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2014-06-18 05:51
조회: 495
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시스템적인 부분을 바꿔야됨아덴벌어 팔거아니라면 오토는 큰 문제가 안되는데
제일 문제는 유저들에게 만족감을 줘서 유저들이 게임 접속에 의미가 잇다고 생각하게끔 해야됨
오토때문에 사냥이 안된다? 이거야 말로 저랩존에서 치킨런 하는 애들의 똥 싸는 소리죠
이틀정도만 열심히 사냥해서 전직후 사냥터만 넘어가도 몹 많고 오토보기 힘든데
캐릭생성지역 오토들 많다고 오토 때문에 뭐가 어쩌고 저쩌고? ㅋㅋ 내 아는분 얼마전 8000개 먹을때
오토 전부 다 블럭 됫다고 징징되던데 그때 날린 돈이 수백이래.. 보이는것이 전부가 아님 ㅎㅎ
다시 본론으로 넘어와서 아데나 드랍량은 그렇다고 치자 근데 유저들이 즐거워할 부분이 있어야 하는데
현재로서는 느린 이동속도 저랩존을 벗어나기까지의 답답함 랩업을해도 그만큼 몹들이 30%이상 쎄져서 내가 강해진건지
약해진건지 알수없는 의문점
과거의 전직 시스템처럼 뭣도 모르고 하다간 전직하다가 접는 유저들이 나올정도로 개념없는 전직퀘등
쫄달려고 드워프 1차전직하는데 5시간 걸렷음 ㅋ 직장인들이 아무것도 없이 시작할때 이런걸 전부 감수하며
게임을 하려할까요? 대부분 하겟지만 못버티는 유저들도 많을겁니다 요즘 쉬운게임들에 물들어서 ㅎㅎ
----------------------------------------------------------------------------------------------- 지금 클래식의 숨겨진 가장 큰 문제점이라고 생각되는점은
몹과 랩차 나면 드랍률 줄어드는데 현재의 드랍률로는 정상적으로 랩업을 하면서 강해지는
몬스터들을 감당 할수가 없음... 즉 대부분 현질로 모든걸 커버할수 없는 80%의 유저들은
[10%현질유저 10%는 현질 적당히 하고 적당히 묻어가며 사냥은 그래도 할수 있는 유저 빼고]
동랩대의 몹을 잡을수가 없습니다
자신보다 한참 저랩을 잡아야 사냥이 어느정도 되는데 그런 몹들은 드랍률 낮아져서
안그래도 거지같은 드랍을 더 극악으로 만들어 버리는 요인이 됩니다
즉 위로 올라갈수록 주변에서 장비 안된다고 안껴주고 솔플로는 감당이 안되고 점점 도태 되다가 낙오자처럼
접게 되버리는거죠 하루에 10명씩만 이런다고 해도 아니 5명만 이렇게 떠난다고 해도 몇달이면 빠져나갈 유저수가
전섭으로 보면 수천명입니다
드랍률을 오토 때문에 지금처럼 유지시키고 유저들의 템 가치의 유지 때문에 지금처럼 유지 시킬수밖에 없다면
몬스터 랩차이[- 7랩까진 변화없고 - 15랩정도까지는 나오게끔!! ]에 의한 드랍률을 어느정도 완화 시켜줘야 합니다
그래야 현질을 하더라도 많이 하지 못하는 유저들이 성장할수 있는 기회가 생깁니다
랩이 올라가도 돈이 전혀 못벌고 낙오되려는 유저들은 자신보다 수월한 몹을 잡으면서 앵벌의 기회가 마련될테고
그로인해 고랩들이 2~3단계 아래 사냥터를 오게 되면 그쪽에 있는 오토들의 성장도 자연스레 더뎌지거나 막혀질거고
동랩존에서 놀지 못하는 유저들도 어느정도 사냥할수 있고 성장할수 있는 곳이 있기 때문에 게임을 접지 안해도
할수있는게 생기게 되니까 접속 여부의 동기부여가 될것입니다 접속해서 사냥할수있는 곳이 없다면?
자연스레 하루이틀 접속 뜸해지다가 접속 안하고 떠나게 됩니다
유저들이 많아져야 현질유저들도 그만큼 아이템을 갖고 있는 가치가 유지될테니까 개발진들의 목적과도 맞아
떨어지네요
10랩정도 위 유저들이 아래와서 논다고 해서 10랩 아래 유저들이 큰 불편을 느낄것이다?
리니지 2 클래식 시스템상 현재의 노강화 장비들로는 -10랩정도 차이를
약간 수월해지는 거지 엄청난 차이는 아니기 때문에 장비가 안되서 랩차나는몹을 잡으러온 유저들이
저랩몹을 학살하고 다니지도 못할거고요 ㅎㅎ 앵벌하러 온만큼 경치 획득은 적게 되겟지만
적어도 낙오자!!!가 되지는 않게 한다는게 가장 큽니다
파티위주 게임이지만 파티유저만 끌고 가다간 결국 라이브서버처럼 유저 몇안남게 될거임
솔플러들도 생각해줘야하고 라이트유저들과 파티를 해도 그파티에 묻어갈수도 없는 유저들도 어느정도는
사냥이 가능한 시스템은 현재로써는 몬스터 랩차이에의한 패널티를 어느정도 완화 시켜줄수밖에 없습니다
드랍률을 올릴게 아니라면 말이죠!
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