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2025-07-08 17:17
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지표에 표시되지 않는 팀기여글이 별의미 없는 이유![]() 위 플레이는 잘한 플레이다. 근데 저게 지표와 아무 연관이 없다. 팩트임 근데 지표 무용론자들이 저걸 반례라고 들고오면서 지표쓸모없다고 왜곡하거나 지표론자들이 지표가 전부라고 말한다고 왜곡하는데 존나 양심있음? 아무도 지표가 전부라고 얘기하지 않음ㅋㅋ 내가 주장하는건 지표는 캐리력의 결과라는거지 지표가 좋다고 미래게임을 잘한다는걸 보장해주지 않는다는거임 걍 게임을 집도하고 캐리하면 지표는 결과로 따라와서 커지고 반대로 똥싸고 역캐리하면 지표도 똥이 된다는거임 아닌경우 있음? 게임 그냥 스무드하게 하면 지표도 스무드함 게임 씹캐리하면 지표도 육꽉임 게임 역캐리하면 지표도 개똥됨 한판 씹캐리하고 다음판 씹역캐리하면 지표도 평균치로 나옴 즉 지표는 선수의 캐리력의 평균치를 나타낼 따름임. 기복없이 꾸준히 잘하면 지표도 좋음. 이제 저 위에 상황이 왜 지표에 아무 영향이 없는지 말해줌. 저런 플레이는 게임을 캐리하고 있을때도 할수 있고 게임내에서 똥을 싸고 있을때도 할수 있는 플레이기 때문임. 지리는 와드박기, 혹은 지리는 딜러진 무는 메이킹 혹은 저런 지능적인 팀적 턴벌어주는 플레이는 당연 지표로 나타나지 않음. 왜냐면 저런플레이는 10킬 0뎃 1000dpm으로 라인전 찍어누르고 있을때나, 반대로 0킬 10뎃에 똥싸고 있을때나 무관하게 발생하는 플레이기 때문임. 다시한번 말하지만 지표는 만능이 아님. 앞비젼박아서 짤리고 한타 역전되는 트롤짓이든 5인궁 맞추고 뒤지고 한타이기게 만드는 메이킹이든 단발성 한번의 플레이는 지표에 영향이 적음 (물론 저게 계속나오면 지표에 누적되서 나타남) 근데 근본적으로 그리고 결과적으로 게임을 캐리해서 지표구린경우는 없고 게임내 범인되서 지표좋은 경우는 없음
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