난 세 개 말함

1. 직업별 밸런스 불일치
-로-에서 호크아이 하는데 온갖 차별을 다 겪음 쉬벌

2. 과금이 전략적 필수가 되어버림
옛날엔 옷 입히기 펫 사기 염색하기 정도였다 이마리야

3. 소비속도 제동을 위해 일일 숙제화
개발속도가 못 따라가는 건 아는데 하루 놓치면 아쉽게끔 설계함
놓칠 땐 하루가 뭐야 사흘도 넘게 놓칠 때가 있고 정작 날이 프리할 땐 하루치 밖에 못 함
주 단위로 묶어서 해소해야함



3번은 생각해보니 던파의 피로도 시스템에서 비롯된 거 아니냐?