1# 고정피해 스킬데미지 현상황

 

 

 

주문연성과 무기연성그리고 고정피해를주는 스킬데미지간의 관계입니다

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사진으로 이해가 잘안된다싶으시면 요로케

 

 

어펜스 특성 3번째줄 4번째줄에있는 특성들로

 

적 챔피언에게 기본공격피해를입히면 다음 자신의 스킬피해가 증가하고

적 챔피언에게 스킬피해를 입히면 다음 자신의 기본공격피해가 증가하는 형식의 특성입니다

(표기가안되있지만 지속시간은 4초입니다)

 

주문연성을 발동시키는 피해는 무기연성에의해 강화되고

무기연성을 발동시키는 피해는 주문연성에의해 강화되는 식으로

 

스킬피해와 기본공격이 주를 이루고 빈도수가 비슷하면 둘을 같이찍어 전체적으로 강해질수있습니다

 

 

 

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아까 위에있던 이 사진은 고정피해를 입히는 챔피언들의 스킬을 가져와서 실험을 하신것으로

 

제글의 일부가아닌 STG44 님의 글의 일부입니다

방어&유틸특성을 실험으로 파헤쳐보자http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2766&l=27540

(해당내용은 글의 맨아래에 위치합니다)

 

 

 

그런데 지금 위와같은 현상이 막힌것으로 추정됩니다

 

1.

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아리 돌아오는 q 고정피해에 무기연성 추가발동안됨

 

 

2.

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올라프의경우 데미지가 93이나되는데 주문연성 3스택일때와 주문연성이 없을때 데미지가 같고

무기연성또한 발동시키지않음

 

 

3.

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렉사이는 e스킬이 분노가 풀일때 스킬피해가 물리데미지 대신 고정데미지로 들어가죠

 

왼쪽 두사진은 물리피해일때 오른쪽은 고정피해일때로

 

왼쪽 두사진에서는 e로 무기연성이 발동됩니다만 오른쪽 끝 고정데미지는

 

"무기연성 발동이 안됩니다"

 

 

4. 마지막으로 초가스

 

 

최근 버프먹은 초가스궁극기도 스킬피해인데 무기연성 발동못함

 

 

 

한마디로 현재 챔피언들의 고정피해스킬데미지들은 무기연성발동과 주문연성으로인한 데미지증가가 안된다는겁니다

 

 

 

모르시던 분들이야 안됨 이라고 알아두시면되고

 

아시던분들이라면 막혔음 이라고 알아두시면되겠네요

 

 

 

└ 네 두분 이제 안된답니다

 

 

해당스킬들이 여전히 스킬피해에 발동하는 효과들을 발동시키는것으로보아서 챔피언들에게 문제가 생긴것이아니라 

 

위의 두 특성들의 조건이 살짝 달라진것같습니다

 

 

"물리,마법피해에 해당하는 스킬피해" 또는 마지막에 "고정피해는 제외" 

처럼 된거같네요

 

 

 

주문연성

기본 공격으로 적 챔피언에게 피해를 입히면 스킬 피해량 1% 증가 (최대3%)

 

무기연성

스킬로 적 챔피언에게 피해를 입히면 기본 공격 피해량 1% 증가 (최대3%)

 

(수정)

 

주문연성

기본 공격으로 적 챔피언에게 피해를 입히면 스킬 피해량 1% 증가 (최대3%)(고정피해 스킬데미지는 안됨)

 

무기연성

스킬로 적 챔피언에게 피해를 입히면 기본 공격 피해량 1% 증가 (최대3%)(고정피해 스킬데미지는 안됨)

 

 

 

 

 

2# 아리의 기묘한 매혹

 

아리 매혹에 대한 글입니다

 

 

매혹 (Charm)

마나 소모: 85
재사용 대기시간: 12초

키스를 날려 60/90/120/150/180 (+0.35AP)의 마법 피해를 줍니다. 첫 번째로 맞은 적은 홀려서 1/1.25/1.5/1.75/2 초간 아리쪽으로 무작정 걸어옵니다.

매혹을 맞은 적은 6초간 아리로부터 마법 피해를 20% 추가로 입습니다. 현혹의 구슬 고정 피해량 역시 같은 효과가 적용됩니다. (사정거리: 975)

 

대부분의 플레이어분들이 알고있는 스킬이죠

 

최근 아리패치중의 하나로 매혹을 맞은적에게 아리가 입히는 마법피해가 증폭되는 효과가 생겼죠

 

 

맨위에있는 무기연성실험하다 알아낸겁니다

 

 

숨은 툴팁으로서 이게 존재합니다

"매혹을 맞은적에게 3초이후 0의 스킬 물리 피해를 입힙니다"

 

무슨생각으로 이런게 있는지 모르겠습니다만

 

제생각에는 의도된 사항은 전혀 아닌거같습니다

 

아마 제보를 한다면 이걸 고치겠죠?

 

 

 

위 사진은 매혹을 맞은다음 3초뒤 데미지 2의 물리피해가 들어가는 모습입니다

 

혹시 단일대상인가 광역인가를 구분하기위해 단일대상 기본공격및 스킬피해에 데미지를 2추가해주는 도살자를 투자한뒤

 

매혹에 딸린 0의 물리피해에 반응해 2의 데미지가 뜨는모습입니다

 

 

 

 

솔직히 말하자면 데미지0 이라서 별상관없습니다만

 

이를이용해 얻을수있는것과 잃는것을 생각해 보았습니다

 

#얻을수있는것

리안드리 3초 추가

 

라일라이 1.5초 추가 (단일대상이라서 35% 슬로우 정상적용)

 

무기연성 1회 추가발동

 

도살자1회 추가발동

 

무라마나 발동

 

마법공학 총검의 액티브 쿨타임 3초 추가감소

 

칠흑의 양날도끼 물리피해에 추가디버프 발동 가능

 

 

위와 같은 어드밴티지를 얻을수있겠습니다

 

[지난번도 그렇고 무라마나간다고 블클간다고 트롤 이러는놈들있을까봐 그런건데 그냥 가능하다 만제시한거]

 

리안드리의 경우에는 별로 감흥이없습니다만

 

 

라일라이 추가슬로우는 좀 쌘거같네요

 

 

뭐 쓰는분이있을지는 모르겠습니다만 총검의 쿨타임도 3초 더 줄여준답니다

 

 

아마 스킬데미지 이기때문에 적팀의 스펠실드를 녹일수도있겠네요

 

 

 

#잃는것

데미지가 0이지만 데미지판정이있기때문에 타워어그로에 끌립니다

 

타워밖에서 매혹을맞추고 들어갔는데 다이브 했을때 이 데미지로인해 자신이 생각하지않은 타이밍에 타워어그로를 끌어

 

타워에 맞을수있습니다

 

 

 

적팀 갈리오 w실드 한번더 발동시켜서 적팀 갈리오 데미지없이 추가회복

 

(어차피 보기도힘든데 한번 더회복시켜주죠뭐)

 

 

 

이것말고는 더 할말이 없네요

 

 

읽어주셔서 감사합니다

 

 

좀더 일찍쓰고싶었는데 신년이라고 생각지도않은 일들이 많이많이 생기네요

 

 

모두들 새해복 많이 받으세요!

 

 

 

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신년 실험을 위해 구매한 초가스 ㅠㅠ 내 1350ip가 허공으로 ㅠ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

영상보시면 중간에 데미지 2들어가면서 라일라이와 리안드리가 붙습니다

 

 

 

 

아니 영상 중반이후에보면 작골 멈춰놓고 매혹맞추는게있는데 이건 확실하네요

 

 

매혹 맞춘뒤

 

 

 

 

 

이후 데미지 2가 들어가면서 재점화됩니다

 

 

 

 

 

열심히 실험을 더해본결과

 

리안드리나 라일라이 무라마나 블클 총검등등 이런탬들을 여러가지 갔더니

발동이 안되던가 먹통이되는 상황이 생겼습니다

 

(무라마나 블클을 같이 사용했는데 무라마나만있을때는 잘만 무라마나발동이되더니

 블클을 같이 사용했더니 버그뎀에서 챔피언에게 블클은 묻는데 무라마나는 발동이안되는(?)상황이 벌어지기도하고

 근데 블클이 챔피언한테만 적용이되다보니 미니언한테 쏘면 블클은 애초에 발동이안되고 무라마나는 발동이되는 이상한 현상이 벌어지기도 했습니다)

 

일단 무라마나&블클 사용경우에는 해당 버그뎀이 블클이랑 같이들어가게되면 무라마나가 발동이안되고요

 

리안드리 라일라이를 같이가게될경우에는 조금낮은확률로 발동이 안되기도 합니다

 

 

근데 하나씩만 갈때는 확실하게 발동이 되는거 같더군요

 

 

만약 한아이탬만 꼽자면 라일라이를 추천합니다

 

 

 

 

 

 

 

매혹에 맞으면서 무라마나를 발동시키는 상황

 

 

 

 

 

 

 

데미지 0의 단일대상 스킬물리피해가 무라마나를 터트리면서 리안드리를 재점화시키는 모습입니다

 

 

 

 

 

 

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아리의 매혹에 아리가 주는 마법데미지증폭이 사라졌습니다

 

하지만 여전히 단일대상 물리스킬피해는 남아있네요 ㅋㅋㅋ

 

여전히 사용가능합니다