학교수업에 게임 도입? 한콘진, 4일 기능성게임 시범수업 실시
이종훈 기자 (desk@inven.co.kr)
문화체육관광부(장관 유진룡)와 한국콘텐츠진흥원(원장 홍상표)가 경기도(도지사 김문수), 경기콘텐츠진흥원(원장 최동욱)과 함께 추진하는 ‘교과학습용 기능성게임 시범수업’이 11월 4일 수원 청명초등학교에서 진행됐다.
‘교과학습용 기능성게임 제작지원사업’은 문화체육관광부(한국콘텐츠진흥원)와 경기도(경기콘텐츠진흥원)가 게임의 순기능 확산과 기능성게임의 제작 활성화를 위해 2012년부터 공동 추진한 사업으로, 정부와 지방자치단체가 협력해 교과학습용 게임을 기획‧개발‧보급까지 시행한 첫 사례다.
이날 공개된 교과학습용 기능성게임은 과학과 수학 교과학습용 기능성게임 2종으로, 수업의 전 과정을 PC와 스마트태블릿으로 학습할 수 있도록 설계됐다.
먼저, 초등학교 5학년 과학융합 탐구학습을 위한 기능성게임 ‘STEAM CHALLENGE’ (개발사 헬로앱스)는 ▲만들기 과정 ▲체육활동 ▲수식계산 등의 요소를 레이싱 게임 장르와 결합시킨 방식이다. 실제 실험의 다양한 물리적 변인들을 게임의 아이템으로 구현해 자연스럽게 학생들의 탐구력을 키울 수 있도록 구성됐다.
초등학교 3학년 수학 창의학습을 위한 기능성게임 ‘수학의 왕’(개발사 레드큐브)은 매 단원별로 ▲학습원리 이해 ▲몬스터 퀘스트 ▲문제풀기의 단계로 구성함으로써 흥미로운 학습이 가능하도록 했다. 특히, 학습자가 주인공이 되어 몬스터에게 납치된 대수학자이자 스승인 텔레스를 구하기 위해 퀘스트를 해결한다는 스토리텔링 요소가 가미되어 이날 수업에서 많은 주목을 받았다.
‘STEAM CHALLENGE’와 ‘수학의 왕’은 경기도 9개 학급에서 시범수업을 진행 중이며, 게임보완과 학습효과 분석을 거쳐 2014년에 경기도 내 초등학교에 공식 무상 보급할 계획이다.
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 올해를 ‘기능성게임 활성화 원년’으로 선언하고 총 15억 원을 투입해 기능성게임 제작지원과 홍보마케팅 지원사업을 추진 중이다.
한국콘텐츠진흥원 홍상표 원장은 “기능성게임은 창조경제를 이끄는 핵심중 하나다. 미국에서도 STEAM 비디오게임 챌린지를 통해 교육개혁 사업으로 추진하는 등 정부 보조금을 통해 기능성게임을 활성화시키는데 노력하고 있다”면서 “앞으로 기능성게임이 의료, 발명, 예술, 훈련 등 다양한 분야로 확장될 수 있도록 유관기관과 협력하여 적극 지원하겠다”고 말했다.
이종훈 기자 desk@inven.co.kr
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