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2026-05-04 17:26
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추천: 27
검성 pve 가이드라인(5.4)작성하게 된 이유는 검성의 실제 성능에 비해 유저별 직업이해도 편차가 큰 게 아쉬워서에요. pvp는 메타에 따라 세팅이 계속 달라져서 다루지 않아요. 이해도나 아르카나 셋팅도 아예 별개에요 제 주관이 강하게 들어갈거고 다룰 내용은 스킬구성, 딜싸이클, 스탯과 그에 따른 세팅방향이에요 검성유저 인증
살파 흡검 지켈로 파티에 뛰어난 시너지 + 적대치 증가로 머리고정 가능한 🌕스킬 1. 액티브 예리한 일격 : 좌클평타. 적대치 증가가 붙어있어요. 육성구간에서만 주력이고 스티그마 세팅 끝나면 사용빈도가 거의 없어요 특성 2만 찍어놓고 루드라 2넴 힐구간에서 피흡으로 버티거나 어비스 닥사를 제외하면 사용하지 않아요 아르카나, 반지 중요도 : 유기 절단의 맹타 : 주력기. 내절의 절을 담당해요. 적대치 증가가 붙어있어요. 16렙은 필수이고 20렙 매우 권장 4/22일 패치로 정신력 물약이 없으면 언젠가 정신력이 마르는데 아르카나, 반지 중요도 : 매우 높음 파멸의 맹타 : 자버프 겸 서브딜링기. 데미지 준수하고 적 이동타이밍에 캐스팅하면 호밍도 되고 좋은 버프까지 딸려와요 특성은 14 쓰다가 20렙에 124로 고점 봐요. 쓸 때마다 10초간 피증 15% + 치명 100의 버프를 받아요. 아르카나, 반지 중요도 : 높음 내려찍기 : 주력기. 내절의 내를 담당해요. 16렙부터 실사용 가능하고 20렙 무조건 필수 특성은 16렙 35 -> 20렙 345 고정해요. 피흡량이 예전에 비해 낮아져서 특수한 경우가 아니라면 1은 쓰지 않아요 올려치기 유기하고 145로 가는 사람도 있는데 올려치기 쓰고 안 쓰고 딜차이 많이 나요. 아르카나, 반지 중요도 : 무조건 필수 유린의 검 : 피흡기. 보스전에서 위기일 때 수혈용으로 써요. 잡몹구간에선 봉인 특성은 13 고정. 2회 타격판정이 피흡에 영향을 줘요 아르카나, 반지 중요도 : 유기 분쇄 파동 : 잡몹구간 주력기. 16렙 필수에 20렙은 되면 좋고 안돼도 괜찮아요 특성은 45 고정에 145 or 345로 고점 봐요. 늘무 / 비늘무간 성능 차이가 심하게 나요 아르카나 중요도 : 높음 / 반지 중요도 : 20 안 할거면 나침반에서 챙기고 유기 도약 찍기 : 이동기 + 회랑 펫작 주력스킬이에요. 1특성은 보스전 오프닝에서나 의미있는데 이 공략에선 20m 파맹을 채용했으니 가치가 낮아요 회랑 펫작에서는 35가 핵심이고 235가 고점이에요. 12레벨에서 냅둔다면 13. 16렙이면 35로 사용해요. 솔직히 보스전 잡몹전 나눠서 다르게 찍는 것도 귀찮아요 아르카나, 반지 중요도 : 16 or 20 할거면 맞춰서 돌진 일격 : 회피 + 행동력 수급 이동기. 12 or 24 쓰다가 124로 고점 봐요. 요샌 보스들이 하도 처 움직여서 행동력보다 쿨감이 더 좋아서 저는 24 씁니다. 천칭 없이 나침반 단독으로 20을 노리기엔 절맹, 분파 등 중요 스킬들이 자리하고 있어서 애매해요 아르카나, 반지 중요도 : 20 안 할거면 유기 검기 난무 : 그로기 스킬. 인게임 매크로를 쓴다면 유기하고 컨텍스트 슬롯을 쓴다면 절맹보다 우선 배치 특성은 45 고정에 20렙 강제로 점지받으면 345 써요. 인게임 매크로를 사용하고 고점에 목숨걸지 않는다면 아예 유기해도 되지만 그렇지 않다면 16은 권장. 내절캔처럼 내검캔이 가능함. 따라서 그로기 땐 사실상 다단히트 붙은 절맹이에요 아르카나 중요도 : 중간 / 반지 중요도 : 유기하거나 16렙만 맞추기 발목 베기 : 막기 시 이동기. 스킬창에서 유기하시는 분들도 많은데 제대로 쓴다면 가장 사용감이 좋은 접근기에요. 3특성 찍고 의식해서 쓰면 이동 잦음 + 막기 많이 터뜨려주는 요람 2넴 같은 곳에서 사용감 goat pve는 8렙만 찍어도 괜찮아요 아르카나, 반지 중요도 : 유기 충격 해제 : 생존기. 8렙만 찍고 쓰셔도 돼요. 12렙이면 23. 16렙이라면 35 쓸 듯 아르카나, 반지 중요도 : 유기 공중 결박 : 계속해서 상향받는 스킬인데 몇 달의 연구 결과 액티브 스킬작을 요약하면 내려찍기 / 절단의 맹타 / 파멸의 맹타 20을 가장 먼저 권장하고 2. 패시브(주관적. 느낀대로 서술할게요) 생존 자세 : 최대 체력% + 피해내성 스탯. 마스터 권장. 한방에 안 터지게 해줘요. 아르카나, 장비 중요도 : 유기 피의 흡수 : 피흡. 마스터 권장. 확치내찍 채용 시 최소한의 유지력 보장 아르카나, 장비 중요도 : 유기 충격 적중 : 레벨당 강타 0.3%. 마스터 필수. 강타 메타인 현재 가치는 높은데.. 딜증패시브 중 우선순위 : 1~2순위 공격 준비 : 레벨당 피증 0.5% + 방어력 1%. 마스터 필수 직관적으로 피증을 올려주는데 치유호법의 불패보빛, 노반, 전준버프 등등 피증이 범람해서 딜증패시브 중 우선순위 : 공동 4순위 노련한 반격 : 막기 시 피증. 레벨당 피증 1.5%. 마스터 필수 막기 시에만 발동하는 대신 레벨당 수치가 높은 편. 보스가 막기 기회를 많이 주냐 안 주냐에서 밸류가 엄청나게 갈려요 작성일 기준 최종.컨텐츠인 생명의 사원, 푸른 섬 , 환영의 회랑, 침식에선 터뜨릴 기회가 적지 않아요. 딜증패시브 중 우선순위 : 공동 4순위 살기 파열 : 공격 시 치피내성깎. 레벨당 치피내성깎 0.5%. 마스터 필수 수호의 격앙처럼 파티 전체에 이득을 주고, 4/22 패치 전엔 호불호 갈렸을 지 몰라도 시너지 탱커로 정체성이 바뀐 현재로선 20렙 아래로 유기하기엔 너무나 아쉬워요 약점 파악 : 레벨당 치명 10 + 완벽 0.5%. 마스터 필수 저의 관점에서 약점 파악은 조율에서 깡치명과 대결해요. 깡치명은 장비에 평균적으로 15~30 사이로 붙고 약점 파악은 돌격 자세에 붙은 1.5배 증폭을 받기때문에 실질적으로 레벨 당 치명 15에요. 검성 특성상 내찍 확치 + 전투 준비 + 돌자 받은 약점파악 그 자체로 인해 치명수저라서 유스티엘 데바니온 + 회랑 날개 추가 이후 완벽은 높으면 높을수록 좋다고 생각해요. 딜증패시브 중 우선순위 : 3순위(개인 호불호 강하게 탐. 완벽작 안 하면 유기) 보호의 갑옷, 파괴 충동, 생존 의지 : 유기 3. 스티그마 돌격 자세 : 자버프. 전투 속도 20% + 치명 100~150 + 치명타시 쿨감 + 강타 5% 최우선으로 완성해요. 치명타 시 쿨감이 없으면 검성의 버프 유지 구조가 성립하지 않아요 30% 정도의 쿨감 스탯 + 말뚝딜 + 20레벨이면 무한유지 가능해요 샤드 우선순위 : 무조건 1순위 지켈의 축복 : 파티버프. 공격력 20% + 명중 100 + 다단히트적중 50% 다단히트 적중 50%가 꽤 체감이 되는 편이라 15렙까지는 필수로 생각하고 20렙은 지속시간 3초 외에 메리트 없어요. 간혹 이거 유기하고 파갑 쓰는 사람 있는데 파티 전체를 생각한다면 손해에요. 어지간하면 그러지 마요 샤드 우선순위 : 15렙까지 2순위 격노 폭발 : 자버프. 사용하면 10초간 내려찍기 활성화 + 피증버프 이 스킬로 내려찍기 활성화를 유지하면서 돌격 자세로 쿨감을 받는 게 검성 딜의 핵심이에요. 4/22일 패치 이후 고점을 보려면 20레벨을 찍는 스킬이 되었어요. 샤드 우선순위 : 5렙 찍고 다른 거 먼저 올리다가 마지막에 20렙 집중 막기 : 전방 막기 탱킹이든 노련한 반격 활성화를 위해서든 없어선 안돼요. 5레벨은 필수지만 그 이상은 돌자와 지켈을 모두 찍은 뒤에 천천히 15렙까지 하면 돼요. 20렙은 남툴뻥 외에 크게 의미 없어요 흡혈의 검 : 사용 시 피흡 + 파티 전체에 20초간 착취 버프(피흡 + 그에 비례한 추가데미지) 4/22일 패치 이후 필수가 되었어요. 이 스킬의 존재로 인해 시너지탱으로서 정체성을 유지한다고 봐도 좋아요. 샤드 우선순위 : 15렙까지 3순위 파동의 갑주 : 사용 시 피흡 오라 + 주변 3m에 지속 데미지 기본적으로는 채용하지 않지만 샤드가 남아돌고, 막기 패턴이 거의 없고, 이외의 스킬은 현재 pve에서 상향패치가 없는 한 채용하지 않아요 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🌕딜싸이클(마매 사용. 스킬예약 ON) 오프라인 간담회 이후 마매 사용에 대해 쉬쉬할 필요가 없어졌으니 마매 사용법을 서술합니다. 아주아주 중요한 점을 짚자면, 내절 타수는 인게임 프레임에 따라 달라집니다. 밑에 올릴 영상의 dps 표를 그대로 가져왔습니다. 80~85 사이로 나오고 있으면 잘 되고 있는거에요 오프닝 : 지켈 돌자 키고 > 파맹 격노 흡검 > 내절캔 시작 20m 파맹을 오프닝 돌진기로 쓰는 것이 뽀인트입니다. 파맹 20이 필수인 이유에요 1. 격노는 파맹보다 1~2초 늦게 돈다. 즉 파맹이 돌았다 = 1초 후에 격노가 딱딱 맞게 돈다. 2. 흡검은 2파맹에 1번씩 도는데 흡검 쿨이 돌았을 때 파맹이 1~2초 남는다. 요약하면, 오프닝 이후 1번째 파맹 = 칼같이 써서 격노랑 같이 갱신 -> 2번째 파맹 = 돌아온 흡검과 세트로 파맹격노흡검 다다닥 사용 이 영상은 쿨감이 충분하지 않아도 싸이클 자체는 돌아간다는 점을 시사하기 위해 쿨감 24%로 촬영했어요 하단 버프창을 보시면 비는 타임이 거의 없이 딱딱딱 맞춰서 돌아간다는 점을 알 수 있어요. 24%인데도요. ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🌕아이템과 스탯(할 말이 가장 많고 100% 주관적인 파트) pve 기준임을 강조합니다.
늘무와 비늘무의 차이는 늘어남 vs 영혼각인 1줄 차이(제작템이면 2줄 차이) 4/22일 기준 루늘무 or 침식 vs 응기룡의 대결 구도인데 둘 다 풀돌해서 실시간 비교한 결과 응기룡이 딜 압살해요. 2. 조율 - 무기, 가더 : [무기 피해 증폭 / 위력 / 정확 / 피해 증폭 / 전투 속도]까지 고정. 유일 제작이면 [다단히트 적중] 추가. - 악세 : 반지는 [파맹 / 절맹 / 내찍 20렙] 되게. 귀걸이 목걸이는 [공격력 / 충격적중 / 살기파열]까지. 패시브는 사실 본인이 생각한 고점 보려는거 아니면 뜨는 대로 쓰기도 해요. - 방어구 : 악세와 비슷한데 피해 증폭, 치명타 피해 증폭, 강타, 공격력 % 등의 고효율 메인옵을 먼저. - 팔찌 : [파괴(지켈) / 지혜(루미엘) / 환상(카이시넬) / 시간(시엘)] 고정. 현돌을 쓰거나 영웅팔찌라면 [정의(네자칸)] 추가. 3. 아르카나(2광분 4순수 or 4광분 2마력. 천칭 성배는 광분 고정) 절대다수에겐 2광분 4순수를 권합니다. pvp를 아예 유기하는 경우는 드문데 4광분은 only pve라서. - 성배 : 광분 / 천칭에서 점지해주는 스킬을 보고 맞춰서 늦게 연성 - 양피지 : 순수 or 광분 / 파멸의 맹타, 내려찍기 메인 / 도약 찍기가 베스트인듯. - 나침반 : 순수 or 광분 / 분쇄 파동, 절단의 맹타 메인 / 검기 난무, 돌진 일격 서브 - 천칭 : 광분 / 운빨망겜. 이거 뜨는거 보고 성배 방향 결정. 지켈과 풍의 존재로 공캡 걸리기 쉽고 - 종 : 마력 or 순수 / 공격 준비 외에 다 꽝. - 거울 : 마력 or 순수 / 충적 4렙 후 나머지는 뜨는대로 하나의 스킬 수치가 +4 이상 붙지 않으니 이 점 주의 4. 타이틀(극히 주관적) - 공격 : 알트가르드/베르테론 수호자 -> 에레슈키갈의 성자 -> 에레끼고 강타가 74% 이상이면 샛노란 광채로 교체 고려 - 방어 : 만물을 다스리다 -> 시즌컨텐츠 랭킹 타이틀(4시즌부턴 없을 수 있음) - 유틸 : 군단장 라그타 처단 -> 아이고, 입을 옷이 없네 고정. (랭킹타이틀로 고점 볼 순 있는데 다음 시즌 삭제라서 그냥 안 씀) 종굴은 에레슈키갈이랑 비벼요. 시즌2에 하루죙일 카이시넬 데리고 살았는데 항상 키갈이랑 엄대엄이라 굳이 안 썼어요. 본인 강타가 낮다면 에레슈키갈이 넘사로 좋아요. 5. 날개 저스펙엔 드라마타 쓰다가 환영의회랑 or 악몽의 날개로 넘어가고, 탈리스라 날개도 따로 구비해서 고점을 노려도 돼요. 다른 글에서 다룰 건데 이 게임, 귀찮음을 감수하면 쿨감 스왑플레이가 가능해요. 6. 마석작 펫작 4렙(이해도작과 다름)을 완료하지 못해 깡스탯이 부족하다면 치명 명중 위주로 캡 맞추기 펫작과 이해도작이 어느정도 마무리되어 치명 명중이 널널해졌다면 마석수치 100당 스탯창 1%씩 정직하게 올라가요 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=aion2&no=1724014&exception_mode=recommend&search_head=10&page=1 참조 저의 경우 [공격력 2줄 or 무피증 or 치피증] 이면 멈춤(깡 피증은 쪼금 아쉽긴함). 만약 공 + 피증이면 절하고 씁니다.
- 강타 : 이해도작 39슬롯 필수. 머리망토 조율 필수. 반론의 여지가 없어요. - 공격력 % : 머리망토하의 필수 - 피해 증폭 : 상의 조율 필수 / 공격 준비, 노련한 반격과 같은 계산식 - 치명타 피해 증폭 : 어깨 조율 필수 / 치명타 피해 내성에 영향 받음 - 이동속도 : 신발 조율 필수 / 이스라펠 주신스탯에도 붙어있으나 이는 유기 - 깡 공격력 : 이해도작의 258슬롯 추가 공격력으로선 최공 대신 타협보는 정도. 방어구 악세 조율에선 1줄씩 필수 - 깡 명중 : 이해도작의 147슬롯 추가 명중으로선 1순위, 방어구 악세의 조율옵션으로선 국밥이나 이해도작에서 잘 챙겼을 수록 공패시브로 교체 고려. - 깡 치명 : 이해도작에선 채용하지 않음. 방어구 악세의 조율에선 약파를 챙기지 깡치명은 별로라고 생각해요 - 완벽 : 강타와 같이 터짐. 확률적으로 무기의 최대 공격력으로 때림. 이해도작에서 강타 대신 뽑지 말 것. - 다단히트 적중 : 무기 가더가 영웅이거나 현돌 쓴 제작템이면 쓸만해요. 지켈에서 50%를 기본으로 땡기고 있기 때문에 유효지 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=aion2&no=1619125&search_head=10&page=4 다단히트에 대한 정보 8. 이런저런 이야기 - 치명/명중 깡수치는 아리엘/마르쿠탄/유스티엘 보드에서 높게 챙겨지니까 유기하지 말고 파밍하기 - 이해도작에 최대공격력은 16이상 뜨면 씀 - 옷장 무기 / 귀걸이 / 목걸이 수집으로 인한 약간의 공격력도 쌓이면 쓸만하니 꾸준히 수집하기 - 치명 명중캡은 새로 나오는 던전마다 갱신되니 맞춰서 올리기 명중은 정직하게 스탯창 기본수치 + PVE 명중수치 + 음식 100을 합산하면 되고 - 돌자 on 기준 전투속도 100.1%에서 내올 프레임이 빨라져서 dps 상승에 영향이 있음. - Q. 글쓴 놈은 어떤 세팅을 채용하고 있나요? A. 이해도작 최대공 + 완벽작이 pve 딜 고점을 보기 위해선 필수가 되었다고 생각해서 완벽을 빡세게 땡겼어요 - Q. 키세팅 어떻게 쓰시나요 아마 형님들이 보시기에 아닌 부분도 있을 텐데 토론도 좋습니다
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전쟁속의고아