잡담 - 자유 게시판
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2025-12-10 17:25
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RPG의 유일한 희망 길드전의 역사 (feat.아이온1)✅ 아이온 1.x에는 ‘정식 GvG 길드전’이 없다
길드(아이온에서는 레기온)끼리 선포하고 싸우는 방식의 GvG는 1.x 시절에는 전혀 없었음. 전용 GvG 전장, 길드 랭킹 전투, 길드 대 길드 점령전 같은 건 2.x 이후에도 본격적으로 도입되기 전까진 없었음. 🟦 하지만, ‘사실상 GvG처럼 느껴지는 전투’는 있었다 1) 어비스 요새전 = 레기온 단위의 대규모 전쟁 공식 GvG는 아니지만 실질적으로 레기온 단위 PvP의 중심이었음. 요새 점령 시 레기온이 이름을 올리기 때문에 → 대형 레기온끼리 부딪히는 전쟁 형태가 되었음. 공대 편성, 지휘, 수호신 공략 등으로 사실상 GvG 느낌. 하지만 룰 자체가 “레기온 vs 레기온”이 아니라 “전체 천족 vs 전체 마족” 구조였기 때문에 정식 GvG로 보긴 어려움. 2) 드레드기온 → 팀 단위 PvPvE 전장 12인 vs 12인 전장. 레기온 단위로 입장하는 경우도 많아서 → 사실상 레기온끼리 부딪히는 일도 흔했음. 하지만 이 역시 정식 길드전 제도는 아님. 3) 필드 PvP에서의 레기온 분쟁 벨루스란/엘테넨/어비스 필드에서 레기온끼리 사냥터 자리싸움 → 대규모 충돌 같은 건 정말 많았음. 특히 1.5~1.9는 필드 PvP가 활성화된 시기라 자연스럽게 레기온 대 레기온 싸움이 벌어짐. → 하지만 이것도 게임 시스템이 제공한 GvG는 아니고, 유저들끼리 자발적으로 벌어진 전투. 🔥 정리 항목 아이온 1.x에서 존재? 길드전 시스템(GvG 선포) ❌ 없음 길드전 전용 PvP 모드 ❌ 없음 레기온 점령전(성·요새) ⭕ 있으나 “진영전” 중심 레기온끼리 전투 발생 ⭕ 매우 많았음(유저 주도) 드레드기온의 GvG 느낌 ⭕ 가능하지만 공식 GvG 아님 즉, 공식적인 의미의 길드전은 없었지만, 요새전·드레드기온·필드 분쟁에서 레기온끼리 엄청 싸웠다가 정확함. 그럼 **아이온 2.x 이후에 등장한 ‘실질적인 GvG(길드전) 요소’**를 시대별로 깔끔하게 정리해줄게. (한국 기준 / 레기온 단위 전투 중심 정리) 🏹 아이온 2.x 이후 등장한 GvG 요소 정리 아이온은 원래 진영전 중심 게임이었지만, 2.x~3.x부터 점점 레기온(길드) 단위 전투 요소가 강화됐어. 아래는 실제 GvG에 가장 가까운 콘텐츠들. ✅ 2.0 용계 업데이트(어비스 확장) — 레기온 경쟁 강화 정식 GvG 시스템은 아직 없음. 하지만 요새전 스케일이 커지고, 레기온 기여도 시스템이 강화돼서 레기온끼리 경쟁이 심해짐. 용계 요새(시엘/드키사스)가 등장 레기온이 요새 점령 시 전용 NPC 배치, 레기온 이름 표기 점령을 위해 레기온 단위 연합이 구성되는 일이 많아짐 ➡ 여전히 진영전 중심이지만, 레기온 구도가 확실해짐. 🟦 2.x~3.0 사이 — 레기온 ‘영지 운영’ 요소 추가 레기온이 요새를 점령하면 아래 기능을 가짐: 레기온만 이용 가능한 NPC 세금 설정 가능 레기온 기지 관리 ➡ 공식 GvG는 아니지만 “요새 = 레기온 소유” 구조가 생겨 다른 레기온과의 경쟁이 사실상 GvG의 역할을 하게 됨. 🔥 3.0 ‘용족 부활’ — 사실상의 GvG 시대 시작 3.0부터는 레기온 단위 전투가 더 강화됨. 🔸 1) 축성 시스템 요새 점령 후 성주 레기온이 성을 운영 성주 레기온 소속원들은 특수 혜택을 받음 레기온 간 점령 경쟁이 격화됨 🔸 2) 주간 공성전 = 레기온 단위 전쟁 요새전이 대규모화 레기온이 직접 성 점령을 노리는 구조 레기온 vs 레기온 지휘 경쟁이 매우 치열해짐 ➡ 공식적인 “선포형 GvG”는 아니지만 점령전이 곧 레기온 전쟁이 됨. ⚔️ 4.0~5.0 — 소규모 GvG 요소 증가 이 시기에 길드전 같은 소규모 경쟁 콘텐츠가 많이 들어옴. 🔸 1) 6대6 / 12대12 PvP 인던 확대 카타라마이즈 룬의 보호탑 PvP 구간 용계 6:6·12:12 PvP 전장 레기온에서 파티를 짜서 들어가는 경우가 많았기 때문에 사실상 소규모 GvG 느낌이 강했음. 🔸 2) 레기온 전용 특전 강화 레기온 레벨 확장 레기온 버프 레기온 전용 스킬 레기온 거점 기능 ➡ 길드 성장 = 전투력 성장 구조가 확실해짐. 🛡 6.0~7.0 — GvG에 가장 가까운 기능 이 시기에 레기온 간 경쟁 요소가 공식 시스템으로 굳어짐. 🔸 1) 요새전 개편 → 레기온 vs 레기온 구조 강화 진영전이지만 실제로는 레기온 단위 지휘가 좌우함 요새 점령 보상이 대부분 레기온 중심 🔸 2) 지식의 정원 / 미네움 병기 등 레기온 단위 경쟁 레기온이 전용 콘텐츠를 점령해야 하는 구조 레기온 간 충돌이 자연스럽게 발생 🔸 3) 레기온 단위 전장 매칭 특정 시즌마다 레기온전 이벤트가 열리기도 함(공식 GvG에 가장 근접) 🟥 정리 — 아이온의 GvG는 이렇게 발전했다 시대 특징 1.x 공식 GvG 없음 / 필드·요새전에서 자연스럽게 레기온끼리 싸움 2.x 레기온 점령 구도 강화 → GvG 느낌 시작 3.x 축성 시스템으로 사실상 GvG 시대 개막 4.x~5.x 레기온 PvP·전장 증가 → 소규모 GvG 형태 6.x~7.x 레기온 기반 전쟁 구조 완성 / 이벤트성 GvG 진행 8.x 이후 레기온 중심 콘텐츠가 기본 구조가 됨
EXP
195,648
(42%)
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마격이