미니언에 거쳐서 맞지 않게 해주세요.

유닛 통과할때마다 뎀 감소 엄청되는데 유닛 통과한거랑 안 한거랑 차이 엄청 납니다.

q가 막히는 투사체이므로 이즈에게 붙은 적 탱라인부터 천천히 처리해주시는 게 좋습니다.

이즈 초보분이 가장 많이 저지르는 미스가 평타를 안 쓴다는건데

이즈의 기본 무빙은 평큐평평 평 e 평 등 평타를 무조건 섞어주셔야합니다.

안 그래도 딜 안나오는데 평타 마저 안 쓰면 노딜입니다.

이즈가 포킹 많이하고 궁이 광역기라서 항상 딜은 괜찮게 나오는데 이즈는 당연히 그래야만 하는 존재니깐 더 노력하세요

* 어떤 서폿이 좋은가?

사실 어느 서폿이 와도 무난하긴 하지만 이즈가 궁 비전 qw 가 은근히 폭딜이 쎄므로

의외로 애니나 쓰레쉬 같이 이즈 폭딜을 만들어줄 수 있는 구도의 챔피언들이 괜찮습니다만 애니가 물몸인지라

레오나 같은 제법 탱키한 애들이랑 같이 있는게 좋습니다.

나미는 항상 무난한 존재지만 라인전에선 이즈랑 잘 안 맞습니다 생각보다.

그럼에도 불구하고 역 이니시와 힐에 탁월해서 안 그래도 잘 살아남는 이즈를 더 잘 살려줄 수 있습니다.

어차피 한타를 바라볼꺼 라인전 죽었다 생각하고 플레이 하시는 것도 나쁘지 않습니다.

* 템트리 및 룬 추천

룬은 뭐 위에 몇번이나 언급된 이즈룬이 제일 좋습니다.

광휘의검 이든 여눈이든 뽑기 전에는 마나 부족에 시달리는데 그걸 조금이라도 덜어주는 고마운 존재입니다.

템은 파랑이즈 트포 이즈로 나뉘는데

하.. 파랑이즈 정말 안 가는거 권유드리는데 굳이 가시겠다면

2도란 여눈 광휘의검 곡괭이 마나무네 얼건 라위 몰왕 헤르메스 시미터 쿨감신 이 그나마 좋습니다.

저런식으로 가면 부족한 딜도 어떻게 어떻게 감출 수도 있고요.

트포이즈는 당연하게 트포를 올린 뒤에

트포 - 라위 - 피바 or 인피 - 피바 or 인피 - 방템

이 무난합니다.

트포 라위 후에는 bf 템을 쫙 올려서 그냥 ad 올리는게 좋습니다.

파랑 이즈든 트포이즈든 공템 하나 빼고 정수약탈자도 나쁘지 않습니다.

정수약탈자 + 얼건 + 쿨감신 + 특성 5프로로 쿨감 40프로 쉽게 채울 수도 있고요.

트포 이즈더라도 쿨감신 + 특성 5프로로 쿨감 20프로 챙긴 뒤에 정수약탈자로 다시 10퍼 챙길수도 있습니다.

이 외에도 이번에 버프된 선 정수약탈자로 스킬 팡팡 쓰시면서 후속템으로 트포 or 얼건 or 여눈 등 선택폭을 넓힐 수도 있습니다.

딜로스도 선 여눈에 비해 많이 적어보이고 괜찮은 템트린듯합니다.


하지만 거듭 강조합니다.

이즈는 다른 원딜에 비해 정말 별로입니다.

만약 솔랭에서 팀원 새끼들 중 나를 지켜줄 놈 하나 없고 내가 이거 질질 끌어서 어떻게든 캐리할 수 있다

하는 상황에서만 반드시 살아남아서 반드시 캐리하겠다는 집념이라면 

그 때가 바로 이즈를 고를 때입니다.



11~16

  거기서 거기라서 하나로 묶었어요

애초에 글 제목이 '대세픽'정리인데 여기 5놈은 절대로 대세픽이 아님에도 불구하고

원딜게시판에서 각자 자신이 사랑하는 원딜에 대한 애정이 있을테니깐 왜 나쁜가에 대해 가볍게 설명하고 넘어갈께요

바루스는 퍼뎀도 있고 사거리도 괜찮으면서 cc기 두개나 있고 원딜 중에서 몇 안되게 이니시도 가능한 원딜러입니다.

라인전에서도 제법 쎈 면모를 보이는데 왜 안 쓸까요?

(1) 퍼뎀이 다른 퍼뎀 캐보다 약함 - ad 계수로 바뀌면 가망이 있겠지만 ap 계수니깐 의미 없음

(2) 생존기도 없는데 딜이 1티어만큼 잘나오는 것도 안 나오니 쓸 이유가 없음

이 2가지 만으로 쭉 내려감.

다만 명심할께 있는데 그래도 바루스가 이즈보단 쎄요. 그래도 나머지 4놈들 중에서 제일 정상적인 원딜이고

별3개는 아니고 2.5는 되는 애임. 오해 없길 바람


베인은 원딜 하는 사람들 중에 모를 사람 없을거에요. 탱커 녹이는 데에 대해서 항상 코그모랑 같이 얘기 나오고 몰왕만 뜨면 1:1 다 할만해지는 원딜임.

근데 몰왕 뽑기도 전에 게임이 터지는 경우가 대다수지.

베인이 제일 할만할 때는 적이 cc기가 적으면서 돌진 조합일 때입니다.

베인 하는 사람들 다 느낄텐데 적 조합이 에를 들어 탑 쉬바나, 정글 자르반, 미드는 뭐 직스로 해두고, 원딜은 대충 아무거나 하나 하고 서폿은 소라카나 잔나 등이라고 칩시다.

상대 저 조합 본 순간 베인 주포는 '아 이건 베인 판이다' 라고 무조건 말할꺼임

왜? 저 조합은 서폿 빼곤 꽤나 정상적인데 왜 베인이 할만하다 선택했을까?

돌진 조합인데 돌진 두 명이 베인을 잡을 방법이 없음.

이게 큰 게 쉬바나는 베인한테 붙으려 해도 선고 맞는 순간 베인 잡을 방도가 없고 자르반 깃창이랑 궁은 구르기로 회피가 가능함

이 시점에서 베인 무쌍이 나올 수 있는거죠.

근데 여기서 바꿔서 적 원딜과 서폿을 '케틀 소나' 라던가 '그브 애니' 라던가 '코그모 쓰레쉬' 바꿔봅시다

앞의 2 조합은 특히 뒤에 그브 애니 같은 경우엔 베인은 숨도 못 쉬며 베인을 고른 것에 대해 후회하고 베할못이 나오는 조합이죠

이건 뭐 크기도 전에 끝나고 혹시나 킬을 안 주더라도 cs차이가 엄청나게 나게 되면서 정글러 콜이 필요해지는 상황이 나옴

여기서 역갱 한번이라도 나오거나 킬 주는 순간 게임터졌다고 봐도 무관함

세번째의 코그모 쓰레쉬 조합 같은 경우엔 베인이 커도 캐리력이 부족해서 결국 지게 됨.

뭐 베인 쪽에 탈론이라는 훌륭한 암살자가 있어서 코그모를 끔살 했다면 얘기가 달라지겠지만 그런 경우는 논외로 둡시다

일반적인 방식으로는 어떻게 해도 카운터가 명확한데다가 커야지 힘이 있는데 크지도 못하고 끝남.

베인은 정말 신중하게 18번 정도 고민하고 다시 생각한 뒤에 적 픽 5픽 까지 다 보고 뽑는데 그것도 100프로 확신이 있는거 아니면 뽑지 맙시다. 랭겜에서 베인을 한다 = 하위티어 구경하고 싶다의 느낌임

다만, 적 원딜이 이즈라면 무조건 뽑아요. 뭘 해도 이김.

퍼블 주고도 이길 수 있음.

시비르 의 경우에는 아직도 제법 괜찮은 픽이라고 보는 게 라인 클리어 능력이 너무 우월해요

이 라인 클리어 능력이 오죽하면 직스에 비견될 정도의 능력이니 말 다한거죠

근데 참으로 단점이 있는게 뭐냐면 평타 사거리가 짧음.

시비르가 가장 힘을 뽑아 낼 수 있는게 돌진 조합일 때입니다.

적당히 예를 들어보자면

탑 말파, 정글 자르반, 미드 카사딘 , 원딜 시비르, 서폿 슈렐든 무언가.

이 경우는 상대가 뭐 대처하기도 전에 슈렐 + 시비르 궁으로 뽝 돌진해서 한타를 순식간에 끝내는 그림을 만들 수 있음.

랭에서 이 조합이 나올수도 있겠지만 그렇다 해도 라인전이 힘듬.

시비르가 라인을 민다고 치더라도 어느정도 레벨링이 되서 스킬 딜이 올라가야 라인 푸쉬가 되는거고 그렇게 푸쉬하고 파밍만 하면서 싸움을 안 받아준다고 하더라도 결국 한타에서 딜량 차이가 큼.

무엇보다 퍼뎀으로 평타 치거나 사거리 700 넘는 걸로 평타를 치는 놈들 사이에 끼어서

Q빗나가면 딜이 확 줄어드는 시비르가 힘을 낼 수 있냐 그러면 노임.

또한, 시비르 카운터가 지금 전부 1티어 원딜로 칭송받는 애들이라서 이건 뭐... 너무 힘들어요 시비르에겐.

별2개짜리 원딜인듯.

애쉬 는 그냥 쓰지마세요. 얘는 뭐라고 해야하지. 

cc기가 매우 좋긴 해요. 카이팅 하기 정말 좋고 성장 기대치도 높은 편이죠. 극 후반 하드캐리도 되요.

3초마다 광역 w 딜에 슬로우 있으니 카이팅 하기 쉽고 라인전에서도 E스킬 패시브로 왕귀 쉽게 노릴 수도 있고

R이라는 궁극기가 스턴을 꽂아주니깐.

근데 생존기가 없고 그 생존기 없는걸 커버해줄 유틸성도 어떤 템 트리도 존재 하지 않음

똑같이 생존기 없더라도 코그모는 딜이 우월하고 트위치는 한타에서 여전히 쎈 모습을 보이지만

애쉬는 그런건 없음.

애쉬가 쎈 건 6렙 한타이밍 뿐이고 그게 다에요

칼바람 아니면 안 하시는거 적극 추천드려요. 템트리가 뭐 혁명적인게 발견되거나 엄청난 버프를 받거나 시즌5에 새로 나오는 템의 수혜를 받지 않는 이상 이번 시즌에는 못 볼거 같아요.

 은 탑이나 미드가 맞습니다. 원딜러 아닙니다

궁 자체가 웃긴게 근딜로 바뀜 궁을 쓰면. 이속 증가 효과가 엄청나고 폭딜 효과도 볼 수 있음.

그럼 그 폭딜 효과를 차라리 미드 암살자로 쓰거나 탑에서 티모처럼 안티 캐리로 쓰지 굳이 원딜로 쓸 필요는 없어보임.

요즘 메타에 나오는 원딜들이 전부 평타 주딜이란 점과 초반에 매우 강력하단 점에서 봇에서 안티캐리로 쓸 방법도 있겠지만

사거리가 너무 짧아서 붙는것도 문제에요

원딜이 아닌데 원딜로 착각하는 분 계셔서 써드림


우르곳 은 뽑는 순간 팀원의 사기를 저하시키는 점에서 뽑기 일단 껄끄럽습니다만

많은 사람들이 모르는데 모든 사거리 짧은 애들은 우르갓이 하드카운터 칩니다.

대표적인 예로 이즈라던가 그브라던가 베인은 우르곳이 씹어먹을 수 있습니다.

근데 나머지는 못 씹어먹고 안티캐리라 하지만 라인전 한정인데다가 사거리 긴 애들 천지인 요즘 세상에 후반까지 갈 수나 있을려나 모르겠음.

무엇보다 궁이 정말 무쓸모인게 도대체 궁을 왜 이런식으로 만들어 둔지 모르겠어요

그냥 하지마세요. 데프트갓만이 이 분을 플레이할 자격이 있습니다.


17. 드레이븐

 드디어 마지막이네. 원딜 겁나 많네여

* 평가 : ★☆ ~ 

* 한줄평 : 파일럿 실력에 따라 1티어가 아니라 0티어급 원딜러가 될수도 있고 이즈보다 못한 존재가 되기도 함

* 왜 쓰게 되었는가?

프로들이 정말 가끔씩 꺼내는 원딜입니다. 이번 시즌에는 나온적이 없지만 스프링 때만 해도 4번이나 나왔었죠

드레이븐의 악랄함은 많은 사람들이 잘 압니다.

특히 Q스킬의 평타 강화가 '이미 가지고 있는 ad의 45퍼부터 시작해서 85퍼만큼 추가데미지' 라는 악랄함을 가지면서 1코어 나왔을 때 머리가 깨지고 2코어 나왔을때 멘탈이 깨진다는 미친데미지를 자랑하지요

w스킬도 공속,이속 증가에 도끼 주을 떄 마다 쿨 초기화고

e 스킬은 뭐 솔직히 그저 그래요. 슬로우에 넉백.

궁은 글로벌인데 데미지도 준수하고 나쁘지 않은편.

스킬 셋을 보면 아시다시피 정말 평타에 비중이 큰 정말 정석적인 원딜챔인데요.

도끼를 줍냐 못 줍냐, 그리고 그 도끼 관리를 얼마나 잘하냐 못하냐가 드레이븐의 핵심입니다.

드레이븐의 무서운 점이 옛날 패시브 만큼의 위용을 자랑하진 못하지만 지금 패시브도 상당히 화나는게

템 차이가 조금씩 어떻게든 나게 되어있습니다. 드레이븐이 킬을 먹는 순간부터.

물론 많은 드레이븐 양민 유저들이 킬을 못먹고 0/0/5 에 패시브 스택 한 300넘게 쌓이는 순간부터 미쳐가기 시작하지만서도...

도끼의 난이도가 정말 미쳤기 때문에 사람에 따라 차이가 정말 많이 나는챔피언이라서 평가가 저렇습니다.

* 라인전

많은 분들이 착각하는게 드레이븐은 1,2,3렙 등 초반에도 쎄다고 생각하시는데 안 그래요.

옛날 드레이븐이라면 패시브 때문에 확실히 그랬겠지만 지금 드레이븐은 생각보다 할만합니다.

드레이븐이 정말 강한 타이밍은 bf가 나온 타이밍입니다.

똑같이 bf를 들고 있어도 드레이븐 평타 한방이 데미지가 훨씬 잘 나오는 상황인데다가 w공속 증가 버프로 나보다 빨리 때리니깐 아프죠

라인전에선 도끼 주우러 가다가 그 도끼 떨어지는 장소 위에다 CC써서 도끼 줍다가 300원 주게 되는 경우가 양민한테 많이 일어납니다.

도끼 줍는거 만큼 도끼 버리는것도 중요합니다 드레이븐은

* 한타

한타에서 드레이븐은 또 힘듭니다.

생존기는 전무하고 대응법이라면 '들어온 브루져 새끼 머리통을 깨서 나는 살아남는다'  밖에 없는데

도끼를 안 줍자니 딜이 훨씬 덜 나오고 도끼를 줍자니 이리 튀고 저리 튀고 해서 주으러 가다가 딜 로스 생기고

미칩니다.

드레이븐은 라인전은 솔직히 한 5~6판만 연습해보면 할만하지만

한타의 난이도는 타의 추종을 불허합니다. 롤 내 원탑 최악의 난이도 챔프에요

* 어떤 서폿이 좋은가?

소라카 빼고 다 좋습니다. 다만 라인전에서 아무래도 제법 강한 면모를 발휘하는 챔피언 쪽인 쓰레쉬가 제일 괜찮으며

레오나도 선택의 폭에 존재합니다. 레오나 패시브에 드레이븐 Q 강화 평은 적 원딜이 엄마 찾게 만드니깐요

시도때도없이 딜교를 하지 않는 이상 마나가 부족할 일은 생각만큼 많지 않기에 웬만한 서포터와는 다 잘맞는 편입니다.

* 템트리 및 룬 추천

룬은 공속룬 강력추천.

결국엔 평타딜러기 때문에 공속이 필요합니다.

아이템은 1코어는 인피가 좋습니다.

깡 ad 가 높을수록 좋은 드레이븐이지만 피바가 ad너프를 먹었으니 같은 ad라면 평타 크맅 강화 옵션이 있는 인피가 훨씬 좋지요.

다만, 탑에서 제이스 같은 강려크한 놈이 일찍 내려와 라인 대치 상황이 일찍 시작되면 피바라기도 괜찮은 아이템입니다.

2코어에서 선택지가 갈리는데

(1) 클래식한 공속템 트리 : 스태틱, 팬댄 -> 무난함. 선인피와 함께 갈 경우 데미지가 달라집니다

(2) 삼위일체 -> 주문검 효과로 상대편 멘탈을 안드로메다로 보내는게 가능해짐

(3) 요우무 -> 아픈데다가 액티브 효과 덕을 많이 봄

(4) bf 상위템 -> 아픈게 더 아파짐

등이 있고

3코어에서 또 다시

(a) 라위 : 원딜 필수 아이템. 방관 가성비류 갑

(b) 몰왕검 : 평타 딜러의 필수 아이템. 생존기 부족한 드레이븐에게 생존기 하나 줌

(c) bf 상위템 : 이렇게 된 이상 깡 ad를 올려 공속은 w로 커버치고 핵 평타를 주겠다

등이 있습니다.

기본 평타 데미지 q강화시에 워낙 괴랄한지라 라위에 그렇게 많이 구애받는 모습은 안 보이지만 적이 탱템 둘둘하고 올것이 분명하므로 라위는 언젠가는 올려야합니다.


드레이븐은 처음부터 마지막에 글 쓰기로 결정했습니다.

왜냐하면 ㅈㄴ 쎈 대신 ㅈㄴ 어려우니깐여.

손 안되면 절대 하지마세요. 피지컬 딸리면 하면 안됩니다. 챔피언 이해도 뿐 만 아니라 피지컬도 분명하게 필요한 챔피언이고 롤 내의 100개 넘는 챔피언 중 확실하게 난이도 원탑입니다.

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내가 무슨 부귀영화를 누리자고 이 글을 7시간이나 썻나 모르겠네요

이전 탑 라인 대세픽 적을 때는 2시간이니깐 뚝딱이던데.

여튼 도움 되셨으면 좋겠습니다.

다른 게시판에도 올리니깐 중복이더라도 다 동일인물 글쓴이입니다.

잘 보셨으면 ㅊㅊ 조금 주시면 좋음.

피드백은 언제든지 환영이고 언제든지 수정해요

원래는 서폿편까지 같이 쓸려고했는데 시간이 너무 오래 걸린 관계로 서폿은 다음에 써서 올리겠습니다.

이즈평가 반발이 너무 심해서 수정함.

쐐기검 논란에 대한 최초제기자가 사라진 지라 일단 스샷은 접어뒀습니다.

오래된 기록이란 얘기도 있어서 할 기회가 생기면 다시 해서 재평가를 하든 그대로 밀고가든 하지요.


(추가)

이즈 논란에 대해서인데 정말 부탁드립니다.


이거 댓글들 다 읽어보시고 이즈에 대해서 좀 얘기해주세요 제발.

제발 부탁이에요.