Kaka
2016-10-19 10:32
조회: 35,774
추천: 6
10월 19일(수) 6.21 패치 노트소환사 여러분, 챔피언그레이브즈빨리 뽑기(E)로 증가하는 방어 능력치가 적을 향해 돌진하지 않을 경우 감소합니다. 그레이브즈는 적에게 바짝 붙어서 싸우기를 즐기는 플레이어들을 위한 원거리 딜러입니다. 빨리 뽑기는 근접전에 돌입한 그레이브즈의 내구력을 높여 공격을 버텨낼 수 있게 해주는 스킬인데, 그레이브즈가 카이팅*을 하며 도망칠 때도 몸을 너무 튼튼하게 해주는 문제가 있었습니다. 빨리 뽑기의 방어 능력치는 그레이브즈가 공격적인 플레이를 펼치게 하기 위한 것이므로 다른 방향으로 활용할 때는 효과가 덜하도록 변경합니다. E - 빨리 뽑기진정한 용기 최대 중첩: 4회 ⇒ 8회 진정한 용자 테스트: 이제 적 챔피언을 향해 돌진하면 진정한 용기 중첩이 2회 쌓입니다. 중첩 당 방어 능력치 증가: 방어력 및 마법 저항력 10/15/20/25/30 ⇒ 방어력 및 마법 저항력 5/7.5/10/12.5/15 (최대치는 변경 없습니다.) 나서스이제 사막의 분노(R) 스킬로 적에게 피해를 입히면 공격력이 증가하지 않고, 대신 방어력과 마법 저항력이 증가합니다. 나서스는 돌격형 전사의 표본입니다. 막을 수 없는 힘을 뽐내는 '레이드 보스' 그 자체죠. 흡수의 일격 중첩을 쌓아 게임 후반이 되면 무시무시한 공격력으로 적들을 쓸어버리는데요, 적에게 다가가기 전에 쓰러져 버리면 중첩을 아무리 많이 쌓았다 해도 의미가 없겠죠. 따라서 사막의 분노 스킬이 공격력을 추가로 더 올려주는 대신 전투가 지속되는 동안 나서스가 화력을 충분히 발휘할 수 있도록 생존력을 높여주도록 변경하기로 했습니다. Q - 흡수의 일격쓸데없이 긴 지팡이: 이제 기본 공격 사거리 증가 효과가 R - 사막의 분노 사거리 증가 효과와 중첩됩니다. (이제 최대 사거리는 175 ⇒ 200이 됩니다.) R - 사막의 분노삭제모래 검: 이제 사막의 분노로 적에게 입힌 피해가 추가 공격력으로 전환되지 않습니다. 신규모래 방패: 이제 활성화 시 방어력 및 마법 저항력이 15/35/55 증가하며, 매 초마다 1/2/3씩 추가로 증가합니다. (15초 동안 총 30/65/100 증가) 녹턴일부 녹턴 스킨에서 어둠의 장막 보호막이 제대로 보이지 않았습니다. 직관성을 위해 해당 스킨들에 기본 스킨의 스킬 효과를 사용하기로 했습니다. W - 어둠의 장막어둠의 직관성: 이제 공허의 녹턴 및 얼어붙은 공포 녹턴에 기본 스킨의 주문 보호막 그래픽 효과가 출력됩니다. 누누잡아먹기(Q) 중첩으로 증가하는 체력이 줄어듭니다. 6.20 패치에서 누누의 잡아먹기 스킬을 업데이트했는데요, 지나치게 강력하게 만든 것 같습니다. 새로워진 Q 스킬의 체력 증가 효과에 버그를 수정한 잿불거인의 체력 증폭 효과까지 추가되니 누누가 지나치게 튼튼해져 버렸습니다. 상대 입장에서 누누가 불사신처럼 느껴지지 않도록 추가 체력을 하향합니다. Q - 잡아먹기중첩당 추가 체력: 3% ⇒ 2% 니달리쿠거 형태 스킬 재사용 대기시간이 늘어납니다. 체력이 많을 때의 태고의 생명력 회복량이 줄어듭니다. 니달리는 패치 노트 단골입니다. 이번에 다시 불려나온 이유는 니달리가 실수를 했을 때조차 상대 입장에서 이를 이용하기가 대단히 어렵기 때문입니다. 정글 포지션에서 상대의 실수를 이용한다는 것은 딜교환*보다는 전략적 선택에 따른 이해득실과 더 깊은 관계가 있습니다. 정글 사냥에 몰두하는 만큼 맵을 압박하는 데 쓸 시간이 줄어들고, 맵을 압박하는 데 집중하면 사냥을 할 시간이 없으며, 체력이 많이 떨어지면 둘 중 어느 쪽이든 하기가 어렵습니다. 쿠거 형태 Q - 숨통 끊기재사용 대기시간: 전 레벨 공통 5초 ⇒ 전 레벨 공통 6초 쿠거 형태 W - 급습재사용 대기시간: 전 레벨 공통 5초 ⇒ 전 레벨 공통 6초 쿠거 형태 E - 할퀴기재사용 대기시간: 전 레벨 공통 5초 ⇒ 전 레벨 공통 6초 인간 형태 E - 태고의 생명력회복량: 45/85/125/165/205 ⇒ (잃은 체력 비례) 25~50/45~90/65~130/85~170/105~210 계수: 0.5 주문력 ⇒ (잃은 체력에 비례해 0.275~0.55 주문력) 리 신6.19 패치에서 리 신이 대상의 곁이 아니라 겹치는 위치로 돌진하는 버그를 수정했습니다. 하지만 이 수정으로 인해 다른 문제가 생겼습니다. 리 신이 엉뚱하게 벽 너머에 떨어지는 상황이 벌어진 것이죠. 이로 인해 6.19 패치에서 수정된 부분을 원상 복구하기로 했습니다. 바로 위에 떨어져요: 공명의 일격 및 방호 스킬을 시전하면 이전처럼 리 신이 대상과 겹치는 위치(바로 위)로 돌진합니다. 마스터 이기본 지속 효과 및 일격 필살(Q), 우주류 검술(E) 버그 수정입니다. 이전에 제드, 아지르, 그 외 많은 챔피언들을 수정한 것처럼 버그를 수정하기 위해 마스터 이의 내부 코드를 검토한 후에 문제 있는 부분들을 수정하기로 결정했습니다. 특히 일격 필살 스킬의 코드를 완전히 새로 작성해서 시전 중에 부당하게 사망하는 경우가 없도록 하고자 했습니다. 기본 지속 효과 - 2연속 공격치명타가 사라졌다: 특정 공격 속도에서 마스터 이가 몬스터에게 2연속 공격을 발동시키고 나면 몬스터에게 치명타가 발동되지 않던 버그를 수정했습니다. Q - 일격 필살알파 중이었는데...: 이제 일격 필살 시전 중에 사망하면 스킬 동작상 표시되던 위치에 사망 애니메이션이 정확하게 출력됩니다. 신규대상으로 지정되지 않는 최소 시간: 0.25초 (주의: 대상으로 지정되지 않는 것과 무적 상태는 다릅니다!) 베타 스트라이크?: 간혹 일격 필살 스킬을 시전해도 제대로 발동되지 않은 채 재사용 대기시간에 들어가며 그 후 일격 필살을 다시 시전할 때까지 기본 공격으로 초기화할 수 없게 되던 문제를 수정했습니다. 신규나는 보인다!: 이제 일격 필살 시전 중 다음에 타격할 대상 위치의 시야가 확보됩니다. 이러면 곤란하죠: 이제 내셔 남작을 대상으로 일격 필살을 시전할 때 마스터 이가 내셔 남작과 겹치는 위치에 나타나지 않습니다. 진정하세요: 일격 필살 시전에 실패하면 잠시 동안 명상 스킬을 사용할 수 없게 되던 버그를 수정했습니다. 늦으면 어시 없음: 이제 대상에게 일격 필살 애니메이션이 출력되는 순간 마스터 이가 어시스트 획득 자격을 얻습니다. (하지만 피해는 애니메이션 출력 종료 후에 적용됩니다.) E - 우주류 검술우주류 버그: 재사용 대기시간이 끝나자마자 우주류 검술을 시전하면 스킬 기본 지속 효과로 증가하는 공격력이 사용 효과의 공격력 25% 증가에 합산되지 않던 버그를 수정했습니다. 아이번6.20 패치 기간 중 수정된 내용입니다. 지난 패치 기간 동안에 적용되었으나 제때 알려드리지 못하여 이번 패치 노트를 통해 알려드립니다. 일반성장 체력: 74 ⇒ 90 기본 마법 저항력: 30 ⇒ 32 기본 공격 속도: 0.625 ⇒ 0.644 성장 공격 속도: 2.8 ⇒ 3.4 애쉬궁사의 집중(Q) 마나 소모 버그를 수정했습니다. 스킬 키 난타를 즐기는 소환사 여러분들께 바칩니다. Q - 궁사의 집중버그 수정: 집중 중첩이 4회 쌓이는 순간 Q를 빠르게 누르면 마나 소모값이 여러 번 적용되던 버그를 수정했습니다. 요릭이제 안개 마녀를 공격로에서 소환하면 주위에 적 미니언이 없는 경우에도 해당 공격로를 따라 전진합니다. 요릭에겐 스플릿 푸시*에 딱 맞는 스킬이 있는데, 간혹 안개 마녀가 그걸 이해하지 못하는 것처럼 행동할 때가 있습니다. 현재는 주위에 적 미니언이 없을 때 소환하면 안개 마녀가 요릭을 졸졸 따라다니기만 합니다. 안개 마녀에게 스플릿 푸시를 시키기 위해 요릭이 적 미니언이 있는 공격로 깊숙한 곳까지 걸어가는 건 매우 번거롭고 위험한 일이므로, 조금 더 활용하기 쉽도록 변경합니다. R - 군도의 장송곡주의력 결핍: 이제 요릭이 공격로 위에 안개 마녀를 소환하면, 안개 마녀가 해당 공격로를 압박하기 시작합니다. 자크자크가 새총 발사(E)를 사용하면 착지 0.75초 전에 경고 표시가 출력됩니다. 새총 발사 스킬을 사용한 자크의 특출한 갱킹* 능력이 지나치다는 생각이 들었습니다. 이 스킬에 대한 대응책은 그냥 '피하는 것'인데요. 따라서 상대 플레이어는 자크가 어디로 날아오는지에 대한 정보를 안정적으로 얻을 수 있어야 합니다. 그렇지 못하다는 점에서 새총 발사 스킬은 직관성 기준에 미치지 못하고 있습니다. 따라서 자크에게 깔리고 싶지 않으면 어디에 서 있어야 하는지 조금 더 알기 쉽도록 변경하고자 합니다. 일반이거 생각보다 도움이 됩니다: 추천 아이템이 업데이트 되었습니다. E - 새총 발사직관성: 이제 자크가 착지하기 0.75초 전에 경고 표시 및 그림자 효과가 출력됩니다. 체공 시간이 그 미만일 경우에는 즉시 출력됩니다. 직관성 추가요: 시전 범위가 자크에게 더 정확하게 표시됩니다. 직스마법공학 지뢰밭(E) 스킬의 충돌 체크 빈도가 증가합니다. 직스의 지뢰밭을 돌진기를 사용해 통과하면 간혹 피해를 입지 않는 경우가 있습니다. 아주 자주 발생하는 상황은 아니지만, 실제로 겪으면 상당히 당황스런 일이죠. 따라서 마법공학 지뢰밭 스킬이 의도에 맞게 작동하도록 변경합니다. E - 마법공학 지뢰밭충돌 체크: 매 0.25초마다 체크 ⇒ 매 0.1초마다 체크 코그모살아있는 곡사포(R) 마나 소모가 감소하며, 피해량이 증가합니다. 예전 원거리 딜러 업데이트 당시에 저희는 살아있는 곡사포가 코그모 화력의 주된 원천이 아니라 도망치는 적을 마무리하기 위해 사용하는 스킬이라고 생각했습니다. 하지만 코그모가 업데이트 전처럼 카이팅*하며 스킬을 난사하는 챔피언으로 돌아온 지금은, 적의 체력이 많이 남은 상황에서도 궁극기를 꽤 자주 사용하고 있으며 마나 소모도 크게 증가할 때가 많습니다. 때문에 살아있는 곡사포가 상당히 어정쩡한 스킬로 느껴지게 되었죠. 따라서 원거리 딜러 업데이트에서 추가된 잃은 체력 비례 추가 피해는 유지하면서 코그모의 새로운 플레이 스타일에 어울리도록 궁극기를 조정하기로 했습니다. R - 살아있는 곡사포마나 소모: 50 + 연속 시전 시마다 50 증가 (최대 500) ⇒ 40 + 연속 시전 시마다 40 증가 (최대 400) 마나 소모 증가 판정 시간: 10초 ⇒ 8초 기본 피해량: 70/110/150 ⇒ 100/140/180 잃은 체력 피례 피해 1: 대상의 남은 체력이 25%~50%일 경우 피해량 200%로 증가 ⇒ 남은 체력이 40%가 될 때까지 대상 잃은 체력 비례 최대 150%까지 피해량 증가 잃은 체력 피례 피해 2: 대상의 남은 체력이 25% 미만일 경우 피해량 300%로 증가 ⇒ 대상의 남은 체력이 40%미만일 경우 피해량 200%로 증가 소환사 주문초토화 봇 모드아름답고 소중한 세계를 파괴하려는 사악하고 무시무시한 초토화 봇과 그들 뒤에 숨은 사악한 흑막을 팀원들과 힘을 모아 물리치세요! 이번 패치 기간 중 게임 모드 로테이션으로 공개될 악마적인 난이도의 초토화 봇 모드는 두 가지 모드로 플레이하실 수 있습니다. 기본 모드에서 봇들을 상대하는 것도 재미있겠지만 (거의) 무한히 난이도가 증가하는 건틀릿 모드에서 자신의 한계를 시험해보는 것도 좋겠죠. 초토화 봇들의 음모에 대한 더 자세한 내용은 곧 안내해 드릴 예정입니다. 하지만 조심하세요. 괴물을 쓰러뜨리기 위해 싸우다 보면 스스로도 괴물이 될 수 있으니까요! 로딩 화면 진행 표시작은 개선 사항입니다. 기다려 주세요: 로딩 화면 우측 하단에 회전하는 아이콘이 추가됩니다. 아이콘이 회전을 멈추면 문제가 생겼다는 뜻입니다. 관전 모드드래곤이나 내셔 남작을 놓고 벌이는 싸움이 더 드라마틱해지겠죠. 안개: 한쪽 팀 시점으로 게임을 관전하고 있을 때 상대 팀의 스킬 그래픽 효과가 전장의 안개를 뚫고 표시되는 버그를 대부분 수정했습니다. 음, 거의 다 수정했습니다. (스킬이 워낙 많아서요...) 버그 수정
출시 예정 신규 스킨크로마용어 해설패치 노트에서 사용된 리그 오브 레전드 용어를 정리해 드립니다. 용어 해설의 목적이 궁금하시거나 더 많은 용어를 알아보시려면 여기 링크된 소환사 광장 용어 해설 게시물을 참조하세요.
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