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2024-06-23 23:36
조회: 55,119
추천: 87
아란 유입이랑 기존유저 경험차이가 큰 이유![]() 며칠동안 자게 보면서 느낀건데 유입아란 유저는 - 딜이 생각보다 쌘데? - 위점 왜이래? - 구조 생각보다 단순한데? 이정도 반응이 꽤 많이 나오고 있음 근데 기존 아란은 - 딜 너무 구려졌다 - 윗점 자체는 꽤 좋은거 맞아 - 구조 개불편해졌네 이런 반응이 주 여론임 왜 이렇게 반응이 완전 다른것이냐? 쉽게 요약하자면 기존 아란은 원래 딜사이클에 너무 익숙해졌고 타 직업에서부터 유입된 유저들은 너무 낯설어서 생기는 차이라고 보면 됨 우선 딜 부분에서는 유입유저는 아직 6차를 맛보지 못했거나 6차 찍더라도 아직 뚫기만 해놨을 뿐임 근데 기존 아란은 6차 대부분 풀강인 상태일테고, 이때부터 우리가 원래 알던 아란의 위력을 볼 수 있었음 그런데 이번 너프의 경우 5차까지는 어느정도 딜적인 부분에서 보완해준 반면 6차부분에서는 치명적인 너프를 때렸음 이는 기존 핵심 스킬인 블리자드 템페스트 때문임 블템은 5차까지는 보조 공격기에 가까웠지만 6차부터는 타수많은 스킬이 추가되면서 핵심 극딜기인데 쿨타임0.4초가 따로 붙게 되니까 당연히 사출량이 감소되었고 타수많은 6차에서 치명적으로 작용하게 되었음 윗점 아란 위점의 경우 커맨드 사용 기준으로 특징 말하자면 공격판정, 타 직업보다 낮은 윗점 거리, 짧은 딜레이 이정도인데 타 직업은 공격판정/낮은 윗점거리때문에 불호가 많은 상태임 윗점은 왜 낮아야하냐? 당연히 높아야 좋은게 아님? 이런 반응이 많음 근데 아란 유저 입장에서는 약간 낮은 윗점거리가 오히려 어드벤테이지임 왜냐고? 윗점거리가 적절하게 짧으니까 오히려 피할거만 피하면서 체공상태를 최소화할 수 있기 때문임 그리고 사실 윗점거리가 심하게 짧은것도 아니라서 큰 불편함이 없음 대부분 아란에게 윗점 어떻냐고 물어보면 다들 GOAT윗점이라고 할거임 실제로 나도 팬텀/신궁패파/히어로 등 다른 직업 해봤지만 아란만큼 좋은 윗점스킬은 거의 없었음 아 근데 키셋윗점 개구린건 고치는게 맞음 구조 문제 기존 아란의 딜 사이클 특징은 1리 2헌이었음 이게 현재 1리1헌에다가 라스+서지로 바뀌었는데 타 직업 입장에서는 극딜 구조가 직관적으로 되어버려서 이해하기가 쉬워짐 사실 블템아드 키고 헌터즈 날리고 서지 깔고 평딜 넣으면 끝임 1리2헌? 그딴 딜사이클 도대체 뭐임? 이라고 할 수 있음 근데 1리 2헌 테크닉은 복잡해 보이지만, 사실 알고보면 매우 단순한 딜사이클임 왜냐하면 아드 5초 남을때 바인드+시드링 올리고 헌터즈 날리면 끝임 타이밍 문제인거지, 직관성을 보면 이보다도 직관적인 딜사이클 찾기가 매우 힘듬 리마된 아란의 경우 헌터즈를 언제 쓰냐, 서지 언제 깔냐 등 해야할게 생기면서 난이도가 어렵다고 느끼게 된것임 물론 1리2헌 테크닉을 아예 막으면서 딜 사이클이 생각보다 단순하다고 결론짓긴 했지만 요약을 하자면 이번 아란 리마의 핵심은 기존 아란을 위한 리마가 아닌 유입을 위한 리마스터 기존 아란과 유입 아란의 입장차가 생기는 것은 당연하다
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