✅ 아이온 1.x에는 ‘정식 GvG 길드전’이 없다
길드(아이온에서는 레기온)끼리 선포하고 싸우는 방식의 GvG는 1.x 시절에는 전혀 없었음.

전용 GvG 전장, 길드 랭킹 전투, 길드 대 길드 점령전 같은 건 2.x 이후에도 본격적으로 도입되기 전까진 없었음.

🟦 하지만, ‘사실상 GvG처럼 느껴지는 전투’는 있었다
1) 어비스 요새전 = 레기온 단위의 대규모 전쟁
공식 GvG는 아니지만 실질적으로 레기온 단위 PvP의 중심이었음.

요새 점령 시 레기온이 이름을 올리기 때문에
→ 대형 레기온끼리 부딪히는 전쟁 형태가 되었음.

공대 편성, 지휘, 수호신 공략 등으로 사실상 GvG 느낌.

하지만 룰 자체가 “레기온 vs 레기온”이 아니라
“전체 천족 vs 전체 마족” 구조였기 때문에
정식 GvG로 보긴 어려움.

2) 드레드기온 → 팀 단위 PvPvE 전장
12인 vs 12인 전장.

레기온 단위로 입장하는 경우도 많아서
→ 사실상 레기온끼리 부딪히는 일도 흔했음.

하지만 이 역시 정식 길드전 제도는 아님.

3) 필드 PvP에서의 레기온 분쟁
벨루스란/엘테넨/어비스 필드에서
레기온끼리 사냥터 자리싸움 → 대규모 충돌 같은 건 정말 많았음.

특히 1.5~1.9는 필드 PvP가 활성화된 시기라
자연스럽게 레기온 대 레기온 싸움이 벌어짐.

→ 하지만 이것도 게임 시스템이 제공한 GvG는 아니고, 유저들끼리 자발적으로 벌어진 전투.

🔥 정리
항목 아이온 1.x에서 존재?
길드전 시스템(GvG 선포) ❌ 없음
길드전 전용 PvP 모드 ❌ 없음
레기온 점령전(성·요새) ⭕ 있으나 “진영전” 중심
레기온끼리 전투 발생 ⭕ 매우 많았음(유저 주도)
드레드기온의 GvG 느낌 ⭕ 가능하지만 공식 GvG 아님
즉, 공식적인 의미의 길드전은 없었지만,
요새전·드레드기온·필드 분쟁에서 레기온끼리 엄청 싸웠다가 정확함.

그럼 **아이온 2.x 이후에 등장한 ‘실질적인 GvG(길드전) 요소’**를 시대별로 깔끔하게 정리해줄게.
(한국 기준 / 레기온 단위 전투 중심 정리)

🏹 아이온 2.x 이후 등장한 GvG 요소 정리
아이온은 원래 진영전 중심 게임이었지만,
2.x~3.x부터 점점 레기온(길드) 단위 전투 요소가 강화됐어.

아래는 실제 GvG에 가장 가까운 콘텐츠들.

✅ 2.0 용계 업데이트(어비스 확장) — 레기온 경쟁 강화
정식 GvG 시스템은 아직 없음.
하지만 요새전 스케일이 커지고,
레기온 기여도 시스템이 강화돼서 레기온끼리 경쟁이 심해짐.

용계 요새(시엘/드키사스)가 등장

레기온이 요새 점령 시 전용 NPC 배치, 레기온 이름 표기

점령을 위해 레기온 단위 연합이 구성되는 일이 많아짐

➡ 여전히 진영전 중심이지만, 레기온 구도가 확실해짐.

🟦 2.x~3.0 사이 — 레기온 ‘영지 운영’ 요소 추가
레기온이 요새를 점령하면 아래 기능을 가짐:

레기온만 이용 가능한 NPC

세금 설정 가능

레기온 기지 관리

➡ 공식 GvG는 아니지만 “요새 = 레기온 소유” 구조가 생겨
다른 레기온과의 경쟁이 사실상 GvG의 역할을 하게 됨.

🔥 3.0 ‘용족 부활’ — 사실상의 GvG 시대 시작
3.0부터는 레기온 단위 전투가 더 강화됨.

🔸 1) 축성 시스템
요새 점령 후 성주 레기온이 성을 운영

성주 레기온 소속원들은 특수 혜택을 받음

레기온 간 점령 경쟁이 격화됨

🔸 2) 주간 공성전 = 레기온 단위 전쟁
요새전이 대규모화

레기온이 직접 성 점령을 노리는 구조

레기온 vs 레기온 지휘 경쟁이 매우 치열해짐

➡ 공식적인 “선포형 GvG”는 아니지만
점령전이 곧 레기온 전쟁이 됨.

⚔️ 4.0~5.0 — 소규모 GvG 요소 증가
이 시기에 길드전 같은 소규모 경쟁 콘텐츠가 많이 들어옴.

🔸 1) 6대6 / 12대12 PvP 인던 확대
카타라마이즈

룬의 보호탑 PvP 구간

용계 6:6·12:12 PvP 전장

레기온에서 파티를 짜서 들어가는 경우가 많았기 때문에
사실상 소규모 GvG 느낌이 강했음.

🔸 2) 레기온 전용 특전 강화
레기온 레벨 확장

레기온 버프

레기온 전용 스킬

레기온 거점 기능

➡ 길드 성장 = 전투력 성장 구조가 확실해짐.

🛡 6.0~7.0 — GvG에 가장 가까운 기능
이 시기에 레기온 간 경쟁 요소가 공식 시스템으로 굳어짐.

🔸 1) 요새전 개편 → 레기온 vs 레기온 구조 강화
진영전이지만 실제로는 레기온 단위 지휘가 좌우함

요새 점령 보상이 대부분 레기온 중심

🔸 2) 지식의 정원 / 미네움 병기 등 레기온 단위 경쟁
레기온이 전용 콘텐츠를 점령해야 하는 구조

레기온 간 충돌이 자연스럽게 발생

🔸 3) 레기온 단위 전장 매칭
특정 시즌마다 레기온전 이벤트가 열리기도 함(공식 GvG에 가장 근접)

🟥 정리 — 아이온의 GvG는 이렇게 발전했다
시대 특징
1.x 공식 GvG 없음 / 필드·요새전에서 자연스럽게 레기온끼리 싸움
2.x 레기온 점령 구도 강화 → GvG 느낌 시작
3.x 축성 시스템으로 사실상 GvG 시대 개막
4.x~5.x 레기온 PvP·전장 증가 → 소규모 GvG 형태
6.x~7.x 레기온 기반 전쟁 구조 완성 / 이벤트성 GvG 진행
8.x 이후 레기온 중심 콘텐츠가 기본 구조가 됨