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2016-05-31 04:37
조회: 1,954
추천: 9
사제가 상향 받아야 하는 클래스는 맞지만...잠도 안오고 해서 인벤을 보다가....
바로 아래 글에 대한 제 생각인데요... 또한... 저는 오로지 인던 초식쟁이 이므로 여기의 모든 의견은 pve에 한정된 이야기일 뿐입니다.....
그리고 태클이라 생각하실것 같은데... 물론 태클은 아니구요... 저도 사제에 굉장한 애정을 가지고 있는 유저라서... 정말 지극히 개인적인 의견일 뿐입니다...ㅎ
먼저 신번에 치유발 추가는 안해줄것 같습니다... 해주게 되면 정령과의 차이도 없을뿐더러.. 아래쪽에 써진.. 사제버프가 파티원에게만 적용되게 하면 사제가 오버 벨런스가 되는셈이죠....ㅠ
다음으로 버프 축해가 안되게 해야 한다는건... 오로지 인던 초식쟁이인 저로써는 그닥 의견이 없습니다. (이건 패쓰.)
버프의 파티 적용 문제는.... 개인적으로는 작년 봄(2015년 5월쯤이었나요?)에 했던 밸런스 패치... 이 패치가 굉장히 잘못된 패치라고 생각하는 사람입니다....
광기의 가호에 공속을 줬던 패치. 그리고 무엇보다.. 광기의 가호와 힘의 축복이 중복적용 되도록 바꾸었던 패치.
대부분 기억하시겠지만... 원래 광기의 가호와 힘의 축복은 중복 적용이 안되는 버프였고... 저 패치로 힘축복과 광기는 중복가능, 신번과 광기가 중복적용 불가가 되었죠...
이전까지 (큰흐름은 아니였습니다만) 공속을 좋아하는 탱커(창기사) 외 기타 클래스는 사제를 선호하고, 공속에 무관하고 치유발에 영향을 많이 받는 클래스는 정령을 선호하던 흐름 자체를 깨버렸고.
미약한 공속 차이 때문에 힘,치유발등 파티원 공격 버프성능에 관련하여 정령이 사제를 압도해버리게 된 패치죠....
(이후에 추가적으로 이루어진 광기의 가호 결계화, 주박맷감 중첩, 전투상태 기타 등등 꾸준한 상향패치로 편의성까지 갖추게 되면서 정점을 찍은상태구요... 이미 저 패치가 이루어지면서 공격 버프성능에 관련하여 정령이 사제를 압도했지만... 저 패치가 이루어진 이후에도 정령이 파티가 잘 안되고 유저 숫자가 적은 이유는... 편의성 부족에 따른 컨트롤 난이도와 정령에 대한 사람들의 인식 개선이 덜된것 뿐이라고 개인적으론 생각했지만... 블루홀은 끊임없이 정령에게 선물을 주더군요... 결과는 물론 다들 보시는것처럼 정령이라는 괴물의 탄생....)
그리고 정화 쿨 문제는... 블루홀의 의도대로 (무분별한 정화의 사용과 그로 인한 재미의 반감 이라는 문제 때문) 어느정도 패치가 잘 된것 같다는 생각이고, 어느정도는 감수할수 있다고 생각합니다.
또 마력재생의 회복량 문제 또한 특성으로 어느정도 커버될수 있고, 마법사를 제외한 클래스에 나름(?) 원할한 마나수급이 가능하기에 큰 불만이 없습니다.
물론 저도 개인적으로는 신번이나 치날등의 회피불가, 혹은 몹 패턴에 따른 신번의 미발동 같은 진짜 버그스러운 것들은 패치... 아니 버그픽스가 하루빨리 이루어져야 한다고 생각합니다. 또 사제의 편의성 개선이랍시고 버프의 종류를 줄이면서 이루어진 버프의 소모마나증가 또한 다시 패치가 되어야 한다고 생각합니다...
또 사제 스턴기 추가도 이루어지면 꽤 괜찮을것 같습니다. (모든 클래스를 통틀어 스턴기가 없는 유일한 클래스죠...ㅠ)
하지만... 개인적으로 그나마 벨런스를 맞추는 패치는... 작년 봄 쯤 이루어졌던 저 패치... 저 패치결과를 삭제하는것만 해도 충분하다고 생각합니다... (물론 저 패치 이후에도 당시 인던들의 구조와 부족했던 정령 편의성에 따라 저 당시에는 사제가 유리했던 측면은 부정할수 없지만, 공격버프 성능만 놓고 보자면 저렇게 변화했고, 정령이 자체정화 및 편의성까지 모두 갖춘 현 상황에서 저 패치 결과를 삭제한다고 해서 정령이 절대적으로 불리하진 않을것 같습니다... 물론 개인적인 의견입니다....)
광기의 가호에 공속을 삭제하고, 힘의 축복(현재는 아룬의축복 이죠)과 중복적용이 안되도록...
저 패치결과만 삭제함으로써, 정령의 편의성을 건드리지 않으면서... 1힐팟에 대해 < 공속+약간의 힘증가 vs 치유발 > 구도가 되고,
또한 2힐팟과 관련해서도 < 힘축복+신번+분결 >인 현재 보다 < 광기+신번+분결 >이 되는거라서 2힐팟도 이익이구요.
아무튼 클래스에 따라 호불호가 갈릴순 있어도 어느쪽이 오버밸런스가 되지 않을 패치 일것 같은데... 어떤가요?ㅎ
벌써 아침이 되어가는데... 잠도 안오고 해서 쓰다보니 글이 엄청 길어졌네요... 언제든 의견 및 태클, 댓글은 환영합니다...ㅎㅎ 그리고... 끝까지 읽어주셔서 감사합니다...ㅎ
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