새로운 패치로 변경된 내용을 살펴보는 시간입니다. 이번엔 변경 사항이 그다지 많진 않지만, 건전한 게임 환경을 만드는 데 없어서는 안 될 몇몇 핵심 요소를 변경했습니다. 이를테면 정글 사냥꾼들 말이죠. 공격로를 혼자 담당하는 플레이어는 상대의 견제를 받아가며 어렵게 성장하는 데 비해, 정글 사냥꾼들은 게임 중반쯤 되면 이들보다 많은 골드와 경험치를 쌓아 큰 피해량을 자랑하고 있습니다. 다양한 해결책을 생각해보고 있긴 하지만, 일단 야생의 섬광을 조금 하향하여 무조건 선택하는 게 아니라 다양한 아이템 구성 중 하나로 선택되게 하였습니다.
그럼 또 다른 변경 사항에는 무엇이 있을까요? 지난 리메이크에 대한 후속 조치로 그라가스와 카사딘을 약간 조정했으며, 스카너에 대한 조정도 계속됩니다. 4.6 패치 노트에서도 스카너에 대해서 말씀 드렸지만, 밸런스를 적절히 맞추면서 스카너만의 정체성도 다시 살릴 수 있는 아이디어가 이번 패치에 적용됩니다.
그리고 약속대로 상단 공격로의 자르반 4세와 말파이트가 상향됩니다. 이미 상단 공격로에 레넥톤 외에 다른 챔피언들이 나오기 시작했는데요, 앞으로도 상황을 주시하며 다른 챔피언의 조정도 고려해 볼 생각입니다.
마지막 사항은 프로 대회를 위한 변경인데요, 장신구의 초기 재사용 대기시간을 줄이고, 드래곤 처치 시 골드 보상이 늘어나며 빠른 포탑 철거 전략 사용 시 그에 따른 손해를 좀 더 감수하도록 했습니다. 일반 게임에는 큰 영향이 없을 것으로 예상되며, 이번 변경으로 프로 경기의 전략이 좀 더 다양해지길 기대합니다.
이상은 대략적인 패치 개요였습니다. 이번 패치 용량은 여느 때보다 큰데요, 향후 몇 번의 패치 동안 새로운 오디오 엔진으로 음성 파일 이전이 이루어지기 때문입니다. 파일 이전이 마무리되면 더 자세히 알려드리겠지만, 새 엔진을 적용하기 전까진 달리 실제적인 변화는 없습니다.
화강암 방패 재생성이 고레벨 구간에서 더욱 빨라졌고 전 레벨에서 난폭한 일격의 마나 소모량이 줄었습니다.
게임 초반 공격로 대치 단계에서는 화강암 방패가 꽤 효과적이지만 게임 후반으로 갈수록 효과가 떨어졌지요. 난폭한 일격은 말파이트가 맞대결을 펼칠 때를 위해 고안한 스킬이지만 마나 소모량이 커서 제 역할을 하지 못했습니다. 자르반 4세와 마찬가지로 말파이트 역시 좀 뒤처져 있더라도 팀원들과 함께 협공을 펼칠 수 있는 독특한 능력이 있는데요, 이 능력을 제대로 펼칠 수 있게 됩니다.
전장의 군가가 입히는 피해량이 늘어난 대신, 저레벨에서 재사용 대기시간이 더 늘어나고 레벨이 오를수록 낮아집니다. 황금빛 방패의 마나 소모량이 전 레벨 공통으로 낮아졌습니다.
4.6 패치 서두에서 상단 공격로 문제를 이야기했었는데요, 저희가 생각하고 있는 해결책 중 하나는 팀플레이 위주의 챔피언들의 경쟁력을 높이는 것입니다. 특히 자르반 4세는 잘 성장하지 못했을 때도 대격변으로 팀에 큰 기여를 할 수 있어, 혼자 미니언 사냥을 하는 것보단 팀원의 전투를 돕는 게 더 유리하죠. 이번 변경은 게임 초반에 뒤처지지 않도록 돕기 위한 것입니다.
솔직히 말해 지난 패치의 카사딘 상향은 좀 과했습니다. 특히 마법 보호막 상향으로 인해 대부분의 중단 공격로용 챔피언들보다 다소 너무 단단해져서, 그렇지 않아도 상대와 격차를 쉽게 벌리는 편인데 더 쉬워졌죠. 마법 보호막은 카사딘의 고유 테마와 전략적 역할과 깊은 관련이 있기 때문에, 이런 의미와 챔피언 능력치 사이의 균형점을 찾기 위한 방안을 고심 중입니다.
Q - 무의 구체
마법 보호막:40/80/120/160/200 (+0.8 주문력)⇒ 40/70/100/130/160 (+0.3 주문력)
대상이 '고립'돼 있다고 판정하는 기준 간격이 더 넓어졌고 포탑도 아군으로 간주하므로 이제 적들은 서로 더 멀리 떨어져 있어야 피해량이 증폭됩니다. 또한 궁극기의 은신 효과를 다시 사용하기까지 걸리는 시간이 길어졌습니다.
카직스는 암살자답게 공격 기회(혹은 동료가 만들어주는 기회)를 잘 노려야 합니다. 그런데 카직스가 너무 강력해서 실제론 강제로 전투를 일으키고 홀로 킬을 올리는 경우가 더 많습니다. 이렇게 암살자가 도움이 없어도 전투를 개시하고 끝낼 수 있다면 전술적인 약점이 대체로 없다는 뜻이 되는데, 일방적인 게임이 되지 않게끔 약점은 꼭 필요합니다. 이번 변경은 카직스가 무조건 싸움을 걸기보단 신중한 플레이를 하도록 유도하기 위한 것이며, 카직스의 핵심 역할과 역량은 지속적으로 검토할 계획입니다.
지난 번 회복에 보조 효과를 도입한 것은 소환사 주문 전체에 깊이를 더하면서 치유에 중점을 둔 서포터들에게 점화에 맞설 능력을 주기 위한 것이었습니다. 그런데 실제로는 공격로를 혼자 담당하는 플레이어들이 일촉즉발의 위기를 넘기기 위해 회복을 택하는 경우가 다반사였습니다. 고통스러운 상처가 영향을 미치는 스킬을 가진 챔피언인 경우엔 더했죠.
삭제고통스러운 상처 치료:치유 감소 효과를 없앱니다.
그래픽 업데이트
게임 진행 상황을 한눈에 파악할 수 있도록 업데이트 작업을 계속하고 있습니다. 가능한 멋지고 심미적으로도 뛰어나게 업그레이드 중입니다.
야생의 섬광은 리글의 랜턴을 장착하는 '주 공격수형' 정글 사냥꾼에 주목해, 이런 플레이 스타일을 장려하기 위해 고안한 아이템입니다. 그런데 출시 후에 보니 너무 과한 것 같다는 결론을 얻었습니다.
주 공격수형 정글 사냥꾼을 지원한다는 핵심 목표는 잘 달성하고 있지만 다른 플레이어들이 피해를 보고 있죠. 근본적으로 팀원들을 소홀히 할수록 야생의 섬광을 손에 쥘 가능성이 커지기 때문에 정글 사냥꾼으로서는 최대한 숨어 있다가 다른 챔피언들보다 강해져서 나타나는 게 최상의 전략이 되어버렸습니다. 이렇게 하면 결국엔 공격로를 혼자 맡아 비슷한 수준의 적을 견제해가며 골드를 모으는 플레이어들보다 훨씬 강하게 성장하기도 합니다. 서두에서 이미 언급했지만, 재차 강조가 필요할 만큼 심각한 문제지요. 장기적으로 봤을 때 '주 공격수형' 정글 사냥꾼 컨셉은 좋지만, 게임 전반에 바람직한 방향으로 풀어나갈 수 있도록 해결책을 모색하는 중입니다.
마드레드의 갈퀴손
고유 지속 효과 - 무력화:몬스터에 60의 추가 피해⇒ 몬스터에 50의 추가 피해
리글의 랜턴
신규보조 효과:야생의 섬광 업그레이드에 킬과 어시스트 수가 반영됩니다.
고유 지속 효과 - 무력화:몬스터에 100의 추가 피해⇒ 몬스터에 75의 추가 피해
야생의 섬광
고유 지속 효과 - 무력화:몬스터에 100의 추가 피해⇒ 몬스터에 75의 추가 피해
삭제체력 회복 효과:중첩 수에 비례해 기본 공격 시 치유량이 증가합니다.
삭제업그레이드 시 능력치 향상:리글의 랜턴에서 야생의 섬광으로 변할 때 공격력과 공격 속도가 증가합니다.
공격 대상이 된 것을 더 쉽게 파악하면서 시각적으로 복잡하지 않도록, 플레이어를 공격하는 유닛에 표시되던 테두리 선을 없애고 미니언과 중립 몬스터의 체력 바 위에 애니메이션 아이콘을 추가했습니다. 이제 플레이어가 지정한 대상에만 테두리 선이 나타나므로, 적이나 중립 몬스터를 공격 대상으로 제대로 지정했는지 훨씬 쉽게 확인할 수 있습니다. 위협(어그로) 표시는 플레이어의 행동이 아니라 게임의 흐름을 보여주기 위한 기능이기 때문에 이 방안이 더욱 적절할 것으로 판단되며, 바뀐 표시 방법에 쉽게 적응하실 수 있을 겁니다.
아래 변경 사항은 프로 대회를 위한 것으로 프로 경기 관점에서 이해하시면 됩니다. 처음에는 게임 시작 시 장신구의 재사용 대기시간을 길게 잡아, 극초반에 기습을 펼칠 땐 장신구를 사용할 수 없도록 했었죠. 그런데 곧 포탑 철거를 시작하기 전에 상대 진영에 모두 돌진하여 기습하는 것이 대세가 됐습니다. 장신구의 재사용 대기시간을 줄이면 게임 초반 전략에 포함될 것이며, 공격로 대치 단계 이전 극초반에도 공격적인 전략을 펼칠 수 있는 여지는 어느 정도 있으리라 생각합니다. 드래곤과 포탑의 경우, 챔피언 여럿이 공격로를 밀더라도 그에 합당한 다른 라인에서의 전략적 보상이 부족했기 때문에 드래곤 처치 시 보상을 높이고, 빠른 포탑 철거 전략을 쓰는 팀에는 불이익을 약간 더 주기로 했습니다. 이로써 모든 외곽 포탑에 똑같은 요새화 효과를 적용하여, 소환사의 협곡 맵 전체 공략 지점의 밸런스를 맞출 수 있게 되었습니다. 이번 변경 사항이 특히 프로 수준에서 어떤 영향을 미치는지는 지속적으로 관찰할 예정입니다.
장신구
시작 시 재사용 대기시간:120초⇒ 30초
드래곤
팀 전체 골득 획득량:125골드⇒ 145골드
포탑
신규요새화:이제 모든 외곽 포탑에 요새화가 적용됩니다. (하단 공격로 외곽 포탑에 신규 도입)