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2026-02-20 11:46
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[17.2MB] 림보 공격 범위 및 타이밍1. 서론
청록색은 즉발 패턴이고, 붉은색은 지속 패턴입니다. 연두색은 존의 범위 또는 몬스터의 히트박스를 나타냅니다. 범위가 직관적인 패턴은 제외했습니다. 2. 스펙터 A 차원 베기: 엎드려서 피할 수 있습니다. 후진 공격, 전진 공격: 전진 공격은 모션에 비해 공격 판정이 0.18초 빠릅니다. 중앙에 100px의 여유 공간이 있어, 자리를 잘 잡았다면 추가적인 이동 없이 패턴을 피할 수 있습니다. 장벽 생성: 장벽 지속 중에는 텔레포트로 장벽을 넘어갈 때 공격 판정이 있으나, 장벽을 뛰어넘으면 공격 판정이 없습니다. 침식 영역에 진입 시 맵에 크고 작은 사각형이 생성됩니다. 사각형은 테두리에만 공격 범위가 있습니다. 3. 스펙터 B 악몽: 모션에 비해 공격 판정이 0.19초 느립니다. 원래 위치와의 거리와 무관하게 공격 타이밍이 일정합니다. 동선 제거: 공격 타이밍은 폭발에, 공격 범위는 레이저에 있습니다. 잠복: 시전 0.54초 내에 바인드로 저지할 수 있습니다. 4. 스펙터 C 기운 폭발: 개인 패턴입니다. 연계 공격: 스펙터 돌기는 개인 패턴입니다. 융합 폼 체인지와 폭주 상태는 생략합니다. 5. 스펙터 D 장풍 장벽: 스태프의 위치에 100px의 여유 공간이 있습니다. 장풍은 맵 끝에서 소멸합니다. 장풍 생성 시점에서는 위층에서 3px 이상 점프하여 피할 수 있습니다. 이 패턴의 행동 시간은 1.44초이며, 그림의 길이를 임의로 3.00초로 연장했습니다. 심연의 짐승: 위층에서는 58px 이상 점프하여, 동층에서는 엎드려서 피할 수 있습니다. 공격 범위가 예고 범위보다 좁습니다. 6. 진리에 도달한 림보 - 흑 진리의 손아귀: 엎드려서 피할 수 있습니다. 차원 붕괴 잡아채는 손아귀: 180px 이상 점프하여 피할 수 있습니다. 솟구치는 그림자: 이 패턴의 행동 시간은 2.10초이며, 그림의 길이를 임의로 3.60초로 연장했습니다. 마지막 0.60초 동안에도 림보는 다른 패턴을 사용할 수 있어, 실루엣을 켜서 다음 패턴에 대비해야 합니다. 7. 진리에 도달한 림보 - 백 전방 공격 [추가해야 할 것] 스펙터 B - 슬라임 스펙터 D - 이빨 1페 - 다리 3페 - 다리 백 - 진리의 괴물 8. 다른 보스 림보 |
