Kaka
2020-11-11 10:05
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11월 11일(수) 10.23 패치 노트(수정)마침내 기다리던 순간이 찾아왔습니다! 프리시즌이 시작되었으며 이번 프리시즌에는 아이템 상점을 위한 대규모 변경사항을 준비했습니다. 이제 게임을 플레이할 때마다 사용하는 아이템 상점에 이름마저 신비한 신규 아이템 등급인 신화급 아이템이 업데이트됩니다. 다른 모든 프리시즌과 마찬가지로 올해 중순에 공개한 밸런스 체계를 기준으로 프리시즌 변경사항이 메타에 미치는 영향을 주의 깊게 살펴볼 것입니다. 또한, 이번 아이템 업데이트의 핵심 목표 중 하나는 변경된 아이템을 플레이 경력과 상관없이 모든 플레이어 여러분이 직관적으로 이해할 수 있도록 하는 것이므로 의견이 있으시다면 주저하지 말고 공유해 주세요! 폴 "RiotAether" 포시시드트리시아 "mom cat" 탠한나 "shio shoujo" 우 추가 패치 노트2020년 11월 18일 도란의 검 버그 수정도란의 검판매 버그 수정 도란의 검을 판매한 플레이어에게 도란의 검의 전쟁광(모든 피해 흡혈) 지속 효과가 계속 적용되는 버그를 수정했습니다. 2020년 11월 17일 탱커, 무작위 총력전 밸런스 변경사항 및 버그 수정먼저 무작위 총력전 밸런스 변경사항입니다. 대포 미니언 은신 감지시야 지속시간 8초 ⇒ 무한 (참고: 원형 시각 효과는 여전히 8초 후 사라지며 10.24 패치에 수정될 예정입니다.) 시야 범위 900 ⇒ 1,100 10.23 패치 챔피언 상향애니비아 다른 게임 모드와 동일 ⇒ 받는 피해량 -5% 케이틀린 입히는 피해량 -5% ⇒ 다른 게임 모드와 동일 문도 박사 받는 피해량 +10% ⇒ 받는 피해량 +5% 갱플랭크 다른 게임 모드와 동일 ⇒ 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5% 그라가스 다른 게임 모드와 동일 ⇒ 받는 피해량 -5% 일라오이 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +5% ⇒ 입히는 피해량 -5% 잔나 받는 피해량 +10%, 체력 회복 -10% 및 보호막 흡수량 -10% ⇒ 받는 피해량 +5% 및 체력 회복 -10% 징크스 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +5% ⇒ 입히는 피해량 -5% 카르마 다른 게임 모드와 동일 ⇒ 받는 피해량 -5% 카사딘 받는 피해량 -5% ⇒ 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5% 나미 받는 피해량 +5% 및 체력 회복 -15% ⇒ 받는 피해량 +5% 및 체력 회복 -5% 나서스 입히는 피해량 -5% ⇒ 다른 게임 모드와 동일 파이크 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5% ⇒ 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -10% 신지드 입히는 피해량 -5% ⇒ 다른 게임 모드와 동일 소나 입히는 피해량 -20%, 받는 피해량 +15%, 체력 회복 -20% 및 보호막 흡수량 -20% ⇒ 입히는 피해량 -15%, 받는 피해량 +15%, 체력 회복 -20% 및 보호막 흡수량 -20% 스웨인 입히는 피해량 -10% 및 받는 피해량 +6% ⇒ 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +6% 트린다미어 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -10% ⇒ 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -15% 우르곳 입히는 피해량 -5% ⇒ 다른 게임 모드와 동일 베이가 입히는 피해량 -8% 및 받는 피해량 +10% ⇒ 입히는 피해량 -8% 및 받는 피해량 +5% 벨코즈 입히는 피해량 -10% ⇒ 입히는 피해량 -5% 워윅 받는 피해량 -8% ⇒ 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -8% 야스오 다른 게임 모드와 동일 ⇒ 받는 피해량 -5% 요네 받는 피해량 -5% ⇒ 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5% 10.23 패치 챔피언 하향아칼리 입히는 피해량 +18% 및 받는 피해량 -15% ⇒ 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -15% 아무무 다른 게임 모드와 동일 ⇒ 입히는 피해량 -5% 애니 다른 게임 모드와 동일 ⇒ 입히는 피해량 -5% 브랜드 입히는 피해량 -5% ⇒ 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +5% 카밀 입히는 피해량 +6% 및 받는 피해량 -10% ⇒ 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5% 코르키 받는 피해량 -5% ⇒ 받는 피해량 -3% 이블린 입히는 피해량 +15% 및 받는 피해량 -15% ⇒ 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -15% 피즈 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5% ⇒ 받는 피해량 -5% 잭스 받는 피해량 -5% ⇒ 받는 피해량 -3% 카타리나 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -10% ⇒ 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5% 케일 받는 피해량 +6% ⇒ 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +6% 케넨 받는 피해량 -5% ⇒ 다른 게임 모드와 동일 모르가나 입히는 피해량 -6% ⇒ 입히는 피해량 -6% 및 받는 피해량 +5% 노틸러스 받는 피해량 +8% ⇒ 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +8% 녹턴 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -15% ⇒ 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -10% 올라프 받는 피해량 -5% ⇒ 다른 게임 모드와 동일 오른 다른 게임 모드와 동일 ⇒ 입히는 피해량 -5% 뽀삐 받는 피해량 -5% ⇒ 다른 게임 모드와 동일 렉사이 입히는 피해량 +12% 및 받는 피해량 -15% ⇒ 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -10% 리븐 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -10% ⇒ 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5% 사미라 받는 피해량 -5% ⇒ 다른 게임 모드와 동일 세라핀 입히는 피해량 -5%, 받는 피해량 +5% 및 체력 회복 -5% ⇒ 입히는 피해량 -10%, 받는 피해량 +10% 및 체력 회복 -10% 탐 켄치 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5% ⇒ 받는 피해량 -5% 티모 입히는 피해량 -15% 및 받는 피해량 +10% ⇒ 입히는 피해량 -15% 및 받는 피해량 +15% 베인 받는 피해량 -3% ⇒ 다른 게임 모드와 동일 바이 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5% ⇒ 받는 피해량 -5% 빅토르 다른 게임 모드와 동일 ⇒ 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +5% 볼리베어 받는 피해량 -5% ⇒ 다른 게임 모드와 동일 이제 버그 수정 항목입니다. 와드석 버그 수정 고무의 와드석과 제어 와드를 아이템 상점에서 구매한 뒤 되돌리기 하여 무료로 골드를 획득할 수 있던 문제가 수정되었습니다. 정글/서포터 아이템 버그 수정 이제 플레이어가 정글 및 서포터 아이템을 동시에 구매할 수 없습니다. 대포 미니언 피해량 버그 수정 대포 미니언이 포탑뿐만 아니라 모든 대상에게 의도되지 않은 추가 피해를 입히던 문제가 수정되었습니다. 갱플랭크 R - 포탄 세례 버그 수정 이제 갱플랭크가 바다뱀 은화 500개로 빠르게 R - 포탄 세례 업그레이드 3개를 모두 구매할 수 없습니다. 갱플랭크 연결 끊김 버그 수정 갱플랭크가 게임에서 연결이 끊어졌을 때 R - 포탄 세례를 업그레이드할 수 없던 문제가 수정되었습니다. 마지막으로 탱커 챔피언의 불사르기 아이템 관련 밸런스 변경사항입니다. 바미의 불씨불사르기 초당 피해량 15 (+추가 체력의 1%) ⇒ 12 (+추가 체력의 1%) 불사르기 몬스터 대상 피해량 200% ⇒ 150% 불사르기 미니언 대상 피해량 150% ⇒ 125% 서리불꽃 건틀릿불사르기 초당 피해량 20~40 (+추가 체력의 1%) ⇒ 12~30 (+추가 체력의 1%) 불사르기 몬스터 대상 피해량 300% ⇒ 250% 불사르기 미니언 대상 피해량 150% ⇒ 125% 적중 시 둔화율 30% (+최대 체력 1,000당 4%) ⇒ 25% (+최대 체력 1,000당 4%) 터보 화공 탱크불사르기 초당 피해량 20~40 (+추가 체력의 1%) ⇒ 12~30 (+추가 체력의 1%) 불사르기 몬스터 대상 피해량 300% ⇒ 250% 불사르기 미니언 대상 피해량 150% ⇒ 125% 태양불꽃 방패불사르기 초당 피해량 20~40 (+추가 체력의 1%) ⇒ 12~30 (+추가 체력의 1%) 불사르기 몬스터 대상 피해량 300% ⇒ 250% 불사르기 미니언 대상 피해량 150% ⇒ 125% 최대 중첩 시 기본 피해량 34.4~68.8 (레벨에 따라) ⇒ 20.64~51.6 (레벨에 따라) (중첩당 피해량 증가 효과 및 체력 계수는 전과 동일) 2020년 11월 13일 밸런스 변경사항 및 버그 수정일단 밸런스 변경사항부터 말씀드리겠습니다. 추가 패치, 특히 정규 패치 직후에 적용되는 추가 패치의 경우 정말 확실하게 눈에 띄는 요소들 위주로 손보려고 합니다. 위력이 강해지거나 약해진 모든 요소들을 당장 변경하지는 않는다는 뜻입니다. 향후 몇 주간 더 많은 데이터가 쌓이면 그때 더 많은 변경사항을 적용할 수 있도록 하겠습니다. 애쉬서리 화살 애쉬가 구인수의 격노검 또는 분노의 칼을 보유했을 때, 더이상 기본 지속 효과 - 서리 화살이 적용된 기본 공격으로 치명타 확률에 기반한 추가 피해를 입히지 않습니다. (툴팁은 다음 패치에 업데이트됩니다.) 가렌버그 수정 프리시즌의 전체 치명타 피해량 감소로 인해 가렌의 E - 심판 치명타 피해량이 +33%에서 +8%로 낮아졌던 문제가 수정되었습니다. 카사딘체력 증가량 90 ⇒ 105 R - 균열 이동 마나 소모량 50 (5번째 사용 시 최대 800) ⇒ 40 (5번째 사용 시 최대 640) 빅토르E - 죽음의 광선 피해량 70/110/150/190/230 (+주문력의 70%) ⇒ 70/110/150/190/230 (+주문력의 60%) E - 죽음의 광선 여진 피해량 20/60/100/140/180 (+주문력의 60%) ⇒ 20/50/80/100/140 (+주문력의 40%) 블라디미르버그 수정 블라디미르의 E - 선혈의 파도 재사용 대기시간이 이제 방출 시점이 아니라 사용 시점부터 시작됩니다. 월식발동 시 피해량 대상 최대 체력의 8% ⇒ 대상 최대 체력의 6% 발동 시 이동 속도 30% ⇒ 15% 리안드리의 고뇌불타는 대상 상대 시 마법 관통력 초당 5%, 최대 25% ⇒ 초당 5%, 최대 15% 월석 재생기버그 수정 전투 중인 월석 재생기 보유자가 전투 중이 아닌 아군에게 스킬을 사용했을 때 월석 재생기의 체력 회복 효과가 발동되지 않던 문제가 수정되었습니다. 구인수의 격노검가격 2,600골드 ⇒ 2,800골드 적중 시 피해량 치명타 확률 20%마다 45 (최대 225) ⇒ 치명타 확률 20%마다 40 (최대 200) 리치베인주문 검 피해량 기본 공격력의 150% + 주문력의 60% ⇒ 기본 공격력의 150% + 주문력의 50% 정글 아이템불태우기 피해량 주문력 계수 주문력의 10% ⇒ 주문력의 30% 버그 수정 강타를 업그레이드하기 위해 아이템을 소모할 때 인벤토리에서 아이템을 옮기면 아이템이 사라지지 않고 다시 상점에 판매해 골드를 얻을 수 있던 문제가 수정되었습니다. 다른 버그 수정 내역도 아래에서 확인하실 수 있습니다. 조이버그 수정 적이 유효하지 않은 대상에 순간이동을 사용하면 W - 주문도둑으로 순간이동 주문 파편이 생성되던 문제가 수정되었습니다. 장로 드래곤버그 수정 균열 생성기로 인해 장로 드래곤의 불태우기가 대상이 죽을 때까지 지속되던 문제가 수정되었습니다. 버그 수정 징수의 총 처형 효과와 장로 드래곤 처형 효과가 연속되어 무적 상태인 적 공격 시 무적 상태가 끝나는 즉시 처형되는 문제가 수정되었습니다. 돌풍버그 수정 돌풍의 세 번째 투사체가 적중할 대상이 없을 때 발생하는 경로 이동 방해 문제가 수정되었습니다. 덤불 조끼버그 수정 보유자가 사망한 뒤로 적에게 고통스러운 상처를 적용하지 못하던 문제가 수정되었습니다. 부패 물약버그 수정 아이템 상점 가장자리를 들락거리면 부패 물약 중첩을 무한히 쌓을 수 있던 문제가 수정되었습니다. 도란의 방패 및 도란의 반지버그 수정 미니언에 대한 추가 피해 효과가 사망 시 사라지던 문제가 수정되었습니다. 도란의 반지버그 수정 도란의 반지 기본 지속 효과였던 마나 재생이 제대로 삭제되었습니다. 패치 하이라이트신규 아이템 상점아이템 상점이 다양한 목표에 맞춰 업데이트되었습니다. 빠른 속도로 데이터 기반의 추천 아이템을 제공하고, 모든 아이템의 사용 방식을 개선했으며 플레이어 여러분이 자신의 플레이 스타일에 맞춰 제작한 아이템 세트를 계속해서 활용할 수 있도록 했습니다. 계속해서 발전해 나가는 리그 오브 레전드에 어울리는 모습으로 아이템을 업데이트하는 것도 잊지 않았죠. 추천 아이템추천 아이템 페이지는 현재 구매한 아이템, 상대하고 있는 챔피언 그리고 게임의 진행 방향을 토대로 플레이하고 있는 챔피언을 위한 유용한 아이템을 추천합니다. 게임에서 한 단계 더 강력해지기 위해 빠르게 살펴볼 수 있는 아이템 목록을 제공하는 것이 목적이죠. 데이터 기반 추천 추천 아이템 목록에 등장하는 아이템은 플레이하고 있는 챔피언으로 다른 플레이어들이 최근에 가장 많이 구매한 아이템을 기반으로 업데이트됩니다. 아이템 조언 특정 아이템이 귀찮은 적을 끝장낼 때 특히 효율적인지 아니면 모든 상황에서 유용한지 표시해 줍니다. 흔히 구매한 아이템 플레이하고 있는 챔피언으로 가장 자주 구매하는 아이템이 표시됩니다. 모든 아이템모든 아이템 페이지는 모든 아이템을 보고 싶을 때 사용하는 페이지입니다. 이 페이지에는 적을 처치하는 데 필요한 리그 오브 레전드의 모든 아이템이 적절한 규모로 나뉘어 있습니다. 역할군 탭 챔피언의 역할군을 기준으로 아이템이 자동으로 나뉘어 표시되므로 아리를 플레이할 때 실수로 탱커 아이템을 구매하는 것을 방지합니다. (물론 의도적으로 탱커 아이템을 구매할 수는 있습니다.) 추천 탭 추천 탭에는 플레이하고 있는 챔피언이 자주 사용하는 완성된 아이템과 기본 아이템이 모두 표시됩니다. 이 탭을 사용하면 티어가 올라갈 확률이 높아지죠. 능력치 필터 능력치 필터를 사용하면 연말에 꼭 필요한 주문력 + 공격 속도 아이템을 바로 찾을 수 있습니다. 신화급 아이템신화급 아이템은 새로운 최고 등급의 아이템으로서 아이템 빌드의 주춧돌 역할을 담당합니다. 강력한 효과를 지니고 있는 신화급 아이템은 플레이 스타일에 큰 영향을 줍니다. 신화급 아이템은 한 번에 하나만 보유할 수 있으므로 구매하는 신화급 아이템과 해당 아이템의 효과는 적 팀과 게임 상태에 맞춰 선택해야 합니다. 선택한 신화급 아이템은 다른 완성 아이템(전설급 아이템)에 추가 능력치를 부여하는 신화급 기본 지속 효과를 통해 빌드의 방향성을 지정합니다. 신화급 아이템은 주로 가장 복잡한 효과를 발휘하며 플레이 스타일에 큰 영향을 줍니다. 네 잎 클로버처럼 희귀한 신화급 아이템은 한 번에 하나만 보유할 수 있습니다. 신화급 기본 지속 효과 각 신화급 아이템에는 전설급 아이템에 추가 능력치를 부여하는 기본 지속 효과가 있습니다. 반짝이는 신상 신화급 아이템의 아이콘은 애니메이션이 적용된 상태로 상점과 HUD에 표시됩니다! 돌풍기동력 원거리 딜러 챔피언이 위험한 스킬을 피하거나 체력이 낮은 대상을 적극적으로 추격해 처치할 수 있도록 하는 아이템입니다. 기본 능력치총 가격 3,400골드 아이템 조합식 절정의 화살 + 민첩성의 망토 + 곡괭이 + 625골드 공격력 55 공격 속도 20% 치명타 확률 20% 효과폭우 (사용 효과) 지정 방향으로 돌진하며 착지 지점 주변 체력이 가장 낮은 적(챔피언 우선)에게 발사체 3개를 날립니다. 총 180~315(레벨에 따라)(+추가 공격력의 45%)의 마법 피해를 입히며 대상의 체력이 낮을수록 피해량이 최대 50%까지 증가합니다. (재사용 대기시간 90초) 신화급 지속 효과 다른 모든 전설급 아이템에 3%의 이동 속도를 부여합니다. 아이템 조합식 절정의 화살 + 민첩성의 망토 + 흡혈의 낫 + 600골드 공격력 50 공격 속도 15% 치명타 확률 20% 생명력 흡수 12% 효과생명선 피해를 받아 체력이 30% 이하가 될 경우, 3초 동안 250~700(레벨에 따라)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 또한, 8초 동안 15% 생명력 흡수 효과를 얻습니다. (재사용 대기시간 90초) 신화급 지속 효과 다른 모든 전설급 아이템에 5의 공격력 및 50의 체력을 부여합니다. 태양불꽃 방패피해량 점차 증가 교전 시간이 길어질수록 탱커를 위협적으로 만드는 아이템입니다. 기본 능력치총 가격 3,200골드 아이템 조합식 바미의 불씨 + 군단의 방패 + 700골드 체력 450 방어력 30 마법 저항력 30 스킬 가속 15 효과불사르기 주변 적에게 초당 20~40(레벨에 따라)(+추가 체력의 1%)의 마법 피해를 입힙니다(미니언을 상대로 50%, 몬스터를 상대로 200% 증가). 불사르기로 적 챔피언 또는 에픽 몬스터에게 피해를 입히면 중첩이 1회 쌓여 이후 불사르기의 피해량이 5초 동안 12% 증가합니다. (6회까지 중첩) 불의 손길 불사르기 최대 중첩 시 기본 공격이 근처에 있는 적들을 불태워 3초 동안 불사르기의 피해량을 입힙니다. 신화급 지속 효과 다른 모든 전설급 아이템에 5의 스킬 가속을 부여합니다. 서리불꽃 건틀릿적 둔화 탱커를 벗어날 수 없는 괴수로 만들어 줄 수 있는 아이템입니다. 기본 능력치총 가격 3,200골드 아이템 조합식 바미의 불씨 + 마법무효화의 망토 + 쇠사슬 조끼 + 950골드 체력 350 방어력 50 마법 저항력 25 스킬 가속 15 효과불사르기 주변 적에게 초당 20~40(레벨에 따라)(+추가 체력의 1%)의 마법 피해를 입힙니다(미니언을 상대로 50%, 몬스터를 상대로 200% 증가). 서리불꽃 기본 공격 시 1.5초 동안 적들을 둔화시키는 서리 영역을 생성하며 서리 영역을 지나는 적은 30% (+최대 체력 1,000당 4%) 둔화됩니다. (재사용 대기시간 4초) 신화급 지속 효과 다른 모든 전설급 아이템에 100의 체력을 부여하고 보유한 챔피언의 크기가 7.5% 증가합니다. 터보 화공 탱크전투 개시 전투 개시를 좋아하는 탱커가 선봉에 서서 적에게 돌격할 수 있도록 하는 아이템입니다. 기본 능력치총 가격 3,200골드 아이템 조합식 바미의 불씨 + 천 갑옷 + 음전자 망토 + 1,000골드 체력 350 방어력 25 마법 저항력 50 스킬 가속 15 효과불사르기 주변 적에게 초당 20~40(레벨에 따라)(+추가 체력의 1%)의 마법 피해를 입힙니다(미니언을 상대로 50%, 몬스터를 상대로 200% 증가). 고속 충전 완료 (사용 효과) 적이나 적 포탑 쪽으로 이동할 때 4초 동안 이동 속도가 +75% 상승합니다. 적 가까이 가거나 4초가 지나면 충격파를 방출하여 주변 적 챔피언을 2초 동안 40% 둔화시킵니다. (재사용 대기시간 90초) 신화급 지속 효과 다른 모든 전설급 아이템에 5%의 강인함 및 5%의 둔화 저항을 부여합니다. 드락사르의 황혼검다중 킬 은신 효과를 통해 암살자가 팀 교전에서 적을 혼란에 빠트릴 수 있도록 하는 아이템입니다. 기본 능력치총 가격 3,200골드 아이템 조합식 톱날 단검 + 콜필드의 전투 망치 + 1,000골드 공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 20 효과밤의 추적자 적 챔피언을 공격하면 100(+추가 공격력의 30%)의 추가 물리 피해를 입히고 0.25초 동안 99% 둔화시킵니다(재사용 대기시간 15초). 챔피언에게 피해를 입힌 뒤 3초 내로 해당 챔피언이 처치되면 이 효과의 재사용 대기시간이 초기화되고 1.5초 동안 투명 상태가 됩니다. 신화급 지속 효과 다른 모든 전설급 아이템에 5의 스킬 가속을 부여합니다. 월식결투 암살자가 전투에서 치고 빠지는데 도움을 주며 전투가 길어졌을 때 탱커 챔피언을 처치할 수 있도록 하는 아이템입니다. 기본 능력치총 가격 3,200골드 아이템 조합식 톱날 단검 + 흡혈의 낫 + 롱소드 + 850골드 공격력 55 물리 관통력 18 모든 피해 흡혈 10% 효과늘 떠오르는 달 1.5초 내에 한 챔피언에게 다른 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 대상 최대 체력의 8%에 해당하는 물리 피해를 추가로 입히고 2초 동안 이동 속도가 30% 상승하며 150([+추가 공격력의 40%], 원거리 챔피언의 경우 [100(+추가 공격력의 30%)])의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. (재사용 대기시간 6초, 원거리 챔피언의 경우 12초) 신화급 지속 효과 다른 모든 전설급 아이템에 4%의 방어구 관통력을 부여합니다. 리안드리의 고뇌탱커 대항용 마법사가 높은 체력과 저항력을 가진 적을 불태우며 장기전에서 더 큰 파괴력을 발휘할 수 있도록 하는 아이템입니다. 기본 능력치총 가격 3,400골드 아이템 조합식 사라진 양피지 + 악마의 마법서 + 1,200골드 주문력 80 마나 600 스킬 가속 20 효과고통 스킬로 피해를 입히면 4초 동안 적을 불태워 매초 15(+주문력의 2.5%)(대상 최대 체력의 +1%)의 마법 피해를 입힙니다. 불타는 대상을 상대할 때는 마법 관통력이 초당 5% 증가합니다. (최대 25%) 신화급 지속 효과 다른 모든 전설급 아이템에 5의 스킬 가속을 부여합니다. 마법공학 로켓 벨트기동력 사거리가 짧은 마법사가 전장에 뛰어들어 적 챔피언을 파괴할 수 있도록 하는 아이템입니다. 기본 능력치총 가격 3,200골드 아이템 조합식 마법공학 교류 발전기 + 루비 수정 + 방출의 마법봉 + 900골드 주문력 80 체력 250 스킬 가속 15 효과초음속 (사용 효과) 지정 방향으로 돌진하며 부채꼴 모양으로 200~300(레벨에 따라)(+주문력의 15%)의 마법 피해를 입히는 마법 탄환을 발사합니다. 그리고 2초 동안 적 챔피언 방향으로 이동할 때 이동 속도가 75% 상승합니다. (재사용 대기시간 40초) 신화급 지속 효과 다른 모든 전설급 아이템에 5의 마법 관통력을 부여합니다. 밤의 수확자다중 킬 마법 피해 기반 암살자와 딜러형 탱커가 적 한 명을 처치하고 전투에서 이탈하는 대신 적 팀 전체에게 피해를 입히고 싶을 때 유용한 아이템입니다. 기본 능력치총 가격 3,200골드 아이템 조합식 마법공학 교류 발전기 + 루비 수정 + 방출의 마법봉 + 900골드 주문력 80 체력 250 스킬 가속 15 효과영혼 찢기 챔피언에게 피해를 입히면 175~250(레벨에 따라)(+주문력의 15%)의 마법 피해를 추가로 입히고 1.5초 동안 이동 속도가 25% 증가합니다. (적 챔피언당 재사용 대기시간 60초) 신화급 지속 효과 다른 모든 전설급 아이템에 5의 스킬 가속을 부여합니다. 삼위일체결투 전사가 공격력 증가 및 주문 검 효과로 길어지는 교전에서 우위를 점할 수 있도록 하는 아이템입니다. 기본 능력치총 가격 3,333골드 아이템 조합식 광휘의 검 + 온기가 필요한 자의 도끼 + 점화석 + 733골드 체력 200 공격력 35 공격 속도 35% 스킬 가속 10 효과삼중 공격 기본 공격 시 3초 동안 이동 속도가 25 증가합니다. 대상이 챔피언이면 기본 공격력이 6% 증가하며 최대 5회 중첩됩니다. (최대 추가 공격력 30%) 주문 검 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 기본 공격력의 200%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 1.5초) 신화급 지속 효과 다른 모든 전설급 아이템에 10%의 공격 속도를 부여합니다. 선혈포식자폭발적인 피해 극복 적절한 순간에 사용하는 갈망의 가르기 회복 효과와 체력이 낮을수록 증가하는 공격력을 통해 전사가 위급한 순간에도 생존할 수 있도록 하는 아이템입니다. 기본 능력치총 가격 3,300골드 아이템 조합식 강철가시 채찍 + 탐식의 망치 + 점화석 + 200골드 체력 400 공격력 45 체력 재생 150% 스킬 가속 20 효과갈망의 가르기 (사용 효과) 주변 적들에게 공격력의 110%에 해당하는 피해를 입힙니다. 공격력의 20% + 적중한 챔피언당 자신의 잃은 체력의 12%에 해당하는 체력을 회복합니다. (재사용 대기시간 15초, 스킬 가속에 따라 감소) 공격성 자신이 잃은 체력 5%마다 공격력이 1% 상승합니다. (최대 공격력 15%) 신화급 지속 효과 다른 모든 전설급 아이템에 5의 스킬 가속을 부여합니다. 발걸음 분쇄기교전 보유한 전사로부터 도망칠 수 없게 하는 아이템입니다. 기본 능력치총 가격 3,300골드 아이템 조합식 강철가시 채찍 + 온기가 필요한 자의 도끼 + 점화석 + 200골드 체력 300 공격력 50 공격 속도 20% 스킬 가속 10 효과제압의 가르기 (사용 효과) 짧은 거리를 돌진하며 주변 적들에게 공격력의 110%에 해당하는 피해를 입히고 60% 둔화시킵니다. 둔화 효과는 2초에 걸쳐 점차 사라집니다. (재사용 대기시간 20초, 스킬 가속에 따라 감소) 비장한 걸음 물리 피해를 입히면 2초 동안 이동 속도가 30 증가합니다. 신화급 지속 효과 다른 모든 전설급 아이템에 3%의 이동 속도를 부여합니다. 신성한 파괴자탱커 대항용 적의 체력이 곧 자신의 체력입니다! 전사가 주문 검 효과를 통해 적의 체력을 훔치고 저항력이 높은 적도 빠르게 처치할 수 있도록 하는 아이템입니다. 기본 능력치총 가격 3,300골드 아이템 조합식 탐식의 망치 + 광휘의 검 + 점화석 + 700골드 체력 400 공격력 40 스킬 가속 20 효과주문 검 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 대상 최대 체력의 10%에 해당하는 물리 피해를 추가로 입힙니다(재사용 대기시간 1.5초). 대상이 챔피언일 경우 강화된 피해의 50%만큼 체력을 회복합니다. (원거리 챔피언의 경우 30%) 신화급 지속 효과 다른 모든 전설급 아이템에 5%의 방어구 관통력 및 5%의 마법 관통력을 부여합니다. 슈렐리아의 군가팀 기동력 서포터가 전투 시작 전에 아군의 이동 속도와 피해량을 강화하여 완벽한 플레이를 펼칠 수 있도록 하는 아이템입니다. 기본 능력치총 가격 2,700골드 아이템 조합식 점화석 + 요정의 부적 + 비상의 월갑 + 850골드 체력 350 스킬 가속 20 이동 속도 5% 마나 재생 50% 효과고무 (사용 효과) 자신과 주변 아군의 이동 속도를 40% 증가시킵니다. 이동 속도는 4초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다. 또한 챔피언에게 가하는 아군의 다음 3회의 기본 공격 또는 스킬이 40~60(아군 레벨에 따라)의 추가 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 90초) 신화급 지속 효과 다른 모든 전설급 아이템에 2.5%의 이동 속도를 부여합니다. 강철의 솔라리 펜던트폭발적인 피해 극복 팀 전체에 보호막을 부여하여 적의 공격을 견딜 수 있도록 하는 아이템입니다. 기본 능력치총 가격 2,700골드 아이템 조합식 점화석 + 군단의 방패 + 400골드 체력 200 스킬 가속 20 방어력 30 마법 저항력 30 효과헌신 (사용 효과) 주변 아군들에게 250~420(아군 레벨에 따라)의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. 보호막 피해 흡수량은 2.5초에 걸쳐 점차 감소합니다. (재사용 대기시간 90초) 전념 주변 아군들에게 5의 방어력 및 5의 마법 저항력을 부여합니다. 신화급 기본 지속 효과 다른 모든 전설급 아이템에 전념 효과 외에도 추가로 2의 방어력 및 2의 마법 저항력 증가 효과를 부여합니다. 월석 재생기지속적인 회복 전투가 길어질수록 증폭된 체력 회복 효과를 발휘할 수 있는 아이템입니다. 기본 능력치총 가격 2,700골드 아이템 조합식 점화석 + 밴들유리 거울 + 850골드 주문력 40 체력 200 스킬 가속 20 마나 재생 100% 효과별빛 은총 전투에서 챔피언에게 기본 공격이나 스킬을 사용하면 주변에서 가장 많은 피해를 입은 아군의 체력을 30~60 (아군 레벨에 따라) 회복시킵니다(재사용 대기시간 2초). 챔피언과 전투에 돌입하고 매초가 지날 때마다 회복량이 37.5%씩 최대 150%까지 증가합니다. 신화급 지속 효과 다른 모든 전설급 아이템에 5의 스킬 가속을 부여합니다. 제국의 명령아군 공격 집중 군중 제어 효과와 함께 활용해 특정 적에게 아군의 집중 공격을 유도할 수 있는 아이템입니다. 기본 능력치총 가격 2,700골드 아이템 조합식 점화석 + 밴들유리 거울 + 850골드 주문력 40 체력 200 스킬 가속 20 마나 재생 100% 효과원한의 표식 챔피언을 스킬로 둔화 또는 이동 불가 상태로 만들면 60~100(레벨에 따라)의 추가 마법 피해를 입히고 4초 동안 표식을 남깁니다. 아군이 대상에게 피해를 입히면 표식이 폭발하며 60~100(아군 레벨에 따라)의 마법 피해를 추가로 입하고 2초 동안 자신과 아군의 이동 속도가 20% 증가합니다. (적 챔피언당 재사용 대기시간 6초) 신화급 지속 효과 다른 모든 전설급 아이템에 15의 주문력을 부여합니다. 능력치 업데이트스킬 가속위의 신화급 아이템 항목에서 '재사용 대기시간' 대신 '스킬 가속'을 사용한 이유와 스킬 가속을 먼저 설명하지 않은 이유가 궁금하신가요? 신화급 아이템이 스킬 가속보다 더 멋지기 때문에 먼저 소개해 드리고 싶었습니다! 흡혈 효과가장 핵심적인 변경사항은 생명력 흡수 효과가 이제부터 적중 시 입히는 물리 피해도 포함한다는 점입니다. '기본 공격을 통한 회복'은 공격 전체를 포함하는 것이 이해하기 쉽기 때문이죠. 또한, '물리 피해 흡혈' 능력치(핏빛 칼날에 이미 존재하는 능력치)를 추가하여 암살자가 스킬로 체력을 회복할 수 있도록 했습니다. 주문 흡혈을 다시 게임에 추가할 지 궁금하시다면, 정답은 바로 "그럴 수도 있습니다!"입니다. 생명력 흡수 기본 공격으로 입힌 물리 피해의 일부만큼 체력을 회복합니다. 이제 적중 시 효과도 포함합니다. 물리 피해 흡혈 기본 공격 및 스킬로 입힌 물리 피해량의 일부만큼 체력을 회복합니다. (광역 및 소환물을 통한 피해의 경우 33%만 적용) 모든 피해 흡혈 모든 방법으로 입힌 모든 종류의 피해량의 일부만큼 체력을 회복합니다. (광역 및 소환물을 통한 피해의 경우 33%만 적용) (전과 동일) 치명타치명타 능력치의 전반적인 가치와 각 아이템이 제공하는 치명타 확률을 줄이는 대신 아이템에 강력하고 특별한 능력치를 추가하여 원거리 딜러의 아이템 빌드를 개선했습니다. 게임 초중반에 더 강력한 위력을 발휘할 것이며 게임 후반에는 단순히 치명타 확률 100%를 채우는 것이 아닌 아이템의 다양한 기능을 활용할 수 있습니다. 또한, 치명타 능력치를 5개의 아이템으로 나눠 (신발을 제외한 모든 아이템 슬롯이 필요하죠) 원거리 딜러가 능력치를 낭비하거나 특정 아이템을 포기해야 하는 상황이 발생하는 것을 방지했습니다. 전설급/신화급 아이템의 치명타 확률 25% (최대치를 달성하려면 아이템 4개 필요) ⇒ 20% (최대치를 달성하려면 아이템 5개 필요) 기본 치명타 피해량 200% ⇒ 175% 신규 전설급 아이템'전설급' 아이템은 리그 오브 레전드에서 기존에 가장 강력했던 아이템 등급입니다. 장화 아이템을 제외한 모든 완성 아이템이 여기에 포함됩니다. 경계의 와드석제어 와드를 보관합니다. 경계의 와드석은 게임 후반에 와드 슬롯을 전투용 아이템을 위한 슬롯으로 만들어 줍니다. 서포터가 꿈에서 그리던 6 아이템 빌드가 마침내 현실로 다가옵니다. 기본 능력치총 가격 2,300골드 아이템 조합식 감시하는 와드석 + 1,200골드 스킬 가속 40 이동 속도 10% 효과신비로운 상자 이 아이템은 구매한 제어 와드를 3개까지 저장할 수 있습니다. 이쉬탈의 눈 설치할 수 있는 투명 와드 및 제어 와드 개수가 1개 증가합니다. 구매 조건 감시하는 와드석(고무의 와드석에서 업그레이드)을 보유하고 있을 때에만 구매할 수 있습니다. 업데이트된 전설급 아이템신규 전설급 아이템을 추가한 이유와 마찬가지로 기존의 전설급 아이템이 모두 각자의 강점을 발휘할 수 있고 구매할만한 뚜렷한 이유를 제공하기를 바라고 있습니다. 아이템 상점이 챔피언에게 내면의 힘을 이끌어 내고, 아군과 협력하며 적의 위협에 대응할 수 있는 도구를 제공하는 것이 목표죠. 이미 눈치채셨을 수도 있지만 많은 사용 효과가 삭제되거나 기본 지속 효과로 변경되었습니다. 신화급 아이템이 게임에서 가장 흥미롭고 복잡한 아이템 효과를 발휘하기를 원했으며 이를 위해 전설급 아이템을 단순하게 변경하여 아이템 빌드가 전체적으로 너무 복잡해지는 것을 방지했습니다. 필멸자의 운명이제 방어구 관통력을 제공하지 않으며 열정의 검으로 조합합니다. 개선된 고통스러운 상처 효과를 제공합니다. 기존에 필멸자의 운명은 퍼센트 방어구 관통력을 제공했기 때문에 게임 후반에 적이 방어력을 높일 때까지 다른 공격력 아이템과 비교했을 때 만족스러운 효과를 발휘하지 못했습니다. 이제 필멸자의 운명에 범용성이 더 높은 아이템 조합식이 적용되며 완성 시 강화되는 고통스러운 상처 효과는 게임의 시작부터 끝까지 도움이 될 것입니다. 기본 능력치총 가격 2,700골드 아이템 조합식 처형인의 대검 + 열정의 검 + 700골드 공격력 20 공격 속도 25% 치명타 확률 20% 이동 속도 7% 효과패혈증 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 2초 동안 40%의 고통스러운 상처를 남깁니다. 적 챔피언에게 기본 공격을 연속으로 3회 가하면 지속시간 동안 대상 챔피언이 받는 고통스러운 상처 효과가 60%로 증가합니다. 구인수의 격노검이제 치명타 확률에 비례하여 적중 시 추가 피해 효과를 제공하지만 치명타가 발동하지 않습니다. 이제 중첩당 공격 속도가 증가하지 않고 공격력, 주문력, 관통력이 삭제됩니다. 적중 시 효과를 활용하는 빌드는 상점의 거의 모든 기본 공격 관련 아이템이 치명타 시스템과 연관되어 있었기 때문에 자주 활용되지 못했습니다. 적중 시 효과와 치명타 아이템을 완전히 분류하는 대신 구인수의 격노검은 이제 두 시스템의 교두보 역할을 할 수 있습니다. 마침내 코그모가 능력치를 낭비하지 않고 유령 무희와 루난의 허리케인 효과를 모두 활용할 수 있겠죠. 기본 능력치총 가격 2,600골드 아이템 조합식 분노의 칼 + 민첩성의 망토 + 단검 + 900골드 공격 속도 40% 치명타 확률 20% 효과분노 기본 공격 적중 시 치명타 확률 20%당 45의 물리 피해를 입힙니다. 더이상 치명타는 적용되지 않습니다. 들끓는 일격 세 번째 기본 공격을 가할 때마다 적중 시 효과가 두 번 적용됩니다. 유령 무희생명선 효과가 삭제됩니다. 유령 상태, 이동 속도 및 연속 공격 시 추가 공격 속도 효과를 제공합니다. 유령 무희의 수비형 특징은 불멸의 철갑궁이 대신 차지했으므로 유령 무희를 열정의 검 아이템의 이동 속도와 높은 공격 속도를 자랑하는 기존의 아이템으로 다시 변경했습니다. 유령 무희의 새로운 기본 지속 효과는 한 곳에서 최대한 많은 기본 공격을 할 수 있는 챔피언을 위한 최고의 아이템으로 거듭나게 할 것입니다. 기본 능력치총 가격 2,900골드 아이템 조합식 단검 + 열정의 검 + 단검 + 1,100골드 공격 속도 40% 치명타 확률 20% 이동 속도 7% 효과망령의 왈츠 기본 공격을 가하면 유령 상태가 되어 2초 동안 이동 속도가 7% 증가합니다. 또한, 기본 공격을 5회 가하면 망령의 왈츠 효과가 같은 지속시간 동안 공격 속도를 40% 증가시킵니다. 도미닉 경의 인사이제 치명타 확률을 제공합니다. 체력이 높은 대상을 공격할 때 추가 피해를 입힙니다. 도미닉 경의 인사(원조 최후의 속삭임)는 항상 탱커 대항용 아이템의 위치를 차지했지만 동시에 원거리 딜러와 암살자 사이를 전전했으며 항상 한 쪽 역할군이 사용할 때의 위력이 너무 강력했습니다. 도미닉 경의 인사처럼 특정 상황에만 활용되는 아이템은 해당 상황에서 충분한 위력을 발휘해야 하므로 이러한 아이템은 아이템을 사용하는 역할군과 어울리는 능력치를 제공해야 합니다. 이를 위해 도미닉 경의 인사에 치명타 확률을 더하고 원거리 딜러만을 위한 아이템으로 변경했으며 위에 표시된 것처럼 암살자를 위한 아이템인 세릴다의 원한을 추가했습니다. 기본 능력치총 가격 2,900골드 아이템 조합식 최후의 속삭임 + 민첩성의 망토 + 850골드 공격력 30 치명타 확률 20% 방어구 관통력 25% 효과거인 학살자 자신보다 최대 체력이 높은 적 챔피언에게 최대 15%의 추가 물리 피해를 입힙니다. 정수 약탈자이제 광휘의 검으로 조합하며 주문 검 효과가 발동됩니다. 광휘의 검을 구매해 기본 공격에 스킬을 섞어 사용하는 플레이 스타일은 일부 원거리 딜러 챔피언들이 즐겨 사용하는 빌드이지만 삼위일체는 전사를 중심으로 조정된 아이템이기 때문에 원거리 딜러가 효과적으로 사용하기 어려웠습니다. 변경된 정수 약탈자는 스킬을 자주 사용하는 기본 공격 중심의 챔피언에게 필요한 모든 것을 제공할 수 있을 것입니다. 기본 능력치총 가격 2,900골드 아이템 조합식 콜필드의 전투 망치 + 광휘의 검 + 민첩성의 망토 + 500골드 공격력 40 치명타 확률 20% 스킬 가속 20 효과주문 검 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 기본 공격력의 100% + 추가 공격력의 40%에 해당하는 물리 피해를 입히고 최대 마나의 3%를 회복합니다. (재사용 대기시간 1.5초) 무한의 대검이제 치명타 피해량이 치명타 확률에 비례하여 증가합니다. 무한의 대검은 원거리 딜러 아이템의 대표이자 중심입니다. 하지만 무한의 대검은 원거리 딜러가 거의 모든 게임에서 처음으로 구매하는 아이템이 되었으며 다른 아이템이 경쟁하기 어려웠습니다. 무한의 대검을 라바돈의 죽음모자와 비슷한 아이템으로 재구성하여 치명타가 증가할수록 더 강력한 위력을 발휘하도록 조정했습니다. 변경된 무한의 대검은 여전히 치명타 빌드의 강력한 핵심 아이템으로 활약할 것이지만 동시에 값비싼 아이템 조합식과 부족한 보조 능력으로 원거리 딜러의 게임 초반을 방해하지 않을 것입니다. 기본 능력치총 가격 3,400골드 아이템 조합식 B.F. 대검 + 곡괭이 + 민첩성의 망토 + 625골드 공격력 70 치명타 확률 20% 효과완벽 치명타 확률 20%당 치명타 피해량이 8% 증가합니다. (최대 40%) 마나무네이제 스킬 가속을 제공합니다. 마나를 소모해도 대상에게 스킬이 적중하지 않으면 중첩이 증가하지 않습니다. 중첩당 마나 증가량 및 변신에 필요한 마나량이 감소합니다. 마나무네는 공격력과 마나가 모두 필요한 스킬 중심의 공격력 챔피언에게 높은 효율을 발휘해야 합니다. 스킬 가속과 변경된 무라마나를 통해 더 많은 챔피언이 마나무네를 사용할 수 있을 것입니다. 기본 능력치총 가격 2,600골드 아이템 조합식 여신의 눈물 + 콜필드의 전투 망치 + 사파이어 수정 + 750골드 공격력 35 마나 400 스킬 가속 15 효과경탄 공격력을 최대 마나의 2%만큼 추가로 얻습니다. 마나 충전 대상에게 스킬 또는 기본 공격을 적중시키면 중첩을 하나 소모해 3의 추가 마나를 얻습니다. 챔피언 대상으로는 두 배로 적용됩니다. 추가 마나가 450에 도달하면 무라마나로 변합니다. 마나 충전 중첩은 8초마다 1회씩 최대 4회까지 쌓입니다. 무라마나이제 추가 피해가 기본 공격 및 스킬에 모두 적용됩니다. 추가 피해가 발동해도 마나를 소모하지 않습니다. 마나무네 변경사항의 연장으로 무라마나로 추가 피해를 입혀도 마나를 소모하지 않도록 변경하여 스킬 중심의 공격력 챔피언이 빌드에 무라마나를 추가하는 것을 고려할 수 있도록 했습니다. 마나 소모 효과를 삭제하면 아이템의 직관성이 높아지고 스킬을 적중시키는 데 집중할 수 있을 것입니다. 기본 능력치총 가격 마나무네에서 업그레이드 공격력 35 마나 850 스킬 가속 15 효과경탄 공격력을 최대 마나의 2%만큼 추가로 얻습니다. 충격 챔피언에게 스킬 또는 기본 공격을 가하면 최대 마나 4%에 해당하는 물리 피해를 추가로 입힙니다. 대천사의 지팡이마나 비례 주문력 증가량이 높아집니다. 이제 스킬 가속을 제공하지 않으며 스킬을 사용해도 마나를 돌려받지 않습니다. 마나를 소모해도 대상에게 스킬이 적중하지 않으면 중첩이 증가하지 않습니다. 중첩당 마나 증가량 및 변신에 필요한 마나량이 감소합니다. 기존 대천사의 포옹은 공격을 위한 능력치와 보호막을 통한 방어 능력을 모두 제공했습니다. 대천사의 지팡이 계열의 아이템을 마나 중첩과 주문력 중심의 완전한 공격형 아이템으로 변경했습니다. 기본 능력치총 가격 3,000골드 아이템 조합식 여신의 눈물 + 쓸데없이 큰 지팡이 + 사파이어 수정 + 1,000골드 주문력 60 마나 400 효과경탄 주문력을 최대 마나의 3%만큼 추가로 얻습니다. 마나 충전 대상에게 스킬을 적중시키면 중첩을 하나 소모해 3의 추가 마나를 얻습니다. 챔피언 대상으로는 두 배로 적용됩니다. 추가 마나가 450에 도달하면 대천사의 포옹으로 변합니다. 마나 충전 중첩은 8초마다 1회씩 최대 4회까지 쌓입니다. 대천사의 포옹마나 비례 주문력 증가량이 높아집니다. 이제 주문력과 비례하여 마나가 증가합니다. 이제 스킬 가속을 제공하지 않으며 스킬을 사용해도 마나를 돌려받지 않습니다. 보호막 효과가 삭제됩니다. 대천사의 포옹은 순수한 공격용 능력치만 제공하는 마법사용 아이템으로 변경되었습니다. 즉시 사용할 수 있는 보호막(대천사의 포옹이 공격 및 방어 아이템으로 동시에 활약할 수 있도록 함) 대신 점차 증가하는 주문력과 마나를 제공하도록 대천사의 포옹을 변경했습니다. 기본 능력치총 가격 대천사의 지팡이에서 업그레이드 주문력 60 마나 850 효과경탄 주문력을 최대 마나의 5%만큼 추가로 얻습니다. 창공 총 마나가 5% (+주문력 100당 2.5%) 증가합니다. 몰락한 왕의 검이동 속도 증가 사용 효과가 기본 지속 효과로 변경됩니다. 몰락한 왕의 검 고유 사용 효과를 유지하려 했지만 사용 효과와 복잡한 아이템 효과는 신화급 아이템을 위해 남겨둘 필요가 있었습니다. 기본 능력치총 가격 3,100골드 아이템 조합식 흡혈의 낫 + 곡궁 + 곡괭이 + 325골드 공격력 40 공격 속도 30% 생명력 흡수 12% 효과안개의 검 기본 공격 시 적 현재 체력의 [10% || 원거리 챔피언의 경우 6%]에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 흡수 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 40~120(레벨에 따라)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 이동 속도를 25% 훔칩니다. 칠흑의 양날 도끼이제 최대 중첩이 쌓인 적에게 잃은 체력 비례 피해를 입힙니다. 적중 시 이동 속도 증가 효과가 삭제됩니다. 칠흑의 양날 도끼는 여러 분야에서 적절한 위력을 발휘하지만 더 좁은 분야에서 강력한 위력을 발휘하기를 원했습니다. 이동 속도 증가 효과를 이동 속도 관련 아이템으로 옮기고 그 대신 최대 중첩이 쌓인 적에게 큰 피해를 입히는 효과를 추가했습니다. 기본 능력치총 가격 3,300골드 아이템 조합식 콜필드의 전투 망치 + 점화석 + 롱소드 + 1,050골드 체력 300 공격력 40 스킬 가속 25 효과깎아내기 챔피언에게 물리 피해를 가하면 6초 동안 방어력을 4% 감소시키는 중첩을 1회 적용하며 최대 6회까지 적용할 수 있습니다. (방어력 최대 24% 감소) 도살자 깎아내기 중첩이 최대인 적에게 스킬이나 기본 공격으로 피해를 입히면 잃은 체력의 5%에 해당하는 물리 피해를 추가로 입힙니다. (지속 피해는 잃은 체력의 2%에 해당하는 피해를 입힘, 재사용 대기시간 0.5초) 굶주린 히드라이제 쪼개기 효과가 스킬 및 원거리 기본 공격에도 발동합니다. 생명력 흡수 효과가 모든 피해 흡혈 효과로 변경됩니다. 체력 재생 및 사용 효과가 삭제됩니다. 굶주린 히드라의 강력하며 복잡한 사용 효과는 전사 역할군의 신화급 아이템인 '선혈포식자'로 옮겨 졌습니다. 굶주린 히드라를 물리 피해를 입히는 스킬 중심 챔피언과 기본 공격 챔피언을 위한 간단한 흡혈 아이템으로 변경했습니다. 기본 능력치총 가격 3,300골드 아이템 조합식 티아맷 + 흡혈의 낫 + 콜필드의 전투 망치 + 100골드 공격력 65 스킬 가속 20 모든 피해 흡혈 15% 효과쪼개기 기본 공격과 스킬 적중 시 대상 주변 적들에게 공격력의 최대 60%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. (대상과 거리가 멀어질수록 피해량이 감소하며 스킬당 한 번만 발동합니다.) 거대한 히드라체력에 비례하여 공격력이 증가합니다. 이제 쪼개기 효과가 원거리 기본 공격에도 발동합니다. 체력 재생 및 사용 효과가 삭제됩니다. 거대한 히드라를 탱커 빌드와 전사 빌드를 이어주는 아이템으로 변경하고자 했습니다. 적중 시 입히는 피해량의 일부를 공격력으로 전환하여 공격력이 필요하지만 기본 공격을 자주 하지 않는 챔피언이 즐겨 사용할 수 있도록 합니다. 기본 능력치총 가격 3,300골드 아이템 조합식 티아맷 + 루비 수정 + 거인의 허리띠 + 800골드 체력 500 공격력 30 효과파괴전차 공격력을 최대 체력의 1%만큼 추가로 얻습니다. 쪼개기 기본 공격 시 4(+최대 체력의 1.5%)의 물리 피해를 추가로 입히고 대상 뒤의 적들에게 40(+최대 체력의 3%)의 물리 피해를 입힙니다. (원거리 챔피언의 경우 75%의 피해) 마법사의 최후적중 시 체력 회복 효과가 이동 속도 증가 효과로 변경됩니다. 신화급 아이템에 다양한 체력 회복 효과가 존재하므로 다른 회복 효과 수단을 조정할 필요가 있었습니다. 체력 회복을 이동 속도 증가 효과로 변경하여 빠른 이동 속도가 핵심인 전사(피오라, 마스터 이, 에코 등)에게 강력한 보조 효과를 제공합니다. 공격력 증가 또한 전사에게 큰 도움을 줍니다. 기본 능력치총 가격 3,100골드 아이템 조합식 온기가 필요한 자의 도끼 + 음전자 망토 + 단검 + 800골드 공격력 30 공격 속도 40% 마법 저항력 50 효과난투 기본 공격 시 15~80(레벨에 따라)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 이동 속도가 20 증가합니다. 맬모셔스의 아귀생명선 보호막 흡수량이 증가하며 보호막 발동 시 능력치 증가 효과가 삭제됩니다. 체력 회복 효과는 이미 다양한 아이템을 통해 확보할 수 있으므로 맬모셔스의 아귀를 폭발적인 마법 공격에 대항할 수 있는 가장 강력한 아이템으로 변경했습니다. 기본 능력치총 가격 3,100골드 아이템 조합식 주문포식자 + 콜필드의 전투 망치 + 700골드 공격력 50 마법 저항력 50 스킬 가속 15 효과생명선 마법 피해를 받아 체력이 30% 이하가 될 경우 5초 동안 200(+최대 체력의 20%)의 마법 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. (재사용 대기시간 60초) 죽음의 무도모든 피해 흡혈 효과가 챔피언 처치 관여 시 출혈 효과 제거, 이동 속도 증가 및 체력 회복 효과로 대체됩니다. 이제 입은 마법 피해가 출혈 효과로 전환되지 않습니다. 죽음의 무도는 전사에게 필요한 모든 능력치를 한 번에 제공했습니다. 광역 회복, 모든 입은 피해 감소, 추가 피해, 재사용 대기시간 등 너무 많은 효과를 가졌죠. 모든 능력치는 여전히 아이템 상점에서 획득할 수 있지만 이제 하나의 아이템이 아닌 여러 아이템을 조합해야 할 것입니다. 죽음의 무도는 물리 피해 대응 아이템으로 자리 잡도록 합니다. 기본 능력치총 가격 3,100골드 아이템 조합식 쇠사슬 조끼 + 콜필드의 전투 망치 + 곡괭이 + 325골드 공격력 50 방어력 40 스킬 가속 15 효과고통 무시 자신이 받은 물리 피해의 [35% || 원거리 챔피언의 경우 15%]만큼을 3초에 걸쳐서 입습니다. 반항 챔피언 처치 관여 시 고통 무시의 지속 피해 효과가 사라지고 2초 동안 이동 속도가 30% 증가하며 최대 체력의 10%를 회복합니다. 스테락의 도전기본 보호막 흡수량이 감소하지만 전투 중인 적의 수에 따라 증가합니다. 이제 전투 중인 적의 수에 따라 체력을 회복합니다. 강인함이 삭제되며 원거리 챔피언도 구매할 수 있습니다. 스테락의 도전은 여전히 팀 교전에 최적화된 아이템입니다. 소규모 교전이나 1대1 결투에서는 죽음의 무도나 맬모셔스의 아귀가 물리 및 마법 피해를 상대로 더 큰 효력을 발휘합니다. 기본 능력치총 가격 3,100골드 아이템 조합식 곡괭이 + 탐식의 망치 + 루비 수정 + 725골드 체력 400 공격력 50 효과피의 갈망 챔피언에게 피해를 입히거나 받으면 중첩을 1회 얻어 6초 동안 체력을 최대 체력의 2%만큼 회복합니다. (챔피언당 하나씩 최대 5회까지 중첩, 원거리 챔피언의 경우 60%의 효과) 생명선 체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 피해를 입으면 200 + 피의 갈망 중첩당 최대 체력의 8%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. (재사용 대기시간 60초, 원거리 챔피언의 경우 보호막 흡수량 60% 감소) 란두인의 예언이제 사용 효과가 적의 공격력 및 치명타 피해량도 감소시킵니다. 기본 지속 효과가 치명타뿐 아니라 모든 기본 공격 피해량을 감소시킵니다. 공격 속도 감소 효과가 삭제됩니다. 란두인의 예언을 치명타 기반 공격뿐 아니라 모든 종류의 물리 피해에 대응할 수 있는 강력한 방어 아이템으로 재구성했습니다. 기본 능력치총 가격 2,700골드 아이템 조합식 파수꾼의 갑옷 + 천 갑옷 + 점화석 + 600골드 체력 250 방어력 80 스킬 가속 10 효과억제 (사용 효과) 근처 적들을 잠깐 둔화시키고 4초 동안 공격력을 10%, 치명타 피해량을 20% 감소시킵니다. (재사용 대기시간 60초) 견고 기본 공격으로 받는 피해량이 최대 체력의 0.5%까지 감소합니다. 이 수치는 피해량의 40%를 넘을 수 없습니다. 가고일 돌갑옷사용 효과가 점차 감소하는 보호막으로 변경됩니다. 기본 지속 효과의 저항력 증가 효과가 피해를 받으면 활성화됩니다. 가고일 돌갑옷을 팀 전투에서 적 팀을 모두 상대하는 것을 좋아하는 플레이어 여러분을 위한 아이템으로 강화했습니다. 기본 능력치총 가격 3,300골드 아이템 조합식 군단의 방패 + 천 갑옷 + 마법무효화의 망토 + 1,050골드 방어력 60 마법 저항력 60 스킬 가속 15 효과불굴 (사용 효과) 2.5초 동안 점차 감소하며 100(+추가 체력의 100%)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. (재사용 대기시간 90초) 구축 챔피언에게 피해를 입으면 6초 동안 추가 방어력 및 마법 저항력이 3% 증가합니다. (적 챔피언 하나당 1회씩 중첩, 최대 방어력 및 마법 저항력 15% 증가) 가시 갑옷피해량이 감소하고 적을 이동 불가 상태로 만들 시 강화된 고통스러운 상처 효과를 적용합니다. 이제 가시 갑옷은 피해를 입을 때 고통스러운 상처 효과를 부여할 뿐 아니라 적이 공격하기 전에 먼저 고통스러운 상처를 적용시킬 수 있습니다. 기본 능력치총 가격 2,700골드 아이템 조합식 덤불 조끼 + 거인의 허리띠 + 1,000골드 체력 350 방어력 60 효과가시 기본 공격에 맞으면 공격한 적에게 10(+추가 방어력의 10%)의 마법 피해를 입히고, 대상이 챔피언일 경우 2초 동안 40%의 고통스러운 상처를 남깁니다. 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 2초 동안 60%의 고통스러운 상처를 남깁니다. 지크의 융합이제 자신이 이동 불가 상태로 만든 대상을 연결된 아군이 공격하면 추가 적중 시 피해를 입힙니다. 기존 지크의 융합 효과는 굉장히 강력했지만 너무 짧은 시간 동안만 발동하기 때문에 체감하기 어려웠습니다. 지크의 융합을 업데이트하여 탱커형 서포터가 아군을 보호하고 적을 저지할 때 효과를 더 쉽게 발동할 수 있도록 했습니다. 기본 능력치총 가격 2,400골드 아이템 조합식 점화석 + 빙하의 장막 + 700골드 체력 300 마나 250 방어력 30 스킬 가속 20 효과전도체 (사용 효과) 한 명을 동료로 지정합니다. (재사용 대기시간 60초) 융합 적을 이동 불가 상태로 만들면 4초 동안 동료의 기본 공격과 스킬이 해당 적에게 25~50(+최대 체력의 1.5%)(+주문력의 7.5%)에 해당하는 마법 피해를 추가로 입힙니다. 기사의 맹세대신 입는 피해량이 증가합니다. 이제 체력이 낮은 연결된 아군을 향해 이동할 때 이동 속도가 증가합니다. 방어력, 연결된 아군을 향해 이동할 때 이동 속도 증가, 연결된 아군이 입힌 피해 비례 체력 회복 효과가 삭제됩니다. 수비형 탱커 챔피언이 자주 사용하는 기사의 맹세가 제공하는 체력 및 아군 대신 피해를 입는 효과를 강화했습니다. 또한, 위험에 처한 아군을 향해 이동할 때 이동 속도가 증가합니다. 기본 능력치총 가격 2,300골드 아이템 조합식 수정 팔 보호구 + 원기 회복의 구슬 + 점화석 + 700골드 체력 400 기본 체력 재생 300% 스킬 가속 10 효과맹세 (사용 효과) 보호할 아군을 대상으로 지정합니다. (재사용 대기시간 60초) 희생 보호 중인 아군이 근처에 있으면 아군이 입는 피해량의 15%를 대신 입습니다. 해당 아군의 체력이 50% 이하라면 아군에게 접근할 때 이동 속도가 35% 증가합니다. 핏빛 칼날생명력 흡수 효과가 물리 피해 흡혈 효과로 변경됩니다. 핏빛 칼날의 생명력 흡수 효과를 신규 효과인 물리 피해 흡혈 효과로 변경하여 스킬 기반의 암살자가 핏빛 칼날의 유지력을 활용할 수 있도록 합니다. 기본 능력치총 가격 3,000골드 아이템 조합식 톱날 단검 + 흡혈의 낫 + 1,000골드 공격력 50 물리 관통력 10 물리 피해 흡혈 12% 효과광란 시야에 들어온 근처 적 챔피언이 하나 이하면 물리 관통력이 8, 공격 속도가 20~80% (레벨에 따라) 증가합니다. 다른 적 챔피언들과 너무 가까워지면 3초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다. 전설급 아이템 밸런스 변경사항일부 아이템의 경우 프리시즌 아이템 업데이트를 통해 적용된 가장 큰 변경사항이 능력치 추가 또는 삭제이며 미카엘의 도가니 조화 효과를 제외하면 고유 효과가 변경되지는 않았습니다. 다른 전설급 아이템과 마찬가지로 신화급 아이템의 기본 지속 효과는 아이템 자체에 표시되지 않는 추가 능력치를 제공하므로 하향 조정처럼 보이는 변경사항도 그러한 위력을 조율하기 위함일 수 있습니다. 서포터 아이템전설급 완전히 업그레이드된 서포터 아이템은 전설급 아이템으로 간주됩니다. 고속 연사포총 가격 2,600골드 ⇒ 2,700골드 공격 속도 30% ⇒ 35% 치명타 확률 25% ⇒ 20% 폭풍갈퀴총 가격 3,200골드 ⇒ 2,700골드 공격력 50 ⇒ 40 공격 속도 30% ⇒ 15% 치명타 확률 25% ⇒ 20% 헤르메스의 시미터총 가격 3,400골드 ⇒ 2,900골드 아이템 조합식 수은 장식띠 + 흡혈의 낫 + 곡괭이 + 325골드 ⇒ 수은 장식띠 + 민첩성의 망토 + 곡괭이 + 125골드 공격력 50 ⇒ 30 마법 저항력 35 ⇒ 30 신규치명타 확률 20% 삭제생명력 흡수 10% ⇒ 0% 수은 모든 방해 효과를 제거합니다. ⇒ 공중에 띄우기 효과를 제외한 모든 방해 효과를 제거합니다(전과 동일하지만 이제 툴팁에 표시). 공중에 띄우기 효과에 적중된 상태일 때에는 사용할 수 없습니다. 루난의 허리케인총 가격 2,600골드 ⇒ 3,400골드 아이템 조합식 열정의 검 + 단검 + 단검 + 600골드 ⇒ 곡괭이 + 열정의 검 + 단검 + 1,025골드 신규공격력 25 치명타 확률 25% ⇒ 20% 이동 속도 9% ⇒ 7% 탄환 피해량 총 공격력의 40% ⇒ 총 공격력의 40~70% (레벨에 따라) 라일라이의 수정홀총 가격 2,600골드 ⇒ 3,000골드 아이템 조합식 방출의 마법봉 + 증폭의 고서 + 루비 수정 + 915골드 ⇒ 방출의 마법봉 + 거인의 허리띠 + 증폭의 고서 + 815골드 주문력 90 체력 300 ⇒ 350 둔화율 20% ⇒ 30% 내셔의 이빨총 가격 3,000골드 (전과 동일) 아이템 조합식 쐐기검 + 악마의 마법서 + 1,000골드 ⇒ 곡궁 + 방출의 마법봉 + 증폭의 고서 + 715골드 주문력 80 ⇒ 100 공격 속도 50% 재사용 대기시간 감소 20% ⇒ 0 적중 시 피해량 15 (+주문력의 15%) ⇒ 15 (+주문력의 25%) 피바라기총 가격 3,500골드 ⇒ 3,400골드 아이템 조합식 B.F. 대검 + 흡혈의 낫 + 롱소드 + 950골드 ⇒ B.F. 대검 + 민첩성의 망토 + 흡혈의 낫 + 600골드 공격력 80 ⇒ 55 신규치명타 확률 20% 밤의 끝자락총 가격 2,900골드 (전과 동일) 아이템 조합식 톱날 단검 + 곡괭이 + 루비 수정 + 600골드 ⇒ 톱날 단검 + 롱소드 + 루비 수정 + 1,050골드 공격력 55 ⇒ 50 요우무의 유령검총 가격 2,900골드 ⇒ 3,000골드 아이템 조합식 톱날 단검 + 콜필드의 전투 망치 + 700골드 ⇒ 톱날 단검 + 곡괭이 + 1,025골드 공격력 55 ⇒ 60 삭제재사용 대기시간 감소 10% ⇒ 0 그림자 검총 가격 2,400골드 ⇒ 2,800골드 아이템 조합식 톱날 단검 + 롱소드 + 롱소드 + 600골드 ⇒ 톱날 단검 + 콜필드의 전투 망치 + 600골드 공격력 50 ⇒ 55 스킬 가속 재사용 대기시간 감소 10% ⇒ 스킬 가속 15 수호 천사공격력 45 ⇒ 40 방어력 40 (전과 동일) 워모그의 갑옷총 가격 2,850골드 ⇒ 3,000골드 스킬 가속 재사용 대기시간 감소 10% ⇒ 스킬 가속 10 워모그의 심장 0.5초당 최대 체력의 2.5% 회복 ⇒ 초당 최대 체력의 5% 회복 정령의 형상총 가격 2,800골드 ⇒ 2,900골드 마법 저항력 55 ⇒ 40 스킬 가속 재사용 대기시간 감소 10% ⇒ 스킬 가속 10 불굴의 의지 회복 효과 30% 증가 ⇒ 회복 및 보호막 효과 25% 증가 망자의 갑옷총 가격 2,900골드 (전과 동일) 아이템 조합식 쇠사슬 조끼 + 거인의 허리띠 + 1,100골드 ⇒ 비상의 월갑 + 루비 수정 + 쇠사슬 조끼 + 900골드 체력 425 ⇒ 475 방어력 60 ⇒ 40 신규이동 속도 5% 불타는 향로총 가격 2,300골드 (전과 동일) 아이템 조합식 금지된 우상 + 에테르 환영 + 650골드 ⇒ 금지된 우상 + 방출의 마법봉 + 650골드 삭제재사용 대기시간 감소 10% ⇒ 0 삭제이동 속도 8% ⇒ 0 기본 마나 재생 50% ⇒ 100% 구원총 가격 2,100골드 ⇒ 2,300골드 아이템 조합식 수정 팔 보호구 + 금지된 우상 + 650골드 ⇒ 점화석 + 금지된 우상 + 700골드 회복 및 보호막 효과 10% ⇒ 20% 스킬 가속 재사용 대기시간 감소 10% ⇒ 스킬 가속 15 삭제기본 체력 재생 50% ⇒ 0 기본 마나 재생 150% ⇒ 100% 심판 (사용 효과) 이제 미니언에게 피해를 입히거나 보호막 및 체력 회복 효과가 3배로 적용되지 않습니다. 미카엘의 축복이름 미카엘의 도가니 ⇒ 미카엘의 축복 총 가격 2,100골드 ⇒ 2,300골드 아이템 조합식 조화의 성배 + 금지된 우상 + 500골드 ⇒ 금지된 우상 + 음전자 망토 + 600골드 마법 저항력 40 ⇒ 50 스킬 가속 재사용 대기시간 감소 10% ⇒ 스킬 가속 15 농축 수은 아군 챔피언에게 걸린 기절, 속박, 도발, 공포, 침묵, 둔화 효과를 모두 제거합니다. 효과 제거 시 대상 아군 챔피언은 2초 동안 둔화 효과에 면역됩니다. (재사용 대기시간 120초) ⇒ 아군 챔피언에게 걸린 모든 군중 제어 효과(공중에 띄우기 및 제압 제외)를 제거하고 체력을 100~200 (아군 레벨에 따라) 회복합니다. (재사용 대기시간 120초) 삭제조화 이제 마나 재생에 비례한 추가 체력 재생을 제공하지 않습니다. 메자이의 영혼약탈자총 가격 1,400골드 ⇒ 1,600골드 삭제마나 200 ⇒ 0 신규체력 100 존야의 모래시계총 가격 2,900골드 ⇒ 2,500골드 주문력 75 ⇒ 65 스킬 가속 재사용 대기시간 감소 10% ⇒ 스킬 가속 10 밴시의 장막총 가격 3,000골드 ⇒ 2,500골드 아이템 조합식 악마의 마법서 + 마법무효화의 망토 + 방출의 마법봉 + 800골드 ⇒ 악마의 마법서 + 신록의 장벽 + 400골드 주문력 75 ⇒ 65 마법 저항력 60 ⇒ 45 스킬 가속 재사용 대기시간 감소 10% ⇒ 스킬 가속 10 라바돈의 죽음모자총 가격 3,600골드 ⇒ 3,800골드 주문력 계수 +40% ⇒ +35% 정글 아이템 및 변경사항정글 챔피언이 아이템 시스템을 활용할 수 있기를 바라며 게임마다 똑같은 아이템을 구매하는 것을 달갑지 않게 생각합니다. 특히 신화급 아이템이 추가되어 모든 플레이어가 처음으로 구매하는 아이템이 더 중요해졌죠. 지난 시즌에 성공적으로 도입된 서포터 아이템 업데이트를 기준으로 삼아, 정글러가 골드를 지불하지 않고 강타를 강화할 수 있도록 합니다. 이를 통해 정글러도 다른 포지션과 같은 출발선에서 신화급 아이템을 제작할 수 있습니다. 빗발칼날파란색 정글 아이템입니다. 가격 350골드 몬스터 대상 모든 피해 흡혈 12% 이빨과 손톱 몬스터에게 피해를 입히면 5초 동안 불태워 60(+주문력의 10%)(+추가 체력의 2%)(+추가 공격력의 5%)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 차가운 길 강타를 5회 사용하면 이 아이템을 소모해 강타를 혹한의 강타로 업그레이드합니다. 사냥꾼 대형 정글 몬스터 처치 시 추가 경험치를 획득합니다. 만회 정글 또는 강에 있을 때 초당 최대 8~18(레벨에 따라)의 마나를 회복합니다. 혹한의 강타챔피언 대상 혹한의 강타를 챔피언에게 사용하면 20~156(레벨에 따라)의 고정 피해를 입히고 2초 동안 이동 속도를 20% 훔칩니다. 잉걸불 칼빨간색 정글 아이템입니다. 또한, 승부의 강타를 조금 더 직관적으로 다듬었습니다. 가격 350골드 몬스터 대상 모든 피해 흡혈 12% 이빨과 손톱 몬스터에게 피해를 입히면 5초 동안 불태워 60(+주문력의 10%)(+추가 체력의 2%)(+추가 공격력의 5%)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 승부의 길 강타를 5회 사용하면 이 아이템을 소모해 강타를 승부의 강타로 업그레이드합니다. 사냥꾼 대형 정글 몬스터 처치 시 추가 경험치를 획득합니다. 만회 정글 또는 강에 있을 때 초당 최대 8~18(레벨에 따라)의 마나를 회복합니다. 승부의 강타챔피언 대상 승부의 강타는 4초 동안 챔피언에게 표식을 남깁니다. 표식이 남은 챔피언을 공격하면 2.5초에 걸쳐 48~125의 고정 피해를 추가로 입힙니다(초기화되지만 중첩되지 않음). 표식이 남은 챔피언에게 받는 피해량은 20% 감소합니다. 스킬 이제 스킬로 불태우기 효과를 초기화할 수 있습니다. 직관성 승부의 강타 피해량 감소 효과에 시각 효과를 추가했으며 감소된 피해량을 텍스트로 표시합니다. 정글 캠프 변경사항정글 캠프 변경사항의 전반적인 목표는 정글 경로의 다양성을 높이고 각 캠프의 개성을 살리는 것입니다. 심술두꺼비마법 저항력 -15~30 (레벨에 따라) ⇒ 20 (모든 레벨에서) 체력 2,100~3,450 (1~11레벨) ⇒ 1,650~2,460 (1~11레벨) 삭제화난 두꺼비 이제 심술두꺼비의 첫 세 번 공격의 속도가 증가하거나 50%의 추가 피해를 입히지 않습니다. 신규두꺼비 스프 심술두꺼비를 처치하면 50 (+10 * 평균 챔피언 레벨) 체력 및 30 (+6 * 평균 챔피언 레벨) 마나를 회복하며 회복량은 잃은 체력에 비례하여 100%까지 증가합니다. 공격력 70~259 (레벨에 따라) ⇒ 80~253 (레벨에 따라) 푸른 파수꾼방어력 10~20 (1~8레벨) ⇒ 20 (모든 레벨에서) 마법 저항력 -15~30 (1~8레벨) ⇒ 20 (모든 레벨에서) 체력 2,100~3,675 (1~11레벨) ⇒ 1,800~3,150 (1~11레벨) 이동 속도 180 ⇒ 275 큰 어스름늑대방어력 10~20 (1~8레벨) ⇒ 20 (모든 레벨에서) 마법 저항력 0 ⇒ 20 체력 1,300~2,275 (1~11레벨) ⇒ 1,200~2,200 (1~11레벨) 이동 속도 450 ⇒ 525 어스름늑대마법 저항력 10~20 (1~8레벨) ⇒ 0 (모든 레벨에서) 체력 450~788 (1~11레벨) ⇒ 480~888 (1~11레벨) 이동 속도 450 ⇒ 525 핏빛 칼날부리방어력 30~60 (1~8레벨) ⇒ 20 (모든 레벨에서) 마법 저항력 30~60 (1~8레벨) ⇒ 20 (모든 레벨에서) 체력 700~1,225 (1~11레벨) ⇒ 800~1,760 (1~11레벨) 이동 속도 350 ⇒ 450 작은 칼날부리체력 400~680 (1~11레벨) ⇒ 425~723 (1~11레벨) 이동 속도 450 ⇒ 525 붉은 덩굴정령방어력 -15~30 (1~8레벨) ⇒ 20 (모든 레벨에서) 마법 저항력 10~20 (1~8레벨) ⇒ 20 (모든 레벨에서) 체력 2,100~3,675 (1~11레벨) ⇒ 1,800~3,150 (1~11레벨) 고대 돌거북방어력 10~20 (1~8레벨) ⇒ 20 (모든 레벨에서) 마법 저항력 -15~30 (1~8레벨) ⇒ 20 (모든 레벨에서) 체력 1,250~2,188 (1~11레벨) ⇒ 1,050~1,785 (1~11레벨) 이동 속도 185 ⇒ 250 돌거북이동 속도 285 ⇒ 350 경험치 18~24.3 (1~9레벨) ⇒ 10~13.5 (1~9레벨) 골드 13 ⇒ 7 작은 돌거북이동 속도 335 ⇒ 400 경험치 13~18.9 (1~9레벨) ⇒ 18~24.3 (1~9레벨) 골드 9 ⇒ 12 신규금덩이 골드 및 경험치 가치를 확실히 표시하기 위해 황금색으로 빛납니다. 협곡 바위 게방어력 60 ⇒ 20 마법 저항력 60 ⇒ 20 체력 1,200~2,560 (1~17레벨) ⇒ 1,000~2,066 (1~17레벨) 신규헐거운 껍질 최대 체력의 60%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 가지고 생성됩니다. 이동 불가 상태가 되면 보호막이 파괴됩니다. 삭제연약한 아랫배 이제 협곡 바위 게가 이동 불가 상태가 되면 방어력 및 마법 저항력이 50 감소하거나 입는 피해량이 25% 증가하지 않습니다. 삭제게살 스프 이제 협곡 바위 게를 처치해도 체력 및 마나가 회복되지 않습니다. 서사급 아이템서사급 아이템은 전설급 바로 아래의 아이템입니다. 전설급 및 신화급 아이템을 제작하는 데 필요한 아이템이며 기본 아이템으로 제작할 수 있습니다. 서사급 아이템이 더 강력한 아이템으로 조합될 때까지 능력치와 효과를 제공하는 중요한 징검다리 역할을 하기를 바랍니다. 신규 절정의 화살원거리 딜러 챔피언은 게임 초반에 공격력 또는 공격 속도 중 하나를 희생하여 나머지 능력치를 확보해야 했으며 이는 원거리 딜러의 위력을 크게 제한했습니다. 이를 해결하기 위해 원거리 딜러 신화급 아이템의 하위 아이템인 신규 서사급 아이템 절정의 화살을 추가했습니다. 또한, 절정의 화살은 챔피언에게 입히는 피해를 과도하게 높이지 않는 방식으로 원거리 딜러의 미니언 및 몬스터 처치 능력을 보완하여 게임 초반에 공격로를 수월하게 관리할 수 있도록 합니다. 마지막으로 절정의 화살은 저렴한 아이템으로 이루어진 완만한 아이템 조합식으로 제작할 수 있어 1,300골드의 B.F. 대검을 구매하지 못해 공격로 단계의 우위를 뒤집을 수 없게 되는 문제를 해결합니다. 총 가격 1,300골드 아이템 조합식 롱소드 + 단검 + 롱소드 + 300골드 공격력 30 공격 속도 15% 효과정밀 미니언과 몬스터에게 기본 공격 시 20의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 서사급 아이템 밸런스 변경사항전설급 아이템과 마찬가지로 일부 서사급 아이템에 신규 및 업그레이드된 전설급 아이템과 신화급 아이템에 맞춘 변경사항이 적용됩니다. 열정의 검총 가격 1,400골드 ⇒ 1,200골드 공격 속도 12% ⇒ 18% 치명타 확률 25% ⇒ 15% 처형인의 대검고통스러운 상처 지속시간 3초 ⇒ 2초 광휘의 검총 가격 1,050골드 ⇒ 700골드 아이템 조합식 사파이어 수정 + 700골드 ⇒ 700골드 삭제마나 250 ⇒ 0 삭제재사용 대기시간 감소 10% ⇒ 0 거인의 허리띠총 가격 1,000골드 ⇒ 900골드 체력 380 ⇒ 350 음전자 망토총 가격 720골드 ⇒ 900골드 마법 저항력 40 ⇒ 50 망령의 두건총 가격 1,200골드 ⇒ 1,250골드 군단의 방패총 가격 1,100골드 ⇒ 1,500골드 스킬 가속 10 수은 장식띠수은 모든 방해 효과를 제거합니다. ⇒ 공중에 띄우기 효과를 제외한 모든 방해 효과를 제거합니다(전과 동일하지만 이제 툴팁에 표시). 공중에 띄우기 효과에 적중된 상태일 때에는 사용할 수 없습니다. 금지된 우상아이템 조합식 요정의 부적 + 요정의 부적 + 550골드 ⇒ 요정의 부적 + 550골드 (총 가격은 전과 동일) 회복 및 보호막 효과 5% ⇒ 10% 삭제재사용 대기시간 감소 10% ⇒ 0 기본, 시작 및 서포터 아이템마지막으로 기본, 시작 및 서포터 아이템 항목입니다. 조합식이 존재하지 않는 아이템이죠. 기본 및 시작 아이템 밸런스 변경사항민첩성의 망토총 가격 800골드 ⇒ 600골드 치명타 확률 20% ⇒ 15% 요정의 부적총 가격 125골드 ⇒ 250골드 마나 재생 25% ⇒ 50% 서포터 아이템 밸런스 변경사항서포터의 아이템 빌드가 다른 포지션처럼 신화급 기본 지속 효과를 온전하게 활용할 수 있도록, 완전히 업그레이드된 서포터 아이템을 전설급 아이템으로 간주하지만 일부 능력치를 조절하여 너무 강력해지는 것을 방지합니다. 또한, 전리품 및 헌납 효과를 상향하여 서포터가 신화급 아이템을 다른 포지션과 비슷한 시간에 획득할 수 있도록 합니다. 전설급 완전히 업그레이드된 서포터 아이템은 전설급 아이템으로 간주됩니다. 전리품 45초마다 중첩을 획득합니다. ⇒ 35초마다 중첩을 획득합니다. 헌납 발동 시 15골드를 획득합니다. ⇒ 발동 시 20골드를 획득합니다. 화이트록의 갑옷체력 300 ⇒ 250 타곤 산의 방벽체력 300 ⇒ 250 주문력 25 ⇒ 20 얼음 정수의 파편체력 100 ⇒ 75 주문력 50 ⇒ 40 검은 안개 낫체력 100 ⇒ 75 공격력 25 ⇒ 20 삭제된 아이템아이템 투어 목록의 마지막은 상점에서 은퇴하는 아이템을 기리기 위해 남겨두었습니다. 마법공학 GLP-800이제 신화급 아이템 만년서리로 진화했습니다. 만년서리는 적을 기습하기보다 수비적으로 활용되는 아이템이므로 신화급 아이템으로 진화한 다른 아이템처럼 완전한 1대1 대응은 아닙니다. 그래도 적을 둔화시키는 아이템을 찾고 있으시다면 여러 가지 효과를 가진 만년서리를 이용해 보세요. 루덴의 메아리이제 신화급 아이템 루덴의 폭풍으로 진화했습니다. 리안드리의 고통이제 신화급 아이템 리안드리의 고뇌로 진화했습니다. 마법공학 초기형 벨트-01이제 신화급 아이템 마법공학 로켓 벨트로 진화했습니다. 태양불꽃 망토이제 신화급 아이템 태양불꽃 방패로 진화했습니다. 정당한 영광이제 신화급 아이템 터보 화공 탱크로 진화했습니다. 얼어붙은 건틀릿이제 신화급 아이템 서리불꽃 건틀릿으로 진화했습니다. 드락사르의 황혼검이제 신화급 아이템으로 진화했습니다. 삼위일체이제 신화급 아이템으로 진화했습니다. 슈렐리아의 몽상이제 신화급 아이템 슈렐리아의 군가로 진화했습니다. 강철의 솔라리 펜던트이제 신화급 아이템으로 진화했습니다. 적응형 투구적응형 투구는 너무 한정된 상황에서 일부 챔피언을 상대할 때만 사용할 수 있었으며 그러한 상황에도 큰 효과를 발휘하지 못했습니다. 아테나의 부정한 성배아테나의 부정한 성배는 일부 챔피언에 있어 의무적인 아이템이었으며 너무 강력해서 유지하기 어려웠습니다. 얼어붙은 망치얼어붙은 망치는 너무 한정적이거나 여러 명의 챔피언이 사용하게 되면 너무 강력했습니다. 마법공학 총검마법공학 총검은 일부 챔피언의 아이템 빌드를 완전히 장악했으며 해당 챔피언을 제외한 다른 챔피언은 거의 사용하지 않았습니다. 상대하기 까다로운 것은 두말할 것도 없었죠. 주문매듭 구슬주문매듭 구슬은 사용하기 어려웠으며 잘 사용했는지 확인하기도 어려웠습니다. 영겁의 지팡이영겁의 지팡이는 최고 위력에 도달할 때까지 시간이 필요하며 신화급 아이템을 가장 먼저 구매해야 하는 프리시즌과 어울리지 않습니다. 또한, 대천사의 지팡이와 비슷하지만 덜 흥미로운 아이템이기도 했죠. 스태틱의 단검스태틱의 단검은 항상 너무 약하거나 너무 강력했습니다. 쌍둥이 그림자쌍둥이 그림자는 너무 강력했으며 플레이 스타일에 너무 큰 영향을 주었습니다. 요림의 주먹중첩을 모두 쌓기 전에 물리 피해를 입히는 챔피언이 마법사에게 대항할 수 있는 시간을 주는 추적자의 팔목 보호대와 다르게 요림의 주먹은 별다른 영향을 주지 못했습니다. 체력과 공격력을 동시에 제공하는 아이템의 자리는 탐식의 망치가 대신 차지했습니다. 조화의 성배조화의 성배는 상점의 다른 마나 관련 서사급 아이템과 큰 차이가 없었으며 아테나의 부정한 성배가 삭제되며 함께 자리를 잃었습니다. 다른 아이템이 더 필요하다 판단했습니다. 빌지워터 해적검사용 효과 아이템은 인지도가 높아서 흥미롭지 않은 아이템을 골라내는 것은 상당히 효과적이었습니다. 몰락한 왕의 검 사용 효과가 삭제되고 마법공학 총검이 은퇴하므로 빌지워터 해적검이 존재할 이유가 사라졌습니다. 억겁의 카탈리스트억겁의 카탈리스트는 영겁의 지팡이와 심연의 가면 영겁 기본 지속 효과를 빠르게 확보할 수 있도록 했습니다. 영겁의 지팡이가 은퇴하고 심연의 가면이 업데이트되어 영겁 기본 지속 효과가 사라졌으며 동시에 억겁의 카탈리스트도 필요하지 않게 되었습니다. 룬침착침착의 영구 능력치 증가 효과는 거의 모든 자원 관련 문제를 해결하곤 했습니다. 침착 룬을 업데이트하여 다른 일반 룬과 비슷한 수준의 위력을 발휘하도록 하고 길게 싸우는 것을 선호하는 챔피언에게 어울리는 룬으로 변경했습니다. 효과 챔피언 처치 관여 시 1초 후 최대 마나 또는 기력의 20%를 회복하고 최대 마나를 100만큼, 최대 기력을 10만큼 증가시킵니다. (최대 5회 중첩되며 최대 마나 +500, 최대 기력 +50) ⇒ 적 챔피언에게 피해를 입히면 4초 동안 마나 재생이 1.5~11(레벨에 따라)(원거리 챔피언의 경우 80%)만큼 증가합니다. 기력을 사용하는 챔피언은 매초 1.5의 기력을 회복합니다. 챔피언 처치 관여 시 최대 마나 또는 기력의 15%를 회복합니다. 스킬 가속 룬 능력치재사용 대기시간 감소 룬 능력치는 챔피언이 재사용 대기시간 최대치에 너무 빠르게 도달하는 것을 방지하기 위해 레벨에 따라 증가했습니다. 스킬 가속으로 변경된 지금부터는 즉시 모든 능력치를 제공할 수 있게 바뀌었습니다. 능력치 증가 재사용 대기시간 감소 +1~10% (레벨에 따라) ⇒ 8의 스킬 가속 프리시즌 챔피언 변경사항케이틀린기본 지속 효과 - 헤드샷의 치명타 확률 비례 피해량이 감소합니다. 케이틀린의 피해량 계산식은 끔찍하게 복잡하지만 요약하자면 기본 지속 효과 - 헤드샷의 추가 피해량은 무한의 대검 치명타 피해량과 비례하며 프리시즌의 치명타 피해량 감소 시스템은 완전히 무시되었습니다. 시스템상의 변경사항을 기본 지속 효과 - 헤드샷의 계산식에 직접 추가하여 이 문제를 해결했습니다. 케이틀린은 다른 원거리 딜러와 비교했을 때 상대적으로 새로운 무한의 대검 최대 치명타 피해량 증가 효과를 더 잘 활용할 수 있으므로 위력은 전체적으로 강화되었다고 볼 수 있습니다. 기본 지속 효과 - 헤드샷레벨별 헤드샷 피해량 공격력의 50/75/100% (1/7/13레벨에서) (전과 동일) 치명타 확률 비례 헤드샷 피해량 공격력의 (1.25 * (100 + 추가 치명타 피해량의 50%) * 치명타 확률)% ⇒ 공격력의 (1.25 * (87.5 + 추가 치명타 피해량의 50%) * 치명타 확률)% 진기본 지속 효과 - 속삭임의 치명타 피해량 감소 및 치명타-공격력 전환율이 줄어듭니다. 여전히 진의 치명타 공격이 일반 공격보다 눈에 띄기를 바라므로 치명타 피해량을 하향하기보다는 치명타 확률에 비례하여 증가하는 공격력을 하향했습니다. 기본 지속 효과 - 속삭임치명타 피해량 감소 25% (치명타 시 공격력의 150% 피해) ⇒ 14% (치명타 시 공격력의 150% 피해) 치명타 확률 비례 공격력 증가 40% ⇒ 30% 세나기본 지속 효과 - 면죄의 치명타 피해량 감소 및 영혼 20 중첩당 치명타 확률 증가량이 줄어듭니다. 이제 R - 여명의 그림자로 안개 유령을 수집할 수 있습니다. 세나의 치명타 확률을 하향하고 치명타 피해량을 높여 치명타 시스템을 활용할 수 있도록 했습니다. 기본 지속 효과 - 면죄치명타 피해량 감소 35% (치명타 시 공격력의 130% 피해) ⇒ 14% (치명타 시 공격력의 150% 피해) 영혼 20 중첩당 치명타 확률 증가량 15% ⇒ 10% R - 여명의 그림자줍기 이제 안개 유령을 수집합니다. 안개 유령은 여전히 세나 주변에서만 생성됩니다. 트린다미어기본 지속 효과 - 격노의 치명타 확률이 레벨에 따라 변화하지 않습니다. 트린다미어가 치명타 빌드에서 최대 분노를 획득했을 때 낭비하는 능력치가 없도록 조정했습니다. 기본 지속 효과 - 격노분노당 치명타 확률 증가량 0.35/0.4/0.45/0.5% (1/6/11/16레벨에서) ⇒ 0.4% 야스오기본 지속 효과 - 낭인의 길이 100%를 초과하는 치명타 확률을 추가 공격력으로 전환합니다. 이제 치명타 시스템이 더 다양한 아이템을 제공하고 각 아이템이 치명타 확률을 20%씩 제공하므로 야스오가 기본 지속 효과 - 낭인의 길 때문에 능력치를 낭비하거나 일부 아이템을 사용하지 못하게 되는 것을 방지하고자 했습니다. 기본 지속 효과 - 낭인의 길신규최대치 초과 100%를 초과하는 치명타 확률은 초과분 1%당 0.5의 추가 공격력으로 전환됩니다. (참고: 기본 지속 효과 - 낭인의 길은 치명타 확률을 두 배로 높여줍니다.) 요네기본 지속 효과 - 사냥꾼의 길이 100%를 초과하는 치명타 확률을 추가 공격력으로 전환합니다. 이제 치명타 시스템이 더 다양한 아이템을 제공하고 각 아이템이 치명타 확률을 20%씩 제공하므로 요네가 기본 지속 효과 - 사냥꾼의 길 때문에 능력치를 낭비하거나 일부 아이템을 사용하지 못하게 되는 것을 방지하고자 했습니다. 기본 지속 효과 - 사냥꾼의 길신규최대치 초과 100%를 초과하는 치명타 확률은 초과분 1%당 0.5의 추가 공격력으로 전환됩니다. (참고: 기본 지속 효과 - 사냥꾼의 길은 치명타 확률을 두 배로 높여줍니다.) 아칼리Q - 오연투척검의 기력 소모량이 높은 레벨에서 감소합니다. 마법공학 총검이 삭제되고 침착의 최대 기력 증가 효과가 변경되었기 때문에 아칼리의 기력 소모량을 조정합니다. Q - 오연투척검기력 소모량 120/115/110/105/100 ⇒ 120/110/100/90/80 카타리나이제 기본 지속 효과 - 탐욕, E - 순보 및 R - 죽음의 연꽃에 적중 시 효과가 적용됩니다. R - 죽음의 연꽃이 혼합된 피해를 입히며 공격 속도에 따라 피해량이 증가합니다. 마법공학 총검이 삭제되었으며 신화급 아이템에는 혼합된 피해를 위한 아이템이 존재하지 않기 때문에 카타리나가 새로운 시스템에서도 암살자로 활약하려면 도움이 필요했습니다. 카타리나의 공격력 및 주문력 아이템 빌드를 더욱 확실하게 나누고 적중 시 효과 아이템을 활용할 수 있도록 하여 새로운 아이템 상점에 적응하게 했습니다. 카타리나는 여전히 익숙하고 사랑받는 암살자이지만 카타리나의 아이템 빌드를 크게 제한했던 마법공학 총검이 사라진 지금, 게임마다 새로운 암살 방식에 대비해야 할 것입니다. 기본 지속 효과 - 탐욕신규적중 시 효과 단검에 적중 시 효과가 적용됩니다. E - 순보신규적중 시 효과 적중 시 효과가 적용됩니다. R - 죽음의 연꽃참고: 카타리나는 궁극기를 사용할 때마다 15개의 단검을 투척합니다. 마법 피해량 단검당 25/37.5/50 (+주문력의 19%) (+추가 공격력의 22%) ⇒ 단검당 25/37.5/50 (+주문력의 19%) 신규물리 피해량 단검당 추가 공격력의 15% (+공격 속도의 9.9%) 신규적중 시 효과 각 단검에 25%로 감소된 적중 시 효과가 적용됩니다. 케일기본 지속 효과 - 거룩한 승천의 추가 공격 속도가 주문력에 따라 증가합니다. 케일과 관련된 아이템이 크게 변경되었으며 특히 주문력 빌드를 사용하는 케일은 마법공학 총검과 같은 아이템에 대한 대체 아이템을 찾을 시간이 필요해 보입니다. 주문력 빌드를 약간 상향하여 케일이 어떤 빌드를 선택해도 게임 후반에 강력한 위력을 발휘할 수 있도록 합니다. 기본 지속 효과 - 거룩한 승천추가 공격 속도 열광 중첩당 6% ⇒ 열광 중첩당 6% (+주문력의 2%) 오른이제 신화급 아이템을 걸작 아이템으로 업그레이드합니다. 오른이 추가 방어력 및 마법 저항력뿐 아니라 추가 체력도 얻습니다. 걸작 아이템을 제작할 때마다 추가 저항력이 증가합니다. 오른의 걸작 시스템을 신화급 아이템 시스템과 연결하여 걸작 업그레이드 때문에 아이템 빌드가 제한되는 대신 모두가 효과를 누릴 수 있도록 했습니다. 또한, 이제 오른이 가질 수 있는 걸작 아이템은 하나뿐이므로 대신 방어 능력을 강화했습니다. 기본 지속 효과 - 간이 대장간걸작 제작 가능 아이템 일부 선택된 아이템 ⇒ 모든 신화급 아이템 걸작 업그레이드 가치 아이템에 따라 다름 ⇒ ~1,000골드 걸작 제한 오른은 최대 2개, 아군당 최대 1개 ⇒ 오른 및 아군 최대 1개 (오른도 신화급 아이템은 최대 1개만 보유할 수 있음) 추가 능력치 오른이 10%의 추가 방어력과 마법 저항력을 얻습니다. ⇒ 오른이 10%의 추가 체력, 방어력 및 마법 저항력을 얻습니다. 신규장인의 손 오른이 신화급 아이템을 걸작 아이템으로 업그레이드할 때마다 4%의 추가 체력, 방어력 및 마법 저항력을 얻습니다. 빅토르마공학 핵이 삭제되며 이제 빅토르가 챔피언 처치 관여 및 마지막 일격을 통해 스킬을 업그레이드할 수 있게 됩니다. E - 죽음의 광선 피해량이 증가합니다. 마나 증가량이 늘어납니다. 마공학 핵이 삭제되어 위력이 감소한 빅토르를 일부 상향하고 새로운 아이템을 마음껏 이용할 수 있도록 했습니다. 기본 능력치마나 증가량 25 ⇒ 45 기본 지속 효과 - 영광스러운 진화삭제마공학 핵 이제 빅토르가 업그레이드할 수 있는 마공학 핵을 보유한 상태로 게임을 시작하지 않습니다. 신규수확 빅토르가 미니언과 몬스터를 처치하면 마공학 파편 1개를 획득하며 대형 미니언에게서는 5개, 챔피언 처치에 관여하면 25개를 획득합니다. 마공학 파편 100개를 사용하여 기본 스킬을 업그레이드할 수 있습니다. 기본 스킬 세 개를 모두 업그레이드하면 R - 혼돈의 폭풍이 자동으로 업그레이드됩니다. E - 죽음의 광선광선 주문력 계수 60% ⇒ 70% 여진 주문력 계수 70% ⇒ 80% 챔피언 마나 변경사항여신의 눈물, 광휘의 검, 리치베인 등의 마나 변경사항과 대다수의 신화급 아이템이 마나를 제공하지 않는다는 것을 고려하여 다음 챔피언들에게 마나 증가량 +20을 적용할 필요가 있다고 판단했습니다. 아무무애니비아카밀카시오페아초가스코르키다리우스에코이즈리얼피오라피즈갱플랭크헤카림이렐리아잭스카사딘말파이트나서스오른라이즈스카너사일러스트위스티드 페이트우디르바이빅토르볼리베어오공신 짜오요릭질리언기타 챔피언 변경사항브랜드지난 패치에 적용된 변경사항 덕분에 브랜드가 중단 공격로로 돌아올 수 있었지만 동시에 평균 실력대의 게임에서 중단 공격로 및 서포터 브랜드가 너무 강력해졌습니다. 브랜드의 초반 피해량을 조정하여 급한 불을 껐습니다. 기본 지속 효과 - 불길표식 폭발 피해량 10~14% (1~9레벨에서) ⇒ 10~14% (1~17레벨에서) E - 발화재사용 대기시간 10/9/8/7/6초 ⇒ 12/11/10/9/8초 세라핀중단 공격로 세라핀과 서포터 세라핀을 뚜렷하게 구분하려 합니다. 중단 공격로에서는 높은 레벨을 빠르게 달성할 수 있으므로 기본 지속 효과 - 무대 장악과 Q - 고음의 피해량이 레벨에 따라 증가하도록 변경했으며 E - 비트 발사로 미니언 무리를 더 쉽게 처치할 수 있을 것입니다. 서포터 세라핀은 중단 공격로 세라핀에 비해 레벨과 피해량이 부족하지만 여전히 E - 비트 발사의 스킬 레벨을 먼저 올려 팀을 위한 군중 제어 효과를 활용할 수 있을 것입니다. 기본 능력치기본 마나 재생 10 ⇒ 8 기본 지속 효과 - 무대 장악음표 주문력 계수 7.5% ⇒ 6/7/8/9% (1/6/11/16레벨에서) Q - 고음피해량 55/65/75/85/95 (+주문력의 55%) ⇒ 55/70/85/100/115 (+주문력의 40/45/50/55/60%) E - 비트 발사기본 피해량 60/85/110/135/160 ⇒ 60/80/100/120/140 미니언 대상 피해량 60/70/80/90/100% ⇒ 100% 트위치이제 기본 지속 효과 - 맹독의 피해량과 W - 독약 병의 둔화율이 주문력에 따라 증가합니다. E - 오염의 주문력 계수가 마법 피해를 입힙니다. 지난 패치에 상향된 주문력 트위치는 여전히 거의 플레이할 수 없는 수준이었습니다. 이번 변경사항은 빠르게 기본 지속 효과 - 맹독 중첩을 쌓고 E - 오염으로 터뜨린 뒤 도망치는 플레이 스타일을 위한 조정입니다. 이 플레이 스타일은 공격력 트위치(이번 패치에 아무 영향을 받지 않죠)에 비해 게임 후반에 큰 힘을 발휘하지 못하며 치명타 기반의 R - 무차별 난사와 같은 폭발력은 없지만 트위치 플레이어 여러분께 흥미로운 가능성을 제공할 수 있기를 바랍니다. 기본 지속 효과 - 맹독신규피해량 계수 매초 중첩당 주문력의 3% (최대 6회 중첩 시 6초 동안 주문력의 108%) W - 독약 병신규둔화 계수 주문력의 6% E - 오염주문력 기반 피해 기본 지속 효과 - 맹독 중첩당 주문력의 33.3%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. (최대 6회 중첩 시 주문력의 200%) ⇒ 기본 지속 효과 - 맹독 중첩당 주문력의 33.3%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (최대 6회 중첩 시 주문력의 200%) 볼리베어기본 지속 효과 - 무자비한 폭풍의 공격 속도가 주문력에 따라 증가합니다. E - 천공 분열이 미니언에게 입히는 피해량이 높은 스킬 레벨에서 증가합니다. 주문력 기반 전사를 위한 아이템이 게임에 추가되었으므로 볼리베어의 주문력 플레이 스타일을 조금 더 효과적으로 활용할 수 있도록 했습니다. 길게 지속되는 전투와 미니언 처치 능력이 강화된 주문력 볼리베어를 더 자주 만나볼 수 있을 것입니다. 기본 지속 효과 - 무자비한 폭풍중첩당 공격 속도 증가량 5% ⇒ 5% (+주문력의 4%) E - 천공 분열미니언 대상 피해량 150/250/350/450/550 ⇒ 150/300/450/600/750 회복될 체력 표시편의성 개선을 위해 추가된 기능이지만 회복된 체력 표시에 대한 다양한 질문이 발생하여 이번 항목에서 더 자세히 설명해 드리겠습니다. 전투 도중에 체력을 회복하는 데 시간이 걸리는 스킬과 효과의 경우 정확히 어느 정도의 체력을 아군이나 적이 회복할지 파악하는 것은 매우 어렵습니다. 이 때문에 이길 수 있는 전투에서 도망치거나 패배하기 직전인 싸움에서 도망치지 않는 상황이 자주 발생했죠. 따라서 챔피언의 체력 바에 회복될 체력을 표시하여 더 정확한 판단을 내리는 데 도움을 주기로 결정하였습니다. 이 기능의 시각적 효과를 지금까지의 피드백(회복될 체력의 밝기를 줄여 현재 체력과 확실하게 구분할 수 있도록 하는 등)을 토대로 조정했습니다. 추가 변경사항이 필요한 부분이 있다면 공유해 주세요. 무작위 총력전 밸런스 변경사항이번 패치에 적용되는 아이템 상점 업데이트에 맞춰 무작위 총력전의 밸런스를 조정합니다. 게임 속도 및 골드 획득량주변 미니언 처치 시 골드 획득 5골드 ⇒ 6골드 일반 골드 10% 증가 처치 시 골드 10% 증가 삭제대포 미니언 교차 생성 교차 생성 대신 세 번째 미니언 무리부터 대포 미니언이 양쪽 진영에서 생성되며 두 번째 미니언 무리마다 생성됩니다. 수호자 아이템분류 수호자 아이템은 이제 전설급 아이템으로 간주됩니다. 수호자 아이템 판매 가격 구매 가격의 40% ⇒ 구매 가격의 70% 수호자의 뿔피리 받는 피해 감소 12 ⇒ 15 수호자의 망치 공격력 20 ⇒ 25 수호자의 보주 주문력 35 ⇒ 40 신규수호자의 보주 효과 이제 마나를 사용하지 않는 챔피언에게 5초당 체력 15 회복 효과를 부여합니다. 신규수호자의 검 체력 150, 공격력 30, 스킬 가속 15 투명 감지삭제예언자의 영약 아이템 상점에서 삭제되었습니다. 미니언 감지 이제 대포 미니언 및 슈퍼 미니언이 개량된 그림자 검 기본 지속 효과를 한 번 발동할 수 있습니다. 이 효과는 4초 동안 900 범위 내의 투명 유닛을 감지합니다. 10.23 패치 챔피언 하향세라핀 다른 게임 모드와 동일 ⇒ 입히는 피해량 -5%, 받는 피해량 +5% 및 체력 회복 -5% 시즌 종료이것을 끝으로 2020 시즌이 종료되었습니다! 모든 지역의 정확한 2020 시즌 종료 시기는 아래와 같습니다.
소환사의 협곡 개인/2인이나 자유 랭크 또는 두 랭크 모드 모두에서 골드 이상을 달성하셨다면 승리의 루시안을 획득할 수 있습니다(챔피언이 없다면 루시안도 함께 획득합니다). 2020 시즌부터는 골드보다 높은 랭크를 달성하면 달성한 랭크에 따라 특별한 크로마도 획득합니다. 마지막으로 랭크 배치 게임을 완료한 모든 플레이어 여러분께 루시안 - 시리즈 1영원석, 랭크 프로필 아이콘 그리고 랭크 프로필 휘장이 주어집니다. 달성하신 명예 레벨에 따라 다음 보상도 주어집니다.
격전 시즌 역시 처음으로 마무리되며 격전 토너먼트에 참가한 모든 플레이어 여러분께 격전 도전자 아이콘이 주어집니다. 또한, 이번 시즌에 획득한 승리 포인트에 따라 아이콘, 로고 및 휘장이 지급됩니다. 랭크 업데이트이번 프리시즌에서는 랭크를 올리는 과정이 최대한 직관적이 되도록 소환사의 협곡 랭크 시스템을 위한 몇 가지 변경사항을 준비했습니다. 리그 오브 레전드 클라이언트 업데이트이번 패치 역시 많은 양의 리그 오브 레전드 클라이언트 버그 수정 및 편의성 업데이트가 적용되어 별도의 항목으로 준비했습니다.
버그 수정 및 편의성 개선
앞으로 나올 스킨 및 크로마 |
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