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2026-03-19 07:17
조회: 409
추천: 2
극한의 쿨감을 활용한 스킬트리 , Feat 그림자난무안녕하세요.
오랜만에 쓰는 정보공유글입니다. 부족하지만 짧고 긴글 읽어주시면 감사하겠습니다. 쿨감트리의 경우 상대적으로 심장찌르기의 쿨초의존도가 낮아지게 되다보니 이를 활용하고자 만들어본 스킬배열입니다. 해당 스킬트리로 인하여 계수가 높은 모션 짧은 스킬들을 우겨넣어 DPS를 챙기는 빌드입니다. * 그림자낙하 , 회오리베기를 활성하는만큼 DPS가 상승하는 트리입니다. 그림자난무 트리라고 명칭을 지은것은 그림자낙하 + 폭풍난무 배열로 간결하게 부르기 위함입니다. 그로기때 그림자낙하를 적게는 2회 , 많게는 패턴에따라 4회이상도 가능합니다. ![]() ※주의사항 극한의 쿨감을 이용한 해당 스킬 배열을 사용하는 경우 인게임 매크로를 이용하는건 키가 씹힘으로 인하여 절대 추천하진 않습니다. ( 전 매크로를 사용하진 않습니다. ) ![]() ![]() ![]() ![]() 환상과 지혜를 최대한 챙기기 위해 만신전에 투자를 하였으며 쿨타임이 빠른만큼 정신력 소모가 많아 강타가 낮더라도 최소한의 지혜를 챙기자는것이 맞다고 판단하였습니다. ※ 차후 프리셋이 추가된다하면 강타는 50~60% , 그외 무기피해증가 & 후방피해증폭을 사용할듯 합니다. 해당 스킬트리의 장단점을 나열해본다면 ----------------------------------------------- ※ 장점 ※ 1. 저점이 매우 높은편이며 , 유틸의 상승이 극대화됩니다. - 회피자세 쿨타임 , 트리니엘비수 , 유동적인 상시수준의 신속의계약 , 공백이 짧은 환영분신 2. 심장찌르기 쿨초가 되지않아도 유동적으로 평타 한두번으로 문양폭발과 기습 50프로 회오리베기 활성을 이용하여 극한의 회베 활용 - 회피자세를 유동적으로 사용하신다면 16레벨의 15 쿨초 특화를 이용하면 매우 좋습니다. 3. 수동으로 손맛을 느끼시는분들에게 적극 추천합니다. - 빠른 스킬의 회전력으로 피아노를 치는듯한 느낌을 강하게받습니다. 4. 환영분신과 신속의계약으로 인한 패시브 증폭 배후강타 + 강습자세 + 빈틈노리기를 극대화 할 수 있습니다. ※ 단점 ※ 1. 빠른 쿨타임으로 인하여 수동조작시 손이 매우 아플 수 있으며 매크로 사용시 최적의 값을 찾으려면 인게임 매크로는 사용에 어려움이 있습니다. - 스킬별 별도의 프레임이 존재하는걸로 알고있습니다. 2. 악몽의 타임어택을 진행하신다면 해당 빌드는 타임어택에는 적합하지 않습니다. - 기본 스펙이 높아질수록 한방이 강한세팅이 악몽에는 더욱 유리합니다. 3. 플레이타임에 따라 상대적으로 효율이 낮을 수 있습니다. - 환영분신의 쿨타임이 제스펙기준 시작쿨이 43초가 되므로 상대적인 쿨대비 64~86초 사이의 레이드 혹은 1인 컨텐츠에는 적합하지 않을 수 있다는것 4. 배후강타 및 강습자세 , 빈틈노리기 레벨이 낮다면 되려 다운그레이드가 될 가능성이 높습니다. - 아래는 쿨타임과 실전 대비 손실률을 대입하면 계산되는 만들고있는 업그레이드된 환분+신속 버프효율 계산기입니다. ![]() 추가적으로 신속의 계약과 환영분신의 추가데미지 및 전투속도 프레임에 따른 상대적 데미지 상승치를 연구하여 알게된다면 대입해볼 생각도 있습니다. 아직 신규성역 막넴 성불중에 있어 금주에 클리어하게 된다면 플레이영상을 추가로 올려볼 생각입니다. 이전에는 짧지만 간단한 설명과 무의요람 보스전 전투영상이 포함되어있으니 참고해주시면 감사하겠습니다. 부족한 글이지만 패치로 인해서 상대적인 너프를 먹고있는 살성이지만 조금이라도 발악하기 위해 연구해본 결과물이며 차후 있을 PVE , PVP가 나뉘게될때 좋게 패치를 받았으면 좋겠네요. P . S 기습좀 기ㄱ이이이이이이ㅣ이이이잉이습은 언제해줄꺼에요 남준이형..... 제발 프레임좀 손봐주세요... ㅠ 00:00 인트로 00:48 스킬사이클 설명 01:43 신규로 생긴 UI 편집 03:25 폭풍난무와 그림자낙하를 쿨감세팅에 묶으면 좋은점 04:18 무의요람 플레이 05:36 엔딩
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살성을 잘 아는
⎝༼-◕д-◕-༽⎠ 아이온2 살성을 즐기는 유저입니다.
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