6740번 글에 댓글..

관점에 따라서는 확률은 문제가 아닌 것처럼 보일 수도 있지만...

인간의 노력여하에 따라 확률의 적용량을 변동시키는 것을 어떤 구도로 시행하느냐의 문제인데...
현재 데바퀘에서는.... 그 최종 결정권을 확률이 쥐고 있다는 거임.


5차 "운"과 "끈기"의 시험에서 조차....
NPC를 다 만나고 대화 다 끝난 다음에.... 그 후... 최종 완료하려는 시점에 
주사위 다시 굴리지는 않을텐데?

최종 퀘 완료할때...  일정확률(대략 4%정도)로 퀘가 완료된다면?

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퀘스트를 완료하는 시점에서는 4차퀘 뿐만 아니라 어떠한 퀘든 주사위를 다시 굴리는 일은 없습니다.
퀘스트 완료라는 것 자체가 이미 그 퀘스트에 합당하는 조건을 충족시켰다는 말이죠.
데바퀘 4차에서도 퀘스트 완료시에 주사위를(확률) 다시 굴리지는 않습니다.
퀘스트 완료 조건인 특정 아이템을 만들기 위해 주사위를 굴릴 뿐이지요.
그리고 아이템 제작시 일정확률로 크리가 뜨는 시스템은 이미 애초에 구현되어 있던것이고
누구하나 시스템적인 문제를 삼은적 없었습니다.
데바퀘가 나오면서 갑자기 문제가 있다라고 이슈화 되었죠
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6766번 글에 댓글..

월 2백인놈이 3억짜리 차를 샀는데..

돈 지불하고 나면 일정확률로... 차가 사라진다면 어떨거 같에... 
좋지?

까짓 현실에서 3억이야.. 길가에 굴러다니는 거지만...
돈지불해서 받은 상품이   일정확률로 사라진다는 건 듣도보도 못했다.


하긴 아이온은 환타지 세상이니.. 그냥 사라지는게 당연한건가?
과연~ 아이온

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게임내에서도 댓가를 지불하고 완료 한 후에 아이템이나 상품이 사라지는 일은 없습니다.
아이템을 받기 위한 일정한 조건을 위해 돈을 쓰는것이고(한푼도 안 쓸수도 있습니다만..) 
그 조건이 충족되었는데 그 후에 보상이 확률적으로 사라지거나 하는
일은 없죠...예시가 잘못 되었다는 생각이 듭니다.
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6752번 글에 댓글...

혈은 1개당 1000억키나 해도 좋으니까.

최종단계에서  크리확률에 의존하는거나 빼자는 겁니다.

1000억 키나가 뭐 얼마 되는것도 아니고.

왜 1천억키나로는  너무 거저라서 말이 안나옴?  그럼 한 1조키나 할까요?

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재료의 값이 얼마가 들어도 상관없으니 크리확률을 빼자..즉 재료만 있으면 100% 완료로 하자
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6773번 글에 댓글...

그것도 하고 있습니다만..
이미 위에 썼죠?.. 아이온에서 저는   "시세조작성"이라고.
개인적으로는  채팅성..이나 잡담성 이 더 좋습니다만 ㅎㅎ


저는  데바퀘가 완전히 확률에만 의존하고 있다... 고 했지....
그것을 고치라..고 이야기 하지는 않습니다

오히려 고치면 곤란합니다.   저는 시세조작성 이니까요.
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데바4차퀘의 확률 시스템을 고치면 곤란한 시세조작성이신데 왜 다른 댓글엔 확률을 빼자는 주장을 하셨을까요...
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6774번 글에 댓글...

그러한 이유로.. 저는 그걸  "수정해야 한다"고 이야기 하지는 않습니다.
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네..뭐 정확히..."수정해야 한다"고는 얘기하지 않으셨네요...근데 데바4차퀘에서 확률 시스템은 빼자 라는것은
수정해야 한다랑 의미가 다른가요..?
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주장에 일관성이 없고 순간순간 말 바꾸는건 댄서님처럼 보입니다...