1.맹렬한일격 - 20 (3,4,5)
특화 3 - 적중 시 다단 히트 50% 증가
       4 - 적중 시 [비호의 일격] 재시전 시간 1초 감소
       5 - 4번 연속기 [위협의 맹타] 추가
      20레벨 미만일시 4,5특화 채용

2.연속난타 - 20 (2,3,4)or(2or3,4,5)
특화 2 - [응징의 일격] 피해의 15% 생명력 흡수
       3 - 적중 대상이 적을수록 피해량 최대 12% 증가
       4 - [응징의 일격] 적중 시 [징벌] 재시전 시간 2초 감소
       5 - [응징의 일격] 1회 추가 활성화
      * 20레벨 미만일시 2or3 + 4특화 채용
      * (2,3,4) - 심판 사용빈도↑ 
        (2or3,4,5) - 징벌 쿨감↑

3.심판 - 20 (3,4,5)
특화 3 - 적중 시 추가 피해
       4 - 적중 시 확정 치명타
       5 - 재시전 시간 삭제
      * 20레벨 미만일시 3or4 + 5특화 채용
      * 유지력 부족시 1번특화(피해의 30% 생명력 흡수)채용

4-1.징벌 - 12이상 ※버프용으로 사용
특화 3 - 스킬 속도 30% 증가
       4 - 이동 가능 스킬로 변경 
      * 취향에맞게
      * 징행자(10초간 명중 200 및 피해 증폭 10% 증가) 버프용으로 사용중
4-2.징벌 - 20 (2,3,5) ※딜링기로 사용
특화 2 - 적중 시 대상에게 지속 피해 부여
       3 - 스킬 속도 30% 증가
       5 - 막기 및 회피를 무시하고 치명타로 적중
       20레벨 미만일시 2or5 + 3특화 채용

5.섬멸(선택)
특화 1 - 적중 시 다단 히트 50% 증가
       3 - 행동불가 면역 대상 공격 시 피해량 50% 증가
       4 - 재시전 시간 10초 감소
      * 딜이 쌔지만 사용감이 좀 불편해서 안쓰시는 분들도 많다.
      * 본인은 응징의 일격 2번 타격 이상의 딜량이 나온다.
      * 사용하려면 3,4특화는 필수로 써야한다는 의견

6.쇠약의 맹타 - 16 (2,5) ※쇠약:방어력 25%감소
특화 2 - 쇠약 유지 시간 3초 증가
       5 - 막기 성공 시 25% 확률로 재시전 시간 초기화

※패시브 - ★격앙★, 철벽방어, 단죄의 가호, 충격 적중, 고통 차단, 체력 강화

※스티그마 - 1. 도발15~20★ 
                  2. 보호의 방패5~20 
                  3. 주신의 정벌 10~15
                  4. 네자칸 or 이중 갑옷 or 고결의 갑주 or 전우 보호  
                  
좌클 - 맹렬한일격
우클 - 징벌, 심판, 연속난타
         *징벌 따로 사용하는 분들도 많음

평캔방법은 개인취향
1.좌-심-좌-심
2.스킬예약 off - 좌클꾹 우클 우클 우클
3.심판 활성화시 심심심심 - 전투속도 80% 이상에서 좋다는 의견

스킬배치 부분은 사람마다 달라서 참고만 해주시면 감사하겠습니다!
올려달라는 분이 있으셔서 제가 사용하는 배치 올려드립니다! 


여러 의견 종합해서 정리한 것이니 정답은 없습니다!