초반,중반부분 일어날수 있는 빈번한 상황들이고
너무 많이 컷을 내다보면 단순히 발견-잠복-킬 식의 느낌이 강할거 같아서
어떤 동선으로 어떤식으로 접근하는지에 대한 흐름을 중요시 생각해서
최대한 편집을 안했습니다!
빨리감기나 간단한 흐름 편집만 진행했습니다 감사합니당

- 추가설명 -
오늘은 저번에 올렸던 초반 1킬 하고 시작하기 영상과 비슷한 공략 영상인데요
굳이 따지자면 심화과정?이라고 생각하시면 될거 같아요

배그를 하시다보면 이런 상황들이 많이 나와요
먼저 발견한 적을 어떻게 잡을지에 대한 생각이나
서로 존재를 아는 사람을 어떻게 잡을지에 대한 생각들 말이죠!

어느정도 동선 예상을 할 수 있는 상황이거나 너무 뻔한 상황들도
좋은 플레이로 연계시키기가 어려우신분들이 참고하시면 좋을거 같아요~

1. 같은 생각을 했던 적과의 교전
일단 이 영상은 저번에 올렸던 영상과 같아요
같은 장소에 떨어질거 같아서 옆으로 돌린 후
총을 빠르게 먹고 빨리가서 큰 시야 먹고 잡아줄려고 했는데
적도 똑같은 생각을 하고 왔기에 같은 바위에서 만나는 상황이에요
올거를 어느정도 예상하고 파밍을 진행했다면 상관없겠지만
큰 의심없이 파밍했다면 먼저 계획한 적에게 당할수도 있는 상황이였어요
뭐 이럴때는 타이밍과 샷발이 중요한건 사실이에요!

2. 주변 총소리로 적 동선 예상
초반 파밍 후 이동하다가 주변 짤 파밍 지역에서 총소리(덥배)를 듣는 상황이에요
총소리를 통해 어느정도에서 싸움이 일어났고
그 친구가 죽인 적을 파밍하고 어느 동선으로 나갈지에 대한 예상을 미리해서
시야를 크게 먹고 있다가 잡아주는 상황인데요
이런 경우는 맞을때도 있고 오히려 적이 다른 동선을 선택해서 틀릴수도 있지만
이렇게 예상하고 계획해주고 기다려주다보면 좋은 상황들도 많이 찾아와요
그 다음 중요한건 잡은 적이 내가 들은 총을 가지고 있는지도 중요해요
만약 안 들고 있다면 바로 파밍하기보다 주변을 한 번 더 경계해주시는게 좋아요
혹시 다른 적을 잡고 내가 잡으려던 적이 아직 그 장소에 숨어있을지 모르거든요
물론 그 적이 총을 바꿀수도 있기에 이건 상황에 따라서 빠르게 파악해주시면 돼요!

3. 초반 교전 상황
같은 게임에서 괜찮은 플레이가 2개 나온 상황이에요
초반 낙하산을 보면서 천천히 돌려서 떨어져주는데
훨씬 먼저 낙하산에서 떨어지는 적을 보고
그 다음에 조금 멀리 내려서 끝 집에서 조용히 파밍하는 상황이에요
사실 이 상황은 적이 못했기 때문에 쉽게 잡아줄 수 있었어요
일단 먼저 떨어져서 낙하산을 다시 한 번 확인해주지 않은것과
나중에 떨어지는 제 낙하산 사운드를 충분히 들었을거 같은데 못 들은점이 실수에요
그렇게 조용하게 총 먹고 오는거 잘 잡아줬어요

다음 상황은 능선을 올라가며 크게 시야를 따고 뛰어가는 상황
저 멀리 파밍하는 적을 발견하고 그 적이 나와 가까운 파밍 지역으로 파밍을 하러 온다?
이건 담벼락 같은데 붙어 있다가 잡아줘도 되지만
영상에 나온거처럼 끝집에 들어가서 좋은 아이템좀 버려주고 기다려주셔도 좋아요
영상을 찍기위해 했던 행동이 아닙니당! 평소에도 저렇게 플레이해요~
다른 집들도 안 털렸고 아이템도 떨어져있다면
상대방이 그만큼 심리적으로 안심할 수 밖에 없어요
멀리서 적을 발견한다면 그 다음 적의 동선을 예상하는것도 좋은 플레이에요

4. 먼저 발견한 적 동선 예상
이것도 3번과 비슷한 상황입니다
멀리 뛰어가다가 파밍을 하는 적을 발견하고
그 적의 다음 동선에 가서 미리 대기하는 플레이에요
빠질만한 다음 동선이 많다면 그 동선중에 하나를 골라야 하겠지만
거의 무조건 여기로 갈수밖에 없는 상황이 있기에 이런 플레이 해주시면 무조건 킬~!

5. 서로 사운드를 들은 상황
사운드를 잘 들으시는 분들을 만났을 때의 상황이에요
중간에 최대한 많이 잘랐지만 필요한 부분은 자르지 않았어요
이 적도 제가 옆 지역에 떨어져서 빠르게 파밍 후 바로 뛰어간건데
파밍도 빠르신분이였고 사운드도 잘 들으셨어요
저도 사운드를 내기는 했지만 적의 사운드를 빠르게 듣고
바로 사운드를 숨겼는데 적도 의심을 하는 상황이에요
이럴때는 적한테 걸리지 않는 선에서 시야를 조금 더 크게 먹는게 좋아요
이 플레이가 굉장히 섬세하고 예민한 플레이라 실수할때도 많고
잘못 걸리면 안 좋은 상황들도 많이 찾아오기에
차라리 쿨하게 빠지던가하는 플레이가 좋을수도 있어요

이 판은 제가 적이 담벼락으로 붙는거까지 봤고
그 이후 사운드가 별로 안나서 적한테 안 보이는 담벼락 쪽으로
크게 조용히 돌아서 끝까지 사운드 숨기고 있던 적을 잡는 상황이에요
어떻게 보면 도는 플레이가 잘 먹힌거고 적도 너무 오랫동안 머물렀던게 잘못이지만
이런 상황에서는 담벼락을 먹던 아니면 더 크게 담벼락도 보이는 나무를 먹던
시야를 크게 먹어주는 플레이를 하시면 조금 더 쉽게 적을 잡을 수 있어요

6. 확인되지 않은 적 파악
이 상황도 굉장히 많이 나오는 상황이에요
낙하산에 떨어지기전에 옆 마을에 1명이 떨어지는걸 확인하고
기본 파밍 후에 적을 잡으러 천천히 붙는 상황인데요

붙다가 뭔가 경계를 하는듯한 적을 잡았고
아이템 상황을 보니 혼자 떨어진거 같았는데
총 한자루밖에 없고 경계를 하는 상항
이걸로 저는 이 마을이나 주변에 적이 1명정도 더 있다는 사실을 알 수 있게돼요
그래서 조금 더 경계를 해줬고 빠져나가는 상황에서 적 1명을 발견했고
다시 윗 능선에 올라가서 천천히 지켜보다가 빠져나가는 적을 잘 잡아주는 상황이 나와요
이런 경우도 굉장히 많으실거에요
1명 떨어진줄 알고 그 적 먼저 잡고 마음을 놓는 순간 갑자기 적이 1명 튀어나오는 상황이죠
이건 보통 낙하산을 완전 늦게 떨어지는 적들을 제대로 확인 못해서 나오는 상황이 많아요
내가 떨어지고 집 건물로 들어갔을 때 나중에서야 떨어지는 적들도 은근히 많거든요
이런 비슷한 상황에는 먼저 잡은 적을 통해
나머지 적의 존재유무도 확인해줄 수 있기 떄문에
어느정도 경계하면서 플레이하시는게 좋아요!

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[사녹] 배린이를 위한 기초 공략ㅣ라마파크
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기본 사운드 설정법 보고 가세요!ㅣ라마파크
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