정화 - 광역정화가 정말 편하긴하지만 락온정화+구슬정화의 장점이 좋은점도 있다고 생각됩니다 
           정령정화는 락온을잡아야하고 또 정화후 다시정화나 힐을할때 걸리는 시간을 생각해서 
           정화에 토트힐이나 영기보호막정도의 보호막을 넣어주면 괜찮을거같아요

  엠 -   정신의결계 2배로 상향 
           정기흡수의 설정상 비전투는 불가할거같고 이동가능하게만들어주고 범위안에 몇명이 들어오든
           모든인원이 동일하게 고정치로 엠이 찼으면해요 분산되니까 열심히 정기흡수해도 원하는사람만주기가 ㅠ
           엠구슬에 소모되는 mp를 조금 낮춰주고 법사를위해 전체마나의 30%차는걸로 바뀌면 좋겠다는 

 정령 - 파정이소환하는동안 파티원들에게 치확버프를 번정이소환하는동안 파티원들에게 공속버프를 !

 맷감 - 고통의주박이 3중첩까지 가능한거때문에 맷감또한 3중첩을 고집한다면 
           지금처럼 333 이아닌 234로 바꾸고 3중첩유지시 보너스를 주던가(맷감이든 공속이든 기여할수잇는부분으로)
           보너스주기힘들면 345 로 
           
 그외 영기소환 회복증가문장없애고 자체상향 , 빙대같은 이동기 , 공격스킬1개추가 정도 생각해봄 ..
 

 정령을 제대로 하려면 사제보다 바쁩니다 근데 단지 바쁘기만하고 메리트가 전혀없죠 
 바쁜만큼의 댓가를 달라는게 제 생각이에요