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2026-05-06 15:49
조회: 687
추천: 5
마도성 밸런스 문제점 파악.개발과 운영의 차이인건가 생각됨.
(난 IT업종에서 일하고있고, 이 업종에선 개발과 운영의 인력의 구성이 다름) (게임업계에서도 그런가해서....) 1.개발당시 (개발당시의 기획자) 마도성: 최하위체방 + 최하위공속 + 최하위행동력 이런 리스크들을 ‘나무+빙결‘ + ’혹바끌어당기기유지‘ + ’한방딜‘ 등으로 리턴을해줌. (물론 완벽한 밸런스의 리턴은 아님) 2. 운영 (운영의 기획자) 보통 운영 기획자들은 능력이 좀 딸림. + 인수인계를 받았어도 100% 파악못함 (보편적으로 그렇다는거) 각 캐릭터들의 리스크와 리턴을 잘 알지못하고, 꽹과리글들만 보고 운영에 반영. - 빙결 확률 대폭하향 - 혹바 끌당 잠수함패치 - 딜 대폭 하향 하향된건많은데, 마도성의 기본 피지컬은 그대로임..... 그냥 내 추측인건데.... 하도 마도성 밸런스가 똥망이라,, 망상을 해봄..
EXP
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강츄츄츄★