국산온라인게임의 핵심은 강화입니다.

 

우리나라사람들의 성격과   게임회사의 이익이  결합되며 극대화된게

강화등의 도박성이죠.

 

근데

 

사행성게임과

일반 온라인게임을 구분하는 가장 중요한 법적요소는 '우연성'이죠...

 

 

근데 강화는 우연성입니다. 노력의 결과가 아니죠.

성공하면 대박 실패하면 쪽박

노력한다고 확률이 올라가는것도아니고

그냥  도박에 거는겁니다.

 

근데 온라인 게임의 가장 큰축을 차지하고있죠.

 

분명히 생각해볼 문제...