![]() 2016-02-04 12:12
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블록제는 약간 이르다 생각하는 의견인데 어찌 보시나요? 블록제가 언젠가는 적용되지 않을까 싶었고 모 TCG가 결국 오버스펙으로 흘러나가고 있기에 차후에는 찬성하는 축이긴 한데 지금은 너무 빠르다는 생각이 듭니다. 첫째로 돌겜은 지금 카드가 블록을 나누기에는 너무 적다는점. 지들말로는 컨트롤할수 없는 카드들이 많아진 700장이라는데 얼음광전사 이딴 쓰레기같은거랑 무법항 경호원 이런 하위호환카드 제외하고 등급전에서 쓰는 카드는 200장 내외로 움직이니까요. 그나마 직업별로 15장씩은 고정되어있구요.유희왕이 한시즌 기준으로 나뉘는게 보통 630장 정도 되는걸로 기억합니다. 630장 쓰겠다고 이전의 카드들을 폐기하지 않으며 이전의 카드들과 시너지가 나온다면 그것에 대한 대처 카드를 메인덱에 집어넣겠죠.) 지금까지의 확장팩,모험모드의 경우에는 새로운 컨텐츠(새로운 플레이 방식)추가를 위해서 움직여왔는데 [낙스=죽메, 검은산=직업 선택지 증가,대마상 시합=마상시합/격려]조금씩 날려버리고 야생에서만 할수있게 한다는건 대회에서는 특정 카드군이 완전히 밴이되어버리고 결국 덱의 선택지를 대폭 줄여버리는거겠죠. 흑마도 악흑을 못쓰니 랭크 매치업은 이제 직업을 보면 아 얘는 뭘하겠구나 어느정도 보이고 이길수 없는 매치업이 생길겁니다. 이게 나아갈수록 다른 확장팩이 잘리면서 점점 쓸수있는 '컨셉'이 레귤러 시즌의 게임/스트리밍과 방송경기에서는 계속 잘려나갈겁니다. 방송에는 스트리머들이 지들이 기껏 만들어놓은 멋진 컨셉들로 대회를 못치르니까 블록이 새로 갈리면 갈릴수록 기존 컨셉의 덱은 대회에 나올수 없는 카드군이 되고 고위 스트리머들에게서 '야생'을 즐기지 않는 게이머들이 생길테고, [적어도 '내가 이렇게 잘났다'를 남에게 보여줄수 없고 대회도 노릴수 없으니 이전보다더디겠죠.] 연구자체가 소홀해질 가능성도 있습니다. 그걸 준비해도 더 약해진 덱이고 매치업을 뒤집지 못하는 덱이 될수도있습니다. 개인적으로 이걸 보고 밸런스가 맞아간다! 라고는 보기 힘들다 봅니다. 그냥 직업이 약해진것 뿐이니까요. 테란이 테저전 레이트 메카닉으로 프로들이 찍어누르니까 팩토리를 금지해서 SK테란으로 이기라는 밸런싱일수도 있네요. 그런 밸런싱은 'TCG'로서는 옳지만 '방송경기로서는 어떨지는 생각을 해줬으면 싶습니다. 직업매치 보고 도저히 못이기는 영웅 매치업이라면 그냥 멀리건후 2~3턴 보다가 서렌누르는것도 나올수 있습니다. 실제 Poke TCG(포켓몬 TCG)경기의 경우에는 속성차이와 아이템 락이 걸린 상황이면 그냥 집에 간다는 표현을 쓰기도 했으니. 그나마 사이딩을 통해서 불리한 매치업을 뒤집을수도 있겠지만 돌겜 랭크전은 캐쥬얼의 방향으로 나아가기때문에 단판이라 불리한 매치업을 타개하기 위한 사이드덱도 없죠. 결국 덱의 획일화를 줄이기 위해서는 차후 확장팩에서 카드를 오리지널/고놈수준으로 공장처럼 찍어내야하는데 블리자드가 창의력대장도 아니고 고대놈/낙스의 하위/상위호환카드가 못나올법도 없죠. 그냥 치유로봇 이래놓고 4코 6힐 [고블린 벌목기]하면서 벌목기가 전설로 나올수도 있습니다. 좌가 BW블록의 뮤츠EX,우가 XY블록의 뮤츠 EX입니다. 모든 면에서 BW블록이 우세하죠(다만 BW뮤츠는 밸런스 붕괴의 주범이나 다름이였으니 너프는 이해합니다.) 나중에는 멋진 컨셉의 카드인 켈투자드나 네파리안이 다른 폼으로 등장하고 하위호환으로 나오는것도 있을수 있습니다. 저는 내던말던 크게 화는 안나는데(어차피 이 게임말고 하는게 없으니까요.) 하는말이 '쓰레기 카드를 만들어놓고 아 이건 쓸모없는 카드구나'라고 인식을 하라는걸 포함해서 지금까지의 말을 뒤집는 거짓말을 하는쪽이 화가 나네요. 밸런싱을 하기에는 '이걸 하나 바꾸면 게임이 흔들린다!'고 하는데 게임이 흔들리면 TCG에서는 사람들이 답을 찾아갑니다. 사실 이런저런거 다 제껴놓고 제일 큰건 기존 TCG유저가 아니라면 게임의 성취감을 박탈시키는게 아닐까합니다. 게임을 하는 이유에 어찌됐건 성과를 내는게 중요한데 이룰 성과를 야생이랑 레귤러 시즌이랑 위 아래를 두는건 좀 문제가 있다 보는 축입니다. 적어도 야생 등급은 친구들에게 보일수 있어야죠.
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