![]() 2020-05-24 08:20
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(정정)조충곤 진액 버프의 정확한 효과 정리※오류 사항에 대한 수정을 거친 글입니다. (정정)이 붙기 전 읽으신 분들은 다시 읽어주시면 감사하겠습니다. 이번 글은 조충곤 진액 버프의 이미 널리 알려진 효과와 더불어, 잘 알려지지 않은 효과들도 정리해보았습니다. 저도 정확하게 알지 못하는 부분도 있어 직접 훈련장 및 이벤트 역전 모멸넬한테 맞아가며 실험해 보았습니다. 인증글 등재 기념으로, 직관적으로 보실 수 있도록 표로 만들어 정리해보았습니다. ![]() 해당 표에도 필요한 설명은 해놓았지만, 자세한 설명이 궁금하신 분들은 아래 글을 읽어주시면 됩니다. (아이콘은 직관적 이해를 돕기위한것이지 실제 인게임의 해당 버프 아이콘의 효과와는 다릅니다) 1. 빨간 진액(◆)은 습득 시, 공격 모션이 강화됩니다. 이로 인해 타수와 데미지가 증가합니다. 지속시간 90초. ※이거 없는 충곤 모션은 쓰레기 그 자체이므로 반드시 유지하도록 합시다. 2. 흰 진액(◆)은 습득 시, 발도 상태의 이동속도와 도약 높이가 증가합니다. 지속시간 120초. 3. 주황진액(◆)은 습득 시, 방어력이 1.05배 증가하며 공격 모션에 슈퍼아머 효과(움찔 감소3, 풍압무효5)가 부여됩니다. 지속시간 150초. 4. 빨간 진액+흰 진액(◆◆)은 각 색깔의 효과와 더불어 공격력이 1.1배 증가합니다. 지속시간은 따로 돌아갑니다. 5. 흰 진액+주황진액(◆◆)은 각 색깔의 효과에 주황진액의 방어력 증가량이 1.1배로 변경됩니다. 여기에 추가로, 넉다운 판정을 넉백 판정으로 완화시킵니다. 넉다운 판정 : 헌터가 피격 시, 여러 번 크게 구른 후 대자로 눕는 상태 넉백 판정 : 헌터가 피격 시, 가볍게 구른 후 낙법을 시전하여 재빨리 일어서는 상태 (판정의 정의 및 용어 참고 : 사수전용 헌터메모장(클릭 시 이동)지속시간은 따로 돌아갑니다. 6. 3진액 버프(◆◆◆)는 3색 진액을 완성한 시점부터 90초간 적용되며, 버프 갱신이 불가능합니다. 세 진액의 효과를 모두 받으며, 아래의 5가지 추가 효과가 있습니다. 6-1)공격력 증가량이 1.15배로 변경됩니다. 6-2)방어력 증가량이 1.1배로 변경됩니다. 6-3)야옹 버티기술 효과가 추가됩니다(엉덩방아 판정 한정으로 움찔거림 효과로 감소). 이는 공격 모션의 슈퍼아머 효과와는 별개로 부여됩니다. 움찔거림은 그대로 들어옵니다. 움찔 감소 1레벨 장착 시, 중첩 적용되어 엉덩방아 및 움찔거림이 무효화됩니다. 즉, 쉽게 말해 3진액+움찔 감소 1레벨은 항시 움찔 감소 3레벨의 "효과"(=대지 봉전의 움찔 무효)를 가집니다. 단, 어디까지나 움찔 감소 3레벨과 동등한 효과라는 것이지 실제 움찔 감소 3레벨이 적용되는 것은 아닙니다. 6-4)움찔 감소 스킬 레벨 1당 내진, 풍압무효, 귀마개 1레벨의 효과가 추가됩니다. 이는 각 스킬들(내진, 풍압무효, 귀마개)와 중첩 적용이 됩니다. 거기에 추가로 움찔 감소 3레벨 시 제압 판정이 무효화됩니다(이하 제압 무효라 칭하겠습니다). 제압 판정이란, 피격 시 헌터가 상체를 일으켜 슬링어만을 발사할 수 있는 판정을 의미합니다(정식 명칭 X). (Ex. 넬기 바디 프레스 및 불구대천, 베히 바디 프레스 등) 이 제압 무효 판정은 반드시 직접 움찔 감소 스킬을 3레벨을 띄워야 발동합니다. 6-5)넉다운 판정을 넉백 판정으로 완화시킵니다. 단, 이는 6-4와 중첩 적용이 되지 않습니다. 제압->넉다운->넉백이 되지 않는다는 뜻입니다. 번외. 벌레강화[기] 버프는 모든 진액의 지속시간을 45초 늘려주는 효과가 있습니다(3색 진액 포함). 다만, 진액 버프를 획득하기 전에 벌레강화[기] 버프가 활성화되어있어야 합니다. 이 부분 굉장히 중요합니다. 기힘있다고 강화 지속3 빼놓고 갔으면서 3색 다 걸고 강화하면 말짱 도루묵입니다. 이전에도 이와 관련한 팁글을 작성한 적이 있으나, 오래되어 묻혔으니 여기서 다시 한 번 강조합니다. 이상 긴 글 마치도록 하겠습니다. 다들 킹짱센 충곤 허쉴?
조충곤, 슬액, 차액, 태도 위주로 플레이하고 있습니다.
(환생 전 닉 Mutant)
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