안녕하세요?

스카니아에서 섀도어를 육성중인 소블(루웽) 이라고 합니다.


먼저, 저는 섀도어 직계에서 섀도어 공략 및 업데이트 요약을 작성하고 있습니다.

 

오늘 글은 왜 이번 딜레이 패치가 점프직업에게 불리하고 딜로스패치라고 불리는지 한번 알아보겠습니다.

   

글의 순서는 다음과 같습니다.

0. 메이플 점프 체공 시간은 몇 초 일까

 

1. 왜 점프직업은 실전딜 너프일까

 

2. 점 평 ()


마무리하며

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0. 메이플 점프 체공 시간은 몇 초 일까

오늘의 주제에 대해 알기 위해선 메이플 점프에 대해 알아야 합니다.

 

0.1 메이플의 물리엔진에서 점프

 

메이플의 물리엔진은 점프 및 낙하계산은 현실의 운동방정식을 기반으로 계산됩니다.

다만 거리대신 px, 시간은 s 단위를 사용하고 해당 값은 위컴알 : Map.wz/Physics.img에서 확인할 수 있으며 다음과 같습니다.

jumpSpeed (점프 초기 속도) = 555 px/s

gravityAcc (중력 가속도) = 2000 px/s²

fallSpeed (낙하 최대속도) = 670 px/s

 

여기서 인게임 점프력 123%를 곱하면 점프 초기속도는

jumpSpeed = 555 px/s * 1.23 = 682.65 px/s

 

따라서 점프 후 착지 까지 걸리는 시간은

0.68265초입니다.

 

0.2 실제 점프 시간


 실제 관측결과가 다음과 같으므로 위 계산 결과가 거의 맞다고 보고 글을 이어가 보겠습니다.

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1. 왜 점프직업은 실전딜 너프일까

점프시간이 0.68265초 이므로 편의상 683ms로 계산하고 주력기는 아니지만 이미 패치를 받은 스킬 중 부캐로 육성중인 메카닉 스킬을 예시로 들어보겠습니다.

 

이번 패치에서 운영자는 주력기 딜레이가 줄으면 주력기 횟수가 늘은만큼 딜을 깎아야 한다고 하여 대부분의 직업이 딜을 같이 빼앗겼습니다. 근데 이게 과연 옳은 계산일까요?

 

 

참 웃기죠?


딜레이를 줄였다고 꾸역 꾸역 딜을 깎아 가져갔는데 막상 인게임 에서는 점프공격이 4번 누적될 때 마다 스킬 1번 딜이 꽁으로 날라갑니다.

 

분명 허수아비와 계산기로 딜 계산을 했을 때는 딜레이 줄인 만큼 딜 너프를 하니 딜이 같았을 텐데 말이죠..

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2. 점 평 - 덥(플) 평

 이러한 와중에도 유저들이 찾아낸 방법은 바로 점 평 더블점프(플래쉬점프)

 

스킬 딜레이가 끝나는 시점에 다시 점프를 섞어서 딜로스를 최소화 하는 방법을 찾아내긴 합니다.

 


 

아래 영상자료를 참고하시면 이해가 쉽습니다.


진격캐넌님 유튜브 신궁체험 6:46

https://www.youtube.com/watch?v=Q9N3TvMlBaY

 


이상하지 않나요

 

분명 전투경험 개선, 실전과 허수 딜 괴리를 줄이는 패치라고 설명 들었는데 똑같은 딜을 유지하기 위한 보스 난이도가 급격히 높아졌습니다.


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마무리하며

 

 이번 패치는 전투경험개선 이라는 말을 사용하기에 참 부끄러워해야 한다고 생각합니다. 

그냥 무지성 딜레이 660ms패치 로 밖에 보이지 않네요..


11월에 추가로 부족한 개선을 한다고 하니 잘 되길 기다려보는 수 밖에 없겠네요. 


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저는 평소에는 직업게시판에서 섀도어 관련 정보글,업데이트 요약글을 작성하고있지만 생각나면 팁게에도 글을 작성하고있습니다. 

재획하면서 심심하시다면 한번 읽어보시면 좋을것 같습니다. 


⭐️2분 주기와 쿨뚝메타, 시드링에 대하여⭐️

https://www.inven.co.kr/board/maple/2304/43854


다른 섀도어 관련 정보가 궁금하신분은


섀도어 정보글 포탈

https://www.inven.co.kr/board/maple/2297/306383

 

에서 확인하실 수 있습니다.

 

섀도어 항상 화이팅입니다.

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참고자료

 

메이플스토리 물리엔진에 대한 정보

https://mapleref.fandom.com/wiki/Physics

 

진격캐넌님 유튜브 신궁체험 6:46

https://www.youtube.com/watch?v=Q9N3TvMlBaY