[효과 설명]

가드 성능+1 = 몬스터 공격의 위력치가 10 감소. 가드 후의 반사 동작을 짧게 할 수 있음.
가드 성능+2 = 몬스터 공격의 위력치가 20 감소하며, 가드 불능의 공격을 막을 수 있다.

-------------------------------------------------------------------------------

[실험 상대]

(실험하지 않은 극소규모 공격의 존재 확인. 란고스타의 찌르기 등 맞아도 넘어지지 않는 공격)
한손검+0, 대검+0, 랜스+0 필요

불팡고의 돌진 공격, 리오 화염구, 디아 꼬리치기 등
가드 가능한 소규모 공격. 경직과 데미지 없이 막으려면 한손검+1, 대검+0, 랜스+0 필요

디아블로스의 돌진 공격, 리오 꼬리회전, 기자미 양팔 정면베기 등
가드 가능한 중규모 공격. 경직과 데미지 없이 막으려면 한손검+2, 대검+0, 랜스+0 필요

쿠샬다오라의 바람 브레스, 디아 지저공격, 풀풀 방전, 리오 돌격 및 포효 등 
가드 가능한 대규모 공격. 경직과 데미지 없이 막으려면 대검+1, 랜스+1 필요

(실험하지 않은 극대규모 공격의 존재 확인. 자자미 용두각 돌진, 바바콩가 보디프레스 등)
대검+2, 랜스+2 필요

그라비모스의 빔 브레스 및 수면 가스, 풀풀 전기 브레스, 가노통 물대포 등
가드 불능의 특수 공격. 막고도 몸을 보전하려면 한손검+2, 대검+2, 랜스+2 필요

-------------------------------------------------------------------------------

[한손검] 

가드0 + 불팡고 돌진 = 막아도 자세가 무너지면서 약간의 데미지를 입음.
가드1 + 불팡고 돌진 = 자세가 무너지지 않고 데미지도 없음.
가드1 + 디아 돌진 = 막아도 자세가 무너지면서 약간의 데미지를 입음.
가드2 + 디아 돌진 = 자세가 무너지지 않고 데미지도 없음.
가드1 + 바람 브레스 = 막아도 자세가 무너지면서 약간의 데미지를 입음.
가드2 + 바람 브레스 = 막아도 자세가 무너지면서 약간의 데미지를 입음.
가드2 + 빔 브레스 = 막아도 자세가 무너지면서 약간의 데미지를 입음. 하지만 데미지량은 대검과 랜스와 동일.

-------------------------------------------------------------------------------

[대검]

가드0 + 불팡고 돌진 = 자세가 무너지지 않고 데미지도 없음.
가드0 + 디아 돌진 = 자세가 무너지지 않고 데미지도 없음.
가드0 + 바람 브레스 = 막아도 자세가 무너지면서 약간의 데미지를 입음.
가드1 + 바람 브레스 = 자세가 무너지지 않고 데미지도 없음.
가드2 + 빔 브레스 = 막아도 자세가 무너지지는 않지만 약간의 데미지를 입음. 데미지량은 한손검과 랜스와 동일.

-------------------------------------------------------------------------------

[랜스] 

가드0 + 불팡고 돌진 = 자세가 무너지지 않고 데미지도 없음.
가드0 + 디아 돌진 = 자세가 무너지지 않고 데미지도 없음.
가드0 + 바람 브레스 = 막아도 자세가 무너지면서 약간의 데미지를 입음.
가드1 + 바람 브레스 = 자세가 무너지지 않고 데미지도 없음.
가드2 + 빔 브레스 = 막아도 자세가 무너지지는 않지만 약간의 데미지를 입음. 데미지량은 한손검과 대검과 동일.

-------------------------------------------------------------------------------

[성능비교] 

(가드 불능 공격을 제외하고)
한손검 가드0 한손검 가드2 = 대검 가드0 = 랜스 가드0
한손검 가드2 
(가드 불능 공격에 한해서)
한손검 가드2 ≤ 대검 가드2 = 랜스 가드2

-------------------------------------------------------------------------------

[정리]

1. 가드+0 이어도 가드 불능의 특수 공격을 제외하고는 모든 공격을 막을 수는 있다.
다만 가드해도 이리저리 밀리고 데미지는 데미지대로 조금씩 또는 상당량 누적되는게 문제.
그냥 가드 없이 맨몸으로 얻어 맞는 것보다야 낫지만.

2. 한손검의 가드 성능은 안습이다. 가드+2로 올려봤자 그걸 뚫고 데미지를 입히는 보스는 아주 많다.
(그래도 가드+2까지 올리면 중규모 이하까지는 완전 방어가 가능해진다.)

3. 대검과 랜스가 가드+1이 되면 가드 불능의 특수 공격을 제외하고 거의 대부분의 공격을 데미지 없이 막을 수 있다.

4. 대검과 랜스의 가드 성능은 거의 동일하다.

5. 가드+2를 요구하는 특수 공격의 가드시 데미지 흡수량은 한손검, 대검, 랜스 모두 동일하다.

-------------------------------------------------------------------------------

[추가사항]

지적이 들어와서 추가합니다. 대검의 가드 동작은 [뒤로 밀린다/안 밀린다]의 동작만 있는 한손검과 랜스와 달리 [뒤로 밀린다/칼을 세운다/미동도 하지 않는다]의 세 동작이 있습니다. 위에 써놓은 대검의 가드 성공은 대부분 칼을 세우는 동작이지만 칼을 세우는 동작과 미동도 하지 않고 가드하는 동작은 예리도와 스테미너 소모의 차이만 있을뿐 데미지 흡수량은 동일합니다. 그 정도는 사실 무시해도 상관 없을 정도의 미미한 차이니 그냥 넘기셔도 좋습니다.


[참고자료1]

한손검,대검,랜스의 가드성능 비교 수치 제공 (GRAM 님)
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1755&query=view&p=1&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&l=1151

[참고자료2]

랜스/대검의 가드성능+2를 띄워야만 하는 공격들 (딸기맛초밥 님)
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1755&query=view&p=1&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=subject&subject=&content=&keyword=%B0%A1%B5%E5&sterm=&iskin=&l=1204