9.2 패치의 시간이 돌아왔습니다. 2019 시즌의 시작을 알리는 이번 패치는 대규모로 적용되지만 그 내용은 상당히 직관적입니다. 우르곳, 점화, 승부의 강타 등 최근 몇 달 동안 너무 자주 들려오던 이름들이 하향 조정되는 한편, 쉬바나, 요릭, 태양불꽃 망토 등 한동안 소식을 듣지 못했던 챔피언이나 아이템은 상향 조정되었습니다. 아는 것이 힘이라는 사실을 잊지 마세요. 랭크 게임에 도전하기 전에 9.2 패치 노트의 변경사항을 잘 숙지하시길 바랍니다.
이번 패치 기간 동안 2019 랭크 게임이 시작됩니다. 이번 시즌 랭크 게임 변경사항을 요약한 내용은 아래를 읽어주세요.
(한국 서버 한정) 게임 용어 변경 안내 - 포지션과 역할군:상단(탑), 정글, 중단(미드) 등 게임 내에서의 역할을 통칭하는 용어가 '역할군 / 포지션'에서 '포지션'으로 통일되었습니다. 이에 따라 이전 넥서스 게시물에서 '역할군별 랭크'로 안내된 명칭이 '포지션 랭크'로 변경되었습니다. - 포지션: 상단(탑), 정글, 중단(미드) 등 실제 게임에서의 역할을 의미 - 역할군: 마법사, 전사, 암살자 등 개별 챔피언의 역할을 의미
배치 게임:첫 번째 랭크 게임을 마치면 임시 랭크가 정해집니다. 이후 남은 배치 게임에서 승리하면 LP가 대폭 증가하고, 승급전은 생략됩니다. 배치 기간 중 패배하더라도 LP는 감소하지 않기 때문에 무조건 최초 배정된 임시 랭크와 같거나 더 높은 랭크로 배치가 완료됩니다. 자신의 랭크는 배치 게임이 끝나기 전까지 다른 사람이 확인할 수 없습니다.
티어 및 단계:브론즈 티어 아래에 아이언 티어가, 마스터 티어와 챌린저 티어 사이에 그랜드마스터 티어가 추가되었습니다. 모든 티어에서 V 단계가 삭제되었습니다.
랭크 문장:내정보, 랭크 정보 페이지, 친구 목록 팝업 창 및 게임 로비에 나의 현재 랭크를 나타내는 랭크 문장을 확인할 수 있으며, 이를 장식할 수 있는 신규 보상이 추가됩니다.
스플릿:2019 시즌은 세 개의 스플릿으로 구성되며, 각 스플릿에서 획득한 스플릿 포인트에 따라 랭크 문장이 업그레이드됩니다. 다음 스플릿으로 넘어갈 때 랭크에 소프트 리셋이 적용되지 않지만, 획득한 스플릿 포인트는 초기화 됩니다. 스플릿과 스플릿 사이에 랭크가 일시적으로 중단되지 않습니다. 랭크 시즌이 모두 끝났을 때 전체 성적에 따라 시즌 종료 보상을 획득하는 것은 그대로입니다. ※ 소프트 리셋이란 소환사 여러분의 MMR을 지난 시즌과 프리시즌 전적을 고려하여 1,200점대에 가깝게 압축하는 것을 말하며, MMR을 1,200점으로 초기화 하는 것이 아닙니다.
포지션 랭크:포지션 랭크가 스플릿 1 기간 동안 한국과 북미 지역에서 우선 도입되고, 스플릿 2 기간에 전 세계적으로 도입될 예정입니다. 각 포지션에 따라 다른 MMR과 랭크를 획득하게 되어 게임 후 LP와 MMR이 포지션별로 증가하거나 감소하며, 전체적인 포지션별 변동은 다른 포지션들에도 조금씩 반영됩니다.
신규 티어, 시즌 스플릿, 포지션 랭크, 배치 게임 등 2019 시즌 랭크 게임 변경사항에 대한 전체 내용은 아래 링크된 넥서스 게시물에서 확인하실 수 있습니다.
Q - 전장의 돌풍 피해량이 감소하고 마나 소모량이 증가합니다. E - 정의의 주먹 피해량이 낮은 스킬 레벨에서 감소합니다.
작년 말에 갈리오가 프로 플레이에서 발휘하는 위력을 감소시키고 일반 플레이에서 보이는 위력을 강화하기 위한 대규모 변경사항이 적용되었습니다. 이렇게 상당 부분이 변경된 후 갈리오는 프로 플레이와 일반 플레이 양쪽에서 너무 강한 위력을 보였기 때문에 이번 패치에서는 직접적인 위력을 하향 조정하려고 합니다.
Q - 전장의 돌풍
마나 소모량:70/75/80/85/90⇒80/90/100/110/120
돌풍 피해량:70/110/150/190/230⇒70/105/140/175/210
돌풍 주문력 계수:90%⇒75%
소용돌이 계수:주문력 100당 대상 최대 체력의 4%⇒주문력 100당 대상 최대 체력의 2%(기본 피해량인 대상 최대 체력의 6%는 그대로입니다.)
방어력이 감소합니다. W - 화려한 등장 돌진 속도가 감소하지만 목적지에 도달했을 때 더 빠르게 발동됩니다.
이번 패치의 W - 화려한 등장 변경사항은 R - 매혹의 질주와 W - 화려한 등장을 연계한 전투 개시 능력에 초점을 맞춘 하향 조정입니다. 라칸은 R - 매혹의 질주의 이동 속도 증가 효과를 활용해 W - 화려한 등장의 돌진이 끝나는 지점에서 적을 안정적으로 매혹시키고 공중으로 띄워 올릴 때까지 그 자리에 잡아두기에 충분한 이동 속도를 확보할 수 있었습니다. 사전 구성된 팀이라면 라칸의 아군이 엄청난 후속 피해를 입힐 수도 있었죠. 이번 패치에서는 W - 화려한 등장의 돌진 속도를 감소시켜서 적들이 적진으로 뛰어드는 라칸에게 대응할 시간을 증가시켰습니다. 동시에, 적들을 공중으로 띄워 올리기 전 지연시간을 감소시켜서 단독으로 사용할 때는 그 위력이 유지되도록 변경했습니다.
일반
추천 아이템:업데이트되었습니다!
기본 능력치
방어력:33⇒29
W - 화려한 등장
돌진 속도:2,050 (+라칸의 이동 속도의 30%)⇒1,400 (장화가 업그레이드되지 않은/업그레이드된 경우 +45/+80)
발동 지연시간:목적지에 도달한 후 0.5초⇒목적지에 도달한 후 0.35초
전체적으로:최대 사거리에서 사용 시 목적지 도달 속도가 이전보다 약간 느려지며, 근거리에서 사용 시에는 조금 더 빨라집니다.
R - 매혹의 질주
버그 수정:R - 매혹의 질주가 가끔씩 라칸의 기본 공격 대상에게 적용되지 않는 버그를 수정했습니다.
E - 우렁찬 포효가 공중에 떴거나 돌진하는 적에게 입히는 추가 피해량이 최대 체력에 따른 피해로 변경됩니다. R - 천둥 발톱 계수가 증가하고, 사용 시 번개가 더 빨리 발동하며, 이제 번개가 즉시 연쇄로 적중합니다.
다른 돌격형 전사들처럼 볼리베어는 가까이 붙어있다면 어떤 챔피언이든 싸워야 할 경우가 많습니다. 그래서 이번 패치에서는 E - 우렁찬 포효가 후방에 숨어 있는 체력 약한 챔피언만이 아니라 전사 챔피언이나 탱커 챔피언에게도 충분한 추가 피해를 주도록 변경했습니다. 또한 R - 천둥 발톱이 번개처럼 더 빠르게 발동하도록 변경했습니다.
E - 우렁찬 포효
공중에 떴거나 돌진하는 적에게 입히는 추가 피해량:40/60/80/100/120 (+주문력의 30%)⇒대상 최대 체력의 8%
R - 천둥 발톱
주문력 계수:30%⇒40%
사용 시 번개 공격:0.25초⇒0.1초후 발동
삭제연쇄 적중 지연시간:이제 연쇄 번개가 한 대상에서 다음 대상으로 연쇄 적중할 때 적용되던 0.075초의 지연시간이 없어져즉시 적중됩니다.
Q - 은하 해일 재시전 대기시간이 감소하며, 일찍 재시전한 경우 기절 지속시간이 감소하고 신생별이 커질수록 기절 지속시간이 증가합니다.
아우렐리온 솔의 Q - 은하 해일은 언제나 두 가지 단점이 문제였습니다. 첫 번째 단점은 아우렐리온 솔이 특히 전면전에 약한 챔피언이라 Q - 은하 해일 재시전 대기시간이 큰 타격이라는 것입니다. Q - 은하 해일을 사용한 뒤 바로 폭발시키지 못하는 것은 직관적이지 않았죠. 두 번째 단점은 맵을 가로질러 커다랗게 키운 신생별을 적중시켰을 때의 효과가 충분하지 않다는 것입니다. Q - 은하 해일의 기절 지속시간을 증가시키면 아우렐리온 솔이 전면전에 약하다는 의도된 단점을 완전히 없애지 않으면서 이 두 문제 모두를 해결할 수 있을 겁니다.
Q - 은하 해일
최소 재시전시간:0.65초⇒0.25초(사용 시 Q 키를 두 번 연속 눌러서 바로 폭발하도록 예약할 수 있습니다.)
기절 지속시간:1.1/1.2/1.3/1.4/1.5초⇒0.55/0.6/0.65/0.7/0.75초. 점차 증가해 5초 동안 발사체 이동 후 1.65/1.8/1.95/2.1/2.25초까지 증가.
기절 지속시간 증가:(아우렐리온 솔이 정지한 상태에서 외곽 궤도에 Q - 은하 해일이 도달하는 시점인) 0.75초 동안 발사체 이동 후 이전 기절 지속시간에 도달합니다.
아트록스는 사라지지 않는 고대의 공포에 걸맞게 프리시즌의 하향 조정에도 불구하고 프로 플레이와 일반 플레이 모두에서 아직도 엄청난 위력을 발휘하고 있습니다. 이번 9.2 패치에서는 E - 파멸의 돌진 충전시간을 늘려 Q - 다르킨의 검 의존도를 낮추는 등 아트록스의 피해량을 전반적으로 감소시켰으며, 그 중에서도 특히 게임 초반 위력 약화에 집중했습니다.
Q - 다르킨의 검
기본 피해량:10/25/40/55/70(그대로입니다.)
총 공격력 계수:64/68/72/76/80%⇒55/60/65/70/75%
모든 공격 적중 시 기본 피해량:56.25/140.63/225/309.38/393.75(그대로입니다.)
모든 공격 적중 시 총 공격력 계수:360/382.5/405/427.5/450%⇒309/338/366/394/422%(전체를 더한 수치이기 때문에 반올림되었습니다.)
이제 요릭이 공격로를 떠나면 안개 마녀가 요릭을 따라갑니다. 게임 시간에 따라 안개 마녀의 체력이 더 많이 증가합니다. 무덤이 게임 후반에 더 빨리 생성됩니다. 이제 안개 망령과 안개 마녀가 요릭으로부터 멀리 떨어져 있을 때 입히는 피해량이 감소하지 않습니다.
요릭은 안개 마녀와 함께 있을 때 훨씬 강력하지만 공격로에 머무르지 않으면 그 힘을 잃습니다. 그래서 아군과 함께 싸우기 위해 공격로 스플릿 푸시를 포기할 경우 팀에 기여하기가 어려워집니다. 이번 패치에서는 요릭이 안개 마녀와 안개 망령을 데리고 다닐 수 있도록 변경했습니다. 같이 다니면서 전투를 함께 할 수도 있고 공격로를 가로질러 포탑을 철거할 수도 있을 겁니다. 게임 후반, 특히 요릭이 Q - 최후의 의식으로 최후의 일격을 가할 수 있도록 아군이 양보해주지 않는 경우에도 안개 망령을 사용할 수 있는 가능성을 증가시켰습니다.
일반
삭제부패한 의도:이제 안개 망령과 안개 마녀가 요릭과 멀리 떨어져 있을 때 입히는 피해량이 감소하지 않습니다.
기본 지속 효과 - 영혼의 길잡이
무덤 생성에 필요한 근처 적 처치 수:12/8/4 (1/7/13레벨에서), 무작위 총력전에서는 4⇒12/6/2 (1/7/13레벨에서), 무작위 총력전에서는 2
안개 망령 처치 시 골드:5⇒2
E - 애도의 안개
버그 수정:이제 안개 망령과 안개 마녀가 E - 애도의 안개에 적중된 적을 대상으로 제대로 지정합니다.
기본 지속 효과 - 아이오니아의 열정이 보호막에 입히는 추가 피해량이 삭제됩니다. Q - 칼날 쇄도가 이제 미니언에게 두 배의 피해를 입히지 않는 대신 추가 피해를 줍니다. R - 선봉진격검 지속시간이 높은 스킬 레벨에서 감소하고, 피해량과 둔화 효과가 증가하지만 이제 적을 무장 해제시키지 않습니다.
이렐리아는 스킬에 아주 많은 효과가 있기 때문에 엄청나게 다양한 팀 구성과 게임 상황에서 효과적인 플레이를 할 수 있습니다. 이번 패치에서는 이렐리아가 칼날 무희에 걸맞은 전투를 펼치기에 꼭 필요하지는 않은 일부 효과를 삭제하는 동시에 게임 후반 Q - 칼날 쇄도의 지나친 미니언 무리 처리 능력을 감소시키려고 합니다.
기본 지속 효과 - 아이오니아의 열정
삭제보호막 파괴자:이제 최대 중첩일 때 보호막에 대해 추가 피해를 입히지 않습니다.
Q - 칼날 쇄도
미니언에 입히는 추가 피해량:두 배⇒일정 추가 수치만큼
미니언에 입히는 추가 피해량:5/25/45/65/85 (+총공격력의 60%)⇒45/60/75/90/105
우선 지정:Q - 증오의 가시 사용 시 이블린이 마지막으로 공격했으면서 챔피언이 아닌 적보다, 마지막으로 공격한 챔피언을 우선적으로 대상으로 지정하는 것은 그대로이지만, 이제 그 다음으로는 가장 체력이 낮은 챔피언을 우선시하고, 가장 체력이 낮으면서 챔피언이 아닌 적은 그보다 후순위로 지정합니다.
예약 입력:이제 Q - 증오의 가시를 재사용할 수 있게 되기 0.5초 전부터 미리 눌러 예약해둘 수 있습니다.
W - 황홀한 저주
사용 오류 수정:이제 이블린이 W - 황홀한 저주를 시전하고 있을 때 대상이 시야에서 사라져도 사용이 중단되지 않습니다.
W - 독기의 늪 재사용 대기시간이 높은 스킬 레벨에서 증가하고, 피해량이 높은 스킬 레벨에서 감소합니다.
작년 말 Q - 맹독 폭발 하향에 이은 후속 조치로, 이번 패치에서는 W - 독기의 늪의 위력을 감소시켜서 E - 쌍독니 의존도를 높였습니다. 이번 변경으로 카시오페아가 적에게 가까이 다가가게 되면 카시오페아를 상대하는 적은 멀리서 아무 대책 없이 독에 녹아버리는 대신 카시오페아에 맞서 싸울 여지가 생길 겁니다.
아래 변경사항 내용이 길지만, 간단히 요약하면 이렇습니다. 이제 케인이 다르킨 라아스트(빨강)나 그림자 암살자 (파랑) 정수를 따로따로 획득하지 않으며 적에게 피해를 입히면 항상 변신에 필요한 정수를 획득합니다. 또한 이제 게임 내에서 근거리/원거리 챔피언에게 집중적으로 피해를 입혀 한 가지 정수를 집중적으로 획득해도 다른 공격 유형인 적으로부터 얻은 정수가 사라지지 않습니다. 이제 원하지 않는 형상으로 변신이 가능해지더라도 다른 공격 유형인 적과의 전투에 참여해서 정수를 얻으면원하는형상으로 더 빨리 변신할 수 있습니다.
기본 지속 효과 - 다르킨의 낫
변신 진척도:다르킨 라아스트(빨강)과 그림자 암살자 (파랑) 변신 진척도가 분리되어 있습니다.⇒다르킨 라아스트(빨강)와 그림자 암살자 (파랑) 변신 진척도가 통합됩니다. 정수가 가득 찼을 때 케인이 변신하는 형상은 케인이 더 많은 피해를 입힌 적의 공격 유형에 따라 결정됩니다.
변신에 필요한 정수:400 (공격한 적 챔피언 유형에 따라)⇒500 (공격한 적 챔피언 유형 무관)(변신 진척도가 통합되면서 변신 속도가 빨라짐에 따라 조정되었습니다.)
간발의 차:케인이 변신할 수 있을 때 두 가지 형상 진척도가 거의 같다면 마지막으로 피해를 입힌 공격 유형에 따라 변신 형상이 결정됩니다.
시간 가중치:게임 후반에 적에게 피해를 입혔을 때 더 많은 정수를 획득하는 것은 그대로이지만 케인이 변신하게 되는 형상을 결정할 때는 시간에 따른 가중치가 적용되지 않습니다.
신규다른 형상으로:첫 번째 변신 형상이 결정된 후 계속해서 다른 공격 유형의 적을 공격하면 두 번째 변신 형상을 획득하는 시간을 줄일 수 있습니다.
변신 표시 개선
신규색상 변경:이제 케인의 변신 진척도 막대 색이 케인이 피해를 더 많이 입힌 적의 공격 유형에 따라 변화합니다.
신호 보내기:이제 케인이 기본 지속 효과 - 다르킨의 낫과 관련된 다양한 상태를 아군에게 신호로 보낼 수 있습니다.
변신 진척도 막대로 신호를 보내면 케인이 변신하기까지 얼마나 남았는지가 아군에게 대략적으로 표시됩니다. (변신에 필요한 정수 획득 초기인지, 중간 단계인지, 거의 다 모았는지 등)
"변신 가능 형상"으로 신호를 보내면 케인이 변신할 수 있는 형상이 아군에게 표시됩니다.
"변신 불가능 형상"으로 신호를 보내면 케인이 해당 형상으로 변신할 수 있을 때까지 남은 시간이 아군에게 표시됩니다.
E - 그림자의 길
집에 보내줘:이제 케인이 지형 밖에 있어도 E - 그림자의 길 지속시간이 끝나기 전에 귀환을 사용할 수 있습니다.
R - 그림자의 지배
그림자 암살자 케인이 어려운 상황을 벗어날 수 있는 가능성이 증가합니다.
그림자 암살자 탈출 시 돌진 거리:300⇒그림자 암살자 케인의 커서 위치에 따라 300~500
버그 수정
헛디딤:Q - 살상돌격 지속시간 중 (기본 공격 때문에 케인이 전투 상태가 되어) E - 그림자의 길 강화 효과가 끝나면 Q - 살상돌격으로 피해를 입히지 못하는 버그가 수정되었습니다.
지름길 없음:이제 케인이 아직 자신에게 피해를 입히지 않은 원거리 챔피언에게 피해를 입혔을 때 바로 정수를 획득하지 않습니다. 전투 상태에서 벗어날 때까지 제대로 기다려야 합니다.
...최후의 전사?:같은 게임에 마스터 이가 있을 때 영혼사냥꾼 케인이 다르킨 라아스트로 변신한 경우 마스터 이의R - 최후의 전사음향 효과가끝없이재생되는 버그를 수정했습니다.
이번 변경은 특히 탐 켄치의 궁극기 R - 심연의 통로를 사실상 "또 다른 W - 집어삼키기"로 사용하는 경우에 초점을 맞췄습니다. 전투 한 번당 아군을 집어삼키는 건 한 번이면 충분합니다.
R - 심연의 통로
시작한 건 끝을 내야죠:이제 적 챔피언과 전투 중인 아군이 R - 심연의 통로로 들어갈 수 없습니다.
미니맵 대상 지정
일반적으로 화면에 표시되는 대상이나 화면보다 조금 바깥에 있는 대상을 적중시키려고 하는 스킬을 실수로 사용하는 경우를 줄이기 위해 아래 스킬의 미니맵 대상 지정을 비활성화했습니다.
미니맵 대상 지정 비활성화:이제 럭스의R - 최후의 섬광, 나미의R - 해일, 그리고 무작위 총력전의 표식 스킬(챔피언 스킬은 아닙니다)의 대상을 미니맵으로 지정할 수 없습니다. 해당 스킬 사용 시 커서가 미니맵에 있을 경우, 미니맵 상의 위치가 아니라 커서 방향으로 스킬이 사용됩니다.
망각의 구는 마법 관통력을 증가시키는 효과 때문에 비교적 게임 초반에 마법사의 신발과 함께 모든 마법사 챔피언이 장만하는 아이템입니다. 그런데 마법 관통력을 약화시키지 않은 이유가 궁금하신가요? 이번 변경사항에서는 망각의 구가 주문력 계수에 기여하는 부분이 감소하도록 조정했습니다. 이제 게임 후반에 위력이 강해지는 마법사 챔피언은 잘 선택하지 않게 되겠지만, 기본 피해량이 높거나 핵심 성장 아이템을 마련하기 전 게임 초반에 빨리 위력을 증가시켜야 하는 챔피언들에게는 여전히 만족스러운 아이템으로 남을 겁니다.
위에서 언급된 망각의 구처럼 모렐로노미콘도 개성을 더 살리려고 합니다. 그래서 '주문력 계열 고통스러운 상처 아이템'이라는 개성을 강조하기 위한 변경사항을 적용하였습니다. 상대 팀에게 체력 회복이나 체력 재생 수단이 특별히 없다면 마지막 아이템으로 모렐로노미콘을 완성시키는 것보다 망각의 구에서 업그레이드하지 않고 다른 아이템을 장만하는 것이 더 나을 겁니다.
조합 비용:650 골드⇒550 골드(망각의 구 가격이 증가했기 때문에 총 가격은 그대로입니다.)
태양불꽃 망토는 그동안 많은 탱커 챔피언과 전사 챔피언의 사랑을 받았지만 현재 구입하는 챔피언은 그다지 많지 않습니다. 태양불꽃 망토의 가격을 감소시키면 제대로 된 불사르기 효과를 더 쉽게 얻을 수 있게 되니 공격로를 담당하는 탱커 및 전사 챔피언에게 도움이 될 겁니다. 또한 다른 아이템을 먼저 장만하게 된 챔피언들이 태양불꽃 망토를 다시 첫 아이템으로 선택할 가능성도 생기겠죠.
아군으로부터의 체력 회복 초과분으로 얻는 보호막이 감소하고, 스스로 회복한 초과분으로 얻는 보호막이 높은 레벨에서 증가합니다. 보호막이 즉시 사라지는 대신 서서히 사라집니다.
룬 이름에서 알 수 있듯이 과다치유의 위력은 아군에게 과다하게 치유를 받을 수 있는지에 달려있습니다. 개인/2인 게임에서는 찾아보기 힘든 경우가 많죠. 이번 패치에서는 스스로 치유했을 때도 룬이 충분히 활용될 수 있도록 변경했습니다. 또한 보호막이 사라지는 방식을 피바라기처럼 바꾸었으니 방어적인 선택으로 과다치유를 활용했을 때 더 일관된 효과를 누릴 수 있을 겁니다.
아군으로부터의 체력 회복 초과분 보호막 전환율:300%⇒40~100% (레벨에 따라)
스스로 회복한 초과분 보호막 전환율:40%⇒40~100% (레벨에 따라)
보호막 해제:6초 후 즉시 사라집니다.⇒6초 후, 매초 최대 보호막 흡수량의 2.5%씩 사라집니다.
버그 수정:이제 과다치유 툴팁과 게임 종료 후 통계에 보호막에 흡수된 마지막 피해량만이 아니라 보호막에 흡수된 총 피해량이 제대로 표시합니다.
전설: 핏빛 길
중첩당 생명력 흡수가 감소하지만 최대 중첩 시 2배로 증가합니다.
전설: 핏빛 길과 전설: 민첩함 사이의 선택은 그다지 흥미롭지 않습니다. 선택을 고민하는 대부분의 챔피언들이 크게 생각하지 않고 전설: 민첩함을 기본적으로 선택하기 때문이죠. 이번 패치에서는 전설: 핏빛 길이 게임 후반에 더 강한 위력을 발휘할 수 있게 해서 "공격 속도를 택할지 생명력 흡수를 택할지"를 두고 고민을 해볼 수 있도록 변경했습니다.
중첩당 생명력 흡수:+0.8%⇒+0.6%
최대 중첩:+10⇒+20
최대 생명력 흡수:+8%⇒+12%
체력차 극복
추가 피해량이 최대 체력 차이 수치가 아니라 최대 체력 차이 %에 따라 증가합니다. 최대 추가 피해량이 감소합니다.
체력차 극복은 레벨이 오르고 아이템을 장만하기 전에는 체력 차이 수치가 비교적 매우 낮기 때문에 게임 시간이 지났을 때 급격하게 강한 위력을 발휘합니다. 체력 차이를 %로 계산하도록 변경하면 게임 초반에도 위력을 발휘할 겁니다. 하지만 이 때문에 추가 피해량까지 증가할 테니 최대 추가 피해량은 감소해야겠죠.
추가 피해량:자신보다 최대 체력이 150~2,000 이상인 대상에게 4%~12%⇒자신보다 최대 체력이 10~100% 이상인 대상에게 4%~10%
절대 집중
적응형 능력치가 감소합니다.
절대 집중은 특히 추가 능력치를 통해 미니언이나 몬스터를 상대로 엄청난 효율을 누리는 원거리 딜러와 정글러 챔피언이 선택했을 때 지나치게 강합니다. 그래서 전체적인 위력을 감소시켰습니다.
적응형 능력치:공격력 +3~24 또는 주문력 +5~40 (레벨에 따라)⇒공격력 +1.8~18 또는 주문력 +3~30 (레벨에 따라)
룬 능력치
적응형 능력치가 감소합니다. 방어력과 마법 저항력이 증가합니다.
적응형 피해 능력치는 공격 능력치와특히유연 능력치에서 최고의 선택지로 확인되었기 때문에 하향 조정을 적용했습니다. 룬 능력치 중 방어력을 강화하고 마법 저항력을 조금 더 강화하면 유연 능력치의 전체적인 균형이 잡힐 겁니다. 룬 능력치의 개별적인 상향이나 하향이 사소해 보일 수는 있지만, 사실 룬 능력치 변경은 꽤 큰 변화입니다. 클릭 한 번에 적응형 능력치가 10이나 줄고, 방어력이 6씩이나 오를 수도 있으니까요.
점화는 여러 공격로에 걸쳐 압도적인 선택을 받는 소환사 주문이기 때문에 피해량을 하향하는 것은 당연한 수순일 겁니다. 재사용 대기시간도 감소시키기 때문에 혼란스러워 보일 수 있지만, 재사용 대기시간에 강점을 두어 피해량을 더 크게 감소시킬 수 있게끔 하려는 조치였습니다.
프리시즌 기간 동안 남작의 도움 효과가 게임에 주는 영향을 감소시키기 위해 남작의 도움 효과로 미니언을 강화하지 않고도 효과적으로 공성 공격을 할 수 있도록 변경했습니다. 이번에는 지난 패치에 이은 후속 조치로서 게임 초반 남작의 도움 효과로 증가하는 전투 능력을 감소시켰습니다. 이제 열심히 스노우볼을 굴렸지만 상대의 뛰어난 플레이 한 번으로 게임이 갑자기 끝나는 경우가 줄어들 겁니다.
남작의 도움
효과 증가:매분 효과가 일정한 수치만큼 증가합니다.⇒매초 시간에 따라 효과가 더 크게 증가합니다.