흑해룡
2016-10-01 01:26
조회: 233
한국의 모든 게임회사에 바라는 희망사항..본 내용은 지극히 개인적인 희망사항일 뿐이지만... 그럼에도 불구하고 이야기 하도록 해보겠습니다.
저는 게임덕후도 아니고 그저 현재를 살아가는 30대 가장 입니다. 이글을 쓰는건 앞으로 바뀌고 있는 게임산업에
대해 조금이나마 첨언드리려고 합니다.
현재에 이르러 한국의 게임은 타 국가의 게임과 비교를 했을때 경쟁력이 별로 없어 보입니다.
한국의 게임시장은 1900년대에 시작해서 게임산업이 발전했던 2000년 초반까지가 황금기라고 자부하고 싶습니다.
그러나 현재에 이르러 바뀐점은 일단 (쓸모도 없는) 여성부에서 (쓸모도 없는)게임셧다운제를 발휘했다는점..
아동청소년보호법..개인적으로 (성범죄자들에게 엄벌을)필요하면서도 (게임에 관련된 법규는)불필요한
법인거 같아서 씁쓸한점 등.. 게임산업은 현재, 미래에도 고부가가치 산업이기 때문에 관련 학과도 생긴걸로 압니다.
조기교육을 통해 보다 전문적인 지식과 창의성을 갖게 해주어야 하는데...이걸 못하게 하니까 우리나라 게임산업은
도태될수밖에 없습니다.
보다 궁극적으로 게임이 스토리나 유저간의 연계가 좋아야 하는데 반해..그래픽 사양만 높이고 있다는 점..
퀘스트야 렙업에 도움이 되는 선에서 그쳐야 하지만.. 한국의 게임은 인던 혹은 퀘스트 게임이 주가 되어 재미를 반감
시키는 점. 예전에는 서버가 한개만 있어도 잘 굴러가던 게임이 유저가 많아지면서
서버를 늘리더니 유저가 줄어도 서버를 통합을 안하는점.. 예전에는 장비 없어도 클리어 가능한 던전을
요새처럼 장비빨로 1등먹고 날라다니는점 등등.. 유저들에겐 예전처럼 깨알처럼 공략집 봐가면서 몇날 몇일 도전해서
달성할수 있는 그런 퀘스트 혹은 보스몹이 필요 합니다.
예전에 바람의 나라, 리니지, 라그나로크, 던전앤파이터 제가 몇날 몇일을 밤을 새워가며 해봤던
게임입니다만.. 지금은 별로라고 이야기 하고 싶네요..
게임 그래픽이 화려하지 않아도 내용이 단순해도 게임 유저가 많다는건 그만큼 매력있는 유명한 게임이지만..
그 유저의 쓴소리를 듣는 게임은 별로 가치가 없다고 느껴 집니다. 유저의 목소리를 귀기울여 주는 만큼
게임은 성장합니다. 이글을 보시는 게임회사 입장에선 나름 열심히 준비해서 나왔는데..이런글을 보는게
기분 나쁠수도 있지만.. 우선 바라는건 파티플이 가능한 게임이 나왔으면 좋겠습니다. 유저들이 같이 어울리고
클리어 할수 있어야 재미를 느낄수 있습니다. 그래픽이 화려하지 않아도 유저그룹의 연계가 뛰어나면 괜찮습니다...
그러니 제발 재미가 있는 그런 게임을 만들어 주시길 바랍니다.
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흑해룡
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다크로드/바포메트/벙웃곳/베르제브브/월야화/죽은자의주인/ 히밤/타락한뿌리/타오군카/타임홀더/나흐트지거/드라큘라/ 크놋헨
베스퍼/보이타타/아트로스/에드가/크툴라낙스/터틀제너럴/ 프리오니/하티/흑사왕
백소진/탈락자퓨리엘/아몬라/오크로드/오크히어로/원령무사/ 장군대현/파라오/이그니젬
드레이크/셀린느키미/암다라이스/오시리스
페이스웜퀸/마야/미스트레스/여왕스카라바/황금도둑벌레
니드호그의그림자/디타르데우르스/버코너워/부워여
발키리란드그리스
타니아가씨
실러캔스
1. ATK 어택은 디펜에 감소되기 전 총 물리데미지이며, 스탯ATK, 무기ATK, 장비ATK, 마스터리ATK 네 부분으로 계산된다. ATK = 스탯 ATK x 2 + 무기 ATK + 장비 ATK + 마스터리 ATK 가. 스탯ATK ㅇ스탯 ATK = Base Level/4 + STR + DEX/5 + LUK/3 - 기본적으로 무속(속성증뎀이 안됨) - 이뮨에 감뎀 - %ATK 증뎀 안됨 나. 무기ATK ㅇ무기 ATK = (기본 무기 ATK + Variance + STR 보너스 + 제련보너스 ) x 사이즈 패널티 - Variance = ± 0.05 x 무기 Level x 기본무기 ATK - STS보너스 = 기본무기 ATK x STR/200 - 제련보너스 Lv.1 무기 - 제련당 2 ATK, 안전제련 오버제련시(+7) 제련당 0~3 ATK, +15 초과시 제련당 ?? ATK Lv.2 무기 - 제련당 3 ATK, 안전제련 오버제련시(+6) 제련당 0~5 ATK, +15 초과시 제련당 ?? ATK Lv.3 무기 - 제련당 5 ATK, 안전제련 오버제련시(+5) 제련당 0~8 ATK, +15 초과시 제련당 ?? ATK Lv.4 무기 - 제련당 7 ATK, 안전제련 오버제련시(+4) 제련당 0~14 ATK, +15 초과시 제련당 +12 ATK * 안전제련 오버 제련 ATK은 최소1 이고 스탯창에는 표시안되며, 크리티컬이나 맥시마이즈 피워에는 최대 어택으로 계산됨 - 속성증뎀이 됨 - 무기가 무속일 경우 이뮨 감뎀 - %ATK 아이템에 증뎀 - 치독에 5배 증뎀 - STR 보너스는 무속이며, 고링에 감뎀, 이뮨에 감뎀 다. 장비 ATK ㅇ착용한 장비, 카드, 버프 등의 ATK의 총합 - 속성증뎀이 됨 - 이뮨에 감뎀 - %ATK 증뎀 - 치독에 4배 증뎀 라. 마스터리 ATK ㅇ한손검수련, 메이스 수련, 도끼수련 등 - 무속으로 이뮨, 고링에 감뎀 2. 데미지 계산 ㅇ스탯어택계산 satusAttack = ( STR + ( DEX / 5) + ( LUK / 3 ) + ( BaseLV / 4 ) ) x 2 finalStatusAttack = statusAttack X 2 ㅇ무기어택계산 strengthBonusAttack = Weapon_ATK x STR / 200 -> STR 보너스 baseWeaponAttack = Weapon_ATK + strengthBonusAttack + weaponUpgradeAttack (치독시 baseWeaponAttack = 5 x baseWeaponAttack , equipmentAttack = 4 x equipmentAttack ) - weaponUpgradeAttack : 무기제련 어택 - equipmentAttack : 장비어택 총합 WeaponAttack = (baseWeaponAttack ± varianceAttack + OverrefineAttack) x weaponSizeMod + equipmentAttack - OverrefineAttack : 오버제련 어택 finalWeaponAttack = WeaponAttack x 속성증뎀 x 종족증뎀 x 크기증뎀 x 보스증뎀 x atk%증뎀 x 학살증뎀% ㅇ총어택 계산 fianlAttack = finalStatusAttack + finalWeaponAttack + masteryAttack ㅇ원거리 데미지 damageRange = fianlAttack x 원거리증뎀 ㅇ크리티컬 데미지 critical damage = ( damageRange - DEF에 의한 감뎀) x 1.4 x 크리증뎀 - 크리티컬 데지지는 varianceAttack 부분이 + 0.05 x 무기 Level x Weapon_ATK (즉 최대치로 적용) 직업별 스킬공식 (3차) Arch Bishop : https://docs.google.com/document/pub?id=1ESSiUmNwAbD4RA63vKSAgbUq4c98pykuOjCd9uaCFFs Guillotine Cross : https://docs.google.com/document/pub?id=1xkJ0lrrl8HnkcFSpgtyxSdnd3lmjHi0Tvmb_WXPcy8g Mechanic : https://docs.google.com/document/pub?id=1ZFpSQrwsZlR0_32wpdbzTzCRHk-PC-DkqEekCAkfEiQ Warlock : https://docs.google.com/document/pub?id=13uwRoJEWtTx9GBn4sK7Z3AeXN-nNbZrdM7IcbfcVR9U Genetic : https://docs.google.com/document/pub?id=1TEIr4zpaXOUvgNFJ8pkFT41O0A_nxm3u3rRLQChg_Zo Ranger : https://docs.google.com/document/pub?id=1LOc6aZm56xCcPC1hrvl_O52O_HUiMbFGEQKxLDjHgPE Rune Knight : https://docs.google.com/document/pub?id=18p0mM4OedtKE04IJxPnN6fIdKFfOx6nQJuT3ESHuTMo Maestro/Wanderer : https://docs.google.com/document/pub?id=15ttaeqj2eE08rmVfTAXQy-eOqScqUZA-SF_qEQZ8xHU Royal Guard : https://docs.google.com/document/pub?id=1zRSj5xLn9tZHxFDnXrPrTbbiYTlTU_yowFbzEh5n3I4 Shadow Chaser : https://docs.google.com/document/pub?id=1t6oBDRaQqmiZp9s8ycWMkuJO_fKyChVW3o0cpKTCrQU Sorcerer : https://docs.google.com/document/pub?id=1I2byIqDij02jwl6Tn4ekgHff0E501JP16iwYLc9vhDE Sura : https://docs.google.com/document/pub?id=1JfEBr7SekZ-Z6daNIbNx3u2a7h7ndb-n3P8dWwMSJNY 같이 보면 좋을 문서 - 공식과 장비 선택 : 물리 공격편 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1951&name=nicname&keyword=%B9%D9%B6%F7%C0%C7&l=2580 - 공식과 장비 선택 : 특수 데미지 보충 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1951&name=nicname&keyword=%B9%D9%B6%F7%C0%C7&l=2582 - 공식과 장비 선택 : 마법편 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1951&name=nicname&keyword=%B9%D9%B6%F7%C0%C7&l=2583 - DEF 공식과 데미지 감소율 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1951&name=nicname&keyword=%B9%D9%B6%F7%C0%C7&l=2587 - ATK 시뮬레이터 사용법 가이드 1편 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1951&name=nicname&keyword=%B9%D9%B6%F7%C0%C7&l=2588
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