|
2014-10-03 04:44
조회: 20,731
추천: 11
컨픽 설정 정리 중.."config" { "AutoConfigVersion" "1" 오토 컨픽 버젼 [0: 끄기 / 1: 켜기] "budget_show_history" "0" 버젯 쇼 히스토리 [0: 끄기 / 1: 켜기] "net_graph" "3" 넷 그래프 표시 [0 ~ 3: 자유 입력] "ScreenWidth" "1920" 가로 해상도 [모니터에 맞춰서 기입] "ScreenHeight" "850" 세로 해상도 [모니터에 맞춰서 기입] "ScreenWindowed" "1" 화면 표시 모드: [0: 전체 화면 / 1: 창 모드로 실행] "ScreenMSAA" "8" 스크린 멀티 샘플 앤티 에일리어싱 [0: 끄기 / 1: 켜기] "ScreenMonitorGamma" "2.2" 밝기 조정... [1.6 ~ 2.6] "mp_decals" "0" 로고 스프레이 [0 ~ 300: 값이 낮아질수록 빨리 사라짐] "mat_forceaniso" "16" 텍스처 필터링 모드 [0: 쌍선형 / 2, 4, 8, 16: 비등방성 2배, 4배, 8배, 16배] "mat_picmip" "-10" 모델 디테일 값 [-10 ~ 10: 값이 낮아질수록 그래픽 UP] "mat_trilinear" "0" 삼선 필터링 [0: 끄기 / 1: 켜기] "mat_vsync" "1" 세로 대역폭 대기 [0: 사용 안 함 / 1: 사용] "mat_forcehardwaresync" "1" 포스 하드웨어 싱크 [0: 끄기 / 1: 켜기] "mat_parallaxmap" "1" 노말맵 반사 설정 [0: 사용 안 함 / 1: 사용] "mat_reducefillrate" "1" 쉐이더 [0: 끄기 / 1: 켜기] "muzzleflash_light" "0" 머즐 플래시 [0: 끄기 / 1: 켜기] "violence_agibs" "0" ┐ "violence_hgibs" "0" 잔인함 설정 "violence_hblood" "0" [0: 끄기 / 1: 켜기] "violence_ablood" "0" ┘ "fog_enable" "0" 더스트 안개 [0: 끄기 / 1: 켜기] "r_rainsimulate" "0" 아즈텍 비 [0: 끄기 / 1: 켜기] "r_decals" "0" 데칼 [0 ~ 99999: 값이 높을수록 화면에 표시되는 데칼 개수가 늠] "r_shadows" "0" 그림자 [0: 끄기 / 1: 켜기] "r_shadowrendertotexture" "2" 동적 그림자 효과 [0: 낮음 / 1: 보통 / 2: 높음] "r_rootlod" "0" 모델 세부 사항 [0: 높음 / 1: 보통 / 2: 낮음] "r_lod" "-10" 멀리 있는 물체 값 [-10 ~ 10: 값이 낮아질수록 그래픽 UP] "r_waterforceexpensive" "2" 물 설정 [0: 단순 반사 / 1: 월드 받사] "r_waterforcereflectentities" "1" 물 설정 [0: 사용 안 함 / 1: 모두 반사] "r_drawdetailprops" "0" 정교한 프롭 제거 [0: 끄기 / 1: 켜기] "r_ambientboost" "0" 높이 보정 [0: 낮음 / 1: 보통 / 2: 높음] "fog_enable_water_fog" "0" 물 안개 효과 [0: 끄기 / 1: 켜기] "r_dynamic" "0" 동적 조명 제거 [0: 끄기 / 1: 켜기] "mat_vignette_effect" "1" 비네트 효과 [0: 사용 안 함 / 1: 사용] "mat_antialias" "8" 앤티앨리어싱 [0: 없음 / 2: 2배 / 4: 4배 / 8: 8배] "mat_specular" "2" 빛 반사 [0: 끄기 / 1: 켜기] "mat_bumpmap" "1" 범프 맵핑 [0: 끄기 / 1: 켜기] "mat_hdr_level" "2" HDR [0: 사용 안 함 / 1: 번짐 / 2: 전체] "mat_colorcorrection" "1" 색 보정 [0: 사용 안 함 / 1: 사용] "mat_motion_blur_enabled" "1" 모션블러 설정 [0: 사용 안 함 / 1: 사용] "mat_queue_mode" "2" 멀티 코어 최적화 [-2 or 0 or 1: 끄기 / -1 or 2: 켜기] "cl_show_bloodspray" "0" 벽에 묻는 피 효과 [0: 끄기 / 1: 켜기] "cl_smooth" "0" 연막 [0: 끄기 / 1: 켜기] "cl_cloth_physics_mode" "2" 천물리 설정 [0: 사용 안 한 / 1: 내 캐릭터만 / 2: 전체] "cl_particle_limit" "3" 파티클 설정 [0: 낮음 / 1: 보통 / 2: 높음] "cl_phys_props_enable" "0" 물체 파편 [0: 낮음 / 1: 보통 / 2: 높음] "cl_ragdoll_physics_enable" "0" 시체 제거 [0: 끄기 / 1: 켜기] "cl_ragdoll_fade_time" "1" 레그돌 페이드 타임 [0 ~ 15: 값이 낮아질수록 시체가 빨리 사라짐] "cl_drawshadowtexture" "0" 드로우 쉐도우 텍스쳐 [0: 끄기 / 1: 켜기] "fps_max" "300" 프레임 고정 [0 ~ 999: 모니터 주파수에 맞춰서 기입] "DXLevel_V1" "95" 하드웨어 DirectX 레벨 [70, 80, 85, 90, 95, 98: 값이 높아질수록 그래픽 UP] "VendorID" "4318" 벤더 아이디 [고유 값 유지] "DeviceID" "4676" 디바이스 아이디 [고유 값 유지] "npc_player_costume_quality" "2" 다른 캐릭터 디테일 [0: 낮음 / 1: 보통 / 2: 높음] "mat_shaderlevel" "3" 셰이더 설정 [0: 낮음 / 1: 보통 / 2: 높음 / 3: 매우 높음] "r_drawdecals" "1" 데칼 [0: 사용 안 함 / 1: 사용] "multicore" "3" 멀티코어 설정 [0: 사용 안 함 / 1: 최소 전력 / 2: 안전 모드 / 3: 최대 가속] "threads" "4" 스레드 설정 [1: 싱글 코어 / 2: 듀얼 코어 / 3: 트리플 코어 / 4: 쿼드 코어 / 8: 하이퍼 스 레딩이 탑재된 쿼드 코어] "host_thread_mode" "2" 스레드 모드 [0: 끄기 / 1: 켜기 / 2: 강제 적용] "cl_threaded_bone_setup" "1" ┐ "cl_threaded_client_leaf_system" "1" ㅣ "r_threaded_client_shadow_manager" "1" 프레임 개선 트윅 [이 값을 유지] "r_threaded_particles" "1" ㅣ "r_threaded_renderables" "1" ┘ "tickrate" "128" 파티 최적화 트윅 [100 ~ 200: 저사양은 100에, 고사양은 200에 가깝게 맞춰 기입] "cl_fullupdate" "1" 파티 최적화 트윅 [이 값을 유지] "cl_cmdrate" "128" 파티 최적화 트윅 ["tickrate" 값과 동입하게 기입] "cl_updaterate" "128" 파티 최적화 트윅 ["tickrate" 값과 동입하게 기입] "cl_rate" "11520000" 호스트가 보내는 데이터 [초당 바이트 단위로 기입] "cl_interp_ratio" "0" 파티 최적화 트윅 [이 값을 유지] "cl_interp" "0" 파티 최적화 트윅 [이 값을 유지] "sv_cmdrate" "128" 파티 최적화 트윅 ["tickrate" 값과 동입하게 기입] "sv_updaterate" "128" 파티 최적화 트윅 ["tickrate" 값과 동입하게 기입] "sv_rate" "11520000" 호스트가 보내는 데이터 ["cl_rate" 값과 동입하게 기입] "sv_client_interp_ratio" "0" 파티 최적화 트윅 [이 값을 유지] "sv_client_interp" "0" 파티 최적화 트윅 [이 값을 유지] "r_lighting_level" "2" 조명 레벨 [0: 낮음 / 1: 보통 / 2: 높음] "effect_visible_self" "0" 플레이어 이펙트 표시 [0: 모두 표시 / 1: 자신만 표시] "effect_alpha_control_self" "100" 이펙트 투명도(자신) [0 ~ 100: 값이 낮아질수록 이펙트가 사라짐] "effect_alpha_control_other" "100" 이펙트 투명도(타인) [0 ~ 100: 값이 낮아질수록 이펙트가 사라짐] "r_propsmaxdist" "100" 프롭들의 최대 가시거리 [1200: 기본 값] "cl_forcepreload" "0" 사전 로딩 [0: 끄기 / 1: 켜기] "heapsize" "2097152" 메모리 캐시 할당량 [킬로바이트 단위로 렘이 절반 값을 기입] "mem_max_heapsize" "3072" 메모리 캐시 최대 할당량 [메가바이트 단위로 기입] "cl_detaildist" "100" 프롭 범위 설정 [400, 1000, 1024, 2048: 값이 높아질수록 그래픽 UP] "cl_detailfade" "100" 프롭 투영 설정 [400, 1000, 1024, 2048: 값이 낮아질수록 그래픽 UP] "mem_force_flush" "0" 캐시 강제 청소 [0: 끄기 / 1: 켜기] "sv_forcepreload" "0" 사전 로딩 [0: 끄기 / 1: 켜기] "cl_resend" "0" 서버 연결 재시도 시간 [0 ~ ?: 초 단위로 기입] "sv_minrate" "92" 서버에 허용할 최소 대역폭 [1 ~ 0: 0 = 무제한] "sv_maxrate" "95" 서버에 허용할 최대 대역폭 [1 ~ 0: 0 = 무제한] "r_shadowmaxrendered" "32" 그림자 렌더링 설정 [0: 낮음 / 1: 내 캐릭터만 / 2: 전체 / ~ 32: 최대] "mat_mipmaptextures" "0" 밉맵 텍스처 설정 [0: 끄기 / 1: 켜기] "mat_compressedtextures" "0" 압축 텍스처 사용 [0: 끄기 / 1: 켜기] "lod_Enable" "0" 오브젝트 디테일 간소화 [0: 끄기 / 1: 켜기] "lod_TransitionDist" "2048" 오브젝트 디테일 간소화 거리 [400, 1000, 1024, 2048: 값이 높아질수록 그래픽 UP] "mat_bloom" "1" 블룸 효과 [0: 끄기 / 1: 켜기] "rate" "11520000" 호스트가 받는 데이터 [초당 바이트 단위로 기입] "snd_mix_async" "1" 떨림 현상 감소 및 사운드 렉 감소 [0: 끄기 / 1: 켜기] "cl_maxrenderable_dist" "2048" 카메라 렌더링 최대 거리 [400, 1000, 1024, 2048: 값이 높아질수록 그래픽 UP] "cl_smooth" "1" 스무드 설정 [0: 끄기 / 1: 켜기] "r_queued_decals" "1" 데칼 순서화 [0: 끄기 / 1: 켜기] "r_queued_post_processing" "1" 후 처리 가공 순서화 [0: 끄기 / 1: 켜기] "texture_delay_load" "1" 텍스처 지연 로딩 [0: 사용 안 함 / 1: 사용] "refresh" "60" 프레임 고정 [0 ~ 999: 모니터 주파수에 맞춰서 기입] } -------------------------------------------------------------------------------------- : 현재 [config_material] 파일에 존재하는 명령어 : 현재 [config_material] 파일에서 사라졌거나 유저가 새로 넣은 명령어 -------------------------------------------------------------------------------------- 마비노기 영웅전 인벤에.. 'Bellerophon'님의: http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2028&l=31300 위 글과 마영전 공홈, 위키 등.. 여러 사이트를 보며 해석해 본 글입니다. 오역이나 틀린 부분들을 지적해주시면 바로 수정하겠습니다. -------------------------------------------------------------------------------------- 적용 방법 ![]() 1. [C:NexonHeroesko-KRbin] 경로로 이동, [config_material] 파일을 찾아 오른쪽 클릭 후 '연결 프로그램(H) ▶ 워드패드'로 실행한다. ※ 마영전을 설치할 때 기본으로 지정되는 경로입니다. 경로를 변경하셨으면 변경한 경로 속에 있는 [config_material] 파일을 찾아 실행해주세요. ※ '워드패드'로 실행하는 이유는 메모장으로 실행할 경우 알아보기 어렵기 때문입니다. ![]() ▲ 메모장으로 실행할 경우 줄 변경 표시가 이상한 검은색 문자(붉은 네모로 표시)로 나옵니다. ![]() ▲ 반면 워드패드로 실행시 깔끔하게 나와서 보기 편합니다. 2. 실행 후 원하는 항목의 값을 수정하거나 본문에 표시된 항목 중 넣고 싶은 항목을 추가하여 입력합니다. ※ 글 사이이 공백은 스페이스 키가 아닌 탭 키입니다. 공백에 스페이스 키를 사용할 경우 적용이 안됩니다. 3. 수정을 완료하였으면 저장하고 파일을 닫아줍니다. (끝) ※ 게임 내에서 옵션을 만질 경우 [config_material]의 수정한 값이 강제로 변경됩니다. 변경되는 게 싫으신 분은 [config_material]을 오른쪽 클릭 후 '속성(B) ▶ 일반 탭의 '읽기 전용(R)' 항목'을 체크. -------------------------------------------------------------------------------------- 미완성 글입니다.. |



알고보면늑대