9싸울 크리율(그레이트+크리체크)

이론은 13% (16번당 2회)
실제  18% (16번당 3회)
바운스쓰나 안쓰나 크리율 같음

명중영향 무

실제크리율이 높은 사유

근거리 크리티컬스탯이 적용된다.
실험캐릭 3%가지고 있음

그럼에도 1-2% 더 높은건 레벨업 보너스(히든스탯)거나 실험 오차