드래곤에어 침묵의신 진짜 게임 잘만든거 같습니다.
d&d스타일의 전투 방식에 진행방식도 그렇고
샌드박스형 필드에서 모험도 하고 전투도 하고
모바일게임 답지 않게 잘만들었더라고요




캐릭터들 배치나 스킬, 역할군에 따라서
전투의 판도가 바뀌는데 cc 같은 건 내성굴림으로
cc를 피할 수도 있고 해서 이 주사위 운영이
d&d스타일을 부각시키는거 같아서 맘에 드네요