1. 이론적인 딜사이클에 맞춰진 딜량계산
- 궁 : 제가 사용하는 딜사이클을 기준으로 잡고 작성 
- 광 : 보통적으로 사용하는 딜사이클에 딜량 보정을 더 넣을 예정 
[ 정확한 수치가 나오기 힘든 광전이라서 결과수치보다 더높은 데미지를 부여해줄 생각 ]
[ 즉 실험은 100:100 으로 했으나.  분석글에서는 궁 100 : 광 110 의 수치를 가짐 ]
[ 인게임 수치는 광전은 더 낮을수 있음 ]

2. 3분간 프리딜을  기준으로 작성
- 궁 : 변수가 없음.
- 광 : 특수 스킬의 사용 여부 [광기,격노,광폭화등]

3. 후방 점유율과 크리발생에 따른 딜량 변화
- 궁 : 집중사격, 속사에 추가 확율 부여
- 광 : 모아치기, 소용돌이에 추가 확율 부여
+ 후방 점유율 50 ~100% / 10% 단위로 작성
+ 크리확율 10 ~50% / 10% 단위로 작성

4. HP비례 데미지 적용스킬  [평균데미지로 작성할것]
- 궁 : 집중사격, 관통사격, 뇌룡의 일격
- 광 : 모아치기, 흡혈광타, 강기 날리기

5. 동일 크리확율일 경우 변경되는 힘수치 보정 [이 실험의 목표. 동일 템을 기준으로 함]
- 궁 : 힘 1당 0.6% 데미지 보정   
- 광 : 힘 1당 0.571% 데미지 보정  
+ 궁수의 치유 60 / 광전 치유 58 를 기준 치명확율을 같게 하기위해서 치유 2의 여유를 궁수는 힘 2로 변경
+ 버프와 부적효과의 차이도 추가 적용됨